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上一篇劇情暴雷最後討論變成與第33號遠征隊哪方比較可能獲得 年度遊戲的討論了(苦笑)。 33我有拿到白金,然後死亡擱淺二在拿白金的路上,談談想法也 順便把討論導過來。 正好Leya的死亡擱淺二賞析也出片了: https://youtu.be/UtsAqmlvZhE?si=uLBZsf6DjuMz8Xly
加上各地巡迴放出的消息,整體來看,小島很有意圖在死亡擱淺 二中刻意揉合他所喜歡的電影元素,有些直接請來導演擔任NPC 致敬。 所以如果帶著一代整體調性一致的角度來看,會覺得二代實在太 鬧了。 但是這是死亡擱淺這種類別的遊戲「才可以」辦得到的表現,如果 不是把故事線刻意攤開來看,就不會覺得故事還有可以講得更好的 空間。而會覺得處處有驚喜、時時都歡樂。 小島擺明說死亡擱淺三他有想法,但是不是由他來做;新作〈OD〉 與〈PHYSINT〉兩遊戲的種類顯然也沒有讓他這麼玩的空間,所以 如果不在這款遊戲裡做這些表現,那麼可能也沒有機會了。 只是The Game Awards這十年來的年度遊戲,大多很保守地搬給 「正統(orthodox)」的遊戲。2019年死亡擱淺輸給隻狼,今年如果 羊蹄不出大錯,死亡擱淺二的這種「鬧」說不定還會減一點分數。 另外就是獲得GOTY的遊戲,意外地都有相當的難度。 死亡擱淺初代絕對具備這種難度,但是二代(雖然我沒有選殘酷) ,似乎比溫泉水還「溫」。 遊戲裡我覺得難的部分,大概就是第一次遇到大型BT的必殺技, 以及傻傻地想要徒步登上雪山這一段;後來我決定開車上山。 這就要看遊戲戰鬥的爽快能不能打平一點了。 例如能呼叫巨大BT出來看特攝片後,我心裡想的是這樣過任務 不就沒難度了嗎?但後來拿金獎盃過程中也就直接叫出來代打 ,看巨大BT被打得亂七八糟還真的很爽。 恐怖份子也別一隻隻摸掉了,直接給我吃地圖炮啊。 —— 對於33這一款遊戲,前面我有寫過,他確實是一款新遊戲公司的 成功第一步,但是不曉得為什麼讓我不會「很愛」,拿完白金就放 在一邊,甚至不想要開第二輪,明明花的時間不算長。 當然33遊戲本身有很多小缺點,對我而言:遊戲迷宮順序缺乏指 引,夥伴任務基本上未完成,演出與表現相對主線可惜了。戰鬥 雖然有趣,但感覺過度堆疊,還可以再打磨。 不過還是對遊戲裡刻意地表現「法國文化」感到有點厭了。 敏感一點講,33就像是新銳導演與獨立團隊,拿了資金想要挑戰 國際影展大獎拍出來的影片;缺乏打磨評審還會放過一點,但是 過於刻意之處,反而會變成缺點。 小島也是這樣一部部進步,但他的強處是對細節打磨越來越到位, 然後我覺得在MGS2後,他的作品越來越「奧斯卡」。不過他應該 一直以來都以這些賣座大片作為營養。 死亡擱淺二裡找出世界各地的導演(包括〈咒〉的導演柯孟融)然後 和各種類的電影致敬,也是希望自己的作品能與更多玩家產生關聯 。 市場取向大導演的任性也許會扣一點分數,但是還是和新銳導演盡 力打磨的作品有著很大的距離。而且背後的市場與資金差異也相當 大。 不過換個角度來看,33做得都很「好」,但我會懷疑主創作者對於 自己打造的世界與角色是否真的那麼有「愛」。而小島秀夫就算找人 來客串或者穿插一堆類型電影片段,應該都是他覺得好而喜歡的 內容。 最後就是33的繁體中文翻譯雖然有參與者非常認真地做到接地氣 ,但是死亡擱淺從一代到二代,我覺得在地化完整度真的是近年最 強。 —— 當然啦,個人還是希望小島秀夫能夠奪下今年的年度遊戲,一部 日本創作者面對全世界市場打造的遊戲,若輸給一家美國公司以 日本為背景的遊戲,那還真是蠻大的諷刺。 —- --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
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1F:推 qwe88016: 7月初,不急,搞不好最後殺出沒人想到的07/12 01:22
2F:推 Sukhumvit27: GOTY哪有要難度的,去年宇宙機器人才拿了07/12 01:43
3F:推 qwe88016: 日本人打造的歐美人遊戲、法國人打造的JRPG、美國人打造07/12 01:46
4F:→ qwe88016: 的日本遊戲、捷克人打造的波西米亞王國遊戲,都幾?07/12 01:46
5F:→ mtmmy: 不太能理解刻意表達法國文化是什麼意思07/12 02:03
