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跑完公測再補充幾個心得: 1.roguelike皮的強制RTA玩法,理由: 測試版地圖配置只有2種:左上或右下開場 遺跡營地的分配、地圖沒標示的BOSS、金龜子位置都固定 甚至縮圈範圍也是固定模式? 唯一隨機的是惡兆或螞蟻亂入 (可能因為是測試版或第一關,分岐種類很少?) 配置固定=肯定有最佳資源路線,實際上是強制RTA 2.本篇中強勢的配置在這裡還是很強,ex: 出血/冰凍、雙手大劍跳砍削韌 在時間壓力下,可能沒有非主流build的空間? 3.招喚靈鳥飛的路線固定(即地圖上畫的氣流),有些據點需要用靈鳥空降殺王 4.坑道可以撿楔石,有機會撿到2級石頭強化高級武器 但是路線長又沒有王、石頭不好找且等級不固定,我覺得CP值超低 5.惡兆亂入可以拉去祝福附近打,無限血瓶跟他換血 不過這時期通常角色不夠強,考慮到他的硬度/獎勵,我覺得CP值蠻差的 打贏的時間都能清2隻小王了,要是在清據點時被亂入更煩 6.黑夜降臨後的王似乎沒有時間限制? 可以1個人慢慢拖,其他隊友去外面淋雨殺怪賺盧恩 --



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1F:推 engelba: 這幾天看ongbal跟個人經驗來看 全程速殺王也不用管隊友有 02/18 00:29
2F:→ engelba: 沒有跟上 跑最快的隊友就會跟 一開始蠻有新鮮感 很快就有 02/18 00:29
3F:→ engelba: 點作業感了 希望正式版小王能多樣性 難度能在高一點 02/18 00:29
4F:→ Cycarchitect: 凍傷出血從以前強到現在,好歹讓其他流派輪一下吧 02/18 00:38
5F:推 wolver: 感覺正式版會涼超快,遊戲性不高. 02/18 01:28
6F:推 KiwiSoda01: 這款遊戲模式就dark and darker玩家一直敲碗的pve模 02/18 01:41
7F:→ KiwiSoda01: 式 ironmace一直不肯做 事實證明不推出是對的 感覺就 02/18 01:41
8F:→ KiwiSoda01: 蠻容易膩的 少了pvp那種隨機和心機 整個味道都不一樣 02/18 01:41
9F:→ KiwiSoda01: 也少了很多玩法的變化性 加上這次測試也玩不出組流 02/18 01:41
10F:→ KiwiSoda01: 派 刷遺物的樂趣 感覺勸退不少人 02/18 01:41
11F:→ KiwiSoda01: 更不用說dark and darker的難度還比這遊戲高上好幾倍 02/18 01:43
12F:→ vestal: 打完第二天不要進靈魂樹也可以去周圍刷怪唷.. 02/18 02:01
13F:→ ideallife: 不太看好 感覺玩沒多久就會膩了 02/18 02:02
14F:推 cpujerry: 沒配裝沒濃的要素這不用一個月就下課了 02/18 04:22
15F:推 Lizus: 我覺得時間感覺很趕 沒什麼多餘心思在配什麼裝或搞其他東 02/18 04:27
16F:→ Lizus: 西 02/18 04:27
17F:→ kenshin2070: 看人家試玩就膩了 不用等發售了 02/18 08:39
18F:推 ryu634: 我比較想知道中離逞罰是什麼XD一堆文章在檢討雷隊友好像不 02/18 08:42
19F:→ ryu634: 照著他們的打法就是雷,還建議重來…這遊戲沒朋友組隊不推 02/18 08:42
20F:推 DivKai: 遊戲內一定沒時間慢慢看詞綴 這款好不好玩就看局外成長能 02/18 09:28
21F:→ DivKai: 做到什麼程度 如果只是單純數值疊加 打怪還是只是單純靠 02/18 09:29
22F:→ DivKai: 技術滾滾砍 而不是靠build產生質變玩法 那我怎麼不回去玩 02/18 09:31
23F:→ DivKai: 單機法環就好了XD 02/18 09:32
24F:推 squallmlchin: 老實說如果能撐到一個月才下課 我覺得就很好了 現 02/18 09:36
