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國外媒體評測ElAnalistaDeBits發布死亡擱淺2在PS5與PS5 Pro平台上的比較,以下為詳 細內容。 https://i.imgur.com/B5QSkOn.jpeg 畫面對比情況如下: 在PS5上: - 畫質模式:動態解析度維持在2160P至1800P之間,幀率為30幀 - 效能模式:透過內插法達到2160P畫面,幀率為60幀,實際渲染解析度為1440P。 在PS5 Pro上: - 畫質模式:動態2160P解析度表現較穩定,基本上維持在2160P,幀率為30幀 - 效能模式:同樣以內插方式輸出2160p畫面,幀率為60幀,基礎渲染解析度為1440P。 技術分析方面: 死亡擱淺2,完美展現遊騎兵工作室 所使用的Decima引擎強大的畫面處理能力。 PS5跟PS5 Pro,都提供了兩種畫面顯示選項。 雙平台均提供畫質/性能雙模式選擇。 畫質模式下,PS5 Pro在光線反射效果上優勢明顯。 性能模式下,Pro版在反射品質、陰影細節等方面表現比一般版更優,其他性能指標兩者 基本持平。 由於畫質模式與效能模式 之間的視覺差異較小, 因此建議玩家選擇(效能模式)進行遊戲 以獲得更流暢的操作體驗。 載入速度方面,PS5 Pro與PS5整體差距不大,但在離線模式下,PS5 Pro的載入稍快一些 。 這邊是數毛社評測(digital foundry) 死亡擱淺 2(Death Stranding 2) 在其壯闊而廣袤的開放世界中塞入了大量的細節,其影 像品質之高,以及細節能延伸至極遠處才需漸漸縮減,以確保效能維持穩定。 這使得 死亡擱淺 2 的靜態畫面看起來無比純淨、幾乎像真實世界一樣,而這種逼真感在 動態畫面中也同樣得以維持。 Digital Foundry 特別提到遊戲中, 各種天氣效果令人印象深刻,尤其是水的物理效果,相較於 Horizon 系列的實現方式有 了顯著提升,能更靈活地應對遊戲性需求。 Sony 這2款主機都以 1440p 作為輸出目標,並採用 Decima Engine 自家的技術將畫面升 級至 4K。 Digital Foundry 注意到,這使得原始 PS5 的畫面出現了一些不穩定性,而 PS5 Pro 上 的畫面看起來更為清晰,這或許是因為更強大的 PS5 Pro 在大多數時候更接近原生 1440 p 解析度。 更大的差異體現在 PS5 的畫質模式與效能模式之間 Digital Foundry 指出兩者存在足夠的差距,玩家可能會傾向於選擇幀率較低但畫質更銳 利的模式。 然而,在 PS5 Pro 上,這兩種模式的差異微乎其微,該媒體建議玩家直接選擇《效能模 式》 即可。 整體比較來講, PS5 Pro版本在性能模式下, 配合支持120Hz和VRR(可變刷新率)的顯示 器,能夠呈現清晰銳利的畫面,同時保持高幀率運行,完美展現遊戲中精緻的世界和角色 細節,這種全面提升的體驗,顯著領先於PS5標準版 心得:Decima遊戲引擎,真的強。 來源: https://reurl.cc/3KGqvl --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.192.113 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1750849695.A.C5F.html
1F:推 vestal: 用ps5畫質模式玩到第四章 完全沒有頓過06/25 19:28
還沒拿到片QQ
2F:→ aa0968: 明天就能脫離實體版便祕了!!!06/25 19:40
3F:→ adoko: 真的驚艷 平平都是沙漠 MH就....06/25 19:58
卡普空的RE引擎真的…
4F:推 ohlong: Decima金屬的光澤真的會高潮06/25 20:12
5F:→ ohlong: 不知道為啥他的render光澤就是好看06/25 20:13
6F:推 NexusPrime: 地平線機械獸近看那個金屬材質跟管線真的看的很爽06/25 20:20
7F:推 kobetien: PRO的效能模式真的超強,玩的時候有驚豔到06/25 20:20
8F:推 WannaCry: 為什麼都沒有腳印06/25 20:40
9F:→ NexusPrime: 有腳印啊,沙漠走過都有06/25 20:47
10F:推 luismars: 是靠小島監督用什麼引擎都把性能榨到最後一滴吧06/25 23:15
11F:→ luismars: 像垃圾2K就是個反例,遊戲佔硬碟越來越大,U化卻很渣06/25 23:16
12F:推 andy00284200: 我切來切去還是覺得pro畫質模式比效能好很多欸06/26 00:04
13F:→ andy00284200: 在很多岩石地形真的會有非常真實的錯覺06/26 00:05
14F:→ andy00284200: 原本30FPS今天突然一個更新感覺pro有到40fps06/26 00:05
15F:推 alvis000: 畫面好到超舒服06/26 00:12
16F:推 sniperex168: 趁睡前開玩一下,畫面有夠好,用PS5pro的畫質跟效能06/26 00:30
17F:→ sniperex168: 我是分不太出來,就選60fps了XD06/26 00:30
18F:推 badgreen: 其實pro的畫質模式有差,幾乎就無限接近真實06/26 03:19
19F:→ badgreen: 拍照拍不停06/26 03:20
玩遊戲(X)看電影風景拍照(O)
20F:推 h75311418: 最佳化真的棒連下雨、沙塵暴、爆炸都沒什麼掉幀06/26 07:40
※ 編輯: x090512319 (101.9.192.113 臺灣), 06/26/2025 08:26:26
21F:→ aa0968: 靠杯 這代不會又攝魔殺手吧 貨都不送了拍照拍爆 06/26 09:20
22F:推 sevenHEAD: 所以感覺PS5沒輸太多? 06/26 09:59
23F:推 cocowing: Pro就提升30%而已,除非有特別用上PSSR,不然都不會差 06/26 10:08
