作者x090512319 (小夜)
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标题[闲聊] 死亡搁浅2 PS5与Pro 比较评测
时间Wed Jun 25 19:08:13 2025
国外媒体评测ElAnalistaDeBits发布死亡搁浅2在PS5与PS5 Pro平台上的比较,以下为详
细内容。
https://i.imgur.com/B5QSkOn.jpeg
画面对比情况如下:
在PS5上:
- 画质模式:动态解析度维持在2160P至1800P之间,帧率为30帧
- 效能模式:透过内插法达到2160P画面,帧率为60帧,实际渲染解析度为1440P。
在PS5 Pro上:
- 画质模式:动态2160P解析度表现较稳定,基本上维持在2160P,帧率为30帧
- 效能模式:同样以内插方式输出2160p画面,帧率为60帧,基础渲染解析度为1440P。
技术分析方面:
死亡搁浅2,完美展现游骑兵工作室
所使用的Decima引擎强大的画面处理能力。
PS5跟PS5 Pro,都提供了两种画面显示选项。
双平台均提供画质/性能双模式选择。
画质模式下,PS5 Pro在光线反射效果上优势明显。
性能模式下,Pro版在反射品质、阴影细节等方面表现比一般版更优,其他性能指标两者
基本持平。
由於画质模式与效能模式
之间的视觉差异较小,
因此建议玩家选择(效能模式)进行游戏
以获得更流畅的操作体验。
载入速度方面,PS5 Pro与PS5整体差距不大,但在离线模式下,PS5 Pro的载入稍快一些
。
这边是数毛社评测(digital foundry)
死亡搁浅 2(Death Stranding 2) 在其壮阔而广袤的开放世界中塞入了大量的细节,其影
像品质之高,以及细节能延伸至极远处才需渐渐缩减,以确保效能维持稳定。
这使得 死亡搁浅 2 的静态画面看起来无比纯净、几乎像真实世界一样,而这种逼真感在
动态画面中也同样得以维持。
Digital Foundry 特别提到游戏中,
各种天气效果令人印象深刻,尤其是水的物理效果,相较於 Horizon 系列的实现方式有
了显着提升,能更灵活地应对游戏性需求。
Sony 这2款主机都以 1440p 作为输出目标,并采用 Decima Engine 自家的技术将画面升
级至 4K。
Digital Foundry 注意到,这使得原始 PS5 的画面出现了一些不稳定性,而 PS5 Pro 上
的画面看起来更为清晰,这或许是因为更强大的 PS5 Pro 在大多数时候更接近原生 1440
p 解析度。
更大的差异体现在 PS5 的画质模式与效能模式之间
Digital Foundry 指出两者存在足够的差距,玩家可能会倾向於选择帧率较低但画质更锐
利的模式。
然而,在 PS5 Pro 上,这两种模式的差异微乎其微,该媒体建议玩家直接选择《效能模
式》
即可。
整体比较来讲,
PS5 Pro版本在性能模式下,
配合支持120Hz和VRR(可变刷新率)的显示
器,能够呈现清晰锐利的画面,同时保持高帧率运行,完美展现游戏中精致的世界和角色
细节,这种全面提升的体验,显着领先於PS5标准版
心得:Decima游戏引擎,真的强。
来源:
https://reurl.cc/3KGqvl
--
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1F:推 vestal: 用ps5画质模式玩到第四章 完全没有顿过06/25 19:28
还没拿到片QQ
2F:→ aa0968: 明天就能脱离实体版便秘了!!!06/25 19:40
3F:→ adoko: 真的惊艳 平平都是沙漠 MH就....06/25 19:58
卡普空的RE引擎真的…
4F:推 ohlong: Decima金属的光泽真的会高潮06/25 20:12
5F:→ ohlong: 不知道为啥他的render光泽就是好看06/25 20:13
6F:推 NexusPrime: 地平线机械兽近看那个金属材质跟管线真的看的很爽06/25 20:20
7F:推 kobetien: PRO的效能模式真的超强,玩的时候有惊艳到06/25 20:20
8F:推 WannaCry: 为什麽都没有脚印06/25 20:40
9F:→ NexusPrime: 有脚印啊,沙漠走过都有06/25 20:47
10F:推 luismars: 是靠小岛监督用什麽引擎都把性能榨到最後一滴吧06/25 23:15
11F:→ luismars: 像垃圾2K就是个反例,游戏占硬碟越来越大,U化却很渣06/25 23:16
12F:推 andy00284200: 我切来切去还是觉得pro画质模式比效能好很多欸06/26 00:04
13F:→ andy00284200: 在很多岩石地形真的会有非常真实的错觉06/26 00:05
14F:→ andy00284200: 原本30FPS今天突然一个更新感觉pro有到40fps06/26 00:05
15F:推 alvis000: 画面好到超舒服06/26 00:12
16F:推 sniperex168: 趁睡前开玩一下,画面有够好,用PS5pro的画质跟效能06/26 00:30
17F:→ sniperex168: 我是分不太出来,就选60fps了XD06/26 00:30
18F:推 badgreen: 其实pro的画质模式有差,几乎就无限接近真实06/26 03:19
19F:→ badgreen: 拍照拍不停06/26 03:20
玩游戏(X)看电影风景拍照(O)
20F:推 h75311418: 最佳化真的棒连下雨、沙尘暴、爆炸都没什麽掉帧06/26 07:40
※ 编辑: x090512319 (101.9.192.113 台湾), 06/26/2025 08:26:26
21F:→ aa0968: 靠杯 这代不会又摄魔杀手吧 货都不送了拍照拍爆 06/26 09:20
22F:推 sevenHEAD: 所以感觉PS5没输太多? 06/26 09:59
23F:推 cocowing: Pro就提升30%而已,除非有特别用上PSSR,不然都不会差 06/26 10:08
