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忍者外傳系列等待多年終於迎來了續作忍者外傳4,這次由微軟、白金、光榮三方合體也 是難得ㄧ見的合作,情報資訊分散在很多訪談影片文章裡。 就想說來整理一篇,由於遊戲還沒發售有些內容還不知道官方名稱是什麼,先以代稱大家 參考就行,遊戲正式發售以官方內容為主,那就開始吧。 忍外4製作相關情報: ‧忍外4是由Team Ninja、白金工作室、微軟的 三方合作。 ‧白金工作室擔任主要開發者,Team Ninja深度參與,微軟技術支援及發行。 ‧Team Ninja有開發忍外新作想法,但近年忙於臥龍、浪人崛起、仁王3等遊戲,忍外無 法排上。 ‧光榮社長鯉沼久史與白金社長稻葉敦治有私交,因為同世代的關係而一直保持交流。某 次他們談到「既然兩家都有製作動作遊戲,是否能攜手挑戰全新作品」,因此便從「一起 挑戰新的《忍者外傳》吧」這個想法開始。加上微軟方Phil Spencer先生支持下,啟動忍 外4製作。 ‧ Team Ninja方製作人安田文彥(參與的作品很多近期有仁王3)白金方製作人中尾裕治 (參與作品蓓優妮塔3)總監則由中尾裕治、平山正和(參與作品臥龍)共同擔任。 https://i.imgur.com/RQcrDJd.jpeg (左)平山正和 (右)中尾裕治 https://i.imgur.com/5ROIHk7.jpeg 安田文彥最近仁王3訪談 表示希望別在變胖了XD ‧安田提到3代失敗在3代有較大的系統方向轉換,本次充分吸收3代玩家的反饋與未能實 現構想,並更強調系列本質。 ‧ 中尾製作人在訪談中有提到自己是2代粉絲, 入職白金時對面試官說忍外2代是他人生中影響最大遊戲。 ‧忍者外傳 4將於 10 月 21 日在 Xbox Series X|S / Microsoft Store / Steam / PS5 平台上市 首發Xbox Game Pass 遊戲世界觀及人物相關情報: ‧參考的背景是忍者外傳 2中的「東京摩天樓」,以如果「黑龍的詛咒」降臨到整座城市 爲發想忍外4主題是「逆境」視覺概念設定在一個充滿賽博龐克風格、被瘴氣之雨侵襲 的 東京。 ‧本作為新主角八雲與原本系列招牌 龍隼 組成雙主角制。 ‧新主角八雲是白金提議,是一位有成為忍者大師潛質的新角色,八雲的特色爲血楔忍法 從日本民間傳說中與鳥類相關的神物「鵺」中汲取靈感,並將這種神秘、無形的生物概 念與可變形武器的遊戲設計相結合。 https://i.imgur.com/FWeqVxI.jpeg 以烏鴉為靈感設計的新主角八雲 ‧八雲的設計概念,是將他設定為來自不同血脈的「烏鴉」一族,與龍隼所屬的「隼」一 族不同,在預告片段有看到彼此會有競爭關係,而在八月的橫向捲軸新作怒之羈絆的女忍 者九守為地蜘蛛一族。 https://i.imgur.com/yYR5TlK.jpeg 新作怒之羈絆的女忍者九守為地蜘蛛一族 ‧龍隼他與八雲 (專長於速度的角色) 對比,他招招致命沉穩果決這會讓龍隼相對地顯 得更加強大,體能更佔優勢散發著忍者大師的氣勢。 ‧新女角瀨織的身份為黑龍巫女,是將人引向黑暗的角色,而特別的是紅葉則是龍之巫女 ,不知道是否有對比讓我們拭目以待。 https://i.imgur.com/imEXO1B.jpeg https://i.imgur.com/rE8KKJi.jpeg 新女角瀨織的為黑龍巫女 https://i.imgur.com/8Wyh2oX.jpeg 紅葉是龍之巫女不知道會不會是對比的關係 戰鬥及遊戲系統相關: ‧忍外4有四種難度選擇-英雄、普通、困難、忍者大師 ‧前三個難度可在遊戲中隨時調整鼓勵根據實力逐步挑戰,新手可以從英雄難度入門可開 啟自動連段、自動防禦、自動解謎等輔助功能,普通難度為一貫忍外系列標準難度,忍者 大師難度為挑戰者試煉,不能中途更換難度容錯率極低不小心很容易死亡。 ‧基本的操作按鍵有防禦、強化狀態、輕攻擊、重攻擊、手裏劍。 ‧順應現代動作遊戲加入了完美格擋、完美閃避、反擊等機制。 ‧在武器圖示旁能看到血楔量表會自動提升攻擊處決會大幅增加,可消耗資源施展強化攻 擊。 ‧在武器圖示旁能看到圓圈的量表攻擊受傷都會累積,不進攻會慢慢消退,累積量表滿後 能進入亂殺狀態,開啟後會大量回復血楔量表,在持續時間內部分招式有即死效果,主動 結束狀態會有全螢幕的即死大招收尾。 https://i.imgur.com/ecywC17.jpeg ‧斷肢處決系統依然有保留,吸魂黃魂藍魂改為 血塊(紅魂),遊戲內擊殺敵人可以直接獲得貨幣,血塊有回血功能。 ‧忍外4為線性關卡有劇情模式、章節挑戰模式、挑戰任務,在遊戲中能跟npc 接洽任務 及購買招式解鎖道具,循序漸進的練習技術。 全新角色八雲與系列老面孔龍隼各自代表白金與 Team Ninja 的風格。兩人雖然在操作系 統上擁有相同的基礎設計,包括極高的移動速度、飛簷走壁、使用鉤索移動位置,以及輕 重攻擊的連段組合,但在戰鬥風格跟武器使用上偏重不同,展現不同的體能及個性。 ‧以烏鴉為藍本設計的八雲注重一擊的衝擊、動感與華麗演出,目前展示的實機對戰影片 中,他擁有兩把武器:雙刀與刺劍並可透過切換成「夜鳥之型」的架式。此時會消耗處決 後獲得的能量,使武器變形——雙刀轉化為太刀、刺劍變為鑽頭,具備更廣泛的攻擊範圍 ,變形系統就像擁有四把武器在身上般。 https://i.imgur.com/912dcfz.jpeg ‧當八雲對敵人造成足夠傷害後,進入「亂殺狀態」,這是一種強化模式,部分招式會獲 得延長,並附加一擊必殺的特效,大幅提升戰場掌控力。 ‧龍隼與八雲不同在身材對比上更加的高大,武器並不會變形,而是進入「閃華狀態」, 此時招式附帶高速分身的視覺特效與強化攻擊,熟悉的4種忍法也依然存在。 https://i.imgur.com/8Yhizos.jpeg 八雲(左) 龍隼(右)在身材上及戰鬥風格有明顯的差異) ‧當龍隼進入「爆氣」模式時,會啟動「真龍劍狀態」。這並不會讓武器變形或拉長,而 是強化攻擊威力,讓每一劍都更加致命。 https://i.imgur.com/KWQ3ApM.jpeg https://i.imgur.com/5fWnDW1.jpeg ‧難度深受2代影響: 吸取歷代優點,在難度設置上維持了系列快節奏的特性,並加快了 攻防切換,同時,在移動與跳躍等操作方面,讓角色的靈活性 更高,鼓勵玩家運用多樣技巧、找到自己攻略方式的遊戲模式。 ‧以忍外2為基礎、難度、概念下開發4代戰鬥節奏更加緊湊與加速,為忍外系列戰鬥節奏 與速度感最快。 —————————————————- 不知道大家覺得如何呢? 在ARPG盛行的現代,曾經的四大ACT 如今dmc 遲遲沒有新作 戰神轉型成ARPG 蓓優妮塔 系列獨撐 這次忍者外傳系列能出新作無疑是非常開心的。 這種高速ACT 還能飛簷走壁 空中作戰的機體跟小兵互相攻防是越來越少見了,可能有玩 家覺 得增加了新主角八雲,龍隼的戲份會不會變少,我想就跟dmc 但丁跟尼祿的情況類似總是 會有的一天吧。 只要在劇情龍隼有關鍵戲份能有很大影響力不亂搞相信白金跟Team Ninja會好好處理這部 分的,而忍外系列時隔13年能出續作就已經沒什麼好挑剔的了,也期待白金這次能強化以 往 相對不怎麼樣忍外boss 戰的互動攻防部分,挑戰成為「忍者大師」吧! 延伸影片參考: 東京電玩展微軟的系統介紹 https://youtu.be/PbEstGuEgqE?si=4HwCT_Q8mLHJZ2sk
東京電玩展忍者大師難度關卡展示 https://youtu.be/Wzqvkh9m8jY?si=p6z_FaOzmNqF1Pp6
UCG的遊戲試玩測試(有詳細的關卡設計、戰鬥系統說明) https://youtu.be/TVgf1JIwMD8?si=WLZzsN38q9spZ8va