24F:→ cocowing: 太多 06/26 10:08
25F:噓 jason748: 哪來的消息說pro只提升30%,PC仔造謠真是不用錢 06/26 11:04
26F:推 unorthodoxy: 單看浮點運算 其實超過60%了吧 更別提PSSR這種功能 06/26 11:38
27F:推 a3619453: 應該強40-50%左右 06/26 11:39
28F:推 unorthodoxy: 遊戲機CPU偏弱 有些遊戲會吃掉一些帳面效能 06/26 11:42
29F:推 zyx12320: YT連結就不用那個辣雞縮網址了吧 06/26 11:51
30F:推 cocowing: 一般情況,DF實測FPS就是比PS5提升30%左右,浮點運算多 06/26 12:26
31F:→ cocowing: 60%幀數不會1.6倍好嗎,運算速度則是多45%但幀數也不會 06/26 12:26
32F:→ cocowing: 多45%,急著罵人造謠真的很可憐 06/26 12:26
33F:推 Xray2002: 效能模式做的不賴,即使是PS5也跑的順又不糊 06/26 12:29
34F:→ cocowing: CPU瓶頸的遊戲,例如博德之門3,Pro的FPS只提升10%不到 06/26 12:30
35F:→ cocowing: 勒 06/26 12:30
36F:推 cocowing: 我根本也沒講什麼索尼壞話,有人都會很急先扣人帽子再 06/26 12:32
37F:→ cocowing: 罵人造謠,講事實讓你覺得買Pro很盤? 06/26 12:32
38F:推 asgardgogo: 幹白買了 看yt根本看不出來差別 06/26 12:38
39F:→ soundwin: 看YT不太準的,實際遊玩差挺多的 06/26 12:41
40F:→ jason748: pro的效能,以黑武士來說,效能模式就是一個有RTGI一個 06/26 12:55
41F:→ jason748: 沒有,畫面天差地遠 06/26 12:55
42F:→ jason748: 然後拿DF出來背書,DF後來也說PS5 Pro性能相當於RTX506 06/26 12:56
43F:→ jason748: 0Ti,你覺得跟PS5只差30%? 06/26 12:56
44F:推 cocowing: DF背書幀數平均差30%啊,怎樣了嗎? 比PSSR和光追當然 06/26 13:09
45F:→ cocowing: 差比較多,我一開始就講了用PSSR才有感,例如劍星,但 06/26 13:09
46F:→ cocowing: 也很多PSSR劣化的,我就不提了啦。且死擱2又沒有光追, 06/26 13:09
47F:→ cocowing: 你提黑武士的光追要幹嘛? 06/26 13:09
48F:→ jason748: 笑死,那評論N卡你怎麼不先扣掉DLSS4跟光追,畢竟扣掉 06/26 13:13
49F:→ jason748: 前兩者50系傳統性能相比前前代提升平均還未達20%咧 06/26 13:13
50F:推 cocowing: 嗯現在跳針N卡喔,我沒記得我有評論過欸,喔要我評論5 06/26 13:15
51F:→ cocowing: 0系列確實垃圾啊呵呵 06/26 13:15
52F:→ cocowing: 不過如果有MSRP的5070Ti倒是算值得買啦 06/26 13:17
53F:→ jepk007: 人家講效能你講幀數... 06/26 13:49
54F:→ jepk007: 幀數30%跟效能本來就不一樣的東西還要扯 06/26 13:49
55F:推 cocowing: 我一開始說的提升30%是指幀數,自己腦補成效能亂咬人再 06/26 13:56
56F:→ cocowing: 說別人亂扯,文盲嗎? 06/26 13:56
57F:推 jason748: 笑死,那我問你,原本在PS5上只能跑30禎的畫質設定,換 06/26 14:32
58F:→ jason748: 到PS5 Pro能跑60禎,這樣算提升幾趴?地平線2、天國降臨 06/26 14:32
59F:→ jason748: 2都是這樣的例子喔 06/26 14:32
60F:推 cocowing: 你說的那兩款在PS5都有60fps啊,只是Pro有用PSSR,你想 06/26 15:25
61F:→ cocowing: 說什麼? 還沒笑死嗎? 06/26 15:25
62F:推 NexusPrime: 我覺得ps5普通版跑效能的畫質已經非常滿意了,我用6 06/26 15:40
63F:→ NexusPrime: 0fps欣賞一個可互動的4k電影級視覺效果 06/26 15:40
64F:推 jason748: 笑死,地平線線2在pro上可沒有用PSSR,是用Gurellia自 06/26 16:59
65F:→ jason748: 己的方案 06/26 16:59
66F:推 andy00284200: 死擱在pro上不太可能沒使用PSSR技術 06/27 03:27
67F:→ andy00284200: 因為pro內建的pssr是AI BLOCK硬體模組 06/27 03:28
68F:→ andy00284200: 在pro上完全使用Decima原生生頻4K技術會占用普通 06/27 03:29
69F:→ andy00284200: GPU core的資源 等於白白浪費PRO額外的硬體資源 06/27 03:29
70F:→ andy00284200: 然後算力提升多少跟FPS提升多少不是正相關 06/27 03:34
71F:→ andy00284200: 是看遊戲廠商調教紋理特效圖像後去測FPS能鎖多少 06/27 03:36
72F:→ andy00284200: 所以吵算力多少跟FPS應該要多少的不用吵了 06/27 03:38
73F:推 VicTure: 沒玩過1能玩2嗎? 06/27 11:49
74F:推 frog0824: 可以,有劇情回顧 06/27 14:13







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