作者pl132 (pl132)
看板PlayStation
标题[情报]实体游戏市场将消失?PlayStation去年仅3%
时间Thu Sep 18 19:57:45 2025
实体游戏市场将消失?PlayStation去年仅3%收入来自光碟版游戏
https://tinyurl.com/yqs86awa
尽管每年仍有数百万份实体游戏销售,对於游戏公司来说,实体游戏市场已经不再是主要
收入来源。根据外媒报导,近期索尼 Sony 释出了最新财报表示,去年一整年
PlayStation 5 与 PlayStation 4 实体游戏销量持续下滑,仅在整体收入百分之三,且
持续下滑。相较於 PS5 上市前,实体游戏收入占比如今仅剩不到一半。
https://tinyurl.com/yt8scfza
索尼互动娱乐(SIE)截至今年 3 月上一财年中,总收入约为 315 亿美元,较前一年增
长近 10%。在索尼公司内部,游戏部门可说是财务支柱。然而,在 PlayStation 游戏与
服务部门中,实体游戏仅贡献 3% 收入,约 9.45 亿美元。虽然这数字看似可观,但相较
於整体部门收入,可以说是不值一提。
https://tinyurl.com/ywu3k3ma
尽管实体游戏销量持续下滑,但游戏业务总收入跌幅相对缓慢。目前,各大主机厂商正以
不同方式应对实体游戏不可避免的衰退趋势。其中微软旗下许多 Xbox 第一方游戏已不再
推出实体版、任天堂则为 Switch 2 推出了备受争议的「钥匙卡」功能,使得 NS2 大多
数第三方游戏不再拥有真正的实体版本。
https://tinyurl.com/yndtf8u2
随着实体游戏逐渐淡出游戏产业,越来越多游戏不再存在实体版本,这意味着玩家更难以
真正获得游戏本体,只能够取得使用权,同时这也对喜爱收藏游戏的玩家造成困扰。如今
实体游戏仍具有不错的收藏价值,真正杀死实体游戏的原因是数位版游戏所带来的便利性
与普及度已逐渐成为市场主流。
看起来以後SONY主机都会预先拔掉光碟机,要另外装,掌机应该直接数位化试水温
之後慢慢都像STEAM那样全数位化
--
俗话说的好,君子坦荡荡,小人做日常。
举头望明月,低头做日常。
少壮不努力,老大做日常。
生自古谁无死,来生继续做日常
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 123.195.195.224 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1758196670.A.883.html
1F:→ crassus7217: 洗文仔 09/18 20:02
2F:推 alvis000: 收藏者算收益 只玩二手的对公司来说就是0 09/18 20:07
3F:嘘 Weky: 洗 09/18 20:22
4F:→ rockyegg: 要也是看纯粹买游戏本体的占比吧 09/18 20:33
5F:→ rockyegg: DLC 鲨鱼卡 水晶 这些钱也拿来跟实体片比吗? 09/18 20:34
6F:推 FantasyNova: if 订阅贡献占收益80% 实体游戏3% 应该也还好 09/18 20:34
7F:→ FantasyNova: 简单来说跟什麽类型贩售关系不大啊 不要卖游戏 ?? 09/18 20:34
8F:→ FantasyNova: 还有很多游戏内购机制还没分析? 09/18 20:35
9F:→ best159357: 这只是收入的占比 而且所谓的实体收入计算的只有第一 09/18 20:39
10F:→ best159357: 方实际销售收入 第三方给的授权金及抽成都不算在这里 09/18 20:39
11F:→ best159357: 面 09/18 20:39
12F:→ widec: 是不是在讲净利 实体有成本 赚的就不多这样? 09/18 20:40
13F:推 jasop: 买实体收藏的少了? 09/18 20:46
14F:推 Tosca: PS5玩五年了我还没玩过实体PS5游戏片=.= 09/18 20:52
15F:推 IRPT001: 数位较赚吧 不用压片 09/18 20:53
16F:推 a05150707: 实体剩3%也太扯 假设平均一片40镁的话 只卖出2300万片? 09/18 21:02
17F:推 kmkr122719: 因为分母不同,这篇报导的分母是总收益,有包含订阅收入 09/18 21:14
18F:→ kmkr122719: 若单纯只看实体版与数位版而已,印象中实体版还是占了 09/18 21:15
19F:→ kmkr122719: 二三十%左右,还是相对少数,但没像这篇讲的似乎是低到 09/18 21:15