25F:→ squallmlchin: 在我都希望十天下課 好多遊戲想玩 一款爽完下一款 02/18 09:36
26F:→ squallmlchin: 雙人成行之類的 找人連也是兩三天下課 但是爽就好 02/18 09:37
27F:推 squallmlchin: 想了一下上面說的下課大概是專指以重複遊玩要素為 02/18 09:45
28F:→ squallmlchin: 賣點的遊戲 不過我是就算魔物獵人也是50小左右開始 02/18 09:45
29F:→ squallmlchin: 就會沒人找我就不會想開來農 能撐一個月算很長了XD 02/18 09:45
30F:推 widec: 這種遊戲模式通常只會玩一兩次吧 02/18 10:26
31F:→ widec: 就像對馬的DLC,團隊通關一次就夠了 02/18 10:27
32F:推 neilisme: 感覺還沒發售就涼了吧 建議別公開測試或是給試玩版 02/18 10:50
33F:推 godhead: 我覺得時間太短 不夠爽快 02/18 10:51
34F:→ godhead: 至少改成路邊任何boss遇到就停止計時比較好 02/18 10:51
35F:推 vsepr55: 多人不是在等人就是在被趕 02/18 10:55
36F:→ vsepr55: 不能按自己的節奏玩感覺就很無聊 02/18 10:55
37F:→ iamtc769: 相信fs社自己知道遊戲的短板正式版會改 02/18 11:14
38F:推 asgardgogo: 魂類精髓就是慢慢磨啊 02/18 11:16
39F:推 han7788: 玩了兩場真的體驗普通 滿無聊的 02/18 11:27
40F:推 KiwiSoda01: 現在這個節奏打完三天都要四五十分鐘了,節奏更慢只 02/18 11:29
41F:→ KiwiSoda01: 會勸退更多人 02/18 11:29
42F:→ KiwiSoda01: 我倒覺得地圖不要那麼大,王打一打還會不小心拉到其 02/18 11:36
43F:→ KiwiSoda01: 他小怪那種距離,跑了三十秒的圖,結果打王十幾秒, 02/18 11:36
44F:→ KiwiSoda01: 這什麼體驗我就不懂 02/18 11:36
45F:→ royalroad: 這類型明顯就是想開拓新市場的實驗作,我觀望先... 02/18 11:36
46F:推 saladin1029: 看這敘述就讓人不太想玩了,感覺魂系和吃雞不太搭? 02/18 12:12
47F:推 tim860628: 反正本來就是資源回收兼練新人的實驗性作品 賣的不好F 02/18 12:35
48F:→ tim860628: S大概也心裡有數 02/18 12:35
49F:推 z86125: 揪得動的朋友都在ps平台 02/18 12:40
50F:→ z86125: 但Ps5非pro玩起來太卡了 全程體感40幀 02/18 12:40
51F:→ z86125: 又沒有跨平台 感覺要pass 02/18 12:40
52F:→ windfeather: 這不是練新人吧,是大咖元老耶 02/18 12:49
53F:→ windfeather: 感覺就是話語權夠強,才把資源給他開發嘗試 02/18 12:49
54F:→ windfeather: 目前看起來就是戰鬥方面確實節奏更快更爽了 02/18 12:50
55F:→ windfeather: 可是合作吃雞+肉鴿的結合很挑玩家 02/18 12:50
56F:→ windfeather: 現在我覺得最大隱憂真的是每天探索的時間太短 02/18 12:51
57F:→ windfeather: 但是結合一盤下來要40-45分鐘其實又很長 02/18 12:51
58F:→ windfeather: 假如能有調整敵人配置,一人也能正常玩的模式就好了 02/18 12:52
59F:→ windfeather: (然後單人不限時) 02/18 12:53
60F:推 windfeather: 不過現在敵人、關卡幾乎都還沒公開,強化繼承系統 02/18 12:56
61F:→ windfeather: 也是,搞不好正式版感覺又不一樣了 02/18 12:56
