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上一篇剧情暴雷最後讨论变成与第33号远征队哪方比较可能获得 年度游戏的讨论了(苦笑)。 33我有拿到白金,然後死亡搁浅二在拿白金的路上,谈谈想法也 顺便把讨论导过来。 正好Leya的死亡搁浅二赏析也出片了: https://youtu.be/UtsAqmlvZhE?si=uLBZsf6DjuMz8Xly
加上各地巡回放出的消息,整体来看,小岛很有意图在死亡搁浅 二中刻意揉合他所喜欢的电影元素,有些直接请来导演担任NPC 致敬。 所以如果带着一代整体调性一致的角度来看,会觉得二代实在太 闹了。 但是这是死亡搁浅这种类别的游戏「才可以」办得到的表现,如果 不是把故事线刻意摊开来看,就不会觉得故事还有可以讲得更好的 空间。而会觉得处处有惊喜、时时都欢乐。 小岛摆明说死亡搁浅三他有想法,但是不是由他来做;新作〈OD〉 与〈PHYSINT〉两游戏的种类显然也没有让他这麽玩的空间,所以 如果不在这款游戏里做这些表现,那麽可能也没有机会了。 只是The Game Awards这十年来的年度游戏,大多很保守地搬给 「正统(orthodox)」的游戏。2019年死亡搁浅输给只狼,今年如果 羊蹄不出大错,死亡搁浅二的这种「闹」说不定还会减一点分数。 另外就是获得GOTY的游戏,意外地都有相当的难度。 死亡搁浅初代绝对具备这种难度,但是二代(虽然我没有选残酷) ,似乎比温泉水还「温」。 游戏里我觉得难的部分,大概就是第一次遇到大型BT的必杀技, 以及傻傻地想要徒步登上雪山这一段;後来我决定开车上山。 这就要看游戏战斗的爽快能不能打平一点了。 例如能呼叫巨大BT出来看特摄片後,我心里想的是这样过任务 不就没难度了吗?但後来拿金奖盃过程中也就直接叫出来代打 ,看巨大BT被打得乱七八糟还真的很爽。 恐怖份子也别一只只摸掉了,直接给我吃地图炮啊。 —— 对於33这一款游戏,前面我有写过,他确实是一款新游戏公司的 成功第一步,但是不晓得为什麽让我不会「很爱」,拿完白金就放 在一边,甚至不想要开第二轮,明明花的时间不算长。 当然33游戏本身有很多小缺点,对我而言:游戏迷宫顺序缺乏指 引,夥伴任务基本上未完成,演出与表现相对主线可惜了。战斗 虽然有趣,但感觉过度堆叠,还可以再打磨。 不过还是对游戏里刻意地表现「法国文化」感到有点厌了。 敏感一点讲,33就像是新锐导演与独立团队,拿了资金想要挑战 国际影展大奖拍出来的影片;缺乏打磨评审还会放过一点,但是 过於刻意之处,反而会变成缺点。 小岛也是这样一部部进步,但他的强处是对细节打磨越来越到位, 然後我觉得在MGS2後,他的作品越来越「奥斯卡」。不过他应该 一直以来都以这些卖座大片作为营养。 死亡搁浅二里找出世界各地的导演(包括〈咒〉的导演柯孟融)然後 和各种类的电影致敬,也是希望自己的作品能与更多玩家产生关联 。 市场取向大导演的任性也许会扣一点分数,但是还是和新锐导演尽 力打磨的作品有着很大的距离。而且背後的市场与资金差异也相当 大。 不过换个角度来看,33做得都很「好」,但我会怀疑主创作者对於 自己打造的世界与角色是否真的那麽有「爱」。而小岛秀夫就算找人 来客串或者穿插一堆类型电影片段,应该都是他觉得好而喜欢的 内容。 最後就是33的繁体中文翻译虽然有参与者非常认真地做到接地气 ,但是死亡搁浅从一代到二代,我觉得在地化完整度真的是近年最 强。 —— 当然啦,个人还是希望小岛秀夫能够夺下今年的年度游戏,一部 日本创作者面对全世界市场打造的游戏,若输给一家美国公司以 日本为背景的游戏,那还真是蛮大的讽刺。 —- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.234.246 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1752253988.A.732.html
1F:推 qwe88016: 7月初,不急,搞不好最後杀出没人想到的07/12 01:22
2F:推 Sukhumvit27: GOTY哪有要难度的,去年宇宙机器人才拿了07/12 01:43
3F:推 qwe88016: 日本人打造的欧美人游戏、法国人打造的JRPG、美国人打造07/12 01:46
4F:→ qwe88016: 的日本游戏、捷克人打造的波西米亚王国游戏,都几?07/12 01:46
