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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1eBTUgiD ] 作者: afs479632 (海阔天空) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 百剑讨妖传绮谭 7Quark与GSE 开战 时间: Wed May 21 21:39:49 2025 如题,7Quark(开发商)与GSE(发行商)几乎都在同时间发表了声明, 不过这两篇声明蛮不一致的,应该是谈判不合甚至破裂了。 内文讨论小心4-11。 7Quark声明:https://www.facebook.com/share/p/1JHRMwrocv/ GSE声明:https://www.facebook.com/share/p/191MBQPvur/ -- 7QUARK声明 首先,感谢玩家、各界朋友的支持与关心。 我们是 7QUARK,一个来自台湾的独立游戏团队。 现在,我们要坦承说出所有实话。 以理性问答的方式,燃尽我们最後的尊严。 论述中,将会回避违背合约精神和保密协定的部分。 在这次风波中,我们遇到的第一个问题: Q1:台湾是不是一个国家? A: 台湾,有人叫她中华民国,是个国家。 这是许多台湾团队的商务痛点。 作为一个台湾独立游戏团队,为什麽不能说?不能正常的道歉?不能正常的做游戏? 因为需要顾全发行夥伴在中国的利益。 《百剑讨妖传绮谭》是一款独立游戏,团队背後没有财力雄厚的资方。 为了照顾开发成员的权益,并让游戏顺利上市, 迫於商业现实,只能选择避免增加额外风险。 - Q2:可以先给我们一个官方懒人包吗?毕竟网路上的版本很多,而官方从来没有出来辟谣 过? A: 《百剑讨妖传绮谭》是一款动作肉鸽游戏,原本预定於 5/15 全平台、全球发行。 除了部分国家与平台版本略有延迟,绝大多数的数位版都已上线,但随即就发生了上市风 波。 【事件时间轴】 5/15 中午12:00 -《百剑讨妖传绮谭》正式发行 5/15 下午4:47 - 调整《百剑讨妖传绮谭》Steam 售价 5/15 下午 4:51 - Steam 降价公告发布 5/16 下午 3:06 - Kickstarter 文案道歉声明 5/19 晚上 10:22 - 道歉声明(一):7Q 粉专贴文 5/19 晚上 10:56 - 道歉声明(二):制作人留言 5/21 约晚上 9:03 前後 - 发布此文时间 - Q3: 关於台湾定价过高、中国定价过低造成的相对剥夺感,到底是怎麽发生的? A: 也许我们可以换个角度,用一句话来说明这个问题: 「定价策略应该由发行商决定,还是开发商决定呢?」 《百剑讨妖传绮谭》的台湾与中国定价差异,并不是单方的决策造成。 在 Steam 页面上,双方名称都明确列在「发行」,理应双方都有责任。 台湾的售价较高,是包含了「贴近家用机版本价格」的概念在其中。因为是全平台贩售。 由於发行商的主要业务是家用机发行,家用机游戏售价原则上是基於其发行经验所制定。 中国的售价较低,则是「为了符合中国市场当地的低价需求,且没有拉近与家用机数位版 价格的前提」。 所有定价都是双方同意後输入,并无特定一方决定特定区域。 遗憾且必须反省的是,当时双方对於各国价差可能带来的观感问题,都不具备足够的知识 与敏锐度。 - Q4: 为什麽才改了定价,马上又跪了中国? A: 是为了顾及发行夥伴在中国的利益。 然而这一点对於开发团队,并未被给予任何选项。 起因是 Kickstarter 页面里「Why Kickstarter?」中的一段英文文字,在译成中文後同 步放在社群里。 【Kickstarter活动页面中有出现「台湾」与「国家」的段落】 https://drive.google.com/file/d/1vT_WdyuYaE4rfdgbopu46UrXHL2Zotqw/view 【翻译成中文後放在社群的版本】 https://drive.google.com/file/d/1vtt6um04zrt4fDfKkn0ViH0VnKAhwG3f/view Kickstarter 文案无论是撰写、校稿,在与发行夥伴校对後,双方都没有人觉得有问题; 释出後,也没有人觉得有问题。 大概是因为所有相关与事者,发自内心并不觉得把「台湾」和「国家」两字摆在一起会是 个问题。 而 Kickstarter 的文案在出事前,早已在网路上公开一段时日,却在上市前後才有人在 Bilibili 和小黑盒贴出。 