作者seguignol (seguignol)
看板PlayStation
標題Fw: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰
時間Wed May 21 23:51:12 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eBTUgiD ]
作者: afs479632 (海闊天空) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 百劍討妖傳綺譚 7Quark與GSE 開戰
時間: Wed May 21 21:39:49 2025
如題,7Quark(開發商)與GSE(發行商)幾乎都在同時間發表了聲明,
不過這兩篇聲明蠻不一致的,應該是談判不合甚至破裂了。
內文討論小心4-11。
7Quark聲明:
https://www.facebook.com/share/p/1JHRMwrocv/
GSE聲明:
https://www.facebook.com/share/p/191MBQPvur/
--
7QUARK聲明
首先,感謝玩家、各界朋友的支持與關心。
我們是 7QUARK,一個來自台灣的獨立遊戲團隊。
現在,我們要坦承說出所有實話。
以理性問答的方式,燃盡我們最後的尊嚴。
論述中,將會迴避違背合約精神和保密協定的部分。
在這次風波中,我們遇到的第一個問題:
Q1:台灣是不是一個國家?
A:
台灣,有人叫她中華民國,是個國家。
這是許多台灣團隊的商務痛點。
作為一個台灣獨立遊戲團隊,為什麼不能說?不能正常的道歉?不能正常的做遊戲?
因為需要顧全發行夥伴在中國的利益。
《百劍討妖傳綺譚》是一款獨立遊戲,團隊背後沒有財力雄厚的資方。
為了照顧開發成員的權益,並讓遊戲順利上市,
迫於商業現實,只能選擇避免增加額外風險。
-
Q2:可以先給我們一個官方懶人包嗎?畢竟網路上的版本很多,而官方從來沒有出來闢謠
過?
A:
《百劍討妖傳綺譚》是一款動作肉鴿遊戲,原本預定於 5/15 全平台、全球發行。
除了部分國家與平台版本略有延遲,絕大多數的數位版都已上線,但隨即就發生了上市風
波。
【事件時間軸】
5/15 中午12:00 -《百劍討妖傳綺譚》正式發行
5/15 下午4:47 - 調整《百劍討妖傳綺譚》Steam 售價
5/15 下午 4:51 - Steam 降價公告發布
5/16 下午 3:06 - Kickstarter 文案道歉聲明
5/19 晚上 10:22 - 道歉聲明(一):7Q 粉專貼文
5/19 晚上 10:56 - 道歉聲明(二):製作人留言
5/21 約晚上 9:03 前後 - 發布此文時間
-
Q3: 關於台灣定價過高、中國定價過低造成的相對剝奪感,到底是怎麼發生的?
A:
也許我們可以換個角度,用一句話來說明這個問題:
「定價策略應該由發行商決定,還是開發商決定呢?」
《百劍討妖傳綺譚》的台灣與中國定價差異,並不是單方的決策造成。
在 Steam 頁面上,雙方名稱都明確列在「發行」,理應雙方都有責任。
台灣的售價較高,是包含了「貼近家用機版本價格」的概念在其中。因為是全平台販售。
由於發行商的主要業務是家用機發行,家用機遊戲售價原則上是基於其發行經驗所制定。
中國的售價較低,則是「為了符合中國市場當地的低價需求,且沒有拉近與家用機數位版
價格的前提」。
所有定價都是雙方同意後輸入,並無特定一方決定特定區域。
遺憾且必須反省的是,當時雙方對於各國價差可能帶來的觀感問題,都不具備足夠的知識
與敏銳度。
-
Q4: 為什麼才改了定價,馬上又跪了中國?
