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文長,連結如下: https://game.udn.com/game/story/122088/8825766 全文無劇透。 照慣例,文中也有先做簡單總結條列, 直接貼在下面給大家做參考: --- 【總評:較前作更加成熟有趣,當代電子遊戲的極致鉅獻】 O 內建前情提要,足以幫助玩家快速回顧劇情。 O 大量資料庫隨遊戲進程更新,供玩家隨時參閱理解。 O 字體大小設定適中,閱讀非常舒服。(明顯有記取前作初版字體太小的教訓) O 畫面又美又逼真,達到當前電玩工藝的頂點。 O 音樂選曲既如以往的動聽,極富情緒渲染力。 O 遊戲前期的引導非常完整,循序漸進幫助玩家進入狀況。 O 前期送貨連結的進展快速,讓玩家很早就得到充分的成就感。 O 操作手感明顯更加順暢,符合人因工程理念。 O 新的動態環境、氣候類型及裝備道具,為老玩家也帶來新鮮體驗。 O 更為精緻的過場劇情演出,是遊玩時的一大享受。 O 單純設定說明性的呆板橋段,較前作減少許多。 O 野地遺失貨件的分布更合理而多樣化,有效提高玩家送貨的黏著度。 O 最佳化品質極為傑出,讀取幾乎沒有等待時間。 O 不論文字或語音,文本量大到匪夷所思的地步,同時品質普遍精良。 ------------------------------------------------------------ X 有遇過畫面雖然顯示歌名資訊,但音樂並沒有正確播放。 X 敵人的 AI 反應可能還有進步空間。 X 偶有少數角色建模略微粗糙,跟栩栩如生的主要人物對比尤為明顯。 適合族群: .所有喜歡《死亡擱淺》的玩家 .重視遊戲故事性的玩家 .樂於嘗試獨特遊戲機制的玩家 .想見識電玩當代美學極致的玩家 .生存工藝愛好者 .小島秀夫粉絲 可能不適合族群: .偏好短期刺激、即時樂趣的玩家 .對步行模擬、送貨玩法沒有興趣的玩家 .缺乏完整、長時間深度體驗遊戲的玩家 --- 總之就兩個字:穩了! 這次有更完整、循序漸進,又不著痕跡的入門引導, 我認為比起前作要更加友善。 操作手感也是一流的。 至於畫面更是美到沒話說。 而就像文中提到的, 我其實最訝異的是當中最佳化的表現。 從標題畫面到繼續遊戲, 不是讀取很快而已,而是完全沒有讀取畫面, 直接就跳到當前進度。 就算說他有用某些偷讀取的技巧好了, 體驗之好也達到讓人匪夷所思的地步。 各種新玩具也十分好玩。 雖然拳王山姆真的太強,只要讓他近身, 那些驢人什麼鬼的根本沒有招架之力。 又或者裝上潛行靴跟戰鬥手套, 要摸掉一整個營區也是輕輕鬆鬆。 不過本來這遊戲的主要成就感, 就不是來自於戰鬥, 我覺得這不算什麼大問題。 長久下來,我一直覺得小島秀夫的最高傑作, 是《潛龍諜影3》 (當初在PS2玩到MGS3,真的是超震撼) 但現在《死亡擱淺2》出了之後, 我的想法就不禁要被動搖了。 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1750685158.A.F57.html
1F:推 ZhaZha0803: 太強了啦 06/23 21:35
2F:→ ZhaZha0803: https://files.catbox.moe/3ixxyn.png 06/23 21:35
3F:推 zorroptt: 今年就只想玩這片 06/23 21:40
4F:推 ramon00: df的評測蠻猛的,第一次看他們在YT開HDR。 06/23 21:50
5F:推 badgreen: 想換更猛更大的電視惹 06/23 22:12
6F:推 widec: 為了這片才去收了一台二手PS5 06/23 22:25
7F:推 itsdelovely: 拳王山姆感覺很吸引人讚讚 06/23 22:28
8F:推 NexusPrime: GOTY有機會喔,看來今年GOTY超競爭,33,亨利的冒險 06/23 22:57
9F:推 kuku321: 日版開玩~ 06/23 23:05
10F:→ NTten: 玩了死擱2真的會想換電視,畫面太猛 06/23 23:22
11F:推 BJshow: 送貨模擬器2 06/23 23:28
12F:→ kuku321: 光開頭那段就讓人覺得很猛 畫面真的好強 06/23 23:44
13F:推 k721102: 有歌名沒音樂的問題好像在一代也發生過 06/23 23:45