https://drive.google.com/file/d/1oVbhwHLGD-0yWiNiaTef0-AZ8mjQF1ig/view 其实内文也没有特地强调台湾是一个国家,不知为何会被如此过度解读。 定价才刚出了错误、又必须火速处理这个问题,我们只得以乞求《百剑》不被下架,并维 持与发行商的合作关系。 【Kickstarter 募资文案道歉声明稿】 https://drive.google.com/file/d/10XmSXLaCEeu-4Qmba5PmLLgZN_NcGyqZ/view 【声明稿 - 粉专贴文】 https://drive.google.com/file/d/1Zn_2ncI7eefuC63FWO4-T_9vqO6F_DPp/view 【声明稿 - Steam 公告】 https://drive.google.com/file/d/19WBqnmWupoFNON_2sHkXwnx6saL7G7F4/view 当收到对方表示,若不公开道歉文就要与我们进行切割的当下,团队被给予的选择只剩下 妥协、接受并讨论文案内容。 我们对於如不马上道歉,《百剑》的未来将何去何从感到非常焦虑。失去这部作品并不是 全体人员愿意接受的事实。 那篇道歉文内容甚至虚假夸大。 文中提到有成员因此被开除,事实是:并没有发生这样的事。 根据对方说法,这个描述似乎是必要的。只因对岸玩家非要见血,事情才能收场。 - Q5: 那为什麽在多个定价道歉声明中,含糊其辞、不直接诚实地对定价过高道歉? A: 这些道歉声明,甚至不是我们拟稿的。我们被迫负责张贴,并且背负所有炮火。 这里是 5/19 晚间在 7QUARK 官方粉专发出的两则奇幻道歉文。 【截图 - 粉专贴文】 https://drive.google.com/file/d/1vbSDl8RsbTA7q_FfPV0zT5HviPP-q-6K/view 【截图 - 制作人在贴文下方的留言】 https://drive.google.com/file/d/1TxLAWwIXbBRzK_oxvGYoOLX_dY-FM5Zs/view 其内容既不是 7QUARK 所拟,也完全无法真实表达 7QUARK 的立场。 发布前许多一起沟通的同仁、朋友,不断向发行夥伴阐述後果、说明不要刺激舆论。 但无论如何劝阻都没有用。 最後在发行夥伴的坚持下,发布了声明。 被要求发出这样的道歉声明,给予团队全体莫大的压力。 7QUARK 摇身一变,成为台湾最恶劣的游戏团队。 深刻体会到无论是个人、公司还是国家,最糟糕的状况就是「没有自由」、「没有选择」 。 自由不是免费的。 无论是财务没有自由。 无论是话语权没有自由。 无论是行为准则没有自由。 只要没有选择权,无论是个人、公司、国家,都只能受制於人。 如果您想看看 7QUARK 原本真正要发布的「真.道歉声明」,请看这边: https://drive.google.com/file/d/1fsYNI2lVJMl-S9DfHV2GMrurKK3VCDoD/view 我们原先自己想贴的道歉声明,至少诚信地解释了重点。 7QUARK 从来没有打算草率道歉,更不想请水军带风向。 这些决策都是发行夥伴的一意孤行,完全不是团队乐见、且可以吞忍的。 我们不怪罪任何攻击舆论。 但事实是,我们被推出来顶炮火、保全了发行夥伴。 - Q6: 《百剑讨妖传绮谭》这款作品的各种品质问题,该如何解释? A: 如同我们的真实道歉文中写到,《百剑》这款产品几乎是在 2024 年初从残破的身躯中重 生。 虽然游戏看起来和展览时很像,但为了能达到上市、而非只能展示的品质水准,依然把游 戏许多地方都做了大幅度翻修与除错。 然而时间显然不够,且因为资金压力,也无法拖延上市太久。 我们原本希望在 7QUARK 真正的道歉文出去後,好好修正游戏、以及添加游戏内容,以求 半年至一年後能够达到原本该有的完整性。 我们的想法是:现在品质未尽完美,但只要态度诚恳、勉强支撑、体质尚佳,慢慢变好後 ,市场一定会再给我们一次机会。 但我们没有走向这条路的驾驶权。连尝试与发行夥伴沟通也没有成功。 - Q7: Kickstarter 募资那麽成功,这麽多的钱都用去哪了? A: Kickstarter 的募资取得的金额共新台币 2,011,817 元。 扣除游戏序号与各个回报的成本、物流运费等费用後,大概勉强足够支撑全体成员半个月 的薪资(约不到 80万)。 再扣除出货用包材、以及因美国关税问题上涨的额外运费,所剩无几。 