作者pl132 (pl132)
看板PlayStation
標題[情報]實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%
時間Thu Sep 18 19:57:45 2025
實體遊戲市場將消失?PlayStation去年僅3%收入來自光碟版遊戲
https://tinyurl.com/yqs86awa
儘管每年仍有數百萬份實體遊戲銷售,對於遊戲公司來說,實體遊戲市場已經不再是主要
收入來源。根據外媒報導,近期索尼 Sony 釋出了最新財報表示,去年一整年
PlayStation 5 與 PlayStation 4 實體遊戲銷量持續下滑,僅在整體收入百分之三,且
持續下滑。相較於 PS5 上市前,實體遊戲收入占比如今僅剩不到一半。
https://tinyurl.com/yt8scfza
索尼互動娛樂(SIE)截至今年 3 月上一財年中,總收入約為 315 億美元,較前一年增
長近 10%。在索尼公司內部,遊戲部門可說是財務支柱。然而,在 PlayStation 遊戲與
服務部門中,實體遊戲僅貢獻 3% 收入,約 9.45 億美元。雖然這數字看似可觀,但相較
於整體部門收入,可以說是不值一提。
https://tinyurl.com/ywu3k3ma
儘管實體遊戲銷量持續下滑,但遊戲業務總收入跌幅相對緩慢。目前,各大主機廠商正以
不同方式應對實體遊戲不可避免的衰退趨勢。其中微軟旗下許多 Xbox 第一方遊戲已不再
推出實體版、任天堂則為 Switch 2 推出了備受爭議的「鑰匙卡」功能,使得 NS2 大多
數第三方遊戲不再擁有真正的實體版本。
https://tinyurl.com/yndtf8u2
隨著實體遊戲逐漸淡出遊戲產業,越來越多遊戲不再存在實體版本,這意味著玩家更難以
真正獲得遊戲本體,只能夠取得使用權,同時這也對喜愛收藏遊戲的玩家造成困擾。如今
實體遊戲仍具有不錯的收藏價值,真正殺死實體遊戲的原因是數位版遊戲所帶來的便利性
與普及度已逐漸成為市場主流。
看起來以後SONY主機都會預先拔掉光碟機,要另外裝,掌機應該直接數位化試水溫
之後慢慢都像STEAM那樣全數位化
--
俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.195.224 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1758196670.A.883.html
1F:→ crassus7217: 洗文仔 09/18 20:02
2F:推 alvis000: 收藏者算收益 只玩二手的對公司來說就是0 09/18 20:07
3F:噓 Weky: 洗 09/18 20:22
4F:→ rockyegg: 要也是看純粹買遊戲本體的占比吧 09/18 20:33
5F:→ rockyegg: DLC 鯊魚卡 水晶 這些錢也拿來跟實體片比嗎? 09/18 20:34
6F:推 FantasyNova: if 訂閱貢獻佔收益80% 實體遊戲3% 應該也還好 09/18 20:34
7F:→ FantasyNova: 簡單來說跟什麼類型販售關係不大啊 不要賣遊戲 ?? 09/18 20:34
8F:→ FantasyNova: 還有很多遊戲內購機制還沒分析? 09/18 20:35
9F:→ best159357: 這只是收入的佔比 而且所謂的實體收入計算的只有第一 09/18 20:39
10F:→ best159357: 方實際銷售收入 第三方給的授權金及抽成都不算在這裡 09/18 20:39
11F:→ best159357: 面 09/18 20:39
12F:→ widec: 是不是在講淨利 實體有成本 賺的就不多這樣? 09/18 20:40
13F:推 jasop: 買實體收藏的少了? 09/18 20:46
14F:推 Tosca: PS5玩五年了我還沒玩過實體PS5遊戲片=.= 09/18 20:52
15F:推 IRPT001: 數位較賺吧 不用壓片 09/18 20:53
16F:推 a05150707: 實體剩3%也太扯 假設平均一片40鎂的話 只賣出2300萬片? 09/18 21:02
17F:推 kmkr122719: 因為分母不同,這篇報導的分母是總收益,有包含訂閱收入 09/18 21:14
18F:→ kmkr122719: 若單純只看實體版與數位版而已,印象中實體版還是佔了 09/18 21:15
19F:→ kmkr122719: 二三十%左右,還是相對少數,但沒像這篇講的似乎是低到 09/18 21:15
