作者pl132 (pl132)
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標題[情報]失落星船:馬拉松內測回饋希望能延期發售
時間Sat Jun 14 19:00:53 2025
《失落星船:馬拉松》內測回饋希望能延期發售,PS負責人:「服務型遊戲是巨大機會,
已從《星際特攻》失敗吸取教訓」
https://tinyurl.com/2b2n5mzu
自 2023 年索尼互動娛樂(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的計畫以來,
SIE 將自家 PlayStation 平台戰略轉向以服務型遊戲為核心,原本預計在 2025 年推出
多達 12 款服務型遊戲新作的計畫雖然目前看起來有些失敗了,其中也包含了《星鳴特攻
》的重大滑鐵盧,目前正在開發的《Fairgame$》、《失落星船:馬拉松》也傳出內測不
佳。但 PlayStation 的工作室負責人 Hermen Hulst 似乎仍對服務型遊戲充滿信心,並
提到,他們已經從《星鳴特攻》的失敗中吸取教訓,改善了遊戲開發時的內部審查流程,
希望《失落星船:馬拉松》能成為「大膽創新、高度創新」的遊戲。
綜合外媒報導,PlayStation 工作室負責人 Hermen Hulst 最近談到服務型遊戲時表示,
「服務型遊戲是一個巨大的機會,但的確也帶來獨特的挑戰。」,他提到,他們的確有過
《絕地戰兵2》的成功案例,但當然也有《星鳴特攻》的失敗。也因此,在《星鳴特攻》
失敗後 PlayStation 內部重新審視了整個開發流程,也更注重測試中收到的玩家反饋,
因為他們認為,《星鳴特攻》失敗的主因之一就是因為遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及
的,因此 SIE 才沒辦法做出有用的回應。
而也正恰好,目前由 SIE 旗下的 Bungie 工作室所開發的《失落星船:馬拉松》即將在
9 月 23 日推出,最近也進入了內部測試,在測試中《失落星船:馬拉松》收到的回饋
也並不佳,許多參與測試的玩家也反應目前遊戲並沒有語音聊天、單人積分等功能,呼籲
Bungie 與 PlayStation 延後推出遊戲。
對此 Hermen Hulst 則表示:「說實話,回饋的確有些兩極,但這就是測試的價值,持續
驗證、反覆打磨,才能在上市時有最大的成功機會。而我們對於《失落星船:馬拉松》的
期待是遊戲能夠有高度沉浸感,也能大膽創新,這是 Bungie 工作室 10 年以來的首款新
作,我們也非常興奮。」
只不過,目前 PlayStation 似乎尚未確定會不會真的給《失落星船:馬拉松》更多的開
發時間,而如果真的要在 9 月 23 日正式推出的話,也已經只剩下 101 天了,也不免讓
人懷疑,Bungie 工作室能不能在這麼短的時間內根據收到的回饋,打磨《失落星船:馬
拉松》到最佳狀態,正式推出。
之前燒掉的錢要想辦法趕快賺回來,SONY應該不會再延了吧,
棒雞會不會落入特攻的下場?就看9月了
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推 pb220918:不爽可以當禽獸 五樓是禽獸!! 10/04 22:12
→ pb220918:蓋 10/04 22:12
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→ Davisss:我是禽獸 我真爽 我在騎1樓 10/04 22:13
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1F:→ samuelhkw: 吸取教訓??? 06/14 19:04
2F:推 neilisme: 應該會變免費吧 反正費用把plus會費漲價就能回收了 06/14 19:05
3F:推 RoastCorn: 絕口不提DEI問題,可憐 06/14 19:14
4F:推 eggbox: 遊戲上市後玩家的冷漠是始料未及的??? 06/14 19:16
5F:→ eggbox: 負責人你知道你在說什麼鬼話嗎?? 06/14 19:16
6F:→ eggbox: 出了一堆醜不啦嘰的DEI腳色還希望玩家吃下去?? 06/14 19:16
7F:→ eggbox: 再說上遊戲本體要錢,腦袋真的裝屎 06/14 19:17
8F:→ testutw: 索尼到底為什麼要搞美國人掌權?雖然現在日本人掌權也沒 06/14 19:18
9F:→ testutw: 看到要修正的樣子 那就一起下去 06/14 19:18
10F:推 kinghtt: 就FPS而言天命手感很差,Sony 怎麼會找棒雞做服務型射擊 06/14 19:23
11F:→ kinghtt: 遊戲... 06/14 19:23
12F:推 alexds: 畢竟棒雞最大的資產就是作出最後一戰阿,天命一代二代也 06/14 19:39
