作者pl132 (pl132)
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标题[情报]失落星船:马拉松内测回馈希望能延期发售
时间Sat Jun 14 19:00:53 2025
《失落星船:马拉松》内测回馈希望能延期发售,PS负责人:「服务型游戏是巨大机会,
已从《星际特攻》失败吸取教训」
https://tinyurl.com/2b2n5mzu
自 2023 年索尼互动娱乐(SIE)前 PlayStation CEO Jim Ryan 所提出的计画以来,
SIE 将自家 PlayStation 平台战略转向以服务型游戏为核心,原本预计在 2025 年推出
多达 12 款服务型游戏新作的计画虽然目前看起来有些失败了,其中也包含了《星鸣特攻
》的重大滑铁卢,目前正在开发的《Fairgame$》、《失落星船:马拉松》也传出内测不
佳。但 PlayStation 的工作室负责人 Hermen Hulst 似乎仍对服务型游戏充满信心,并
提到,他们已经从《星鸣特攻》的失败中吸取教训,改善了游戏开发时的内部审查流程,
希望《失落星船:马拉松》能成为「大胆创新、高度创新」的游戏。
综合外媒报导,PlayStation 工作室负责人 Hermen Hulst 最近谈到服务型游戏时表示,
「服务型游戏是一个巨大的机会,但的确也带来独特的挑战。」,他提到,他们的确有过
《绝地战兵2》的成功案例,但当然也有《星鸣特攻》的失败。也因此,在《星鸣特攻》
失败後 PlayStation 内部重新审视了整个开发流程,也更注重测试中收到的玩家反馈,
因为他们认为,《星鸣特攻》失败的主因之一就是因为游戏上市後玩家的冷漠是始料未及
的,因此 SIE 才没办法做出有用的回应。
而也正恰好,目前由 SIE 旗下的 Bungie 工作室所开发的《失落星船:马拉松》即将在
9 月 23 日推出,最近也进入了内部测试,在测试中《失落星船:马拉松》收到的回馈
也并不佳,许多参与测试的玩家也反应目前游戏并没有语音聊天、单人积分等功能,呼吁
Bungie 与 PlayStation 延後推出游戏。
对此 Hermen Hulst 则表示:「说实话,回馈的确有些两极,但这就是测试的价值,持续
验证、反覆打磨,才能在上市时有最大的成功机会。而我们对於《失落星船:马拉松》的
期待是游戏能够有高度沉浸感,也能大胆创新,这是 Bungie 工作室 10 年以来的首款新
作,我们也非常兴奋。」
只不过,目前 PlayStation 似乎尚未确定会不会真的给《失落星船:马拉松》更多的开
发时间,而如果真的要在 9 月 23 日正式推出的话,也已经只剩下 101 天了,也不免让
人怀疑,Bungie 工作室能不能在这麽短的时间内根据收到的回馈,打磨《失落星船:马
拉松》到最佳状态,正式推出。
之前烧掉的钱要想办法赶快赚回来,SONY应该不会再延了吧,
棒鸡会不会落入特攻的下场?就看9月了
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推 pb220918:不爽可以当禽兽 五楼是禽兽!! 10/04 22:12
→ pb220918:盖 10/04 22:12
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→ Davisss:我是禽兽 我真爽 我在骑1楼 10/04 22:13
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1F:→ samuelhkw: 吸取教训??? 06/14 19:04
2F:推 neilisme: 应该会变免费吧 反正费用把plus会费涨价就能回收了 06/14 19:05
3F:推 RoastCorn: 绝口不提DEI问题,可怜 06/14 19:14
4F:推 eggbox: 游戏上市後玩家的冷漠是始料未及的??? 06/14 19:16
5F:→ eggbox: 负责人你知道你在说什麽鬼话吗?? 06/14 19:16
6F:→ eggbox: 出了一堆丑不啦叽的DEI脚色还希望玩家吃下去?? 06/14 19:16
7F:→ eggbox: 再说上游戏本体要钱,脑袋真的装屎 06/14 19:17
8F:→ testutw: 索尼到底为什麽要搞美国人掌权?虽然现在日本人掌权也没 06/14 19:18
9F:→ testutw: 看到要修正的样子 那就一起下去 06/14 19:18
10F:推 kinghtt: 就FPS而言天命手感很差,Sony 怎麽会找棒鸡做服务型射击 06/14 19:23
11F:→ kinghtt: 游戏... 06/14 19:23
12F:推 alexds: 毕竟棒鸡最大的资产就是作出最後一战阿,天命一代二代也 06/14 19:39