A:
是為了顧及發行夥伴在中國的利益。
然而這一點對於開發團隊,並未被給予任何選項。
起因是 Kickstarter 頁面裡「Why Kickstarter?」中的一段英文文字,在譯成中文後同
步放在社群裡。
【Kickstarter活動頁面中有出現「台灣」與「國家」的段落】
https://drive.google.com/file/d/1vT_WdyuYaE4rfdgbopu46UrXHL2Zotqw/view
【翻譯成中文後放在社群的版本】
https://drive.google.com/file/d/1vtt6um04zrt4fDfKkn0ViH0VnKAhwG3f/view
Kickstarter 文案無論是撰寫、校稿,在與發行夥伴校對後,雙方都沒有人覺得有問題;
釋出後,也沒有人覺得有問題。
大概是因為所有相關與事者,發自內心並不覺得把「台灣」和「國家」兩字擺在一起會是
個問題。
而 Kickstarter 的文案在出事前,早已在網路上公開一段時日,卻在上市前後才有人在
Bilibili 和小黑盒貼出。
https://drive.google.com/file/d/1oVbhwHLGD-0yWiNiaTef0-AZ8mjQF1ig/view
其實內文也沒有特地強調台灣是一個國家,不知為何會被如此過度解讀。
定價才剛出了錯誤、又必須火速處理這個問題,我們只得以乞求《百劍》不被下架,並維
持與發行商的合作關係。
【Kickstarter 募資文案道歉聲明稿】
https://drive.google.com/file/d/10XmSXLaCEeu-4Qmba5PmLLgZN_NcGyqZ/view
【聲明稿 - 粉專貼文】
https://drive.google.com/file/d/1Zn_2ncI7eefuC63FWO4-T_9vqO6F_DPp/view
【聲明稿 - Steam 公告】
https://drive.google.com/file/d/19WBqnmWupoFNON_2sHkXwnx6saL7G7F4/view
當收到對方表示,若不公開道歉文就要與我們進行切割的當下,團隊被給予的選擇只剩下
妥協、接受並討論文案內容。
我們對於如不馬上道歉,《百劍》的未來將何去何從感到非常焦慮。失去這部作品並不是
全體人員願意接受的事實。
那篇道歉文內容甚至虛假誇大。
文中提到有成員因此被開除,事實是:並沒有發生這樣的事。
根據對方說法,這個描述似乎是必要的。只因對岸玩家非要見血,事情才能收場。
-
Q5: 那為什麼在多個定價道歉聲明中,含糊其辭、不直接誠實地對定價過高道歉?
A:
這些道歉聲明,甚至不是我們擬稿的。我們被迫負責張貼,並且背負所有砲火。
這裡是 5/19 晚間在 7QUARK 官方粉專發出的兩則奇幻道歉文。
【截圖 - 粉專貼文】
https://drive.google.com/file/d/1vbSDl8RsbTA7q_FfPV0zT5HviPP-q-6K/view
【截圖 - 製作人在貼文下方的留言】
https://drive.google.com/file/d/1TxLAWwIXbBRzK_oxvGYoOLX_dY-FM5Zs/view
其內容既不是 7QUARK 所擬,也完全無法真實表達 7QUARK 的立場。
發布前許多一起溝通的同仁、朋友,不斷向發行夥伴闡述後果、說明不要刺激輿論。
但無論如何勸阻都沒有用。
最後在發行夥伴的堅持下,發布了聲明。
被要求發出這樣的道歉聲明,給予團隊全體莫大的壓力。
7QUARK 搖身一變,成為台灣最惡劣的遊戲團隊。
深刻體會到無論是個人、公司還是國家,最糟糕的狀況就是「沒有自由」、「沒有選擇」
。
自由不是免費的。
無論是財務沒有自由。
無論是話語權沒有自由。
無論是行為準則沒有自由。
只要沒有選擇權,無論是個人、公司、國家,都只能受制於人。
如果您想看看 7QUARK 原本真正要發布的「真.道歉聲明」,請看這邊:
https://drive.google.com/file/d/1fsYNI2lVJMl-S9DfHV2GMrurKK3VCDoD/view
我們原先自己想貼的道歉聲明,至少誠信地解釋了重點。
7QUARK 從來沒有打算草率道歉,更不想請水軍帶風向。
這些決策都是發行夥伴的一意孤行,完全不是團隊樂見、且可以吞忍的。
我們不怪罪任何攻擊輿論。
但事實是,我們被推出來頂砲火、保全了發行夥伴。
-
Q6: 《百劍討妖傳綺譚》這款作品的各種品質問題,該如何解釋?