5F:→ mtmmy: 不太能理解刻意表达法国文化是什麽意思07/12 02:03
之前33团队在reddit上给出的早期设计是一款cyberpunk风格游戏,听闻是 後来找到现在的编剧後才重新定调风格。我觉得整体表现相当好,只是表现 得有点「匠气」,或者说「刻意」。
6F:→ h75311418: 你最後説那段有点怪吧,无论有没有得奖好玩游戏的事实07/12 02:11
7F:→ h75311418: 都不会改变07/12 02:11
8F:→ ikr3699654: 死亡2光是他二代对比一代没什麽大幅度的创新就可以GG07/12 02:53
9F:→ ikr3699654: 了一代都拿不到年度 二代更别做梦了TGA对续作要求更高07/12 02:54
10F:推 qwe88016: 纯论创新的话应该是双影吧,33我玩完也没觉得特别创新07/12 03:02
11F:推 jack30338: 这年头做游戏也得讲求血统 日本人做的欧美游戏 美国公07/12 03:10
12F:→ jack30338: 司做的日本游戏 做得好都有人感觉讽刺玻璃心碎07/12 03:10
我觉得小岛真的是很厉害的创作者,可以透过游戏打进欧美影视圈里 ,所以真心希望他能拿一座GOTY来获得肯定。
13F:推 Arkzeon: 我的感觉跟你相反。死搁1的玩法当然很特异两极这不讨论07/12 04:02
14F:→ Arkzeon: 。以电影的运镜跟编排来说。MGSV让人觉得他是个有探讨什07/12 04:02
15F:→ Arkzeon: 麽深度的谍报片。不只是打打杀杀,他更要告诉你个什麽故07/12 04:02
16F:→ Arkzeon: 事,让你沉入其中恶。这部分到死搁1开始我觉得完全没了07/12 04:02
17F:→ Arkzeon: 。很多人说的下音乐很好的时间点。 返过山路准备下大斜07/12 04:02
18F:→ Arkzeon: 坡,远远看到城市。 我就想你千万不要这边来一个「来罗07/12 04:02
19F:→ Arkzeon: 我要放悠久的音乐,让你感受孤寂罗」,结果还真的。里07/12 04:02
20F:→ Arkzeon: 面可以预期的放BGM点,大概9成都是可以预测的。07/12 04:02
21F:推 Arkzeon: 用电影来说,以前的感觉是「我让观众感受到我的特色,希 07/12 04:08
22F:→ Arkzeon: 望更多人享受跟喜欢我说的故事」,现在像「我就是这种方 07/12 04:08
23F:→ Arkzeon: 式,你不喜欢我也没办法,看不下去可以离开」07/12 04:08
24F:→ Arkzeon: 我说的不是游玩方式特不特异。07/12 04:09
25F:→ Arkzeon: 小岛的手法从邀请玩家体验他的世界。变成你接收不到我的07/12 04:10
26F:→ Arkzeon: 电波那是你自己的问题,我们不适合。07/12 04:10
对啊,MGS的成功真的立足在冷战谍报片的大量基础之上。 很多人说死亡搁浅很像「独立(硬地Indie)游戏」,就是他玩法与故事 都难以归类,如果说电影的话,大概勉强可以归类在科技惊悚(techn o-thriller)上。 小岛自己说对卖出多少套没兴趣,但还是发出了一代玩家超过2000万 人的新闻。只是不晓得有多少人只是试一试(包括使用PS Plus),而没能 玩下去。 不过他之後的作品又会回归类型游戏了。
27F:推 alvis000: GOTY有一定需要创新吗 纯好奇07/12 22:29
28F:→ alvis000: 因为好像也不少人主打这点07/12 22:29
29F:→ alvis000: 但就游戏性创新来说今年玩的DS2跟33都不算吧07/12 22:30
30F:→ alvis000: 虽然两款我都支持07/12 22:30
个人观察,创新一定会在某一类得奖,但是GOTY好像还是看游戏本身 的完成度以及人气高低。
31F:推 gn01988902: 创新性有点王国之泪之於矿野的味道 同理羊蹄也会有07/12 22:40
32F:→ gn01988902: 包袱 这样33可能利多(? 虽然我个人喜欢DS2多一些07/12 22:40
33F:→ qwe88016: 王泪单纯是没有好到能赢柏德3而已,不然柏德前面也有神谕07/12 23:22
※ 编辑: bobbytung (1.34.234.246 台湾), 07/13/2025 00:33:53