之前33團隊在reddit上給出的早期設計是一款cyberpunk風格遊戲,聽聞是 後來找到現在的編劇後才重新定調風格。我覺得整體表現相當好,只是表現 得有點「匠氣」,或者說「刻意」。
6F:→ h75311418: 你最後説那段有點怪吧,無論有沒有得獎好玩遊戲的事實07/12 02:11
7F:→ h75311418: 都不會改變07/12 02:11
8F:→ ikr3699654: 死亡2光是他二代對比一代沒什麼大幅度的創新就可以GG07/12 02:53
9F:→ ikr3699654: 了一代都拿不到年度 二代更別做夢了TGA對續作要求更高07/12 02:54
10F:推 qwe88016: 純論創新的話應該是雙影吧,33我玩完也沒覺得特別創新07/12 03:02
11F:推 jack30338: 這年頭做遊戲也得講求血統 日本人做的歐美遊戲 美國公07/12 03:10
12F:→ jack30338: 司做的日本遊戲 做得好都有人感覺諷刺玻璃心碎07/12 03:10
我覺得小島真的是很厲害的創作者,可以透過遊戲打進歐美影視圈裡 ,所以真心希望他能拿一座GOTY來獲得肯定。
13F:推 Arkzeon: 我的感覺跟你相反。死擱1的玩法當然很特異兩極這不討論07/12 04:02
14F:→ Arkzeon: 。以電影的運鏡跟編排來說。MGSV讓人覺得他是個有探討什07/12 04:02
15F:→ Arkzeon: 麼深度的諜報片。不只是打打殺殺,他更要告訴你個什麼故07/12 04:02
16F:→ Arkzeon: 事,讓你沉入其中噁。這部分到死擱1開始我覺得完全沒了07/12 04:02
17F:→ Arkzeon: 。很多人說的下音樂很好的時間點。 返過山路準備下大斜07/12 04:02
18F:→ Arkzeon: 坡,遠遠看到城市。 我就想你千萬不要這邊來一個「來囉07/12 04:02
19F:→ Arkzeon: 我要放悠久的音樂,讓你感受孤寂囉」,結果還真的。裡07/12 04:02
20F:→ Arkzeon: 面可以預期的放BGM點,大概9成都是可以預測的。07/12 04:02
21F:推 Arkzeon: 用電影來說,以前的感覺是「我讓觀眾感受到我的特色,希 07/12 04:08
22F:→ Arkzeon: 望更多人享受跟喜歡我說的故事」,現在像「我就是這種方 07/12 04:08
23F:→ Arkzeon: 式,你不喜歡我也沒辦法,看不下去可以離開」07/12 04:08
24F:→ Arkzeon: 我說的不是遊玩方式特不特異。07/12 04:09
25F:→ Arkzeon: 小島的手法從邀請玩家體驗他的世界。變成你接收不到我的07/12 04:10
26F:→ Arkzeon: 電波那是你自己的問題,我們不適合。07/12 04:10
對啊,MGS的成功真的立足在冷戰諜報片的大量基礎之上。 很多人說死亡擱淺很像「獨立(硬地Indie)遊戲」,就是他玩法與故事 都難以歸類,如果說電影的話,大概勉強可以歸類在科技驚悚(techn o-thriller)上。 小島自己說對賣出多少套沒興趣,但還是發出了一代玩家超過2000萬 人的新聞。只是不曉得有多少人只是試一試(包括使用PS Plus),而沒能 玩下去。 不過他之後的作品又會回歸類型遊戲了。
27F:推 alvis000: GOTY有一定需要創新嗎 純好奇07/12 22:29
28F:→ alvis000: 因為好像也不少人主打這點07/12 22:29
29F:→ alvis000: 但就遊戲性創新來說今年玩的DS2跟33都不算吧07/12 22:30
30F:→ alvis000: 雖然兩款我都支持07/12 22:30
個人觀察,創新一定會在某一類得獎,但是GOTY好像還是看遊戲本身 的完成度以及人氣高低。
31F:推 gn01988902: 創新性有點王國之淚之於礦野的味道 同理羊蹄也會有07/12 22:40
32F:→ gn01988902: 包袱 這樣33可能利多(? 雖然我個人喜歡DS2多一些07/12 22:40
33F:→ qwe88016: 王淚單純是沒有好到能贏柏德3而已,不然柏德前面也有神諭07/12 23:22
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 07/13/2025 00:33:53
