作者pl132 (pl132)
看板PlayStation
標題[情報] PlayStation新專利要推生物感應手把?能
時間Wed May 7 20:14:18 2025
PlayStation新專利要推生物感應手把?能感知玩家壓力「自動調整遊戲難度」
https://tinyurl.com/25xpqohu
遊戲感應是否能到新的領域?在 Sony 提交的專利研發內容中,兩項屬於生物感應的內容
包括感應玩家手掌皮膚的化合物來修正遊戲內容,以及改善玩家因長時間遊戲姿勢不正確
的提醒。
https://tinyurl.com/27fr8dur
PS5 頭戴感應器提醒玩家姿勢的功能(圖源:Sony Interactive Entertainment)
https://tinyurl.com/27j5pmtk
PS5專利揭索尼正在研發會感應壓力功能(圖源:Sony Interactive Entertainment)
根據外媒 GameRant 報導,在 Sony 於 2022 年英國首次提交、4 月 30 日美國申請的專
利內容中,包含多種屬於生物感應的開發內容,第一項是 PS5 新型手把將能透過感應玩
家皮膚的分泌物,包括皮質醇、乳酸或葡萄糖數據,來直接修正遊戲內容,調整遊戲難度
或是多人對戰的配對等,以及透過頭戴感應器追蹤玩家姿勢,避免玩家長時間的彎腰駝背
導致不良效果的追蹤系統。
雖然無法確定是否能通過而開發完成,但這樣的發想的確是不少玩家對於未來遊戲的想像
一部分,索尼也曾推出過專門的無障礙手把,這些終究是對玩家的遊戲體驗大躍進。
我比較想要手把可以換電池,再來就是手把便宜一點....
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俗話說的好,君子坦蕩蕩,小人做日常。
舉頭望明月,低頭做日常。
少壯不努力,老大做日常。
生自古誰無死,來生繼續做日常
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1F:→ widec: 手汗的人不就永遠只能玩簡易級 05/07 20:17
2F:推 linwukin: 智商稅要收多少錢先說 05/07 20:18
3F:推 laipenguin: 塞這種高科技進去一隻要賣多少? 05/07 20:18
4F:推 hipposman: 什麼時侯可以brustlink 都2025年了 05/07 20:19
5F:→ angel6502: 沒這必要吧...難易度這種事還要靠感應去調整到底= = 05/07 20:26
6F:推 DivKai: 調整難度太粗暴了吧 魂系玩一半變寶寶難度 05/07 20:30
7F:推 badgreen: 很好啊,知道自己太廢了XD 05/07 20:33
8F:推 best159357: 專利是專利 真的有了再說 05/07 20:41
9F:推 ronga: sony一堆專利也沒用在遊戲機上 05/07 20:42
10F:噓 cooxander: 就算出在遊戲機上,一堆第三方開發商也沒在鳥 05/07 20:50
11F:→ ice6: 不用做這麼複雜,做堅固一點。摔一次手把,難度降一級就好 05/07 21:08
12F:推 keyman2: ICO牽手會有體溫熱熱的感覺嗎 05/07 21:12
13F:→ slkslk: 做個背板按鍵比較實際 05/07 21:40
14F:→ kamisanma: 尻尻會被發現嗎 05/07 21:54
15F:推 Howardyu: 這一支是要賣一萬是不是wwww 05/07 21:57
16F:推 zebra79979: 華人思維就是這樣,還沒做就先否定,難保這不會是其他 05/07 21:59
17F:→ zebra79979: 終端產品的先驅 05/07 21:59
18F:推 whitenoise: 感測壓力,是指HRV嗎?這倒挺酷 05/07 22:30
19F:推 micbrimac: 大部分專利不會用在商業上.. 05/07 23:00
20F:推 sanpo0108: 大公司本來就會一直佈局ip… 都先寫起來再說 05/07 23:01
21F:推 yukn732: 依英高個性應該是感應到會提升難度,多紅靈入侵 05/07 23:37
22F:推 c1089: 可以開發光動能手把嗎 05/08 00:49
23F:推 supereva: 手汗的遊戲高手怎麼辦 05/08 00:58
24F:→ Mimmature: 感測壓力 我有一個大膽的想法 05/08 01:05
25F:→ ksng1092: 至少20年前就不時會有拿專利大做文章的文章,結果是幾乎 05/08 01:20
26F:→ ksng1092: 都沒有成真XD 05/08 01:20
27F:→ gxu66: 就搞這些增加成本 然後一隻就有理由可以賣更貴 05/08 02:23
28F:推 oo2830oo: 遊戲外操作也需要被教育(? 05/08 02:51
29F:→ aimlikenoob: 被遊戲主機認證為低端 05/08 02:53
30F:推 william0406: 可以先改善類比的耐用度嗎.. 05/08 04:40
31F:→ dannydu06: 不用這麼麻煩,你主機遊戲跟月費週邊配件賣便宜點玩家 05/08 08:55
32F:→ dannydu06: 就不會有壓力了 05/08 08:55
33F:推 t72312: 手把:你真廢 05/08 09:48
34F:→ SNAILRICE: 類比不要飄移就夠了 05/08 17:17
35F:推 sean0212: 自動調整難度?能關我開遊戲一定先關,打不過我自己會降 05/08 18:47
36F:推 selvester: 專門為了遊戲記者設計 05/09 09:03
37F:→ momolin: 手把:這是為了保護我啦 怕你們人類玩到一半摔我 05/09 19:04
38F:推 nvalue: 感知玩家壓力(X) 手把感到壓力(O) 05/10 07:56
39F:推 leon49930111: 給老人復健不錯 自動調整 省去科技隔閡 05/11 12:22