34F:推 luismars: 最重要的还是要"好玩"吧...个性作只能拿单项 07/13 00:29
35F:推 SouKazuho: Metacritic 跟 Opencritic 现在都是89分,只能说死搁2 07/13 02:04
36F:→ SouKazuho: 目前看来TGA的GOTY入围有望但是得奖可能机率不是第一的 07/13 02:04
37F:→ SouKazuho: 。最终要看均分90+、而且给分媒体多於80+家的游戏今年 07/13 02:04
38F:→ SouKazuho: 能有几款。(mc只看均分不是很准,因为有的游戏名气不 07/13 02:04
39F:→ SouKazuho: 够、给分媒体不多但都给很高的话均分也会上来) 07/13 02:04
40F:推 Kakeron: 看到有人提双影,想问他的创新在什麽部分,玩起来跟前作 07/13 05:51
41F:→ Kakeron: 没差多少 07/13 05:51
42F:推 m6dj942k7: 我觉得不用担心这麽多,NS2刚出,现在又才7月,很有可 07/13 08:38
43F:→ m6dj942k7: 能再杀出个程咬金 07/13 08:38
44F:→ sowhysowhat: 不太理解+1, 觉得表现「匠气」跟 「刻意」以及怀疑 07/13 10:06
45F:→ sowhysowhat: 创作者没那麽有爱的理由是? 07/13 10:06
46F:推 mikehs26: DS2和33都破关了,两个都很棒,但GOTY的话我投给33 07/13 10:26
47F:推 mikehs26: 而且33可以只用DS2一半的价格和时间来有完整的游戏 07/13 10:34
48F:→ mikehs26: 体验。 07/13 10:34
49F:→ relaxinrelax: 33的BUG数量跟数值乱填造成的糟糕体验也是DS的两倍w 07/13 11:32
50F:→ sinfe: 我觉得你只是用小岛粉丝滤镜在看33而已 呵 07/13 11:34
51F:→ relaxinrelax: 以小小机器人>黑悟空的基准 33我觉得连黑猴都没赢 07/13 11:34
52F:嘘 dio0204: 你只是狂粉 特意先射箭再画靶 07/13 12:45
53F:推 selvester: 我是小岛粉,但我觉得goty不可能 07/13 13:11
54F:推 Arkzeon: 我也是小岛粉。但我觉得死搁系列是他的滤粉之作。我没有 07/13 14:07
55F:→ Arkzeon: 要在意你们其他人喜不喜欢。我就只是想这麽设计。太多人 07/13 14:07
56F:→ Arkzeon: 好评我还不要,真的够粉的怎样都会接受,不喜欢可以离开 07/13 14:07
57F:→ Arkzeon: 。 07/13 14:07
58F:→ Kust: 反正游戏玩过都很开心 谁拿也没关系 不要之後出现一堆看不 07/13 15:41
59F:→ Kust: 起goty又要生气的人就好 07/13 15:41
60F:推 TKjoe619: 才7月而已…去年的小机器人,前年的柏德7月时都还没发 07/13 16:15
61F:→ TKjoe619: 售,现在讨论真的太早 07/13 16:15
62F:推 ronga: 主要到目前的游戏就死搁2跟33 就看羊蹄表现如何罗 如果跟对 07/13 16:16
63F:→ ronga: 马差不多 我觉得要拿GOTY很难 07/13 16:17
64F:→ mrmowmow: goty跟难度的关联可以说是完全没有…………阴屍路有什 07/14 09:59
65F:→ mrmowmow: 麽难度? 07/14 09:59
66F:推 SouKazuho: TGA没有给过阴屍路,阴屍路得奖的是2012 VGA 07/14 13:21
67F:推 lilliant: 我也不太懂原po说刻意宣扬法国文化是什麽意思,这部有 07/14 17:12
68F:→ lilliant: 比黑悟空更想推广自己文化多麽好吗?只是场景在破碎的 07/14 17:12
69F:→ lilliant: 巴黎?今天场景改设在其他城市也不影响剧情。 07/14 17:12







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