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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ejR1YBh ] 作者: greedycyan (巴哈母特大) 看板: C_Chat 标题: [讨论] b站爆料失落之魂幕後 时间: Mon Sep 1 22:40:32 2025 https://i.imgur.com/RP4UUHs.jpeg 重点整理 1. 2014年,杨因为看了FFv13的预告片,有做游戏的灵感被启发了,於是开始自学进阶设计 、程式语言、游戏开发等等(听起来应该是本来就有一些基础) 2. 学了两年以後,於2016释出了一个试作的5分钟概念短片,原本只是想当一个求职的作品 集,结果没想到突然爆红,很多游戏厂商来接洽,後来杨因为喜欢做单机不想去手游公司, 而选了索尼。 3. 随後在索尼爸爸的帮助下成立公司,草创时团队只有五人,2018游戏大纲大致拟定,後 来为了参加2018年中的科隆游戏展,不眠不休两个礼拜制作试玩版,当时团队大约“十人” 左右。 4. 因为一开始的企划有参考当时最红的“开放世界”题材,但到2019时只有“二十人“, 人手不足加上非常烧钱,所以2020时杨决定推倒重做,但前两年投入的成本等於直接沉没了 ……扩编跟招聘一些有手游开发经验的员工後,人数来到“三十”人。 5. 随後遭遇疫情,进度缓慢,多人离职,因此直到2023年中时才正式进入全力开发,等於 实际上的工期只有“两年多”……此时团队来到“四十”人 6. 索尼也在此时开始正式协助,找了战神跟地平线的编剧来修改剧本(黄金编剧协助,但 最後剧情到底怎麽修成那个逻辑不通的样子的哈哈哈),但剧情跟章节重新删改导致延期, 为了延续热度,工作室的策划Vivian,在策划工作结束後负责行销,结果在中国那边搞到炎 上(泄漏游戏内容、乱讲发售日、甚至好像还有种族歧视发言),所以对岸网友其实从发售 前开始就不少不看好跟说要抵制的www 7. 一开始索尼打算冷处理,不希望杨的团队主动发声,结果没想到在对岸越烧越大,於是 索尼决定放宽限制让制作团队发文道歉或澄清,但离第一时间已经过很久了,错失公关危机 处理的黄金时机。 8. 游戏体验版被索尼审核了两个月,结果搞到发售前一天才上架(我看到的第一反应, 蛤??……文中这个索尼是中国分公司吗?策略操作为什麽很像第一天经营公司啊……) -------- 听起来企划跟项目管理真的有问题 游戏最难做的、投报率最低的两个设计 开放世界地图 和 act式的战斗系统 居然想要兼得且一个不到五十人的团队做出来? 2020再改好像就有点太晚了 小作坊像空洞骑士好像就是只能慢慢磨 结果企划饼画太大加中途一直大改 这结果虽然遗憾但也预料之中…… 总的来说,圆梦十年磨一剑 虽然一路上颠颇坎坷,不过能坚持到做成品出来,人生也算有所学习吧? 我秃了,但也变强了 https://i.imgur.com/ZU03ds3.jpeg 不过往好处想,从这部唯一可取的战斗系统设计中,还是看得出杨主创是有一些天份的,感 觉往後再投履历应该大公司会收了吧?! 圆梦的代价这麽大且刻骨铭心吗……痛……太痛了……QAQ 中国网友表示 https://i.meee.com.tw/V0fEiCm.png
https://i.meee.com.tw/5p23OYT.png
网友:最近跟救妹妹有关的游戏都爆炸了,游戏编剧是不是要考虑一下避开这个魔咒XDD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.99.25.172 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1756737634.A.2EB.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: greedycyan (122.99.25.172 台湾), 09/01/2025 22:41:05
1F:→ godfight: 你没有妹妹 09/01 22:47
2F:推 zorroptt: 干错职位了 09/01 22:51
3F:→ greedycyan: 他当初应该直接拿着demo去面试战斗设计师,或许结果 09/01 22:56
4F:→ greedycyan: 会比较好QQ 09/01 22:56
5F:推 dio0204: 天啊 他的头发... 09/01 22:57
6F:→ zorroptt: 索尼误人子弟 罪大恶极 09/01 23:05
7F:推 alvis000: 头发... 这代价真高 09/01 23:16
8F:推 ronga: 一开始挑战开放世界.... 09/01 23:58
9F:推 Lizus: 世界各国其实救妹妹的故事真的多到不行 这点不能怪他就是 09/02 00:30
10F:→ Lizus: 了 09/02 00:30