20F:→ kmkr122719: 可以无视的比例 09/18 21:16
21F:推 rodion: 除非买不到 否则每片还是都会买光碟 09/18 21:34
22F:→ f12524: 实体还是有存在的必要,不少人想买实体来玩,看看迪士尼 09/18 22:01
23F:→ f12524: 为了串流平台直接把实体影音全停卖,结果串流平台没做起 09/18 22:01
24F:→ f12524: 来,又开始在欧美卖实体BD影音 09/18 22:01
25F:嘘 hipposman: 洗文id不会消失 09/18 22:42
26F:推 hitsukix: 迟早的 09/18 22:45
27F:→ greedycyan: 3%也太少 09/18 22:53
28F:→ ksng1092: 可以写一篇游戏本体与DLC销售金额的差距,然後预言以後 09/18 22:59
29F:→ ksng1092: 游戏本体会消失只会卖DLC(欸) 09/18 22:59
30F:推 aaronpwyu: 某片大亏扣掉还有正 很强了 09/18 23:37
31F:推 y5721389: 首发价格都差不多 实体派 09/18 23:47
32F:嘘 leo19981: 洗 09/18 23:57
33F:推 jack30338: 另一篇索尼财报也说今年4-6月实体数位比 数位来到83% 09/19 00:08
34F:推 saladin1029: 真的假的,台湾超级多实体派的耶 09/19 00:13
35F:推 edward0811: 每片实体收入都索尼全赚,统计的缪论 09/19 00:21
36F:→ edward0811: 非索尼第三方收入没算进这3%中吧 09/19 00:21
37F:→ edward0811: 33远征人龙暗喻幻想,都不算3%内 09/19 00:23
38F:推 kasim780726: 老早就说过Sony就是要放弃实体游戏了,温水煮青蛙, 09/19 00:23
39F:→ kasim780726: 你迟早会习惯没有光碟的日子 09/19 00:23
40F:推 edward0811: 索尼自家游戏财报,非全体实体财报吧 09/19 00:25
41F:→ edward0811: 是多低能的想法,才会放弃光碟 09/19 00:25
42F:→ edward0811: 赢STEAM优势就光碟片,别再梦消灭了 09/19 00:26
43F:推 chemical0318: 我还是不会支持数位版,毕竟只是拥有使用权,未来服 09/19 00:26
44F:→ chemical0318: 务终止什麽屁都没有 09/19 00:27
45F:推 edward0811: 33远征实体供不应求这公司保证非仅3% 09/19 00:28
46F:→ edward0811: 索尼本家FF7R FF15数位占当然高 09/19 00:30
47F:推 pp520: 这3%供应30%玩家,一片二手至少转卖10次 09/19 01:14
48F:推 ideallife: 反观隔壁支持者还一直用实体销量自嗨 09/19 01:50
49F:推 jack30338: 索尼的财报一向都有把第三方游戏放进去 没上switch的游 09/19 02:20
50F:→ jack30338: 戏实体也只能靠索尼 不然算上steam实体比例只会更惨 09/19 02:20
51F:推 pttyu: 索尼还肯保留光碟机就要感恩了 09/19 04:26
52F:推 bio5chris: 我已经忘了上次买光碟是什麽游戏 09/19 05:19
53F:推 alan00: 一片可以上百上千人交流 09/19 06:50
54F:推 flowerabby01: 3%是不是太豪小了 09/19 07:05
55F:推 yoseii: 在现代保护主义当道下,推数位产品也合理呀,否则谁知道美 09/19 07:31
56F:→ yoseii: 国会不会又要硬课你们高关税,大幅垫高成本 09/19 07:31
57F:→ yoseii: 隔壁才很爱终止线上服务,而且当初还卖很贵,说停就停超没 09/19 07:33
58F:→ yoseii: 品 09/19 07:33
59F:推 x090512319: 首发还是买实体 数位又没比较便宜 比较便宜就会考虑 09/19 07:38
60F:推 ronga: 实体占空间阿 一堆游戏破完後很难会再拿出来 09/19 08:02
61F:推 splendidpoem: 解决这个问题的方案: 09/19 08:02