34F:推 luismars: 最重要的還是要"好玩"吧...個性作只能拿單項 07/13 00:29
35F:推 SouKazuho: Metacritic 跟 Opencritic 現在都是89分,只能說死擱2 07/13 02:04
36F:→ SouKazuho: 目前看來TGA的GOTY入圍有望但是得獎可能機率不是第一的 07/13 02:04
37F:→ SouKazuho: 。最終要看均分90+、而且給分媒體多於80+家的遊戲今年 07/13 02:04
38F:→ SouKazuho: 能有幾款。(mc只看均分不是很準,因為有的遊戲名氣不 07/13 02:04
39F:→ SouKazuho: 夠、給分媒體不多但都給很高的話均分也會上來) 07/13 02:04
40F:推 Kakeron: 看到有人提雙影,想問他的創新在什麼部分,玩起來跟前作 07/13 05:51
41F:→ Kakeron: 沒差多少 07/13 05:51
42F:推 m6dj942k7: 我覺得不用擔心這麼多,NS2剛出,現在又才7月,很有可 07/13 08:38
43F:→ m6dj942k7: 能再殺出個程咬金 07/13 08:38
44F:→ sowhysowhat: 不太理解+1, 覺得表現「匠氣」跟 「刻意」以及懷疑 07/13 10:06
45F:→ sowhysowhat: 創作者沒那麼有愛的理由是? 07/13 10:06
46F:推 mikehs26: DS2和33都破關了,兩個都很棒,但GOTY的話我投給33 07/13 10:26
47F:推 mikehs26: 而且33可以只用DS2一半的價格和時間來有完整的遊戲 07/13 10:34
48F:→ mikehs26: 體驗。 07/13 10:34
49F:→ relaxinrelax: 33的BUG數量跟數值亂填造成的糟糕體驗也是DS的兩倍w 07/13 11:32
50F:→ sinfe: 我覺得你只是用小島粉絲濾鏡在看33而已 呵 07/13 11:34
51F:→ relaxinrelax: 以小小機器人>黑悟空的基準 33我覺得連黑猴都沒贏 07/13 11:34
52F:噓 dio0204: 你只是狂粉 特意先射箭再畫靶 07/13 12:45
53F:推 selvester: 我是小島粉,但我覺得goty不可能 07/13 13:11
54F:推 Arkzeon: 我也是小島粉。但我覺得死擱系列是他的濾粉之作。我沒有 07/13 14:07
55F:→ Arkzeon: 要在意你們其他人喜不喜歡。我就只是想這麼設計。太多人 07/13 14:07
56F:→ Arkzeon: 好評我還不要,真的夠粉的怎樣都會接受,不喜歡可以離開 07/13 14:07
57F:→ Arkzeon: 。 07/13 14:07
58F:→ Kust: 反正遊戲玩過都很開心 誰拿也沒關係 不要之後出現一堆看不 07/13 15:41
59F:→ Kust: 起goty又要生氣的人就好 07/13 15:41
60F:推 TKjoe619: 才7月而已…去年的小機器人,前年的柏德7月時都還沒發 07/13 16:15
61F:→ TKjoe619: 售,現在討論真的太早 07/13 16:15
62F:推 ronga: 主要到目前的遊戲就死擱2跟33 就看羊蹄表現如何囉 如果跟對 07/13 16:16
63F:→ ronga: 馬差不多 我覺得要拿GOTY很難 07/13 16:17
64F:→ mrmowmow: goty跟難度的關聯可以說是完全沒有…………陰屍路有什 07/14 09:59
65F:→ mrmowmow: 麼難度? 07/14 09:59
66F:推 SouKazuho: TGA沒有給過陰屍路,陰屍路得獎的是2012 VGA 07/14 13:21
67F:推 lilliant: 我也不太懂原po說刻意宣揚法國文化是什麼意思,這部有 07/14 17:12
68F:→ lilliant: 比黑悟空更想推廣自己文化多麼好嗎?只是場景在破碎的 07/14 17:12
69F:→ lilliant: 巴黎?今天場景改設在其他城市也不影響劇情。 07/14 17:12







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