作者pl132 (pl132)
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标题[情报] PlayStation新专利要推生物感应手把?能
时间Wed May 7 20:14:18 2025
PlayStation新专利要推生物感应手把?能感知玩家压力「自动调整游戏难度」
https://tinyurl.com/25xpqohu
游戏感应是否能到新的领域?在 Sony 提交的专利研发内容中,两项属於生物感应的内容
包括感应玩家手掌皮肤的化合物来修正游戏内容,以及改善玩家因长时间游戏姿势不正确
的提醒。
https://tinyurl.com/27fr8dur
PS5 头戴感应器提醒玩家姿势的功能(图源:Sony Interactive Entertainment)
https://tinyurl.com/27j5pmtk
PS5专利揭索尼正在研发会感应压力功能(图源:Sony Interactive Entertainment)
根据外媒 GameRant 报导,在 Sony 於 2022 年英国首次提交、4 月 30 日美国申请的专
利内容中,包含多种属於生物感应的开发内容,第一项是 PS5 新型手把将能透过感应玩
家皮肤的分泌物,包括皮质醇、乳酸或葡萄糖数据,来直接修正游戏内容,调整游戏难度
或是多人对战的配对等,以及透过头戴感应器追踪玩家姿势,避免玩家长时间的弯腰驼背
导致不良效果的追踪系统。
虽然无法确定是否能通过而开发完成,但这样的发想的确是不少玩家对於未来游戏的想像
一部分,索尼也曾推出过专门的无障碍手把,这些终究是对玩家的游戏体验大跃进。
我比较想要手把可以换电池,再来就是手把便宜一点....
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俗话说的好,君子坦荡荡,小人做日常。
举头望明月,低头做日常。
少壮不努力,老大做日常。
生自古谁无死,来生继续做日常
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1F:→ widec: 手汗的人不就永远只能玩简易级 05/07 20:17
2F:推 linwukin: 智商税要收多少钱先说 05/07 20:18
3F:推 laipenguin: 塞这种高科技进去一只要卖多少? 05/07 20:18
4F:推 hipposman: 什麽时侯可以brustlink 都2025年了 05/07 20:19
5F:→ angel6502: 没这必要吧...难易度这种事还要靠感应去调整到底= = 05/07 20:26
6F:推 DivKai: 调整难度太粗暴了吧 魂系玩一半变宝宝难度 05/07 20:30
7F:推 badgreen: 很好啊,知道自己太废了XD 05/07 20:33
8F:推 best159357: 专利是专利 真的有了再说 05/07 20:41
9F:推 ronga: sony一堆专利也没用在游戏机上 05/07 20:42
10F:嘘 cooxander: 就算出在游戏机上,一堆第三方开发商也没在鸟 05/07 20:50
11F:→ ice6: 不用做这麽复杂,做坚固一点。摔一次手把,难度降一级就好 05/07 21:08
12F:推 keyman2: ICO牵手会有体温热热的感觉吗 05/07 21:12
13F:→ slkslk: 做个背板按键比较实际 05/07 21:40
14F:→ kamisanma: 尻尻会被发现吗 05/07 21:54
15F:推 Howardyu: 这一支是要卖一万是不是wwww 05/07 21:57
16F:推 zebra79979: 华人思维就是这样,还没做就先否定,难保这不会是其他 05/07 21:59
17F:→ zebra79979: 终端产品的先驱 05/07 21:59
18F:推 whitenoise: 感测压力,是指HRV吗?这倒挺酷 05/07 22:30
19F:推 micbrimac: 大部分专利不会用在商业上.. 05/07 23:00
20F:推 sanpo0108: 大公司本来就会一直布局ip… 都先写起来再说 05/07 23:01
21F:推 yukn732: 依英高个性应该是感应到会提升难度,多红灵入侵 05/07 23:37
22F:推 c1089: 可以开发光动能手把吗 05/08 00:49
23F:推 supereva: 手汗的游戏高手怎麽办 05/08 00:58
24F:→ Mimmature: 感测压力 我有一个大胆的想法 05/08 01:05
25F:→ ksng1092: 至少20年前就不时会有拿专利大做文章的文章,结果是几乎 05/08 01:20
26F:→ ksng1092: 都没有成真XD 05/08 01:20
27F:→ gxu66: 就搞这些增加成本 然後一只就有理由可以卖更贵 05/08 02:23
28F:推 oo2830oo: 游戏外操作也需要被教育(? 05/08 02:51
29F:→ aimlikenoob: 被游戏主机认证为低端 05/08 02:53
30F:推 william0406: 可以先改善类比的耐用度吗.. 05/08 04:40
31F:→ dannydu06: 不用这麽麻烦,你主机游戏跟月费周边配件卖便宜点玩家 05/08 08:55
32F:→ dannydu06: 就不会有压力了 05/08 08:55
33F:推 t72312: 手把:你真废 05/08 09:48
34F:→ SNAILRICE: 类比不要飘移就够了 05/08 17:17
35F:推 sean0212: 自动调整难度?能关我开游戏一定先关,打不过我自己会降 05/08 18:47
36F:推 selvester: 专门为了游戏记者设计 05/09 09:03
37F:→ momolin: 手把:这是为了保护我啦 怕你们人类玩到一半摔我 05/09 19:04
38F:推 nvalue: 感知玩家压力(X) 手把感到压力(O) 05/10 07:56
39F:推 leon49930111: 给老人复健不错 自动调整 省去科技隔阂 05/11 12:22