24F:→ cocowing: 太多 06/26 10:08
25F:嘘 jason748: 哪来的消息说pro只提升30%,PC仔造谣真是不用钱 06/26 11:04
26F:推 unorthodoxy: 单看浮点运算 其实超过60%了吧 更别提PSSR这种功能 06/26 11:38
27F:推 a3619453: 应该强40-50%左右 06/26 11:39
28F:推 unorthodoxy: 游戏机CPU偏弱 有些游戏会吃掉一些帐面效能 06/26 11:42
29F:推 zyx12320: YT连结就不用那个辣鸡缩网址了吧 06/26 11:51
30F:推 cocowing: 一般情况,DF实测FPS就是比PS5提升30%左右,浮点运算多 06/26 12:26
31F:→ cocowing: 60%帧数不会1.6倍好吗,运算速度则是多45%但帧数也不会 06/26 12:26
32F:→ cocowing: 多45%,急着骂人造谣真的很可怜 06/26 12:26
33F:推 Xray2002: 效能模式做的不赖,即使是PS5也跑的顺又不糊 06/26 12:29
34F:→ cocowing: CPU瓶颈的游戏,例如博德之门3,Pro的FPS只提升10%不到 06/26 12:30
35F:→ cocowing: 勒 06/26 12:30
36F:推 cocowing: 我根本也没讲什麽索尼坏话,有人都会很急先扣人帽子再 06/26 12:32
37F:→ cocowing: 骂人造谣,讲事实让你觉得买Pro很盘? 06/26 12:32
38F:推 asgardgogo: 干白买了 看yt根本看不出来差别 06/26 12:38
39F:→ soundwin: 看YT不太准的,实际游玩差挺多的 06/26 12:41
40F:→ jason748: pro的效能,以黑武士来说,效能模式就是一个有RTGI一个 06/26 12:55
41F:→ jason748: 没有,画面天差地远 06/26 12:55
42F:→ jason748: 然後拿DF出来背书,DF後来也说PS5 Pro性能相当於RTX506 06/26 12:56
43F:→ jason748: 0Ti,你觉得跟PS5只差30%? 06/26 12:56
44F:推 cocowing: DF背书帧数平均差30%啊,怎样了吗? 比PSSR和光追当然 06/26 13:09
45F:→ cocowing: 差比较多,我一开始就讲了用PSSR才有感,例如剑星,但 06/26 13:09
46F:→ cocowing: 也很多PSSR劣化的,我就不提了啦。且死搁2又没有光追, 06/26 13:09
47F:→ cocowing: 你提黑武士的光追要干嘛? 06/26 13:09
48F:→ jason748: 笑死,那评论N卡你怎麽不先扣掉DLSS4跟光追,毕竟扣掉 06/26 13:13
49F:→ jason748: 前两者50系传统性能相比前前代提升平均还未达20%咧 06/26 13:13
50F:推 cocowing: 嗯现在跳针N卡喔,我没记得我有评论过欸,喔要我评论5 06/26 13:15
51F:→ cocowing: 0系列确实垃圾啊呵呵 06/26 13:15
52F:→ cocowing: 不过如果有MSRP的5070Ti倒是算值得买啦 06/26 13:17
53F:→ jepk007: 人家讲效能你讲帧数... 06/26 13:49
54F:→ jepk007: 帧数30%跟效能本来就不一样的东西还要扯 06/26 13:49
55F:推 cocowing: 我一开始说的提升30%是指帧数,自己脑补成效能乱咬人再 06/26 13:56
56F:→ cocowing: 说别人乱扯,文盲吗? 06/26 13:56
57F:推 jason748: 笑死,那我问你,原本在PS5上只能跑30祯的画质设定,换 06/26 14:32
58F:→ jason748: 到PS5 Pro能跑60祯,这样算提升几趴?地平线2、天国降临 06/26 14:32
59F:→ jason748: 2都是这样的例子喔 06/26 14:32
60F:推 cocowing: 你说的那两款在PS5都有60fps啊,只是Pro有用PSSR,你想 06/26 15:25
61F:→ cocowing: 说什麽? 还没笑死吗? 06/26 15:25
62F:推 NexusPrime: 我觉得ps5普通版跑效能的画质已经非常满意了,我用6 06/26 15:40
63F:→ NexusPrime: 0fps欣赏一个可互动的4k电影级视觉效果 06/26 15:40
64F:推 jason748: 笑死,地平线线2在pro上可没有用PSSR,是用Gurellia自 06/26 16:59
65F:→ jason748: 己的方案 06/26 16:59
66F:推 andy00284200: 死搁在pro上不太可能没使用PSSR技术 06/27 03:27
67F:→ andy00284200: 因为pro内建的pssr是AI BLOCK硬体模组 06/27 03:28
68F:→ andy00284200: 在pro上完全使用Decima原生生频4K技术会占用普通 06/27 03:29
69F:→ andy00284200: GPU core的资源 等於白白浪费PRO额外的硬体资源 06/27 03:29
70F:→ andy00284200: 然後算力提升多少跟FPS提升多少不是正相关 06/27 03:34
71F:→ andy00284200: 是看游戏厂商调教纹理特效图像後去测FPS能锁多少 06/27 03:36
72F:→ andy00284200: 所以吵算力多少跟FPS应该要多少的不用吵了 06/27 03:38
73F:推 VicTure: 没玩过1能玩2吗? 06/27 11:49
74F:推 frog0824: 可以,有剧情回顾 06/27 14:13