20F:→ kmkr122719: 可以無視的比例 09/18 21:16
21F:推 rodion: 除非買不到 否則每片還是都會買光碟 09/18 21:34
22F:→ f12524: 實體還是有存在的必要,不少人想買實體來玩,看看迪士尼 09/18 22:01
23F:→ f12524: 為了串流平台直接把實體影音全停賣,結果串流平台沒做起 09/18 22:01
24F:→ f12524: 來,又開始在歐美賣實體BD影音 09/18 22:01
25F:噓 hipposman: 洗文id不會消失 09/18 22:42
26F:推 hitsukix: 遲早的 09/18 22:45
27F:→ greedycyan: 3%也太少 09/18 22:53
28F:→ ksng1092: 可以寫一篇遊戲本體與DLC銷售金額的差距,然後預言以後 09/18 22:59
29F:→ ksng1092: 遊戲本體會消失只會賣DLC(欸) 09/18 22:59
30F:推 aaronpwyu: 某片大虧扣掉還有正 很強了 09/18 23:37
31F:推 y5721389: 首發價格都差不多 實體派 09/18 23:47
32F:噓 leo19981: 洗 09/18 23:57
33F:推 jack30338: 另一篇索尼財報也說今年4-6月實體數位比 數位來到83% 09/19 00:08
34F:推 saladin1029: 真的假的,台灣超級多實體派的耶 09/19 00:13
35F:推 edward0811: 每片實體收入都索尼全賺,統計的繆論 09/19 00:21
36F:→ edward0811: 非索尼第三方收入沒算進這3%中吧 09/19 00:21
37F:→ edward0811: 33遠征人龍暗喻幻想,都不算3%內 09/19 00:23
38F:推 kasim780726: 老早就說過Sony就是要放棄實體遊戲了,溫水煮青蛙, 09/19 00:23
39F:→ kasim780726: 你遲早會習慣沒有光碟的日子 09/19 00:23
40F:推 edward0811: 索尼自家遊戲財報,非全體實體財報吧 09/19 00:25
41F:→ edward0811: 是多低能的想法,才會放棄光碟 09/19 00:25
42F:→ edward0811: 贏STEAM優勢就光碟片,別再夢消滅了 09/19 00:26
43F:推 chemical0318: 我還是不會支持數位版,畢竟只是擁有使用權,未來服 09/19 00:26
44F:→ chemical0318: 務終止什麼屁都沒有 09/19 00:27
45F:推 edward0811: 33遠征實體供不應求這公司保證非僅3% 09/19 00:28
46F:→ edward0811: 索尼本家FF7R FF15數位占當然高 09/19 00:30
47F:推 pp520: 這3%供應30%玩家,一片二手至少轉賣10次 09/19 01:14
48F:推 ideallife: 反觀隔壁支持者還一直用實體銷量自嗨 09/19 01:50
49F:推 jack30338: 索尼的財報一向都有把第三方遊戲放進去 沒上switch的遊 09/19 02:20
50F:→ jack30338: 戲實體也只能靠索尼 不然算上steam實體比例只會更慘 09/19 02:20
51F:推 pttyu: 索尼還肯保留光碟機就要感恩了 09/19 04:26
52F:推 bio5chris: 我已經忘了上次買光碟是什麼遊戲 09/19 05:19
53F:推 alan00: 一片可以上百上千人交流 09/19 06:50
54F:推 flowerabby01: 3%是不是太豪小了 09/19 07:05
55F:推 yoseii: 在現代保護主義當道下,推數位產品也合理呀,否則誰知道美 09/19 07:31
56F:→ yoseii: 國會不會又要硬課你們高關稅,大幅墊高成本 09/19 07:31
57F:→ yoseii: 隔壁才很愛終止線上服務,而且當初還賣很貴,說停就停超沒 09/19 07:33
58F:→ yoseii: 品 09/19 07:33
59F:推 x090512319: 首發還是買實體 數位又沒比較便宜 比較便宜就會考慮 09/19 07:38
60F:推 ronga: 實體占空間阿 一堆遊戲破完後很難會再拿出來 09/19 08:02
61F:推 splendidpoem: 解決這個問題的方案: 09/19 08:02
62F:→ splendidpoem: 實體光碟片不發行一般版,只發行附加特典的收藏版 09/19 08:02