13F:→ alexds: 尚可,外加微軟手上槍game 太多,所以買棒雞抗衡不大意外 06/14 19:39
14F:推 gn00661791: 本體要錢 穩死 本體免費 慢死 06/14 19:44
15F:推 asgardgogo: 好了啦 ps6漲價啦 06/14 19:49
16F:推 srxteam0935: 這款倒沒什麼特別顯著的DEI元素 單純就是他們選擇自 06/14 19:59
17F:→ srxteam0935: 以為高端前衛的美術風格人物狗幹醜而已 06/14 19:59
18F:→ srxteam0935: 但這種醜也不是黑肥醜那種DEI醜法 06/14 19:59
19F:推 srxteam0935: 要說的話還比較像看到偽人的那種生理不適感 06/14 20:02
20F:推 sugizo0: 馬拉松不妙的是沒辦法有效展示跟其他F2P有甚麼區別…… 06/14 20:07
21F:噓 deray: 大膽抄襲 高度模仿 06/14 20:11
22F:推 ken121: 延期的損失可以用漲會員費來彌補 06/14 21:26
23F:→ xBox1Pro: 天命也只是好玩在副本(爛也是爛在大地遊戲副本),PVP 06/14 22:18
24F:→ xBox1Pro: 超級無聊 06/14 22:18
25F:→ xBox1Pro: 看來這一批元老不管在343還是在棒機都翻車了 06/14 22:20
26F:→ xBox1Pro: 我感覺棒機已經沒有美術創意了,天命很多造型都有halo 06/14 22:22
27F:→ xBox1Pro: 影子,要他們不致敬就真的黔驢技窮 06/14 22:22
28F:→ grace690821: 棒雞做Halo超強,怎麼會把自己玩成這樣 06/14 22:50
29F:→ hitsukix: PSN:準備囉~~~~ 06/14 22:52
30F:推 hitsukix: 暴雪有D2,D3的經驗,但D4還是可以作的跟沒經驗一樣啊 06/14 22:55
31F:推 blaz: RPG式的設計遊戲本身就是狗屎組合 06/15 00:09
32F:推 flycat638: 玩家冷漠? 有沒有可能是這遊戲像大便一樣? 06/15 00:12
33F:推 blaz: RPG式的射擊遊戲(更正 06/15 00:13
34F:推 blaz: 天命當初手感就很差了 06/15 00:16
35F:→ blaz: 現在推一個無法喜愛自身角色的對戰射擊 06/15 00:17
36F:→ blaz: 要救不如先翻新人物自訂系統 06/15 00:18
37F:→ blaz: 允許自訂正常審美外觀的大奶女角再看看 06/15 00:18
38F:推 supereva: 很多工作室 名稱一樣 但裡面的人早就不同了 棒雞做 06/15 02:04
39F:→ supereva: halo的很多人也是跑到343 結果兩邊一起爛掉了 06/15 02:04
40F:→ supereva: 當年能做出halo 1-3 reach的工作室已經消失了 不管34 06/15 02:05
41F:→ supereva: 3或是現在的棒雞都不行 06/15 02:05
42F:→ supereva: 最近看了一下當初halo 3的trailer 一開始有小女孩那個 06/15 02:08
43F:→ supereva: 短短一分鐘熱血感拉滿 最後補發售日期finish the f 06/15 02:08
44F:→ supereva: ight 現在… 06/15 02:08
45F:推 supereva: halo3真是美好的回憶 士官 06/15 02:15
46F:→ supereva: 長帶著陸戰隊挑兩台還是三 06/15 02:15
47F:→ supereva: 台聖甲蟲號 那個場景和音 06/15 02:15
48F:→ supereva: 樂搭配 06/15 02:15
49F:噓 deray: 早點砍掉啦幹 06/15 07:49
50F:推 popbitch: 從星鳴特攻學習怎麼輕易讓死忠粉分擔損失 06/15 11:19
51F:推 clubee: 是玩家冷漠 不是遊戲失敗 06/15 13:00
52F:→ aimlikenoob: 這個只有整個重做才有救 06/15 13:14
53F:推 ronga: 只能說ps玩家大多還是喜歡單機遊戲 06/15 15:10
54F:→ ronga: 服務遊戲不是不能做 但不要資源全給他 06/15 15:11
55F:噓 whitenoise: 抄襲不改掉,人家可是不玩的喔~啾咪 06/15 19:22
56F:推 ldt1025: 感覺失敗率95% 06/16 00:18
57F:推 bala045: 很不看好 06/16 13:45
58F:→ ThreekRoger: 繼續延繼續延 只要還沒發售就不算虧 06/17 15:52