A:
如同我們的真實道歉文中寫到,《百劍》這款產品幾乎是在 2024 年初從殘破的身軀中重
生。
雖然遊戲看起來和展覽時很像,但為了能達到上市、而非只能展示的品質水準,依然把遊
戲許多地方都做了大幅度翻修與除錯。
然而時間顯然不夠,且因為資金壓力,也無法拖延上市太久。
我們原本希望在 7QUARK 真正的道歉文出去後,好好修正遊戲、以及添加遊戲內容,以求
半年至一年後能夠達到原本該有的完整性。
我們的想法是:現在品質未盡完美,但只要態度誠懇、勉強支撐、體質尚佳,慢慢變好後
,市場一定會再給我們一次機會。
但我們沒有走向這條路的駕駛權。連嘗試與發行夥伴溝通也沒有成功。
-
Q7: Kickstarter 募資那麼成功,這麼多的錢都用去哪了?
A:
Kickstarter 的募資取得的金額共新台幣 2,011,817 元。
扣除遊戲序號與各個回報的成本、物流運費等費用後,大概勉強足夠支撐全體成員半個月
的薪資(約不到 80萬)。
再扣除出貨用包材、以及因美國關稅問題上漲的額外運費,所剩無幾。
如同我們在 Kickstarter 上所說,募資金額在開發總成本中其實佔比不多,它真的就是
上市前最後一哩路。
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Q8: 我瞭解了,我要怎麼幫助你們?
A:
請幫我們轉發這則真相。
歡迎引用本網頁公開的資源,將消息轉發到社群、或是製作影片/文章說明與報導來擴散
。
無論是告訴親朋好友、或是隨手分享,對我們的創作之路是否能延續下去,都有著絕大幫
助。
7QUARK 想在此以自身遭遇證明「自由的可貴」,並希望全台灣人民引以為戒。
-
Q9: 那《百劍討妖傳綺譚》會怎麼樣?你們要放置它不管了嗎?
A:
開發團隊今後會繼續竭盡所能為《百劍》進行更新與擴充。
同時也讓工作室中長久跟隨 7QUARK 的朋友們,依然有個歸屬能夠創作遊戲。
關於今後的更新計畫,可以參考 Q5 中的「真.道歉聲明」。
除了遊戲本體的內容追加,也預定以 DLC 形式延伸故事篇章。
在全體人員得以繼續創作的前提下,我們會想辦法尋找新的業務以及其他方法,來支撐《
百劍》的後續完善。
我們也會在 Steam 和官方社群持續更新《百劍》的開發近況。
-
再次,感謝玩家和各界對我們的關心、批評與指教。
謝謝你們,也對這次的風波造成困擾與不安,致上最深最深的歉意。
7QUARK
--
GSE聲明
致關心《百劍討妖傳綺譚》的相關人員:
我們是《百劍討妖傳綺譚》(下稱:百劍)的發行商 GSE,我們於2023年12月與 7QUARK
簽訂百劍的全球發行協議,協議内容中主機版本的全球數位版及實體版由GSE負責,Steam
平臺則以聯合發行模式,台灣地區由 7QUARK 發行,其他地區由 GSE 負責。近日,圍繞
本作的定價策略引發了一系列爭議,我們深感抱歉。
在這一年半的時間中,GSE 為百劍的宣傳以及開發支持投入了超過100萬美元(約3000萬新
台幣) ,希望能將這款作品帶給全球所有玩家。然而在百劍發售的短短一周内便發生了種
種風波,但面對輿論的聲浪,我們必須對支持本作的玩家,以及所有關心百劍的人士給出
一個負責的交代。
本聲明將就百劍由發售以來的種種爭議作出解釋:
1. 定價問題
根據協議内容,主機版遊戲的定價策略由 GSE 與開發商 7QUARK 共同制定,就台灣
Steam 版的定價上,我們曾向 7QUARK 作出價格建議,但未有被 7QUARK 方采納。然而我
們承認,在定價決策上未能充分考量台灣市場的期待,造成不必要的誤解。我們對此深感
抱歉,並將與 7QUARK 共同探討可能的調整方案,以回應玩家的關切。
2. 劇情問題
事件發生後,GSE 曾就劇情內容向 7QUARK 表達疑慮,但由於開發團隊表示由於資金問題
無法進行改動。我們考量開發團隊的現實困境後決定讓步,並提議現階段所有 Steam 平