62F:→ splendidpoem: 实体光碟片不发行一般版,只发行附加特典的收藏版 09/19 08:02
63F:→ splendidpoem: 。一般版只发行数位版。 09/19 08:02
64F:→ splendidpoem: 由於一般版的流通量较高,若只发行数位版,厂商就 09/19 08:02
65F:→ splendidpoem: 能吃到大部分一手片的销量。而收藏版的利润较高, 09/19 08:02
66F:→ splendidpoem: 流通量较低,实体二手片对销量的影响较小,而且也 09/19 08:02
67F:→ splendidpoem: 能从更高的利润中获得弥补,又能满足重度玩家收藏 09/19 08:02
68F:→ splendidpoem: 实体的需求。 09/19 08:02
69F:推 herro760920: 数位那种使用权太垃圾,假如我真的想把游戏传给儿子 09/19 08:15
70F:→ herro760920: 还不行勒 09/19 08:15
71F:嘘 m4tl6: 是索尼刻意不想卖吧?去卖场买新片(ps4) 每个都说没货 , 09/19 08:17
72F:→ m4tl6: 意图 明显 09/19 08:17
73F:推 miku5566: 没办法 家里网路太慢 光是更新游戏20gb 都要等好久 09/19 08:18
74F:推 aaaaooo: 上面工三小 要压多少片决定上限的是厂商索顶多管数量下限 09/19 08:28
75F:推 feartis: 看起来会比较少是因为实体是用抽成 数位是全额计算 09/19 08:32
76F:推 james999: 原来我是那3% 09/19 08:47
77F:推 micbrimac: 数位一定比较赚啊 少被通路商跟店家抽成 09/19 08:54
78F:推 john11894324: 收入不知道有没有扣除代理商店家的成本 09/19 08:56
79F:推 centaurjr: 有人愿意买二手才会让有些人愿意买一手来卖阿 09/19 08:59
80F:→ centaurjr: 供需原则哪有甚麽一定是0这麽简单的算法 09/19 09:00
81F:→ centaurjr: 隔壁都没人愿意买二手就.... 09/19 09:00
82F:推 ohlong: 我承认我94穷 只能买光碟QAQ 09/19 09:00
83F:→ segio: PS就对实体满满的恶意阿.买一张只能安装又不能玩的游戏片. 09/19 09:02
84F:→ segio: 游戏片弄好还要上网下载几十G的更新资料.我还以为我玩网游 09/19 09:02
85F:→ RAOLA: 只买实体片 09/19 09:08
86F:推 Amateras: 都2025年了还用光碟片这种东西,是有多退化? 09/19 09:09
87F:→ aaaaooo: 不能直接玩的东西部都几乎微软出的 去怪他们阿 09/19 09:17
88F:→ diabolica: DEI可以先消失吗 09/19 09:49
89F:推 Mimmature: 只有想收藏的会买实体版 09/19 10:08
90F:推 peteryang: 买实体版才是真正拥有这个游戏 09/19 10:54
91F:推 foolwind: 以後直接用模拟器玩就好了 主机不会坏喔 笑死 09/19 11:00
92F:推 ice76824: 实体除了收藏跟二手 就没意义了 09/19 11:09
93F:推 Amateras: 说买实体版才是真正拥有游戏的一定没遇过PS3系统更新会 09/19 11:12
94F:→ Amateras: 锁游戏片的事吧,太天真了 09/19 11:12
95F:→ micbrimac: 认真说 在这个时代 有实体片也不代表真的拥有一个游戏 09/19 11:22
96F:→ micbrimac: 毕竟现在一堆游戏 在实体片安装完成後 一堆要求第0次 09/19 11:22
97F:→ micbrimac: 更新的 没有更新也没办法玩 就算有实体片没网路或是 09/19 11:23
98F:→ micbrimac: 游戏营运商主机关闭 有实体片也是没办法玩 09/19 11:24
99F:推 foolwind: 人家还活在卡带插进去就能玩的年代 09/19 11:39
100F:推 smu0205: 订阅不能算吧 而且ps的商城策略 订阅数会走下坡.. 09/19 11:48
101F:推 littlejackbr: 搜集游戏光碟的人不知道在想什麽 09/19 11:59
102F:→ love740120: 实体根本没保存价值 又不会涨 09/19 12:14
