作者greedycyan (巴哈母特大)
看板PlayStation
標題Fw: [討論] b站爆料失落之魂幕後
時間Mon Sep 1 22:41:05 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ejR1YBh ]
作者: greedycyan (巴哈母特大) 看板: C_Chat
標題: [討論] b站爆料失落之魂幕後
時間: Mon Sep 1 22:40:32 2025
https://i.imgur.com/RP4UUHs.jpeg
重點整理
1. 2014年,楊因為看了FFv13的預告片,有做遊戲的靈感被啟發了,於是開始自學進階設計
、程式語言、遊戲開發等等(聽起來應該是本來就有一些基礎)
2. 學了兩年以後,於2016釋出了一個試作的5分鐘概念短片,原本只是想當一個求職的作品
集,結果沒想到突然爆紅,很多遊戲廠商來接洽,後來楊因為喜歡做單機不想去手遊公司,
而選了索尼。
3. 隨後在索尼爸爸的幫助下成立公司,草創時團隊只有五人,2018遊戲大綱大致擬定,後
來為了參加2018年中的科隆遊戲展,不眠不休兩個禮拜製作試玩版,當時團隊大約“十人”
左右。
4. 因為一開始的企劃有參考當時最紅的“開放世界”題材,但到2019時只有“二十人“,
人手不足加上非常燒錢,所以2020時楊決定推倒重做,但前兩年投入的成本等於直接沉沒了
……擴編跟招聘一些有手遊開發經驗的員工後,人數來到“三十”人。
5. 隨後遭遇疫情,進度緩慢,多人離職,因此直到2023年中時才正式進入全力開發,等於
實際上的工期只有“兩年多”……此時團隊來到“四十”人
6. 索尼也在此時開始正式協助,找了戰神跟地平線的編劇來修改劇本(黃金編劇協助,但
最後劇情到底怎麼修成那個邏輯不通的樣子的哈哈哈),但劇情跟章節重新刪改導致延期,
為了延續熱度,工作室的策劃Vivian,在策劃工作結束後負責行銷,結果在中國那邊搞到炎
上(洩漏遊戲內容、亂講發售日、甚至好像還有種族歧視發言),所以對岸網友其實從發售
前開始就不少不看好跟說要抵制的www
7. 一開始索尼打算冷處理,不希望楊的團隊主動發聲,結果沒想到在對岸越燒越大,於是
索尼決定放寬限制讓製作團隊發文道歉或澄清,但離第一時間已經過很久了,錯失公關危機
處理的黃金時機。
8. 遊戲體驗版被索尼審核了兩個月,結果搞到發售前一天才上架(我看到的第一反應,
蛤??……文中這個索尼是中國分公司嗎?策略操作為什麼很像第一天經營公司啊……)
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聽起來企劃跟項目管理真的有問題
遊戲最難做的、投報率最低的兩個設計
開放世界地圖 和 act式的戰鬥系統
居然想要兼得且一個不到五十人的團隊做出來?
2020再改好像就有點太晚了
小作坊像空洞騎士好像就是只能慢慢磨
結果企劃餅畫太大加中途一直大改
這結果雖然遺憾但也預料之中……
總的來說,圓夢十年磨一劍
雖然一路上顛頗坎坷,不過能堅持到做成品出來,人生也算有所學習吧?
我禿了,但也變強了
https://i.imgur.com/ZU03ds3.jpeg
不過往好處想,從這部唯一可取的戰鬥系統設計中,還是看得出楊主創是有一些天份的,感
覺往後再投履歷應該大公司會收了吧?!
