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忍者外传系列等待多年终於迎来了续作忍者外传4,这次由微软、白金、光荣三方合体也 是难得ㄧ见的合作,情报资讯分散在很多访谈影片文章里。 就想说来整理一篇,由於游戏还没发售有些内容还不知道官方名称是什麽,先以代称大家 参考就行,游戏正式发售以官方内容为主,那就开始吧。 忍外4制作相关情报: ‧忍外4是由Team Ninja、白金工作室、微软的 三方合作。 ‧白金工作室担任主要开发者,Team Ninja深度参与,微软技术支援及发行。 ‧Team Ninja有开发忍外新作想法,但近年忙於卧龙、浪人崛起、仁王3等游戏,忍外无 法排上。 ‧光荣社长鲤沼久史与白金社长稻叶敦治有私交,因为同世代的关系而一直保持交流。某 次他们谈到「既然两家都有制作动作游戏,是否能携手挑战全新作品」,因此便从「一起 挑战新的《忍者外传》吧」这个想法开始。加上微软方Phil Spencer先生支持下,启动忍 外4制作。 ‧ Team Ninja方制作人安田文彦(参与的作品很多近期有仁王3)白金方制作人中尾裕治 (参与作品蓓优妮塔3)总监则由中尾裕治、平山正和(参与作品卧龙)共同担任。 https://i.imgur.com/RQcrDJd.jpeg (左)平山正和 (右)中尾裕治 https://i.imgur.com/5ROIHk7.jpeg 安田文彦最近仁王3访谈 表示希望别在变胖了XD ‧安田提到3代失败在3代有较大的系统方向转换,本次充分吸收3代玩家的反馈与未能实 现构想,并更强调系列本质。 ‧ 中尾制作人在访谈中有提到自己是2代粉丝, 入职白金时对面试官说忍外2代是他人生中影响最大游戏。 ‧忍者外传 4将於 10 月 21 日在 Xbox Series X|S / Microsoft Store / Steam / PS5 平台上市 首发Xbox Game Pass 游戏世界观及人物相关情报: ‧参考的背景是忍者外传 2中的「东京摩天楼」,以如果「黑龙的诅咒」降临到整座城市 爲发想忍外4主题是「逆境」视觉概念设定在一个充满赛博庞克风格、被瘴气之雨侵袭 的 东京。 ‧本作为新主角八云与原本系列招牌 龙隼 组成双主角制。 ‧新主角八云是白金提议,是一位有成为忍者大师潜质的新角色,八云的特色爲血楔忍法 从日本民间传说中与鸟类相关的神物「鵺」中汲取灵感,并将这种神秘、无形的生物概 念与可变形武器的游戏设计相结合。 https://i.imgur.com/FWeqVxI.jpeg 以乌鸦为灵感设计的新主角八云 ‧八云的设计概念,是将他设定为来自不同血脉的「乌鸦」一族,与龙隼所属的「隼」一 族不同,在预告片段有看到彼此会有竞争关系,而在八月的横向卷轴新作怒之羁绊的女忍 者九守为地蜘蛛一族。 https://i.imgur.com/yYR5TlK.jpeg 新作怒之羁绊的女忍者九守为地蜘蛛一族 ‧龙隼他与八云 (专长於速度的角色) 对比,他招招致命沉稳果决这会让龙隼相对地显 得更加强大,体能更占优势散发着忍者大师的气势。 ‧新女角濑织的身份为黑龙巫女,是将人引向黑暗的角色,而特别的是红叶则是龙之巫女 ,不知道是否有对比让我们拭目以待。 https://i.imgur.com/imEXO1B.jpeg https://i.imgur.com/rE8KKJi.jpeg 新女角濑织的为黑龙巫女 https://i.imgur.com/8Wyh2oX.jpeg 红叶是龙之巫女不知道会不会是对比的关系 战斗及游戏系统相关: ‧忍外4有四种难度选择-英雄、普通、困难、忍者大师 ‧前三个难度可在游戏中随时调整鼓励根据实力逐步挑战,新手可以从英雄难度入门可开 启自动连段、自动防御、自动解谜等辅助功能,普通难度为一贯忍外系列标准难度,忍者 大师难度为挑战者试炼,不能中途更换难度容错率极低不小心很容易死亡。 ‧基本的操作按键有防御、强化状态、轻攻击、重攻击、手里剑。 ‧顺应现代动作游戏加入了完美格挡、完美闪避、反击等机制。 ‧在武器图示旁能看到血楔量表会自动提升攻击处决会大幅增加,可消耗资源施展强化攻 击。 ‧在武器图示旁能看到圆圈的量表攻击受伤都会累积,不进攻会慢慢消退,累积量表满後 能进入乱杀状态,开启後会大量回复血楔量表,在持续时间内部分招式有即死效果,主动 结束状态会有全萤幕的即死大招收尾。 https://i.imgur.com/ecywC17.jpeg ‧断肢处决系统依然有保留,吸魂黄魂蓝魂改为 血块(红魂),游戏内击杀敌人可以直接获得货币,血块有回血功能。 ‧忍外4为线性关卡有剧情模式、章节挑战模式、挑战任务,在游戏中能跟npc 接洽任务 及购买招式解锁道具,循序渐进的练习技术。 全新角色八云与系列老面孔龙隼各自代表白金与 Team Ninja 的风格。两人虽然在操作系 统上拥有相同的基础设计,包括极高的移动速度、飞檐走壁、使用钩索移动位置,以及轻 重攻击的连段组合,但在战斗风格跟武器使用上偏重不同,展现不同的体能及个性。 ‧以乌鸦为蓝本设计的八云注重一击的冲击、动感与华丽演出,目前展示的实机对战影片 中,他拥有两把武器:双刀与刺剑并可透过切换成「夜鸟之型」的架式。此时会消耗处决 後获得的能量,使武器变形——双刀转化为太刀、刺剑变为钻头,具备更广泛的攻击范围 ,变形系统就像拥有四把武器在身上般。 https://i.imgur.com/912dcfz.jpeg ‧当八云对敌人造成足够伤害後,进入「乱杀状态」,这是一种强化模式,部分招式会获 得延长,并附加一击必杀的特效,大幅提升战场掌控力。 ‧龙隼与八云不同在身材对比上更加的高大,武器并不会变形,而是进入「闪华状态」, 此时招式附带高速分身的视觉特效与强化攻击,熟悉的4种忍法也依然存在。 https://i.imgur.com/8Yhizos.jpeg 八云(左) 龙隼(右)在身材上及战斗风格有明显的差异) ‧当龙隼进入「爆气」模式时,会启动「真龙剑状态」。这并不会让武器变形或拉长,而 是强化攻击威力,让每一剑都更加致命。 https://i.imgur.com/KWQ3ApM.jpeg https://i.imgur.com/5fWnDW1.jpeg ‧难度深受2代影响: 吸取历代优点,在难度设置上维持了系列快节奏的特性,并加快了 攻防切换,同时,在移动与跳跃等操作方面,让角色的灵活性 更高,鼓励玩家运用多样技巧、找到自己攻略方式的游戏模式。 ‧以忍外2为基础、难度、概念下开发4代战斗节奏更加紧凑与加速,为忍外系列战斗节奏 与速度感最快。 —————————————————- 不知道大家觉得如何呢? 在ARPG盛行的现代,曾经的四大ACT 如今dmc 迟迟没有新作 战神转型成ARPG 蓓优妮塔 系列独撑 这次忍者外传系列能出新作无疑是非常开心的。 这种高速ACT 还能飞檐走壁 空中作战的机体跟小兵互相攻防是越来越少见了,可能有玩 家觉 得增加了新主角八云,龙隼的戏份会不会变少,我想就跟dmc 但丁跟尼禄的情况类似总是 会有的一天吧。 只要在剧情龙隼有关键戏份能有很大影响力不乱搞相信白金跟Team Ninja会好好处理这部 分的,而忍外系列时隔13年能出续作就已经没什麽好挑剔的了,也期待白金这次能强化以 往 相对不怎麽样忍外boss 战的互动攻防部分,挑战成为「忍者大师」吧! 延伸影片参考: 东京电玩展微软的系统介绍 https://youtu.be/PbEstGuEgqE?si=4HwCT_Q8mLHJZ2sk
东京电玩展忍者大师难度关卡展示 https://youtu.be/Wzqvkh9m8jY?si=p6z_FaOzmNqF1Pp6
UCG的游戏试玩测试(有详细的关卡设计、战斗系统说明) https://youtu.be/TVgf1JIwMD8?si=WLZzsN38q9spZ8va
Gamescom 科隆展实机展示 https://youtu.be/kndwJhbXd_I?si=w-pOvCqJs7bgINZ5