如同我们在 Kickstarter 上所说,募资金额在开发总成本中其实占比不多,它真的就是 上市前最後一哩路。 - Q8: 我了解了,我要怎麽帮助你们? A: 请帮我们转发这则真相。 欢迎引用本网页公开的资源,将消息转发到社群、或是制作影片/文章说明与报导来扩散 。 无论是告诉亲朋好友、或是随手分享,对我们的创作之路是否能延续下去,都有着绝大帮 助。 7QUARK 想在此以自身遭遇证明「自由的可贵」,并希望全台湾人民引以为戒。 - Q9: 那《百剑讨妖传绮谭》会怎麽样?你们要放置它不管了吗? A: 开发团队今後会继续竭尽所能为《百剑》进行更新与扩充。 同时也让工作室中长久跟随 7QUARK 的朋友们,依然有个归属能够创作游戏。 关於今後的更新计画,可以参考 Q5 中的「真.道歉声明」。 除了游戏本体的内容追加,也预定以 DLC 形式延伸故事篇章。 在全体人员得以继续创作的前提下,我们会想办法寻找新的业务以及其他方法,来支撑《 百剑》的後续完善。 我们也会在 Steam 和官方社群持续更新《百剑》的开发近况。 - 再次,感谢玩家和各界对我们的关心、批评与指教。 谢谢你们,也对这次的风波造成困扰与不安,致上最深最深的歉意。 7QUARK -- GSE声明 致关心《百剑讨妖传绮谭》的相关人员: 我们是《百剑讨妖传绮谭》(下称:百剑)的发行商 GSE,我们於2023年12月与 7QUARK 签订百剑的全球发行协议,协议内容中主机版本的全球数位版及实体版由GSE负责,Steam 平台则以联合发行模式,台湾地区由 7QUARK 发行,其他地区由 GSE 负责。近日,围绕 本作的定价策略引发了一系列争议,我们深感抱歉。 在这一年半的时间中,GSE 为百剑的宣传以及开发支持投入了超过100万美元(约3000万新 台币) ,希望能将这款作品带给全球所有玩家。然而在百剑发售的短短一周内便发生了种 种风波,但面对舆论的声浪,我们必须对支持本作的玩家,以及所有关心百剑的人士给出 一个负责的交代。 本声明将就百剑由发售以来的种种争议作出解释: 1. 定价问题 根据协议内容,主机版游戏的定价策略由 GSE 与开发商 7QUARK 共同制定,就台湾 Steam 版的定价上,我们曾向 7QUARK 作出价格建议,但未有被 7QUARK 方采纳。然而我 们承认,在定价决策上未能充分考量台湾市场的期待,造成不必要的误解。我们对此深感 抱歉,并将与 7QUARK 共同探讨可能的调整方案,以回应玩家的关切。 2. 剧情问题 事件发生後,GSE 曾就剧情内容向 7QUARK 表达疑虑,但由於开发团队表示由於资金问题 无法进行改动。我们考量开发团队的现实困境後决定让步,并提议现阶段所有 Steam 平 台上的销售额以暂不回收形式全数留给 7QUARK,以支持他们的後续运营。目前,7QUARK 正在评估可能性。 3. Kickstarter 众筹文宣争议 Kickstarter 众筹活动由 7QUARK 独立统筹与营运,GSE 并未参与其中,且所有众筹资金 皆由 7QUARK 获得。游戏於 5 月 15 日发售 後,因文宣内容引发敏感争议,因此我们提 早通知 7QUARK,GSE将会於5月16日中午12时发布相关声明,同时亦建议 7QUARK 於同日 发布相关声明,以澄清众筹文案的误解。 4. 公关问题 5 月 19 日晚间,7QUARK 发布了两份声明稿,均由 GSE 拟定。我们承认,在指示 7QUARK 发布贴文的过程中,未能妥善应对玩家的疑虑,导致风波持续扩大。对於一连串 不够成熟的公关处理,我们深感羞愧,并向对支持本作的玩家,以及所有关心百剑的人士 致上最诚挚的歉意。 GSE 谨启 2025年5月21日 -- -- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.228.113.83 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1747834794.A.B0D.html ※ 编辑: seguignol (36.227.129.36 台湾), 05/21/2025 23:52:48
1F:→ kuku321: 两败俱伤,但最伤的会是开发商。他们这样搞,未来不太会 05/22 00:14
2F:→ kuku321: 有发行商还敢跟他们合作。就算不愉快,没有开发商会这样 05/22 00:14
3F:→ kuku321: 用政治网军懒人包形式掀底的,就连当初赤烛都摸摸鼻子吞 05/22 00:14