台上的銷售額以暫不回收形式全數留給 7QUARK,以支持他們的後續運營。目前,7QUARK
正在評估可能性。
3. Kickstarter 眾籌文宣爭議
Kickstarter 眾籌活動由 7QUARK 獨立統籌與營運,GSE 並未參與其中,且所有眾籌資金
皆由 7QUARK 獲得。遊戲於 5 月 15 日發售 後,因文宣內容引發敏感爭議,因此我們提
早通知 7QUARK,GSE將會於5月16日中午12時發布相關聲明,同時亦建議 7QUARK 於同日
發布相關聲明,以澄清眾籌文案的誤解。
4. 公關問題
5 月 19 日晚間,7QUARK 發布了兩份聲明稿,均由 GSE 擬定。我們承認,在指示
7QUARK 發布貼文的過程中,未能妥善應對玩家的疑慮,導致風波持續擴大。對於一連串
不夠成熟的公關處理,我們深感羞愧,並向對支持本作的玩家,以及所有關心百劍的人士
致上最誠摯的歉意。
GSE 謹啟
2025年5月21日
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.113.83 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1747834794.A.B0D.html
※ 編輯: seguignol (36.227.129.36 臺灣), 05/21/2025 23:52:48
1F:→ kuku321: 兩敗俱傷,但最傷的會是開發商。他們這樣搞,未來不太會 05/22 00:14
2F:→ kuku321: 有發行商還敢跟他們合作。就算不愉快,沒有開發商會這樣 05/22 00:14
3F:→ kuku321: 用政治網軍懶人包形式掀底的,就連當初赤燭都摸摸鼻子吞 05/22 00:14
4F:→ kuku321: 了,反而退半步前進好幾步。未來他們可能別想發行家機版 05/22 00:14
5F:→ kuku321: ,然而PC版沒發行商的宣發罩,只會被淹沒在小遊戲海當中 05/22 00:14
6F:推 tggbtggb: 覺的基本上不管怎樣都沒救了。沒什麼差別。 05/22 00:18
7F:推 Lizus: 我猜開發商大概就倒掉 換皮再出發吧 05/22 00:20
8F:推 jack30338: 赤燭都把對台友好發行商搞倒了 人家當然沒法出聲 05/22 00:23
9F:推 aaaaooo: 這已經是第二次類似事件了 未來這些發行商看到客戶來自台 05/22 00:28
10F:→ aaaaooo: 灣直接拒絕接洽也不用太意外 05/22 00:29
11F:推 rahim03: 赤燭家機版也是自己發行吧? 05/22 00:29
12F:→ fannting: GSE果然爛,代理中文乙女那定價跟品質把乙女玩家當韭菜 05/22 00:33
13F:→ fannting: 割,發行的遊戲常常延期。開發商這樣掀底只能改名了吧 05/22 00:33
14F:→ fannting: ,沒救了 05/22 00:33
15F:→ fannting: 什麼對台友好發行商,一堆例子看來就是不要找對岸發行 05/22 00:37
16F:→ fannting: 商合作。 赤燭現在也是自己發行 05/22 00:37
17F:推 Kamikiri: 有實力的話自然會找到出路 05/22 00:47
18F:→ Kamikiri: 但赤燭是特例中的特例 並不常見 05/22 00:47
19F:推 spi0303: 開發商這QA看得有夠尷尬 自由的可貴= =?是在公山小 05/22 00:49
20F:推 maxablue: 借標題問一下,到底為什麼一定要找發行商?一堆小成本獨 05/22 01:25
21F:→ maxablue: 立遊戲也都是獨立發行阿,丟了AI問一下UNERTALE 還願 星 05/22 01:25
22F:→ maxablue: 露谷 殺戮尖塔這幾個都是開發成本200萬美金以內獨自發行 05/22 01:25