62F:推 tim860628: 這次的監督之前都是做戰鬥開發 這作是第一次接監督的 02/18 13:21
63F:→ tim860628: 位置也算是練新人吧 02/18 13:21
64F:推 windfeather: 嗯,這樣說也沒錯 02/18 13:27
65F:推 xmas0080: 只要正式版能像對馬奇譚那樣好玩我就覺得oK 02/18 13:28
66F:噓 chresh: 不看好,整整40分鐘都在趕火車,分秒必爭 02/18 13:40
67F:推 terryming: 我覺得只要有很多肉割遊戲都有的“自定義”模式,可以 02/18 14:57
68F:→ terryming: 調整單局各種設定,就能吸引更多人,也讓單人玩家能盡 02/18 14:57
69F:→ terryming: 興! 02/18 14:57
70F:推 vestal: 我覺得要想要讓人一場接一場的玩 可能過關給的獎勵要好一 02/18 16:42
71F:→ vestal: 點 02/18 16:42
72F:推 kannax: 人物遺物綁顏色,就算正式版有機會自己更換顏色或是增加 02/18 16:50
73F:→ kannax: 可以裝的遺物數量,單就只有一個獎勵話在這類遊戲會挺致 02/18 16:50
74F:→ kannax: 命,會很快膩,且玩家也沒辦法簡單的藉由場次的累積來慢 02/18 16:50
75F:→ kannax: 慢強化機體 02/18 16:50
76F:推 windfeather: 現在有個錢沒用到,不知道是用來洗遺物詞條 02/18 17:11
77F:→ windfeather: 或是甚至可以買出擊武器(但這樣可能會太強) 02/18 17:12
78F:推 wolver: 法環的設定不如做成爬塔類的,每5or10層給你打王,然後拿到 02/18 17:12
79F:→ wolver: 裝後,選擇要不要回村去存檔,還是繼續爬,死掉裝備掉在該層, 02/18 17:12
80F:→ wolver: 死從1層開始爬,回村設個固定樓層,王照難度隨機擺.可能都比 02/18 17:12
81F:→ wolver: 這種3人撤離還好玩 02/18 17:12
82F:推 ryu634: 樓上和我的想法相同XD但來不及了,血緣金盃改一改打磨一下 02/18 17:22
83F:推 terryming: 蛤?我反而非常不愛爬塔,現在這種模式OK,就是獎勵和 02/18 17:28
84F:→ terryming: 變化性差了點,最好還是加個自定義模式 02/18 17:28
85F:→ blackone979: 其實我覺得這款要做得起來地圖變化性要夠多才行 02/18 18:18
86F:→ NexusPrime: 如果這款有新的裝備武器或特殊道具可以拿到本篇用才 02/18 18:24
87F:→ NexusPrime: 有意義啊,這樣才會想去刷 02/18 18:24
88F:推 windfeather: 地圖變化性有8大尾王+大量的道中BOSS和隨機地圖 02/18 19:10
89F:→ windfeather: 這部份應該是體驗版才會看起來很膩 02/18 19:10
90F:→ windfeather: 倒是地圖即使很豐富,但玩家務必追求高效率的挖資源 02/18 19:11
91F:→ windfeather: 反而會很難去探索地圖,心裡壓力很大 02/18 19:11
92F:→ royalroad: 其實就做成金盃迷宮那樣就好,反正法環本來就有地下墓 02/18 19:24
93F:→ royalroad: 地,隨機排列組合裡面的怪物跟Boss,兼顧探索跟打王 02/18 19:24
94F:推 MrDisgrace: 之後PS5玩PS4版 或開VRR120Hz就順了 02/18 19:25
95F:→ MrDisgrace: 耐玩度是隱憂 加上定價偏高 變惡性循環XD 02/18 19:26
96F:→ MrDisgrace: 開場隊友不甩人亂衝 沒開到順手武器 這局幾乎就涼了 02/18 19:29
97F:→ MrDisgrace: 剩下時間就拖台錢 體驗不是極好就極差XD 02/18 19:30
98F:→ selvester: 這個應該是想要揉合倖存者和BR大逃殺 結果弄出沒深度 02/18 19:33