4F:→ kuku321: 了,反而退半步前进好几步。未来他们可能别想发行家机版 05/22 00:14
5F:→ kuku321: ,然而PC版没发行商的宣发罩,只会被淹没在小游戏海当中 05/22 00:14
6F:推 tggbtggb: 觉的基本上不管怎样都没救了。没什麽差别。 05/22 00:18
7F:推 Lizus: 我猜开发商大概就倒掉 换皮再出发吧 05/22 00:20
8F:推 jack30338: 赤烛都把对台友好发行商搞倒了 人家当然没法出声 05/22 00:23
9F:推 aaaaooo: 这已经是第二次类似事件了 未来这些发行商看到客户来自台 05/22 00:28
10F:→ aaaaooo: 湾直接拒绝接洽也不用太意外 05/22 00:29
11F:推 rahim03: 赤烛家机版也是自己发行吧? 05/22 00:29
12F:→ fannting: GSE果然烂,代理中文乙女那定价跟品质把乙女玩家当韭菜 05/22 00:33
13F:→ fannting: 割,发行的游戏常常延期。开发商这样掀底只能改名了吧 05/22 00:33
14F:→ fannting: ,没救了 05/22 00:33
15F:→ fannting: 什麽对台友好发行商,一堆例子看来就是不要找对岸发行 05/22 00:37
16F:→ fannting: 商合作。 赤烛现在也是自己发行 05/22 00:37
17F:推 Kamikiri: 有实力的话自然会找到出路 05/22 00:47
18F:→ Kamikiri: 但赤烛是特例中的特例 并不常见 05/22 00:47
19F:推 spi0303: 开发商这QA看得有够尴尬 自由的可贵= =?是在公山小 05/22 00:49
20F:推 maxablue: 借标题问一下,到底为什麽一定要找发行商?一堆小成本独 05/22 01:25
21F:→ maxablue: 立游戏也都是独立发行阿,丢了AI问一下UNERTALE 还愿 星 05/22 01:25
22F:→ maxablue: 露谷 杀戮尖塔这几个都是开发成本200万美金以内独自发行 05/22 01:25
23F:→ maxablue: 的畅销游戏 05/22 01:25
24F:推 takeya: 楼上~我们不是200万美金好吗? 是台币 05/22 01:33
25F:推 Kust: 因为开发团队常常游戏都做不完了怎麽会有心力去搞发行的眉 05/22 02:37
26F:→ Kust: 眉角角 05/22 02:37
27F:推 fman: 发行要做的事情很多,简单说就是要让产品被看到并卖出去,那 05/22 03:01
28F:→ fman: 行销就是重要,发行商有很多行销资源且知道什麽产品要怎麽行 05/22 03:02
29F:→ fman: 销,要怎麽接触到消费者,这些对於游戏厂商来说都不是简单的 05/22 03:02
30F:→ fman: 事情,所以通常还是会找发行商,有的发行商为了发行权还会做 05/22 03:02
31F:→ fman: 前期资金的投入,这对於开发商来讲也是重要的资金来源之一 05/22 03:03
32F:推 pirrysal: 通篇屁话XD 这什麽烂解释 05/22 03:15
33F:推 liner1989: 开发就像农夫,把产品产出,发行就像商人,把商品安排 05/22 04:10
34F:→ liner1989: 到各通路贩卖并且宣传,农夫可不可以自己卖?当然可以 05/22 04:10
35F:→ liner1989: ,但是很累而且没有商人专业 05/22 04:10
36F:推 james4141989: 从结果来看,GSE也没做到发行商要做的事,提油救火 05/22 05:54
37F:→ james4141989: 倒是很会 05/22 05:54
38F:→ james4141989: 不要找中国的发行商就好,光政治问题就很难搞 05/22 05:56
39F:→ f12524: 第一次看到游戏厂商不怕触碰政治,世界游戏大厂都怕的要 05/22 06:09
40F:→ f12524: 死,若有可能触碰都会马上澄清撇除,避之唯恐不及 05/22 06:09
41F:推 whitenoise: 这样的解释是打算自我毁灭吗?晕倒 05/22 06:32
42F:推 whitenoise: 另外开发费用怎可能仅是募资来的200万,团队自己都是 05/22 06:35