23F:→ maxablue: 的暢銷遊戲 05/22 01:25
24F:推 takeya: 樓上~我們不是200萬美金好嗎? 是台幣 05/22 01:33
25F:推 Kust: 因為開發團隊常常遊戲都做不完了怎麼會有心力去搞發行的眉 05/22 02:37
26F:→ Kust: 眉角角 05/22 02:37
27F:推 fman: 發行要做的事情很多,簡單說就是要讓產品被看到並賣出去,那 05/22 03:01
28F:→ fman: 行銷就是重要,發行商有很多行銷資源且知道什麼產品要怎麼行 05/22 03:02
29F:→ fman: 銷,要怎麼接觸到消費者,這些對於遊戲廠商來說都不是簡單的 05/22 03:02
30F:→ fman: 事情,所以通常還是會找發行商,有的發行商為了發行權還會做 05/22 03:02
31F:→ fman: 前期資金的投入,這對於開發商來講也是重要的資金來源之一 05/22 03:03
32F:推 pirrysal: 通篇屁話XD 這什麼爛解釋 05/22 03:15
33F:推 liner1989: 開發就像農夫,把產品產出,發行就像商人,把商品安排 05/22 04:10
34F:→ liner1989: 到各通路販賣並且宣傳,農夫可不可以自己賣?當然可以 05/22 04:10
35F:→ liner1989: ,但是很累而且沒有商人專業 05/22 04:10
36F:推 james4141989: 從結果來看,GSE也沒做到發行商要做的事,提油救火 05/22 05:54
37F:→ james4141989: 倒是很會 05/22 05:54
38F:→ james4141989: 不要找中國的發行商就好,光政治問題就很難搞 05/22 05:56
39F:→ f12524: 第一次看到遊戲廠商不怕觸碰政治,世界遊戲大廠都怕的要 05/22 06:09
40F:→ f12524: 死,若有可能觸碰都會馬上澄清撇除,避之唯恐不及 05/22 06:09
41F:推 whitenoise: 這樣的解釋是打算自我毀滅嗎?暈倒 05/22 06:32
42F:推 whitenoise: 另外開發費用怎可能僅是募資來的200萬,團隊自己都是 05/22 06:35
43F:→ whitenoise: 那錢扣到成本約全體成員半個月薪水 05/22 06:35
44F:→ whitenoise: 都*說 05/22 06:36
45F:→ whitenoise: 菜B巴就跟通路商開撕,猛喔 05/22 06:37
46F:推 alex0973: 如果有玩家當時贊助投資 現在心裡不知道怎麼想... 05/22 07:11
47F:推 zorroptt: 懶人包:本來我們有個一年更新大計劃 無耐現實所逼 準 05/22 07:22
48F:→ zorroptt: 備高歌離席 05/22 07:22
49F:推 lolicat: 哇這精彩好戲 05/22 08:12
50F:→ linfon00: 在台灣就靠兩個平台售價要一樣要公平..到中國就只考慮 05/22 08:30
51F:→ linfon00: 對方只要低價遊戲…. 05/22 08:30
52F:→ linfon00: *考慮 05/22 08:30
53F:推 kuroshizu21: 其實這兩篇聲明, 談不上內容不一致; 與其說不一致, 05/22 08:34
54F:→ kuroshizu21: 倒不如說是同個事實, 各自論述/各自解讀 (爆死 05/22 08:36
55F:→ kuroshizu21: 雙方的聲明, 都選擇 "(自)認為對自己有利的方式" 來 05/22 08:37
56F:→ kuroshizu21: 發表: 一邊選擇訴諸情感, 以接近跟對方開撕的方式細 05/22 08:39