13F:→ alexds: 尚可,外加微软手上枪game 太多,所以买棒鸡抗衡不大意外 06/14 19:39
14F:推 gn00661791: 本体要钱 稳死 本体免费 慢死 06/14 19:44
15F:推 asgardgogo: 好了啦 ps6涨价啦 06/14 19:49
16F:推 srxteam0935: 这款倒没什麽特别显着的DEI元素 单纯就是他们选择自 06/14 19:59
17F:→ srxteam0935: 以为高端前卫的美术风格人物狗干丑而已 06/14 19:59
18F:→ srxteam0935: 但这种丑也不是黑肥丑那种DEI丑法 06/14 19:59
19F:推 srxteam0935: 要说的话还比较像看到伪人的那种生理不适感 06/14 20:02
20F:推 sugizo0: 马拉松不妙的是没办法有效展示跟其他F2P有甚麽区别…… 06/14 20:07
21F:嘘 deray: 大胆抄袭 高度模仿 06/14 20:11
22F:推 ken121: 延期的损失可以用涨会员费来弥补 06/14 21:26
23F:→ xBox1Pro: 天命也只是好玩在副本(烂也是烂在大地游戏副本),PVP 06/14 22:18
24F:→ xBox1Pro: 超级无聊 06/14 22:18
25F:→ xBox1Pro: 看来这一批元老不管在343还是在棒机都翻车了 06/14 22:20
26F:→ xBox1Pro: 我感觉棒机已经没有美术创意了,天命很多造型都有halo 06/14 22:22
27F:→ xBox1Pro: 影子,要他们不致敬就真的黔驴技穷 06/14 22:22
28F:→ grace690821: 棒鸡做Halo超强,怎麽会把自己玩成这样 06/14 22:50
29F:→ hitsukix: PSN:准备罗~~~~ 06/14 22:52
30F:推 hitsukix: 暴雪有D2,D3的经验,但D4还是可以作的跟没经验一样啊 06/14 22:55
31F:推 blaz: RPG式的设计游戏本身就是狗屎组合 06/15 00:09
32F:推 flycat638: 玩家冷漠? 有没有可能是这游戏像大便一样? 06/15 00:12
33F:推 blaz: RPG式的射击游戏(更正 06/15 00:13
34F:推 blaz: 天命当初手感就很差了 06/15 00:16
35F:→ blaz: 现在推一个无法喜爱自身角色的对战射击 06/15 00:17
36F:→ blaz: 要救不如先翻新人物自订系统 06/15 00:18
37F:→ blaz: 允许自订正常审美外观的大奶女角再看看 06/15 00:18
38F:推 supereva: 很多工作室 名称一样 但里面的人早就不同了 棒鸡做 06/15 02:04
39F:→ supereva: halo的很多人也是跑到343 结果两边一起烂掉了 06/15 02:04
40F:→ supereva: 当年能做出halo 1-3 reach的工作室已经消失了 不管34 06/15 02:05
41F:→ supereva: 3或是现在的棒鸡都不行 06/15 02:05
42F:→ supereva: 最近看了一下当初halo 3的trailer 一开始有小女孩那个 06/15 02:08
43F:→ supereva: 短短一分钟热血感拉满 最後补发售日期finish the f 06/15 02:08
44F:→ supereva: ight 现在… 06/15 02:08
45F:推 supereva: halo3真是美好的回忆 士官 06/15 02:15
46F:→ supereva: 长带着陆战队挑两台还是三 06/15 02:15
47F:→ supereva: 台圣甲虫号 那个场景和音 06/15 02:15
48F:→ supereva: 乐搭配 06/15 02:15
49F:嘘 deray: 早点砍掉啦干 06/15 07:49
50F:推 popbitch: 从星鸣特攻学习怎麽轻易让死忠粉分担损失 06/15 11:19
51F:推 clubee: 是玩家冷漠 不是游戏失败 06/15 13:00
52F:→ aimlikenoob: 这个只有整个重做才有救 06/15 13:14
53F:推 ronga: 只能说ps玩家大多还是喜欢单机游戏 06/15 15:10
54F:→ ronga: 服务游戏不是不能做 但不要资源全给他 06/15 15:11
55F:嘘 whitenoise: 抄袭不改掉,人家可是不玩的喔~啾咪 06/15 19:22
56F:推 ldt1025: 感觉失败率95% 06/16 00:18
57F:推 bala045: 很不看好 06/16 13:45
58F:→ ThreekRoger: 继续延继续延 只要还没发售就不算亏 06/17 15:52