63F:→ splendidpoem: 。一般版只發行數位版。 09/19 08:02
64F:→ splendidpoem: 由於一般版的流通量較高,若只發行數位版,廠商就 09/19 08:02
65F:→ splendidpoem: 能吃到大部分一手片的銷量。而收藏版的利潤較高, 09/19 08:02
66F:→ splendidpoem: 流通量較低,實體二手片對銷量的影響較小,而且也 09/19 08:02
67F:→ splendidpoem: 能從更高的利潤中獲得彌補,又能滿足重度玩家收藏 09/19 08:02
68F:→ splendidpoem: 實體的需求。 09/19 08:02
69F:推 herro760920: 數位那種使用權太垃圾,假如我真的想把遊戲傳給兒子 09/19 08:15
70F:→ herro760920: 還不行勒 09/19 08:15
71F:噓 m4tl6: 是索尼刻意不想賣吧?去賣場買新片(ps4) 每個都說沒貨 , 09/19 08:17
72F:→ m4tl6: 意圖 明顯 09/19 08:17
73F:推 miku5566: 沒辦法 家裡網路太慢 光是更新遊戲20gb 都要等好久 09/19 08:18
74F:推 aaaaooo: 上面工三小 要壓多少片決定上限的是廠商索頂多管數量下限 09/19 08:28
75F:推 feartis: 看起來會比較少是因為實體是用抽成 數位是全額計算 09/19 08:32
76F:推 james999: 原來我是那3% 09/19 08:47
77F:推 micbrimac: 數位一定比較賺啊 少被通路商跟店家抽成 09/19 08:54
78F:推 john11894324: 收入不知道有沒有扣除代理商店家的成本 09/19 08:56
79F:推 centaurjr: 有人願意買二手才會讓有些人願意買一手來賣阿 09/19 08:59
80F:→ centaurjr: 供需原則哪有甚麼一定是0這麼簡單的算法 09/19 09:00
81F:→ centaurjr: 隔壁都沒人願意買二手就.... 09/19 09:00
82F:推 ohlong: 我承認我94窮 只能買光碟QAQ 09/19 09:00
83F:→ segio: PS就對實體滿滿的惡意阿.買一張只能安裝又不能玩的遊戲片. 09/19 09:02
84F:→ segio: 遊戲片弄好還要上網下載幾十G的更新資料.我還以為我玩網遊 09/19 09:02
85F:→ RAOLA: 只買實體片 09/19 09:08
86F:推 Amateras: 都2025年了還用光碟片這種東西,是有多退化? 09/19 09:09
87F:→ aaaaooo: 不能直接玩的東西部都幾乎微軟出的 去怪他們阿 09/19 09:17
88F:→ diabolica: DEI可以先消失嗎 09/19 09:49
89F:推 Mimmature: 只有想收藏的會買實體版 09/19 10:08
90F:推 peteryang: 買實體版才是真正擁有這個遊戲 09/19 10:54
91F:推 foolwind: 以後直接用模擬器玩就好了 主機不會壞喔 笑死 09/19 11:00
92F:推 ice76824: 實體除了收藏跟二手 就沒意義了 09/19 11:09
93F:推 Amateras: 說買實體版才是真正擁有遊戲的一定沒遇過PS3系統更新會 09/19 11:12
94F:→ Amateras: 鎖遊戲片的事吧,太天真了 09/19 11:12
95F:→ micbrimac: 認真說 在這個時代 有實體片也不代表真的擁有一個遊戲 09/19 11:22
96F:→ micbrimac: 畢竟現在一堆遊戲 在實體片安裝完成後 一堆要求第0次 09/19 11:22
97F:→ micbrimac: 更新的 沒有更新也沒辦法玩 就算有實體片沒網路或是 09/19 11:23
98F:→ micbrimac: 遊戲營運商主機關閉 有實體片也是沒辦法玩 09/19 11:24
99F:推 foolwind: 人家還活在卡帶插進去就能玩的年代 09/19 11:39
100F:推 smu0205: 訂閱不能算吧 而且ps的商城策略 訂閱數會走下坡.. 09/19 11:48
101F:推 littlejackbr: 搜集遊戲光碟的人不知道在想什麼 09/19 11:59
102F:→ love740120: 實體根本沒保存價值 又不會漲 09/19 12:14
103F:→ ksng1092: 你拿實體片也不見得擁有,先看EULA怎麼寫(?) 09/19 12:18
