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文长,连结如下: https://game.udn.com/game/story/122088/8825766 全文无剧透。 照惯例,文中也有先做简单总结条列, 直接贴在下面给大家做参考: --- 【总评:较前作更加成熟有趣,当代电子游戏的极致钜献】 O 内建前情提要,足以帮助玩家快速回顾剧情。 O 大量资料库随游戏进程更新,供玩家随时参阅理解。 O 字体大小设定适中,阅读非常舒服。(明显有记取前作初版字体太小的教训) O 画面又美又逼真,达到当前电玩工艺的顶点。 O 音乐选曲既如以往的动听,极富情绪渲染力。 O 游戏前期的引导非常完整,循序渐进帮助玩家进入状况。 O 前期送货连结的进展快速,让玩家很早就得到充分的成就感。 O 操作手感明显更加顺畅,符合人因工程理念。 O 新的动态环境、气候类型及装备道具,为老玩家也带来新鲜体验。 O 更为精致的过场剧情演出,是游玩时的一大享受。 O 单纯设定说明性的呆板桥段,较前作减少许多。 O 野地遗失货件的分布更合理而多样化,有效提高玩家送货的黏着度。 O 最佳化品质极为杰出,读取几乎没有等待时间。 O 不论文字或语音,文本量大到匪夷所思的地步,同时品质普遍精良。 ------------------------------------------------------------ X 有遇过画面虽然显示歌名资讯,但音乐并没有正确播放。 X 敌人的 AI 反应可能还有进步空间。 X 偶有少数角色建模略微粗糙,跟栩栩如生的主要人物对比尤为明显。 适合族群: .所有喜欢《死亡搁浅》的玩家 .重视游戏故事性的玩家 .乐於尝试独特游戏机制的玩家 .想见识电玩当代美学极致的玩家 .生存工艺爱好者 .小岛秀夫粉丝 可能不适合族群: .偏好短期刺激、即时乐趣的玩家 .对步行模拟、送货玩法没有兴趣的玩家 .缺乏完整、长时间深度体验游戏的玩家 --- 总之就两个字:稳了! 这次有更完整、循序渐进,又不着痕迹的入门引导, 我认为比起前作要更加友善。 操作手感也是一流的。 至於画面更是美到没话说。 而就像文中提到的, 我其实最讶异的是当中最佳化的表现。 从标题画面到继续游戏, 不是读取很快而已,而是完全没有读取画面, 直接就跳到当前进度。 就算说他有用某些偷读取的技巧好了, 体验之好也达到让人匪夷所思的地步。 各种新玩具也十分好玩。 虽然拳王山姆真的太强,只要让他近身, 那些驴人什麽鬼的根本没有招架之力。 又或者装上潜行靴跟战斗手套, 要摸掉一整个营区也是轻轻松松。 不过本来这游戏的主要成就感, 就不是来自於战斗, 我觉得这不算什麽大问题。 长久下来,我一直觉得小岛秀夫的最高杰作, 是《潜龙谍影3》 (当初在PS2玩到MGS3,真的是超震撼) 但现在《死亡搁浅2》出了之後, 我的想法就不禁要被动摇了。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 182.234.155.23 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1750685158.A.F57.html
1F:推 ZhaZha0803: 太强了啦 06/23 21:35
2F:→ ZhaZha0803: https://files.catbox.moe/3ixxyn.png 06/23 21:35
3F:推 zorroptt: 今年就只想玩这片 06/23 21:40
4F:推 ramon00: df的评测蛮猛的,第一次看他们在YT开HDR。 06/23 21:50
5F:推 badgreen: 想换更猛更大的电视惹 06/23 22:12
6F:推 widec: 为了这片才去收了一台二手PS5 06/23 22:25
7F:推 itsdelovely: 拳王山姆感觉很吸引人赞赞 06/23 22:28
8F:推 NexusPrime: GOTY有机会喔,看来今年GOTY超竞争,33,亨利的冒险 06/23 22:57
9F:推 kuku321: 日版开玩~ 06/23 23:05
10F:→ NTten: 玩了死搁2真的会想换电视,画面太猛 06/23 23:22
11F:推 BJshow: 送货模拟器2 06/23 23:28
12F:→ kuku321: 光开头那段就让人觉得很猛 画面真的好强 06/23 23:44