103F:→ ksng1092: 你拿实体片也不见得拥有,先看EULA怎麽写(?) 09/19 12:18
104F:推 charles7312: 现在实体也接近只有使用权,几乎都有後续更新跟DLC 09/19 12:40
105F:→ charles7312: 。如果机器坏了,在断网的状况只考实体的游戏资料在 09/19 12:40
106F:→ charles7312: 新机器存档是打不开的。 09/19 12:40
107F:推 charles7312: 考(x) 只持有(o) 09/19 12:44
108F:推 charles7312: 要真正的持有游戏在这个世代的封闭式游戏主掌机几乎 09/19 12:49
109F:→ charles7312: 是不可能,实体除了那些最终完整版,确保日後没有更 09/19 12:49
110F:→ charles7312: 新跟追加DLC才能算真正意义上的收藏游戏。 09/19 12:49
111F:→ charles7312: 收集实体的除非想开明白是收集那个外盒,不然就游戏 09/19 12:54
112F:推 alvistan: 一轮游戏我只买实体片 游玩成本才一百块 09/19 12:54
113F:→ alvistan: 首发原价数位版超盘 09/19 12:54
114F:推 charles7312: 保存层面上未来很高机率会後悔。 09/19 12:55
115F:推 peteryang: 不好意思,我前面讲的太肯定了,的确实体版也有可 09/19 13:20
116F:→ peteryang: 能未来不能玩,但「大部分单机游戏」实体版比较不 09/19 13:20
117F:→ peteryang: 会遇到这个问题,而实体版游戏可以借人、交换、贩 09/19 13:20
118F:→ peteryang: 卖,相对自由。数位版也很好,可以第一时间玩新游 09/19 13:20
119F:→ peteryang: 戏,可以在外面用App下载到主机回家直接玩,可以快 09/19 13:20
120F:→ peteryang: 速切换游戏不用起来换光碟等等,但我个人会比较喜 09/19 13:20
121F:→ peteryang: 欢实体版。 09/19 13:20
122F:→ msun: 这没什麽好後悔 你没看到星鸣特攻实体片有多贵多难买 09/19 13:29
123F:推 foolwind: 那种东西 你一开始也不会想买吧 09/19 13:47
124F:推 ThisisLongID: 到後来新游戏都玩不完 旧游戏可能开个2~3个小时就" 09/19 14:12
125F:→ ThisisLongID: 回味"够了又收起来 收藏游戏片真的没什麽意义 09/19 14:13
126F:→ ThisisLongID: 现在要收也是收有一堆附加品的典藏版 但家里空间要 09/19 14:14
127F:→ ThisisLongID: 腾更多出来 09/19 14:15
128F:推 kinghtt: PS5时代的实体片很多都只是开游戏用,本体要下载 09/19 14:44
129F:推 bluecolors: 把实体片收入比上数位版本收入再说嘴吧,哪来占比部 09/19 16:18
130F:→ bluecolors: 门收入?笑死人订阅收入占多少?还有其它的勒 09/19 16:18
131F:推 hosen: 实体片一样只有使用权,一旦网路伺服器停止更新连线,你也 09/19 17:23
132F:→ hosen: 无法安装游玩 09/19 17:23
133F:推 selvester: 数位的正常价格应该是实体的5-6折,减少了物流压片的 09/19 21:58
134F:→ selvester: 成本,伺服器成本是固定的 所以订价有问题 迟早走下坡 09/19 21:58
135F:→ selvester: 当你的游戏营销策略是,跨足所有平台,然後在自家平台 09/19 22:03
136F:→ selvester: 的服务远远大输於PC,多媒体也输,社群互动也输 独家 09/19 22:03
137F:→ selvester: 的游戏体验现在自适应板机谁认为有优势? 凶盒确定 09/19 22:03
138F:→ selvester: 裁掉硬体设计团队了 主机战时代进入新战国,数位游戏 09/19 22:03
139F:→ selvester: PS可以说是毫无胜算 09/19 22:03
140F:→ selvester: 但是PS本家,卖到PC 索尼财报上也是赚,能够解读出来 09/19 22:07
141F:→ selvester: 背後的意义吗? PS的营收会在XB通行会员与indie games 09/19 22:07