104F:推 charles7312: 現在實體也接近只有使用權,幾乎都有後續更新跟DLC 09/19 12:40
105F:→ charles7312: 。如果機器壞了,在斷網的狀況只考實體的遊戲資料在 09/19 12:40
106F:→ charles7312: 新機器存檔是打不開的。 09/19 12:40
107F:推 charles7312: 考(x) 只持有(o) 09/19 12:44
108F:推 charles7312: 要真正的持有遊戲在這個世代的封閉式遊戲主掌機幾乎 09/19 12:49
109F:→ charles7312: 是不可能,實體除了那些最終完整版,確保日後沒有更 09/19 12:49
110F:→ charles7312: 新跟追加DLC才能算真正意義上的收藏遊戲。 09/19 12:49
111F:→ charles7312: 收集實體的除非想開明白是收集那個外盒,不然就遊戲 09/19 12:54
112F:推 alvistan: 一輪遊戲我只買實體片 遊玩成本才一百塊 09/19 12:54
113F:→ alvistan: 首發原價數位版超盤 09/19 12:54
114F:推 charles7312: 保存層面上未來很高機率會後悔。 09/19 12:55
115F:推 peteryang: 不好意思,我前面講的太肯定了,的確實體版也有可 09/19 13:20
116F:→ peteryang: 能未來不能玩,但「大部分單機遊戲」實體版比較不 09/19 13:20
117F:→ peteryang: 會遇到這個問題,而實體版遊戲可以借人、交換、販 09/19 13:20
118F:→ peteryang: 賣,相對自由。數位版也很好,可以第一時間玩新遊 09/19 13:20
119F:→ peteryang: 戲,可以在外面用App下載到主機回家直接玩,可以快 09/19 13:20
120F:→ peteryang: 速切換遊戲不用起來換光碟等等,但我個人會比較喜 09/19 13:20
121F:→ peteryang: 歡實體版。 09/19 13:20
122F:→ msun: 這沒什麼好後悔 你沒看到星鳴特攻實體片有多貴多難買 09/19 13:29
123F:推 foolwind: 那種東西 你一開始也不會想買吧 09/19 13:47
124F:推 ThisisLongID: 到後來新遊戲都玩不完 舊遊戲可能開個2~3個小時就" 09/19 14:12
125F:→ ThisisLongID: 回味"夠了又收起來 收藏遊戲片真的沒什麼意義 09/19 14:13
126F:→ ThisisLongID: 現在要收也是收有一堆附加品的典藏版 但家裡空間要 09/19 14:14
127F:→ ThisisLongID: 騰更多出來 09/19 14:15
128F:推 kinghtt: PS5時代的實體片很多都只是開遊戲用,本體要下載 09/19 14:44
129F:推 bluecolors: 把實體片收入比上數位版本收入再說嘴吧,哪來佔比部 09/19 16:18
130F:→ bluecolors: 門收入?笑死人訂閱收入佔多少?還有其它的勒 09/19 16:18
131F:推 hosen: 實體片一樣只有使用權,一旦網路伺服器停止更新連線,你也 09/19 17:23
132F:→ hosen: 無法安裝遊玩 09/19 17:23
133F:推 selvester: 數位的正常價格應該是實體的5-6折,減少了物流壓片的 09/19 21:58
134F:→ selvester: 成本,伺服器成本是固定的 所以訂價有問題 遲早走下坡 09/19 21:58
135F:→ selvester: 當你的遊戲營銷策略是,跨足所有平台,然後在自家平台 09/19 22:03
136F:→ selvester: 的服務遠遠大輸於PC,多媒體也輸,社群互動也輸 獨家 09/19 22:03
137F:→ selvester: 的遊戲體驗現在自適應板機誰認為有優勢? 凶盒確定 09/19 22:03
138F:→ selvester: 裁掉硬體設計團隊了 主機戰時代進入新戰國,數位遊戲 09/19 22:03
139F:→ selvester: PS可以說是毫無勝算 09/19 22:03
140F:→ selvester: 但是PS本家,賣到PC 索尼財報上也是賺,能夠解讀出來 09/19 22:07
141F:→ selvester: 背後的意義嗎? PS的營收會在XB通行會員與indie games 09/19 22:07