Gamescom 科隆展實機展示 https://youtu.be/kndwJhbXd_I?si=w-pOvCqJs7bgINZ5
日本試玩測試 https://youtu.be/bhmMqpDynUQ?si=1ZYTP9yaH23mebfQ
還看還不夠有一小時的遊戲實機展示 https://youtu.be/RlgUUMgzKoI?si=xzan60L4048_JdEi
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1F:推 OGoTTe: 久違的新作直接無腦入了,希望別雷09/26 12:23
※ 編輯: h75311418 (111.83.128.54 臺灣), 09/26/2025 12:25:28
2F:推 MrDisgrace: 白金開發 忍組深度參與 MS技術支援ww09/26 12:26
3F:→ kazuya281: 如果龍隼只能用龍劍會有點失望09/26 12:33
4F:推 KITAN: 白金工作室無腦買就對了09/26 12:44
5F:推 HanadaIru: 拜託要有女忍者啊09/26 12:45
※ 編輯: h75311418 (111.83.128.54 臺灣), 09/26/2025 12:50:59
6F:推 ilovetoy: 龍隼該退休了吧,讓那白髮女忍者上09/26 14:20
7F:推 an138: 目前預告片看到的場景都很類似的室內場景。有不好的預感09/26 14:43
8F:推 timmy8812: 希望不要太難白金QQ09/26 14:48
9F:推 neogetter: 是說微軟還敢找白金啊09/26 14:50
10F:推 greedycyan: 推 期待 聽說龍隼的其他武器要放dlc 真會賺錢啊光榮09/26 15:25
11F:→ greedycyan: ……09/26 15:25
12F:推 aaronpwyu: MS發行 假設真切去DLC 是誰的鍋難說09/26 15:31
13F:推 LF2Jeff: 戰鬥寫好場景有差嗎 bayo3那樣要瘋狂追東西才煩09/26 15:52
14F:→ h75311418: 3代聽說dlc 就放武器了不是,反正都給用xgp 了09/26 16:30
15F:→ h75311418: 這次是微軟負責發行行銷相關09/26 16:31
16F:→ h75311418: 有看到龍隼試玩的場地是在野外的09/26 16:34
17F:推 cyp001: AYANE和KASUMI這次沒上嗎?09/26 17:08
18F:→ h75311418: 目前資訊還不知道有沒有舊角色出現@@09/26 17:33
※ 編輯: h75311418 (111.83.128.54 臺灣), 09/26/2025 18:21:39
19F:推 bhmagic: 說白金無腦買的給我去買巴比倫殞落XDDD 09/26 19:27
20F:→ diabloque: 樓上你這個戳很痛啊唷! 09/26 20:09
21F:推 Katoru: 完美格擋..依忍外敵人的動作是要怎麼打鐵(默) 09/26 22:10
22F:推 supereva: 其實忍外2原本就有反擊技了 09/27 10:22
23F:推 a384331: 把交叉之法還來! 忍龍1才是最棒的 09/27 22:28
24F:→ greedycyan: 忍外記得每一代其實都有防反 09/28 01:38
25F:→ greedycyan: 只是戰場太亂加上判定很嚴格,除了大佬一般人很少用 09/28 01:39
26F:推 MapleT: 完美格擋是給boss戰用的吧 小兵群毆用不上啊 09/28 07:22
27F:推 QVQ9487: 給我霞 09/28 15:46







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