43F:→ whitenoise: 那钱扣到成本约全体成员半个月薪水 05/22 06:35
44F:→ whitenoise: 都*说 05/22 06:36
45F:→ whitenoise: 菜B巴就跟通路商开撕,猛喔 05/22 06:37
46F:推 alex0973: 如果有玩家当时赞助投资 现在心里不知道怎麽想... 05/22 07:11
47F:推 zorroptt: 懒人包:本来我们有个一年更新大计划 无耐现实所逼 准 05/22 07:22
48F:→ zorroptt: 备高歌离席 05/22 07:22
49F:推 lolicat: 哇这精彩好戏 05/22 08:12
50F:→ linfon00: 在台湾就靠两个平台售价要一样要公平..到中国就只考虑 05/22 08:30
51F:→ linfon00: 对方只要低价游戏…. 05/22 08:30
52F:→ linfon00: *考虑 05/22 08:30
53F:推 kuroshizu21: 其实这两篇声明, 谈不上内容不一致; 与其说不一致, 05/22 08:34
54F:→ kuroshizu21: 倒不如说是同个事实, 各自论述/各自解读 (爆死 05/22 08:36
55F:→ kuroshizu21: 双方的声明, 都选择 "(自)认为对自己有利的方式" 来 05/22 08:37
56F:→ kuroshizu21: 发表: 一边选择诉诸情感, 以接近跟对方开撕的方式细 05/22 08:39
57F:→ kuroshizu21: 数自身的委屈与无奈(先不论这些说法给人的观感如何), 05/22 08:41
58F:→ kuroshizu21: 并透过曝光比较多的细节来控诉对方的不是; 另一边则 05/22 08:42
59F:→ kuroshizu21: 针对发生的状况, 对自己可能比较站不住脚的点避重就 05/22 08:44
60F:→ kuroshizu21: 轻的带过(例如该方声明的第1/3/4点), 对自己正面的部 05/22 08:46
61F:→ kuroshizu21: 分, 则加以强调... 只是双方这两份声明出来, 势必 05/22 08:48
62F:→ kuroshizu21: 都会在彼此留下疙瘩, 也算是个两边皆输的状况, 只是 05/22 08:50
63F:→ kuroshizu21: 两边各自输多输少的差异而已 05/22 08:50
64F:推 system303179: 他那个原本想自己发的声明也是闪闪躲躲有差吗 看起 05/22 09:07
65F:→ system303179: 来也像AI写的 05/22 09:07
66F:推 diabloque: 里面多少罗生门玩家也不需要知道,现在的现实就是 05/22 09:20
67F:→ diabloque: 1.游戏内容匮乏 05/22 09:20
68F:→ diabloque: 2.区域的定价策略让玩家难以接受 05/22 09:20
69F:→ diabloque: 3.疑似跪舔对岸还被当地嘲讽 05/22 09:20
70F:→ diabloque: 4.领台湾的补助却割台湾玩家最狠 05/22 09:20
71F:→ diabloque: 现在这公告就像眼见对岸捞不动,回来打温情牌看看台湾 05/22 09:20
72F:→ diabloque: 是不是还有白痴被拐,打算最後捞一波跑路了。 05/22 09:20
73F:→ segio: 在台湾做游戏要有政治敏感度.不然就直接放弃中国市场. 05/22 09:43
74F:→ segio: 要卖中国市场就是跪舔没啥好说. 05/22 09:44
75F:→ segio: 其实就很简单.卖个低价交个朋友.中港台统一售价. 05/22 09:44
76F:→ zebra79979: 来不及了,没救了掰掰 05/22 09:44
77F:推 phix: 写得太长了 不买 05/22 09:52
78F:推 dowbane: 自己选的 05/22 10:05
79F:推 rodion: 真的要好好地做游戏就罩子放亮点 直接拒绝中共国发行商 05/22 10:06
80F:→ rodion: 也不要对中共国市场有过高(更直接说 任何的)期待 05/22 10:07
81F:→ rodion: 真的要做好游戏的 应该走向世界 等到你做到世界前几名 中 05/22 10:07
82F:→ rodion: 共国自然会跪(e.g.,黄仁勳:台湾是国家) 或是中共国会有人 05/22 10:08