11F:推 a36107699: 应该先从手游开始累积经验 没有一步登天的 09/02 00:55
12F:→ SouKazuho: 好可怕的掉发程度 09/02 01:44
13F:推 Howardyu: 发量的代价太高了 09/02 03:00
14F:→ zorroptt: 失落的头发 09/02 06:20
15F:推 diabloque: 小团队一炮而红不是没有,但终归太稀少了,33的团队也 09/02 07:53
16F:→ diabloque: 不大,但人家大多是业界浸淫很长一段时间才自己跳出来 09/02 07:53
17F:→ diabloque: ,光靠一腔热血实在太难了。 09/02 07:53
18F:→ HappyPoyo: 最後几年砍掉重来,连开发过程都要致敬FF15的吗 09/02 08:01
19F:→ HappyPoyo: 所以这款是失落魔咒 + 救妹妹魔咒 09/02 08:03
20F:推 deray: 直接干秃了 09/02 08:23
21F:推 nanase123: 看到那发量让我有点想支持一下了 09/02 08:42
22F:推 swenj: 看来不久就会进游戏库了 09/02 09:00
23F:推 zoro1022: 这发量不如全部剃光了吧 当光头男还比较有型 09/02 09:01
24F:推 lavendin82: 这不是线性地图吗?是开放世界? 09/02 09:04
25F:→ lavendin82: 这款美术看起来比FF16还更网游感 09/02 09:04
26F:→ nutienptt: 每家都有自己的开发秘辛,但消费者看得是最终成品,而 09/02 09:05
27F:→ nutienptt: 不是翻车之後才在搏同情。 09/02 09:05
28F:→ phix: 头都秃了 不忍苛责 09/02 09:13
29F:推 kctrl: 卖东西人有多痛苦跟买东西的人有什麽关系,最後还是要看 09/02 09:13
30F:→ kctrl: 产品好不好,当故事看看就好。 09/02 09:13
31F:推 OROCHI97: 冲着那个秃头,是不是该支持一下 09/02 09:14
32F:→ kctrl: 阿骂的故事再多,也不会影响阿骂作菜难吃(x) 09/02 09:15
33F:→ b79205: 拼十年头都秃了 09/02 09:53
34F:推 Dante6: 新创一开始就要开放世界野心太大 09/02 10:10
35F:推 ronga: 秃头是遗传拉 如果又不保养秃更快 09/02 10:28
36F:推 Xenogamer: 头发秃了 游戏也爆了 09/02 11:59
37F:→ TETUO: 这发量...10年之前@@ 09/02 12:46
38F:推 sisik: 黑神话那团队也是从网游起家的,都有经验才做单机 09/02 12:46
39F:→ sisik: 秃头是遗传,另一种是用脑过度,高中数学老师都秃头 09/02 12:48
40F:→ sisik: 连女老师也一样,她有展示给我们看 09/02 12:49
41F:推 betweenus020: 杨冰这发量,唉,不忍苛责,只能说他会敲代码,但他 09/02 13:02
42F:→ betweenus020: 项目管理的能力很明显不太行 09/02 13:02
43F:→ h75311418: 做游戏是自愿的没人逼他而且卖1790如果是1000才可以考 09/02 13:24
44F:→ h75311418: 虑 09/02 13:24
45F:推 virginmary: 救妹妹的都爆炸了,那可以考虑上妹妹的 09/02 13:27
46F:→ h75311418: 买原价体验差的才更惨吧 09/02 13:29
47F:推 nanase123: 又要开始新的玄关之战吗 09/02 14:10
48F:推 Xray2002: 不忍苛责 09/02 14:34
49F:推 alex0973: 他的压力和疲劳也太大 那个头... 09/02 17:24
50F:→ MrDisgrace: 不忍苛责 09/02 20:18
51F:推 vans24: 原来是开放世界喔 我以为是DMC一本道... 09/02 22:16
52F:推 sniperex168: 开放世界是开发前期,後来砍掉现在成品是一本道闯关 09/02 22:34
53F:推 exe1023: 被逆天策划搞死 游戏没做好公关又爆炸就 09/03 04:05
54F:推 betweenus020: 策划失言是一回事,主要是後续处理比较扣分,这游戏 09/03 09:16
55F:→ betweenus020: 的失败杨冰跟索尼都有责任 09/03 09:16
56F:推 PTTJCY: 中国人对妹妹情有独锺 09/04 16:19







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