14F:推 vanceliu: 快笑死 選擇題還蠻好笑的 06/24 00:38
15F:推 h75311418: Pa5畫面能那麼漂亮還很順太強了 06/24 00:42
16F:推 a3619453: DF評測隨意看了一下推薦PRO玩家開效能模式 06/24 00:49
17F:→ a3619453: 但沒特別提PS5(base)開什麼模式好 06/24 00:49
18F:→ a3619453: 畫面比較篇章很短 06/24 00:49
19F:推 bobbytung: 一代我覺得整個悲觀抑鬱的鋪陳比玩法還勸退,要是沒有d 06/24 00:57
20F:→ bobbytung: el toro的dead man,可能會悶到死。二代顯然歡樂很多。 06/24 00:57
21F:推 gator: DF覺得PS5版的畫質跟效能模式差很多,效能模式犧牲了很多畫 06/24 01:00
22F:→ gator: 質,使得某些玩家可能會更喜歡更高保真度的30FPS畫質模式 06/24 01:03
23F:推 lost0816: 穩了 超屌 06/24 01:12
24F:推 aaaaooo: 在那邊吵要60fps的通常是被pc的爆low幀荼毒太久 家機上基 06/24 01:18
25F:→ aaaaooo: 本上沒這種東西能鎖死30fps左右就夠了 06/24 01:18
26F:推 kee32: 看起來好像很棒欸,想玩 06/24 01:21
27F:推 edward0811: 必定買來玩 06/24 01:28
28F:推 itsdelovely: 開頭選擇題有夠好笑 06/24 01:34
29F:推 coke61007: ps5效能模式順暢,畫質模式稍卡 06/24 02:19
30F:推 colon2: PS5 Pro呢? 有人比較嗎? 06/24 07:02
31F:→ h75311418: 畫質模式小卡跟fps 模式感覺畫面沒差太多應該是把光追 06/24 07:44
32F:→ h75311418: 關了,fps 就夠好了 06/24 07:44
33F:推 cocowing: DF沒說PS5畫質和效能差”很多”,也沒說效能模式犧牲很 06/24 08:09
34F:→ cocowing: 多畫質,只是Pro版效能和畫質差異幾乎沒有,基本版還看 06/24 08:09
35F:→ cocowing: 得出差異,他還疑問為什麼Pro版還要放30fps模式 06/24 08:09
36F:→ cocowing: PS5效能和畫質差異主要在解析度和LOD,用大電視玩開效 06/24 08:10
37F:→ cocowing: 能玩差異不明顯 06/24 08:10
38F:推 kuku321: 基本上不管標準版PS5或是PRO,畫質跟效能模式都是穩穩的3 06/24 09:25
39F:推 kuku321: 0幀60幀,標準版的60幀會犧牲較多遠景細節,但1440P解析 06/24 09:25
40F:推 kuku321: 度表現不差,反而PRO肯定無腦開效能模式,比PS5畫質模式 06/24 09:25
41F:推 kuku321: 更銳利的解析度,還能穩60,真的猛。 06/24 09:25
42F:推 NexusPrime: PS5畫質模式只有30fps? 我怎麼覺得很順,雖然還不到 06/24 09:34
43F:→ NexusPrime: 60的絲滑但是看起來應該不只30吧? 06/24 09:34
44F:推 rattrapante: 有支援ps5 pro enhanced 嗎? 06/24 09:52
45F:→ NTten: 我也覺得畫面順到不像30fps耶(預設是畫質模式),不知道 06/24 10:14
46F:→ NTten: 是不是有什麼隱藏的增強效果? 06/24 10:15
47F:→ NTten: 感謝kuku大資訊分享。這樣感覺上用Pro玩真的超讚的 06/24 10:15
48F:→ kuku321: 畫質就是穩30沒錯 主要是因為很穩 所以體感不太影響 06/24 10:20
49F:→ kuku321: 這點比起PC上要去顧1%low問題 自然會覺得順很多 06/24 10:21
50F:→ kuku321: 畫質模式 PS5是1800P~2160P浮動 Pro幾乎穩2160 然後30幀 06/24 10:23