142F:→ selvester: 的快速上架的压力下 未来会极快速萎缩 09/19 22:07
143F:→ selvester: 最搞笑的是财报长错误解读,认为主机战已独霸而涨价 09/19 22:09
144F:推 aaaaooo: 现在大多地区实体片不分厂牌都上市直接打到快8折你数位折 09/19 23:09
145F:→ aaaaooo: 半是叫实体片直接去死 索黑不缺你一个只会鬼叫的 09/19 23:10
146F:推 charles7312: 数位服务的报价不是合不合理而是看消费者愿不愿意买 09/20 00:46
147F:→ charles7312: 单。 09/20 00:46
148F:→ charles7312: 日本电子书现在的报价就几乎等於实体书,而且实质上 09/20 00:47
149F:→ charles7312: 是有限期间的使用权。但日本人买单所以就很难像台湾 09/20 00:48
150F:→ charles7312: Bookoff这样成天打折回馈金。 09/20 00:48
151F:→ charles7312: 更正 Bookwalker 09/20 00:48
152F:→ charles7312: 实体片是可以有限度的有长期的使用权,前提就是主机 09/20 00:50
153F:→ charles7312: 完全断网不要有任何更新,最起码还是有游戏能玩的... 09/20 00:50
154F:→ charles7312: 但这样顶多也只是保证游玩的纪录档未来能转移到新机 09/20 00:51
155F:→ charles7312: 器。 09/20 00:52
156F:→ charles7312: 当然实作上PS4的记录档还是认帐号的...新机器还是得 09/20 00:52
157F:→ charles7312: 要登入,这样上面坚持离线不更新就跟脱裤子放屁一样 09/20 00:53
158F:→ charles7312: 如果不是着眼点在未来最起码能打开游戏...那买实体是 09/20 00:54
159F:→ charles7312: 有收藏价值,因为买的已经不是游戏本体了。 09/20 00:55
160F:→ charles7312: 当然实际上这只是自欺欺人。 09/20 00:55
161F:→ charles7312: 所以我才说"一定"会後悔,不後悔的也只是自欺欺人 09/20 00:57
162F:→ charles7312: 基本上我是希望有任何想收藏思维的人,不是放弃实体 09/20 00:57
163F:→ charles7312: 不然就是要有觉悟。不然还不如钱拿去买游戏的周边还 09/20 00:57
164F:→ charles7312: 有意义。或者觉悟在於买这些实体游戏其实就是买周边 09/20 00:58
165F:→ charles7312: 觉悟。 09/20 00:58
166F:→ charles7312: 我现在就已经狠狠打脸了我自己,以前一直认为实体光 09/20 01:00
167F:→ charles7312: 碟压片可以放很长的时间,实际上不是这麽一回事 09/20 01:01
168F:推 wizozd84070: 迟早的事 09/20 01:19
169F:推 aaaaooo: 实体版就是买盒子跟塑胶飞盘做收藏而已 09/20 02:21
170F:推 pirrysal: 实体买的不就是收藏和情怀~ 09/20 06:27
171F:推 m4tl6: 实体片在几十年後能不能玩主要还是看类型吧,单机不连网的 09/20 08:33
172F:→ m4tl6: 游戏一堆,数位除非像steam一样打到骨折,不然同样价钱优势 09/20 08:33
173F:→ m4tl6: 在哪? 09/20 08:33
174F:→ appledick: 光碟就回血用啊,回血大於收藏啦 09/20 11:22
175F:推 wudd: 买实体版 是一种爽感 09/20 19:32
176F:嘘 MADAOTW: 你他妈没独占大作啊 09/22 08:46
177F:推 harry801030: 现在会员这麽贵,这部分收入也大减了吧 09/22 14:53
178F:→ sisik: 算法不同,光碟只算SONY的纯利,其他没计入;数位版是全计入 09/22 23:52
179F:→ sisik: 连给厂商的钱也算进去,所以数位的收入当然很高! 09/22 23:53
180F:→ flypenguin: 游戏本体早就不是获利来源了,订阅跟 dlc 高数倍 09/23 17:39