57F:→ kuroshizu21: 數自身的委屈與無奈(先不論這些說法給人的觀感如何), 05/22 08:41
58F:→ kuroshizu21: 並透過曝光比較多的細節來控訴對方的不是; 另一邊則 05/22 08:42
59F:→ kuroshizu21: 針對發生的狀況, 對自己可能比較站不住腳的點避重就 05/22 08:44
60F:→ kuroshizu21: 輕的帶過(例如該方聲明的第1/3/4點), 對自己正面的部 05/22 08:46
61F:→ kuroshizu21: 分, 則加以強調... 只是雙方這兩份聲明出來, 勢必 05/22 08:48
62F:→ kuroshizu21: 都會在彼此留下疙瘩, 也算是個兩邊皆輸的狀況, 只是 05/22 08:50
63F:→ kuroshizu21: 兩邊各自輸多輸少的差異而已 05/22 08:50
64F:推 system303179: 他那個原本想自己發的聲明也是閃閃躲躲有差嗎 看起 05/22 09:07
65F:→ system303179: 來也像AI寫的 05/22 09:07
66F:推 diabloque: 裡面多少羅生門玩家也不需要知道,現在的現實就是 05/22 09:20
67F:→ diabloque: 1.遊戲內容匱乏 05/22 09:20
68F:→ diabloque: 2.區域的定價策略讓玩家難以接受 05/22 09:20
69F:→ diabloque: 3.疑似跪舔對岸還被當地嘲諷 05/22 09:20
70F:→ diabloque: 4.領台灣的補助卻割台灣玩家最狠 05/22 09:20
71F:→ diabloque: 現在這公告就像眼見對岸撈不動,回來打溫情牌看看台灣 05/22 09:20
72F:→ diabloque: 是不是還有白癡被拐,打算最後撈一波跑路了。 05/22 09:20
73F:→ segio: 在台灣做遊戲要有政治敏感度.不然就直接放棄中國市場. 05/22 09:43
74F:→ segio: 要賣中國市場就是跪舔沒啥好說. 05/22 09:44
75F:→ segio: 其實就很簡單.賣個低價交個朋友.中港台統一售價. 05/22 09:44
76F:→ zebra79979: 來不及了,沒救了掰掰 05/22 09:44
77F:推 phix: 寫得太長了 不買 05/22 09:52
78F:推 dowbane: 自己選的 05/22 10:05
79F:推 rodion: 真的要好好地做遊戲就罩子放亮點 直接拒絕中共國發行商 05/22 10:06
80F:→ rodion: 也不要對中共國市場有過高(更直接說 任何的)期待 05/22 10:07
81F:→ rodion: 真的要做好遊戲的 應該走向世界 等到你做到世界前幾名 中 05/22 10:07
82F:→ rodion: 共國自然會跪(e.g.,黃仁勳:台灣是國家) 或是中共國會有人 05/22 10:08
83F:→ rodion: 用各種手段買到你的商品 05/22 10:08
84F:→ MrDisgrace: GSE只管家機版和海外銷售策略 05/22 10:09
85F:→ rodion: 很多產品我不覺得需要靠中共國市場才能活 沒有中共國市場 05/22 10:10
86F:→ rodion: 最多就是沒吃得那麼飽而已 但是不被中共國專制謊言控管 而 05/22 10:11
87F:→ rodion: 能自由創作各項題材的自由 那可是$$難以衡量的 05/22 10:11
88F:→ MrDisgrace: 換而言之就是海外銷售被抽太凶 只能在台灣割回來回收? 05/22 10:11
89F:→ MrDisgrace: 用海外的利潤換取行銷費? 05/22 10:13
90F:推 loveyourself: 家機版真的貴, 之前天命奇御II 數位版賣590 05/22 10:18