13F:推 k721102: 有歌名没音乐的问题好像在一代也发生过 06/23 23:45
14F:推 vanceliu: 快笑死 选择题还蛮好笑的 06/24 00:38
15F:推 h75311418: Pa5画面能那麽漂亮还很顺太强了 06/24 00:42
16F:推 a3619453: DF评测随意看了一下推荐PRO玩家开效能模式 06/24 00:49
17F:→ a3619453: 但没特别提PS5(base)开什麽模式好 06/24 00:49
18F:→ a3619453: 画面比较篇章很短 06/24 00:49
19F:推 bobbytung: 一代我觉得整个悲观抑郁的铺陈比玩法还劝退,要是没有d 06/24 00:57
20F:→ bobbytung: el toro的dead man,可能会闷到死。二代显然欢乐很多。 06/24 00:57
21F:推 gator: DF觉得PS5版的画质跟效能模式差很多,效能模式牺牲了很多画 06/24 01:00
22F:→ gator: 质,使得某些玩家可能会更喜欢更高保真度的30FPS画质模式 06/24 01:03
23F:推 lost0816: 稳了 超屌 06/24 01:12
24F:推 aaaaooo: 在那边吵要60fps的通常是被pc的爆low帧荼毒太久 家机上基 06/24 01:18
25F:→ aaaaooo: 本上没这种东西能锁死30fps左右就够了 06/24 01:18
26F:推 kee32: 看起来好像很棒欸,想玩 06/24 01:21
27F:推 edward0811: 必定买来玩 06/24 01:28
28F:推 itsdelovely: 开头选择题有够好笑 06/24 01:34
29F:推 coke61007: ps5效能模式顺畅,画质模式稍卡 06/24 02:19
30F:推 colon2: PS5 Pro呢? 有人比较吗? 06/24 07:02
31F:→ h75311418: 画质模式小卡跟fps 模式感觉画面没差太多应该是把光追 06/24 07:44
32F:→ h75311418: 关了,fps 就够好了 06/24 07:44
33F:推 cocowing: DF没说PS5画质和效能差”很多”,也没说效能模式牺牲很 06/24 08:09
34F:→ cocowing: 多画质,只是Pro版效能和画质差异几乎没有,基本版还看 06/24 08:09
35F:→ cocowing: 得出差异,他还疑问为什麽Pro版还要放30fps模式 06/24 08:09
36F:→ cocowing: PS5效能和画质差异主要在解析度和LOD,用大电视玩开效 06/24 08:10
37F:→ cocowing: 能玩差异不明显 06/24 08:10
38F:推 kuku321: 基本上不管标准版PS5或是PRO,画质跟效能模式都是稳稳的3 06/24 09:25
39F:推 kuku321: 0帧60帧,标准版的60帧会牺牲较多远景细节,但1440P解析 06/24 09:25
40F:推 kuku321: 度表现不差,反而PRO肯定无脑开效能模式,比PS5画质模式 06/24 09:25
41F:推 kuku321: 更锐利的解析度,还能稳60,真的猛。 06/24 09:25
42F:推 NexusPrime: PS5画质模式只有30fps? 我怎麽觉得很顺,虽然还不到 06/24 09:34
43F:→ NexusPrime: 60的丝滑但是看起来应该不只30吧? 06/24 09:34
44F:推 rattrapante: 有支援ps5 pro enhanced 吗? 06/24 09:52
45F:→ NTten: 我也觉得画面顺到不像30fps耶(预设是画质模式),不知道 06/24 10:14
46F:→ NTten: 是不是有什麽隐藏的增强效果? 06/24 10:15
47F:→ NTten: 感谢kuku大资讯分享。这样感觉上用Pro玩真的超赞的 06/24 10:15
48F:→ kuku321: 画质就是稳30没错 主要是因为很稳 所以体感不太影响 06/24 10:20
49F:→ kuku321: 这点比起PC上要去顾1%low问题 自然会觉得顺很多 06/24 10:21