83F:→ rodion: 用各种手段买到你的商品 05/22 10:08
84F:→ MrDisgrace: GSE只管家机版和海外销售策略 05/22 10:09
85F:→ rodion: 很多产品我不觉得需要靠中共国市场才能活 没有中共国市场 05/22 10:10
86F:→ rodion: 最多就是没吃得那麽饱而已 但是不被中共国专制谎言控管 而 05/22 10:11
87F:→ rodion: 能自由创作各项题材的自由 那可是$$难以衡量的 05/22 10:11
88F:→ MrDisgrace: 换而言之就是海外销售被抽太凶 只能在台湾割回来回收? 05/22 10:11
89F:→ MrDisgrace: 用海外的利润换取行销费? 05/22 10:13
90F:推 loveyourself: 家机版真的贵, 之前天命奇御II 数位版卖590 05/22 10:18
91F:→ MrDisgrace: 天命内容应该多很多?XD 05/22 10:20
92F:→ MrDisgrace: 整体来说还是走情勒的节奏 05/22 10:22
93F:→ MrDisgrace: 看完觉得是不是一开始就打算用海外利润换行消费 05/22 10:23
94F:→ MrDisgrace: 然後割台湾玩家回血 05/22 10:23
95F:→ MrDisgrace: *销 XD 05/22 10:24
96F:→ MrDisgrace: 公司营运方针尊重啦 但不买单XD 05/22 10:29
97F:→ MrDisgrace: 定价都能坚持了 道歉为什麽不能坚持叫GSE自己发?XD 05/22 10:34
98F:→ Xray2002: 理想跟现实的距离 05/22 10:47
99F:→ MrDisgrace: 只看见现实没看见理想XD 05/22 10:55
100F:推 Mimmature: 应该好好学一下r type跟血咒之城的募资 05/22 10:58
101F:→ Mimmature: 玩家充满了感激 内容量十足 05/22 10:58
102F:→ Mimmature: 台湾独立游戏有慢慢崭露头角 真的不用舔 05/22 11:00
103F:→ Mimmature: 世界很大 眼光不要像那些老人一样狭隘 05/22 11:00
104F:→ MrDisgrace: 就真的是老人啊XD 05/22 11:02
105F:推 hotdogmc: 不要卖中国 什麽问题都没有 05/22 11:12
106F:推 is1128: 有些言论真的很好笑,怎麽可能不卖中国 05/22 11:51
107F:→ is1128: 中国是全世界最大的游戏市场,索尼都不敢这样讲了 05/22 11:52
108F:→ is1128: 但他自己的说明内容也没有多好,也是超级避重就轻 05/22 11:52
109F:→ is1128: 总而言之,自己没有敏感度真的怪不得别人 05/22 11:53
110F:→ is1128: 但全世界已经发生过超多开发商跟发行商的纠纷 05/22 11:53
111F:→ is1128: 还没有学到教训真的也是满可笑的 05/22 11:54
112F:推 rodion: 当然可以不卖中共国 因为当你卖到全世界卖个够好 05/22 11:59
113F:→ rodion: 中共国自然会有人想办法从各种管道取得游戏 05/22 12:00
114F:→ rodion: 更不要说 你卖得够好的话 中共国那些商业利益就相对没那 05/22 12:01
115F:推 diabloque: 话说“正常”的中国玩家应该是接触不到我们在用的stea 05/22 12:01
116F:→ diabloque: m还有psn吧(? 05/22 12:01
117F:→ diabloque: 对岸的游戏要送审,他们是怎麽跟其他全球玩家同步的? 05/22 12:02
118F:→ diabloque: (咦 05/22 12:02
119F:→ rodion: 麽取足轻重了 好比黄仁勳其实不真的需要中共国市场 只是 05/22 12:02
120F:→ rodion: 站在多多益善的角度"需要"而已 05/22 12:02
121F:推 cftyujmnbvgh: 想卖中国,中国还不见得让你卖,讲得像 05/22 12:04
122F:→ cftyujmnbvgh: 是没有中国买游戏,游戏就一定会赔 05/22 12:04