91F:→ MrDisgrace: 天命內容應該多很多?XD 05/22 10:20
92F:→ MrDisgrace: 整體來說還是走情勒的節奏 05/22 10:22
93F:→ MrDisgrace: 看完覺得是不是一開始就打算用海外利潤換行消費 05/22 10:23
94F:→ MrDisgrace: 然後割台灣玩家回血 05/22 10:23
95F:→ MrDisgrace: *銷 XD 05/22 10:24
96F:→ MrDisgrace: 公司營運方針尊重啦 但不買單XD 05/22 10:29
97F:→ MrDisgrace: 定價都能堅持了 道歉為什麼不能堅持叫GSE自己發?XD 05/22 10:34
98F:→ Xray2002: 理想跟現實的距離 05/22 10:47
99F:→ MrDisgrace: 只看見現實沒看見理想XD 05/22 10:55
100F:推 Mimmature: 應該好好學一下r type跟血咒之城的募資 05/22 10:58
101F:→ Mimmature: 玩家充滿了感激 內容量十足 05/22 10:58
102F:→ Mimmature: 台灣獨立遊戲有慢慢嶄露頭角 真的不用舔 05/22 11:00
103F:→ Mimmature: 世界很大 眼光不要像那些老人一樣狹隘 05/22 11:00
104F:→ MrDisgrace: 就真的是老人啊XD 05/22 11:02
105F:推 hotdogmc: 不要賣中國 什麼問題都沒有 05/22 11:12
106F:推 is1128: 有些言論真的很好笑,怎麼可能不賣中國 05/22 11:51
107F:→ is1128: 中國是全世界最大的遊戲市場,索尼都不敢這樣講了 05/22 11:52
108F:→ is1128: 但他自己的說明內容也沒有多好,也是超級避重就輕 05/22 11:52
109F:→ is1128: 總而言之,自己沒有敏感度真的怪不得別人 05/22 11:53
110F:→ is1128: 但全世界已經發生過超多開發商跟發行商的糾紛 05/22 11:53
111F:→ is1128: 還沒有學到教訓真的也是滿可笑的 05/22 11:54
112F:推 rodion: 當然可以不賣中共國 因為當你賣到全世界賣個夠好 05/22 11:59
113F:→ rodion: 中共國自然會有人想辦法從各種管道取得遊戲 05/22 12:00
114F:→ rodion: 更不要說 你賣得夠好的話 中共國那些商業利益就相對沒那 05/22 12:01
115F:推 diabloque: 話說“正常”的中國玩家應該是接觸不到我們在用的stea 05/22 12:01
116F:→ diabloque: m還有psn吧(? 05/22 12:01
117F:→ diabloque: 對岸的遊戲要送審,他們是怎麼跟其他全球玩家同步的? 05/22 12:02
118F:→ diabloque: (咦 05/22 12:02
119F:→ rodion: 麼取足輕重了 好比黃仁勳其實不真的需要中共國市場 只是 05/22 12:02
120F:→ rodion: 站在多多益善的角度"需要"而已 05/22 12:02
121F:推 cftyujmnbvgh: 想賣中國,中國還不見得讓你賣,講得像 05/22 12:04
122F:→ cftyujmnbvgh: 是沒有中國買遊戲,遊戲就一定會賠 05/22 12:04
123F:推 venvendoggy: 好的好的 懂了 不買 05/22 13:50
124F:推 Re12345: 公布GSE和7Q的訂價策略 和中國銷售量就知道事實了 05/22 14:41
125F:→ hosen: 遊戲是內需特許行業,你要申請到大陸的執照沒那麼容易 05/22 15:11