50F:→ kuku321: 画质模式 PS5是1800P~2160P浮动 Pro几乎稳2160 然後30帧 06/24 10:23
51F:→ kuku321: 性能模式都是用1440P去升频4K 稳60 差在Pro用PSSR升频吧 06/24 10:24
52F:→ kuku321: 敌人AI其实我是比较偏向那是岛式美学的恶搞趣味 06/24 10:27
53F:→ kuku321: MGS系列下来的传承 就是给熟悉系统的玩家去耍敌人用的 06/24 10:28
54F:推 NexusPrime: 真的是只有30啊,那太强了,因为我联想到荒野那个 06/24 10:36
55F:→ NexusPrime: 画质模式,真的有够差,镜头转动时画面非常不顺 06/24 10:36
56F:→ h75311418: 原版画质模式30这样的最佳化已经超强了,已经是眼睛能 06/24 10:42
57F:→ h75311418: 接受的程度了 06/24 10:42
58F:→ h75311418: 不过效能画面也不会感觉差太多更顺畅 06/24 10:43
59F:→ kuku321: 很多人拿来跟荒野比我是觉得有失公允啦 因为DS2原野除了 06/24 10:44
60F:→ kuku321: 可控范围的敌人需要顾运算以外 其他几乎就是地景运算跟山 06/24 10:44
61F:→ kuku321: 姆的肢体动画运算而已 可以用地图设计避开很多运算瓶颈 06/24 10:45
62F:→ kuku321: 但荒野各魔物独立AI 还要群体混运算加上地图本身变化等 06/24 10:46
63F:→ kuku321: 问就是「生态系!」.............. 但值不值得见仁见智XD 06/24 10:46
64F:→ kuku321: 不过RE引擎比起地平线的DECIMA 肯定是在开放世界上弱很多 06/24 10:47
65F:→ kuku321: 这点不会有错 资源管理的系统设计可能没想到要搞开放 06/24 10:48
66F:→ NexusPrime: 好吧,DS2运算较少,那地平 06/24 10:51
67F:→ NexusPrime: 线2呢? 开放地图上一堆机械 06/24 10:51
68F:→ NexusPrime: 兽跟人类还有动物跟各种昆虫 06/24 10:51
69F:→ NexusPrime: 小生物,环境也会有天气变化 06/24 10:51
70F:→ NexusPrime: 所谓的生态,更不用说跟一群 06/24 10:51
71F:→ NexusPrime: 机械兽战斗时效能还能维持很 06/24 10:51
72F:→ NexusPrime: 好 06/24 10:51
73F:推 h75311418: 但死搁2跟环境生态的互动觉得是理想开放世界有的样子 06/24 10:52
74F:→ HappyPoyo: 记得Re引擎刚出来说特色是恶灵古堡重制那种小空间的画 06/24 12:32
75F:→ HappyPoyo: 面,然後後来做开放大地图就(ry 06/24 12:32
76F:推 ltlai: 借串问,没玩过1代建议先预习功课吗? 06/24 17:10
77F:→ aa0968: 当然建议 06/24 17:16
78F:→ blackone979: 二代有做一代的前情提要啦 06/24 17:17
79F:→ aa0968: 看提要跟实际玩一代差很多欸 06/24 17:19
80F:推 happy1b1c: 没玩过1代 单纯买来用PRO看画面XD 06/24 18:32
81F:推 alvis000: 建议要 目前玩没多久就一堆一代剧情人物连结 06/24 20:19
82F:推 jinnib89750: 如果直接补剧情可以吗?有点懒得从1开始玩 06/24 20:48
83F:推 tn919019: 老机PS5感觉玩很喘被榨乾性能,画面一流 06/24 20:50
84F:→ blackone979: 今天第一次玩到过热强制关机 06/25 02:42
85F:推 kevinwphard: Peko! 06/25 04:15
86F:嘘 enel1111: 又一堆跟风仔,不去玩一代问屁问 06/25 07:51
87F:推 ronga: 我还是希望字体能再大一点 06/25 14:33







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