123F:推 venvendoggy: 好的好的 懂了 不买 05/22 13:50
124F:推 Re12345: 公布GSE和7Q的订价策略 和中国销售量就知道事实了 05/22 14:41
125F:→ hosen: 游戏是内需特许行业,你要申请到大陆的执照没那麽容易 05/22 15:11
126F:→ jepk007: 看完之後只能说开放或发行都活该被鞭 不值得原谅 05/22 15:55
127F:推 Eligor41: 一定要跪支那才好笑吧 娱乐产业多的是比支那大尾的 之 05/22 16:17
128F:→ Eligor41: 前中国抵制NBA有成功吗 腾讯还不是摸摸鼻子继续播 05/22 16:17
129F:推 is1128: 中国现在的游戏市场,是全世界游戏市场总市值份额的 25% 05/22 16:24
130F:→ is1128: 你可以选择不要,但不要想赚又乱讲话,拿NBA比也滑太远了 05/22 16:25
131F:推 is1128: 这家真的是解散重组就好,不需要再搞下去了 05/22 16:27
132F:嘘 hwh88a: 让他凉 05/22 17:53
133F:推 Anthonypapa: 这种血流成河的大场面就是玩家想看的 05/22 18:12
134F:推 batmask: 还不就中国78 有种就放眼世界市场 而不care中国 05/22 20:21
135F:→ pirrysal: 等等 现在GSE对QUARK提告了,QU要求千万台币赔偿金 夸张 05/22 20:31
136F:推 alex0973: 前面都一堆例子和考古题了 这家公司还不懂怎麽做 叹 05/22 21:07
137F:推 whitenoise: 确定提告了吗?这团队以後不用在业界混了 05/22 21:10
138F:推 zorroptt: 找中国代理商的好处就是出事甩锅很方便ww 05/22 21:49
139F:推 Mimmature: 要提告什麽 道歉声明跟价格都gse同意加指示的XD 05/22 21:56
140F:→ Mimmature: 你竟然没有阻止我做蠢事!是吗? 05/22 21:56
141F:推 whitenoise: https://reurl.cc/Dq7jlj 05/23 00:58
142F:→ whitenoise: GES也是不想背锅的样子,看起来双方是各执一词,那就 05/23 01:00
143F:→ whitenoise: 看商业合约内容是如何约定,总之交给法院裁判也好 05/23 01:00
144F:推 Eligor41: 完全不滑坡 资本市场就是被需要的那方可以比较大声 没 05/23 01:01
145F:→ Eligor41: 办法在75%的市场赚饱是厂商自己要思考的事 既然要跪就 05/23 01:01
146F:→ Eligor41: 不要搞到里外不是人 如此而已 05/23 01:01
147F:→ MrDisgrace: 花若芬芳蝴蝶自来XD 05/23 09:31
148F:→ MrDisgrace: 老任中国区都不玩了打算都靠水货XD 05/23 09:32
149F:→ MrDisgrace: 生命自己会找到出口XD 05/23 09:32
150F:→ MrDisgrace: 索尼是深耕中国之星 05/23 09:34
151F:→ MrDisgrace: 要卖中国看你要当中国厂商还是靠水货/翻墙XD 05/23 09:34
152F:推 Snowman: gse混不下去还有一条出路 成为爱国游戏商 就像烙跑星人 05/23 13:26
153F:推 grku: 台湾是中华民国,福建是中华民国,南京是不是中华民国? 05/23 22:50
154F:→ sboy1111: 不要开发商不是不行啊,你慢慢自己搞还饿不死搞多久都可 05/25 16:10
155F:→ sboy1111: 举的那些成功例子几乎SOLO还万中选一 05/25 16:11
156F:→ sboy1111: 但多的是好几人工作室,再不收钱要互砍的那种 05/25 16:11
157F:→ sboy1111: 不卖中国不想舔一样道理,你是可以卖到世界有名才赚 05/25 16:13
158F:→ sboy1111: 看你能等多久而已,现实就是大多称不了到那个时候 05/25 16:14







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