日本试玩测试 https://youtu.be/bhmMqpDynUQ?si=1ZYTP9yaH23mebfQ
还看还不够有一小时的游戏实机展示 https://youtu.be/RlgUUMgzKoI?si=xzan60L4048_JdEi
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.83.128.54 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1758860283.A.D9E.html
1F:推 OGoTTe: 久违的新作直接无脑入了,希望别雷09/26 12:23
※ 编辑: h75311418 (111.83.128.54 台湾), 09/26/2025 12:25:28
2F:推 MrDisgrace: 白金开发 忍组深度参与 MS技术支援ww09/26 12:26
3F:→ kazuya281: 如果龙隼只能用龙剑会有点失望09/26 12:33
4F:推 KITAN: 白金工作室无脑买就对了09/26 12:44
5F:推 HanadaIru: 拜托要有女忍者啊09/26 12:45
※ 编辑: h75311418 (111.83.128.54 台湾), 09/26/2025 12:50:59
6F:推 ilovetoy: 龙隼该退休了吧,让那白发女忍者上09/26 14:20
7F:推 an138: 目前预告片看到的场景都很类似的室内场景。有不好的预感09/26 14:43
8F:推 timmy8812: 希望不要太难白金QQ09/26 14:48
9F:推 neogetter: 是说微软还敢找白金啊09/26 14:50
10F:推 greedycyan: 推 期待 听说龙隼的其他武器要放dlc 真会赚钱啊光荣09/26 15:25
11F:→ greedycyan: ……09/26 15:25
12F:推 aaronpwyu: MS发行 假设真切去DLC 是谁的锅难说09/26 15:31
13F:推 LF2Jeff: 战斗写好场景有差吗 bayo3那样要疯狂追东西才烦09/26 15:52
14F:→ h75311418: 3代听说dlc 就放武器了不是,反正都给用xgp 了09/26 16:30
15F:→ h75311418: 这次是微软负责发行行销相关09/26 16:31
16F:→ h75311418: 有看到龙隼试玩的场地是在野外的09/26 16:34
17F:推 cyp001: AYANE和KASUMI这次没上吗?09/26 17:08
18F:→ h75311418: 目前资讯还不知道有没有旧角色出现@@09/26 17:33
※ 编辑: h75311418 (111.83.128.54 台湾), 09/26/2025 18:21:39
19F:推 bhmagic: 说白金无脑买的给我去买巴比伦殒落XDDD 09/26 19:27
20F:→ diabloque: 楼上你这个戳很痛啊唷! 09/26 20:09
21F:推 Katoru: 完美格挡..依忍外敌人的动作是要怎麽打铁(默) 09/26 22:10
22F:推 supereva: 其实忍外2原本就有反击技了 09/27 10:22
23F:推 a384331: 把交叉之法还来! 忍龙1才是最棒的 09/27 22:28
24F:→ greedycyan: 忍外记得每一代其实都有防反 09/28 01:38
25F:→ greedycyan: 只是战场太乱加上判定很严格,除了大佬一般人很少用 09/28 01:39
26F:推 MapleT: 完美格挡是给boss战用的吧 小兵群殴用不上啊 09/28 07:22
27F:推 QVQ9487: 给我霞 09/28 15:46







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