126F:→ jepk007: 看完之後只能說開放或發行都活該被鞭 不值得原諒 05/22 15:55
127F:推 Eligor41: 一定要跪支那才好笑吧 娛樂產業多的是比支那大尾的 之 05/22 16:17
128F:→ Eligor41: 前中國抵制NBA有成功嗎 騰訊還不是摸摸鼻子繼續播 05/22 16:17
129F:推 is1128: 中國現在的遊戲市場,是全世界遊戲市場總市值份額的 25% 05/22 16:24
130F:→ is1128: 你可以選擇不要,但不要想賺又亂講話,拿NBA比也滑太遠了 05/22 16:25
131F:推 is1128: 這家真的是解散重組就好,不需要再搞下去了 05/22 16:27
132F:噓 hwh88a: 讓他涼 05/22 17:53
133F:推 Anthonypapa: 這種血流成河的大場面就是玩家想看的 05/22 18:12
134F:推 batmask: 還不就中國78 有種就放眼世界市場 而不care中國 05/22 20:21
135F:→ pirrysal: 等等 現在GSE對QUARK提告了,QU要求千萬台幣賠償金 誇張 05/22 20:31
136F:推 alex0973: 前面都一堆例子和考古題了 這家公司還不懂怎麼做 嘆 05/22 21:07
137F:推 whitenoise: 確定提告了嗎?這團隊以後不用在業界混了 05/22 21:10
138F:推 zorroptt: 找中國代理商的好處就是出事甩鍋很方便ww 05/22 21:49
139F:推 Mimmature: 要提告什麼 道歉聲明跟價格都gse同意加指示的XD 05/22 21:56
140F:→ Mimmature: 你竟然沒有阻止我做蠢事!是嗎? 05/22 21:56
142F:→ whitenoise: GES也是不想背鍋的樣子,看起來雙方是各執一詞,那就 05/23 01:00
143F:→ whitenoise: 看商業合約內容是如何約定,總之交給法院裁判也好 05/23 01:00
144F:推 Eligor41: 完全不滑坡 資本市場就是被需要的那方可以比較大聲 沒 05/23 01:01
145F:→ Eligor41: 辦法在75%的市場賺飽是廠商自己要思考的事 既然要跪就 05/23 01:01
146F:→ Eligor41: 不要搞到裡外不是人 如此而已 05/23 01:01
147F:→ MrDisgrace: 花若芬芳蝴蝶自來XD 05/23 09:31
148F:→ MrDisgrace: 老任中國區都不玩了打算都靠水貨XD 05/23 09:32
149F:→ MrDisgrace: 生命自己會找到出口XD 05/23 09:32
150F:→ MrDisgrace: 索尼是深耕中國之星 05/23 09:34
151F:→ MrDisgrace: 要賣中國看你要當中國廠商還是靠水貨/翻牆XD 05/23 09:34
152F:推 Snowman: gse混不下去還有一條出路 成為愛國遊戲商 就像烙跑星人 05/23 13:26
153F:推 grku: 台灣是中華民國,福建是中華民國,南京是不是中華民國? 05/23 22:50
154F:→ sboy1111: 不要開發商不是不行啊,你慢慢自己搞還餓不死搞多久都可 05/25 16:10
155F:→ sboy1111: 舉的那些成功例子幾乎SOLO還萬中選一 05/25 16:11
156F:→ sboy1111: 但多的是好幾人工作室,再不收錢要互砍的那種 05/25 16:11
157F:→ sboy1111: 不賣中國不想舔一樣道理,你是可以賣到世界有名才賺 05/25 16:13
158F:→ sboy1111: 看你能等多久而已,現實就是大多稱不了到那個時候 05/25 16:14