142F:→ selvester: 的快速上架的壓力下 未來會極快速萎縮 09/19 22:07
143F:→ selvester: 最搞笑的是財報長錯誤解讀,認為主機戰已獨霸而漲價 09/19 22:09
144F:推 aaaaooo: 現在大多地區實體片不分廠牌都上市直接打到快8折你數位折 09/19 23:09
145F:→ aaaaooo: 半是叫實體片直接去死 索黑不缺你一個只會鬼叫的 09/19 23:10
146F:推 charles7312: 數位服務的報價不是合不合理而是看消費者願不願意買 09/20 00:46
147F:→ charles7312: 單。 09/20 00:46
148F:→ charles7312: 日本電子書現在的報價就幾乎等於實體書,而且實質上 09/20 00:47
149F:→ charles7312: 是有限期間的使用權。但日本人買單所以就很難像台灣 09/20 00:48
150F:→ charles7312: Bookoff這樣成天打折回饋金。 09/20 00:48
151F:→ charles7312: 更正 Bookwalker 09/20 00:48
152F:→ charles7312: 實體片是可以有限度的有長期的使用權,前提就是主機 09/20 00:50
153F:→ charles7312: 完全斷網不要有任何更新,最起碼還是有遊戲能玩的... 09/20 00:50
154F:→ charles7312: 但這樣頂多也只是保證遊玩的紀錄檔未來能轉移到新機 09/20 00:51
155F:→ charles7312: 器。 09/20 00:52
156F:→ charles7312: 當然實作上PS4的記錄檔還是認帳號的...新機器還是得 09/20 00:52
157F:→ charles7312: 要登入,這樣上面堅持離線不更新就跟脫褲子放屁一樣 09/20 00:53
158F:→ charles7312: 如果不是著眼點在未來最起碼能打開遊戲...那買實體是 09/20 00:54
159F:→ charles7312: 有收藏價值,因為買的已經不是遊戲本體了。 09/20 00:55
160F:→ charles7312: 當然實際上這只是自欺欺人。 09/20 00:55
161F:→ charles7312: 所以我才說"一定"會後悔,不後悔的也只是自欺欺人 09/20 00:57
162F:→ charles7312: 基本上我是希望有任何想收藏思維的人,不是放棄實體 09/20 00:57
163F:→ charles7312: 不然就是要有覺悟。不然還不如錢拿去買遊戲的周邊還 09/20 00:57
164F:→ charles7312: 有意義。或者覺悟在於買這些實體遊戲其實就是買周邊 09/20 00:58
165F:→ charles7312: 覺悟。 09/20 00:58
166F:→ charles7312: 我現在就已經狠狠打臉了我自己,以前一直認為實體光 09/20 01:00
167F:→ charles7312: 碟壓片可以放很長的時間,實際上不是這麼一回事 09/20 01:01
168F:推 wizozd84070: 遲早的事 09/20 01:19
169F:推 aaaaooo: 實體版就是買盒子跟塑膠飛盤做收藏而已 09/20 02:21
170F:推 pirrysal: 實體買的不就是收藏和情懷~ 09/20 06:27
171F:推 m4tl6: 實體片在幾十年後能不能玩主要還是看類型吧,單機不連網的 09/20 08:33
172F:→ m4tl6: 遊戲一堆,數位除非像steam一樣打到骨折,不然同樣價錢優勢 09/20 08:33
173F:→ m4tl6: 在哪? 09/20 08:33
174F:→ appledick: 光碟就回血用啊,回血大於收藏啦 09/20 11:22
175F:推 wudd: 買實體版 是一種爽感 09/20 19:32
176F:噓 MADAOTW: 你他媽沒獨佔大作啊 09/22 08:46
177F:推 harry801030: 現在會員這麼貴,這部分收入也大減了吧 09/22 14:53
178F:→ sisik: 算法不同,光碟只算SONY的純利,其他沒計入;數位版是全計入 09/22 23:52
179F:→ sisik: 連給廠商的錢也算進去,所以數位的收入當然很高! 09/22 23:53
180F:→ flypenguin: 遊戲本體早就不是獲利來源了,訂閱跟 dlc 高數倍 09/23 17:39