圓夢的代價這麼大且刻骨銘心嗎……痛……太痛了……QAQ
中國網友表示
https://i.meee.com.tw/V0fEiCm.png
https://i.meee.com.tw/5p23OYT.png
網友:最近跟救妹妹有關的遊戲都爆炸了,遊戲編劇是不是要考慮一下避開這個魔咒XDD
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※ 轉錄者: greedycyan (122.99.25.172 臺灣), 09/01/2025 22:41:05
1F:→ godfight: 你沒有妹妹 09/01 22:47
2F:推 zorroptt: 幹錯職位了 09/01 22:51
3F:→ greedycyan: 他當初應該直接拿著demo去面試戰鬥設計師,或許結果 09/01 22:56
4F:→ greedycyan: 會比較好QQ 09/01 22:56
5F:推 dio0204: 天啊 他的頭髮... 09/01 22:57
6F:→ zorroptt: 索尼誤人子弟 罪大惡極 09/01 23:05
7F:推 alvis000: 頭髮... 這代價真高 09/01 23:16
8F:推 ronga: 一開始挑戰開放世界.... 09/01 23:58
9F:推 Lizus: 世界各國其實救妹妹的故事真的多到不行 這點不能怪他就是 09/02 00:30
10F:→ Lizus: 了 09/02 00:30
11F:推 a36107699: 應該先從手遊開始累積經驗 沒有一步登天的 09/02 00:55
12F:→ SouKazuho: 好可怕的掉髮程度 09/02 01:44
13F:推 Howardyu: 髮量的代價太高了 09/02 03:00
14F:→ zorroptt: 失落的頭髮 09/02 06:20
15F:推 diabloque: 小團隊一炮而紅不是沒有,但終歸太稀少了,33的團隊也 09/02 07:53
16F:→ diabloque: 不大,但人家大多是業界浸淫很長一段時間才自己跳出來 09/02 07:53
17F:→ diabloque: ,光靠一腔熱血實在太難了。 09/02 07:53
18F:→ HappyPoyo: 最後幾年砍掉重來,連開發過程都要致敬FF15的嗎 09/02 08:01
19F:→ HappyPoyo: 所以這款是失落魔咒 + 救妹妹魔咒 09/02 08:03
20F:推 deray: 直接幹禿了 09/02 08:23
21F:推 nanase123: 看到那髮量讓我有點想支持一下了 09/02 08:42
22F:推 swenj: 看來不久就會進遊戲庫了 09/02 09:00
23F:推 zoro1022: 這髮量不如全部剃光了吧 當光頭男還比較有型 09/02 09:01
24F:推 lavendin82: 這不是線性地圖嗎?是開放世界? 09/02 09:04
25F:→ lavendin82: 這款美術看起來比FF16還更網遊感 09/02 09:04
26F:→ nutienptt: 每家都有自己的開發祕辛,但消費者看得是最終成品,而 09/02 09:05
27F:→ nutienptt: 不是翻車之後才在搏同情。 09/02 09:05
28F:→ phix: 頭都禿了 不忍苛責 09/02 09:13
29F:推 kctrl: 賣東西人有多痛苦跟買東西的人有什麼關係,最後還是要看 09/02 09:13
30F:→ kctrl: 產品好不好,當故事看看就好。 09/02 09:13
31F:推 OROCHI97: 衝著那個禿頭,是不是該支持一下 09/02 09:14
32F:→ kctrl: 阿罵的故事再多,也不會影響阿罵作菜難吃(x) 09/02 09:15
33F:→ b79205: 拼十年頭都禿了 09/02 09:53
34F:推 Dante6: 新創一開始就要開放世界野心太大 09/02 10:10
35F:推 ronga: 禿頭是遺傳拉 如果又不保養禿更快 09/02 10:28
36F:推 Xenogamer: 頭髮禿了 遊戲也爆了 09/02 11:59
37F:→ TETUO: 這髮量...10年之前@@ 09/02 12:46
38F:推 sisik: 黑神話那團隊也是從網遊起家的,都有經驗才做單機 09/02 12:46
39F:→ sisik: 禿頭是遺傳,另一種是用腦過度,高中數學老師都禿頭 09/02 12:48
40F:→ sisik: 連女老師也一樣,她有展示給我們看 09/02 12:49
41F:推 betweenus020: 楊冰這髮量,唉,不忍苛責,只能說他會敲代碼,但他 09/02 13:02
42F:→ betweenus020: 項目管理的能力很明顯不太行 09/02 13:02
43F:→ h75311418: 做遊戲是自願的沒人逼他而且賣1790如果是1000才可以考 09/02 13:24
44F:→ h75311418: 慮 09/02 13:24
45F:推 virginmary: 救妹妹的都爆炸了,那可以考慮上妹妹的 09/02 13:27
46F:→ h75311418: 買原價體驗差的才更慘吧 09/02 13:29
47F:推 nanase123: 又要開始新的玄關之戰嗎 09/02 14:10
48F:推 Xray2002: 不忍苛責 09/02 14:34
49F:推 alex0973: 他的壓力和疲勞也太大 那個頭... 09/02 17:24
50F:→ MrDisgrace: 不忍苛責 09/02 20:18
51F:推 vans24: 原來是開放世界喔 我以為是DMC一本道... 09/02 22:16
52F:推 sniperex168: 開放世界是開發前期,後來砍掉現在成品是一本道闖關 09/02 22:34
53F:推 exe1023: 被逆天策劃搞死 遊戲沒做好公關又爆炸就 09/03 04:05
54F:推 betweenus020: 策劃失言是一回事,主要是後續處理比較扣分,這遊戲 09/03 09:16
55F:→ betweenus020: 的失敗楊冰跟索尼都有責任 09/03 09:16
56F:推 PTTJCY: 中國人對妹妹情有獨鍾 09/04 16:19