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====前文恕刪==== 一樣是借串講一下,有關於地城區域沒有小地圖,得自行探索很迷路這件事... 因為我自己是剛好買之前有看到這個ign的影片 https://youtu.be/EV-uC5_PESo
裡頭提到,遊戲其實有個隱晦的引導,大至上劇情需要去的區域會用"燈"之類的東西指引 (上頭影片大概2:00左右的地方) 燈籠/燈火長怎樣可能不一定,我記得也有路燈之類的東西 上頭那點對我自己遊玩的體驗是很有幫助 如果走到一堆岔路的地方,看到有的路有燈火有的沒有的時候 我就通常先走沒燈的,搜刮完之後再回頭走有燈的 前期幾個地城大概遵循這個方向,中後期我就沒有特地注意"燈"這個要素 但這個時期,有點像是習慣了他的地圖設計,這時候感覺就沒那麼容易迷路了 體感上我覺得很有用,供參考。(強調是體感上,我沒有實際每條路驗證) 我個人是反倒喜歡這個"不做小地圖"的決定,路上常常這邊又發現一條路 找到個什麼符文還是怪的時候確實有種探索感的回饋 或者是有時候看到可以去的地方的時候也會想到底該怎麼過去那邊 要說的話大概就是那種靠自己找出來的爽感XD 以上,迷路的人們也許可以參考看看 --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1746608168.A.E5E.html
1F:推 bobbytung: 迷路還好,怕漏撿寶物而已。 05/07 17:05
2F:→ h75311418: 覺得引導跟題示要在更明顯一點特別是大地圖也有藏東西= 05/07 17:07
3F:→ h75311418: = 05/07 17:07
4F:推 holysshit: 要走主線一定走的到吧?只是沒地圖怕哪邊沒走到漏掉重 05/07 17:25
5F:→ holysshit: 要東西,繞到後來路都不記得… 05/07 17:25
6F:→ holysshit: 而且這款東西有夠不明顯,第一個地圖一直走到出發才知 05/07 17:27
7F:→ holysshit: 道原來有好幾個東西 05/07 17:27
8F:推 Copycat3: 這缺點就跟黑神話一樣,不能因為其他優點而忽略 05/07 17:38
9F:→ Copycat3: 比黑神話好是戰鬥結束比較不會迷失方向,記路就以每個旗 05/07 17:40
10F:→ Copycat3: 幟為出發點 05/07 17:40
11F:推 Arkzeon: 同樓上,其實黑神話大致上也是用背景的石燈籠或火把當路 05/07 17:54
12F:→ Arkzeon: 徑引導。 05/07 17:54
13F:推 simlin: 一定會漏撿 05/07 18:03
14F:推 iugiu: 地圖標記我覺得最可惜的就是明明可以很好的結合遠征隊留給 05/07 18:10
15F:→ iugiu: 後人的概念,可以主動插旗或是做遠征標記,像是留言給後人 05/07 18:10
16F:→ iugiu: (自己以後回頭也是),這行為完全符合世界觀的 05/07 18:10
17F:推 neogetter: 不要無視燈就不會迷路了 05/07 18:15
18F:推 blocknoob: 我反而這款更容易迷失方向 進戰鬥畫面再出來都會有一種 05/07 19:09
19F:→ blocknoob: 我在哪的感覺 05/07 19:09
20F:推 willieqoo: 任務不引導沒關係 連地圖都沒有 對於這種設計不好的遊 05/07 19:12
21F:→ willieqoo: 戲很致命 05/07 19:12
22F:推 KTFGU: 好險它設計很好 所以沒有致命 05/07 19:26
23F:推 kart07575: 同意樓上i大,前中期劇情不斷強調for those who come 05/07 19:38
24F:→ kart07575: after,除了地圖,還有經源怪圖鑑,可以寫弱點、跟某 05/07 19:38
25F:→ kart07575: 隊員的關係、活動區域等。可惜了營火處做了“寫日誌” 05/07 19:38
26F:→ kart07575: 的選項 05/07 19:38
27F:→ kart07575: 雖然沒有因為沒地圖而感到困擾,但覺得很符合背景設定 05/07 19:38
28F:→ kart07575: 卻沒有好好利用而感到可惜 05/07 19:38
29F:→ h75311418: 以第一款作品來說不錯了,還有經驗進步的空間 05/07 20:00
30F:推 saiiys: https://youtu.be/X4psbwxj7Dw?feature=shared 05/07 20:07
31F:推 djboy: iugiu大大的想法不錯! 05/07 20:18
32F:→ djboy: 每年遠征隊的日記,真是充滿時代傳承和演進,我看的很開心 05/07 20:19
33F:推 Xenoglossia: saiiys一直貼實況連結真的很煩 05/08 01:37
34F:→ miss32: 我動力啟動IV都拿到 II還沒拿又找影片跑回去拿 真的會漏 05/08 13:12
35F:推 yagami0234: 昨天才開始玩,序章就哭了 05/08 16:17
36F:推 ilovetoy: 巴哈專版剛看到司湯達要削弱的消息,不知道真假... 05/08 17:55
37F:推 iugiu: 削弱其實也沒差,這遊戲的好處就是靈光色給的夠多,你隨時 05/08 20:09
38F:→ iugiu: 可以依據你的習慣構築各種流派(除非你真的...符文沒在撿, 05/08 20:09
39F:→ iugiu: 支線任務不解) 05/08 20:09
40F:推 bomber7382: 削弱之後我認為應該一堆人打不贏西蒙XD 05/10 18:58







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