51F:→ kuku321: 性能模式都是用1440P去升頻4K 穩60 差在Pro用PSSR升頻吧 06/24 10:24
52F:→ kuku321: 敵人AI其實我是比較偏向那是島式美學的惡搞趣味 06/24 10:27
53F:→ kuku321: MGS系列下來的傳承 就是給熟悉系統的玩家去耍敵人用的 06/24 10:28
54F:推 NexusPrime: 真的是只有30啊,那太強了,因為我聯想到荒野那個 06/24 10:36
55F:→ NexusPrime: 畫質模式,真的有夠差,鏡頭轉動時畫面非常不順 06/24 10:36
56F:→ h75311418: 原版畫質模式30這樣的最佳化已經超強了,已經是眼睛能 06/24 10:42
57F:→ h75311418: 接受的程度了 06/24 10:42
58F:→ h75311418: 不過效能畫面也不會感覺差太多更順暢 06/24 10:43
59F:→ kuku321: 很多人拿來跟荒野比我是覺得有失公允啦 因為DS2原野除了 06/24 10:44
60F:→ kuku321: 可控範圍的敵人需要顧運算以外 其他幾乎就是地景運算跟山 06/24 10:44
61F:→ kuku321: 姆的肢體動畫運算而已 可以用地圖設計避開很多運算瓶頸 06/24 10:45
62F:→ kuku321: 但荒野各魔物獨立AI 還要群體混運算加上地圖本身變化等 06/24 10:46
63F:→ kuku321: 問就是「生態系!」.............. 但值不值得見仁見智XD 06/24 10:46
64F:→ kuku321: 不過RE引擎比起地平線的DECIMA 肯定是在開放世界上弱很多 06/24 10:47
65F:→ kuku321: 這點不會有錯 資源管理的系統設計可能沒想到要搞開放 06/24 10:48
66F:→ NexusPrime: 好吧,DS2運算較少,那地平 06/24 10:51
67F:→ NexusPrime: 線2呢? 開放地圖上一堆機械 06/24 10:51
68F:→ NexusPrime: 獸跟人類還有動物跟各種昆蟲 06/24 10:51
69F:→ NexusPrime: 小生物,環境也會有天氣變化 06/24 10:51
70F:→ NexusPrime: 所謂的生態,更不用說跟一群 06/24 10:51
71F:→ NexusPrime: 機械獸戰鬥時效能還能維持很 06/24 10:51
72F:→ NexusPrime: 好 06/24 10:51
73F:推 h75311418: 但死擱2跟環境生態的互動覺得是理想開放世界有的樣子 06/24 10:52
74F:→ HappyPoyo: 記得Re引擎剛出來說特色是惡靈古堡重製那種小空間的畫 06/24 12:32
75F:→ HappyPoyo: 面,然後後來做開放大地圖就(ry 06/24 12:32
76F:推 ltlai: 借串問,沒玩過1代建議先預習功課嗎? 06/24 17:10
77F:→ aa0968: 當然建議 06/24 17:16
78F:→ blackone979: 二代有做一代的前情提要啦 06/24 17:17
79F:→ aa0968: 看提要跟實際玩一代差很多欸 06/24 17:19
80F:推 happy1b1c: 沒玩過1代 單純買來用PRO看畫面XD 06/24 18:32
81F:推 alvis000: 建議要 目前玩沒多久就一堆一代劇情人物連結 06/24 20:19
82F:推 jinnib89750: 如果直接補劇情可以嗎?有點懶得從1開始玩 06/24 20:48
83F:推 tn919019: 老機PS5感覺玩很喘被榨乾性能,畫面一流 06/24 20:50
84F:→ blackone979: 今天第一次玩到過熱強制關機 06/25 02:42
85F:推 kevinwphard: Peko! 06/25 04:15
86F:噓 enel1111: 又一堆跟風仔,不去玩一代問屁問 06/25 07:51
87F:推 ronga: 我還是希望字體能再大一點 06/25 14:33







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