99F:→ selvester: 的設計 玩幾次就膩了吧 沒有探索感 完全就是把背熟的 02/18 19:33
100F:→ selvester: speedrunner 習慣 推廣給所有玩家 倖存者有個特點 02/18 19:33
101F:→ selvester: 就是就算亂組天賦武器,也有一定強度與遊玩風格 這個 02/18 19:33
102F:→ selvester: 完全不行 02/18 19:33
103F:→ selvester: 看LetMeSoloHer直播 這麼熟練的人 被趕火車趕到打完龍 02/18 19:36
104F:→ selvester: 忘記拿掉落物 有夠神扯 這個遊戲如果沒有隨機生成 02/18 19:36
105F:→ selvester: 會光速死亡,很快就free2play 02/18 19:36
106F:噓 juicelover: 重點還要花1200 還有後續付費DLC 02/18 19:46
107F:推 aegis80728: 法環能按照自己的步調探索世界 打怪打王 這款走快節 02/18 21:07
108F:→ aegis80728: 奏的風格反而不是很搭 就是披著法環皮的肉鴿吃雞而已 02/18 21:07
109F:→ aegis80728: 看正式版能不能改善吧 不然很快就會涼掉 02/18 21:08
110F:→ NexusPrime: PvE要做快節奏應該要參考Warframe這樣吧,每局幾分鐘 02/19 10:07
111F:→ NexusPrime: 完成(例如生存一回合5分鐘),然後玩家會想持續刷下去 02/19 10:07
112F:→ NexusPrime: 因為有很好的獎勵可以在遊戲主要角色”永久”使用(例 02/19 10:07
113F:→ NexusPrime: 如剛發售的prime武器) 02/19 10:07
114F:推 leoheart1686: 地圖其實如果看官網介紹是隨機生成,但目前是測試 02/19 22:54
115F:→ leoheart1686: 版所以沒有開放這個功能? 02/19 22:54
116F:推 terryming: 總覺得很多人都把測試當成正式版在評論,它要改進的地 02/20 11:47
117F:→ terryming: 方絕對有,可是不會去玩的,或只是用雲的,也不需要一 02/20 11:48
118F:→ terryming: 直喊燒看衰 02/20 11:48
119F:→ terryming: 測試版地圖的地貌只有一種,遊戲開始的起始點有2處,地 02/20 11:52
120F:→ terryming: 圖仍有隨機性,像是每一局的小遺跡會出現哪幾種屬性就 02/20 11:52
121F:→ terryming: 不一定 02/20 11:52
122F:→ lovelylion2: 沒有喔,測試版遺跡屬性也是固定的 02/20 11:54
123F:→ lovelylion2: 我把每一場的地圖全部擷圖比對,結果一模一樣 02/20 11:56
124F:推 ryu634: 測試版之後不管哪個論壇都是不看好比較多,老實說蠻好玩的 02/20 13:13
125F:→ ryu634: 但只限定在有親友團,優點有但缺點明顯到不能忽視,對於測 02/20 13:13
126F:→ ryu634: 試大家批評的很中肯,沒什麼不能說的 02/20 13:13
127F:推 terryming: 可是我有幾場的遺跡屬性沒有出血的耶,我記得很清楚, 02/20 14:38
128F:→ terryming: 因為我每一次都會先往出血的跑過去 02/20 14:38
129F:推 terryming: 當然都是不看好居多啊,因為現在風向就是這樣,跟著罵 02/20 14:44
130F:→ terryming: 才會得到共鳴,一堆YTR發影片勸人不要買騙點閱 02/20 14:44
131F:噓 selvester: 怎麼會是跟著罵… 魂系魅力在於 螢幕彼岸的那個你 從 02/20 20:41
132F:→ selvester: 貪刀 被小兵殺摔手把到沉著觀察 再出手 冷靜穩定磨過 02/20 20:41
133F:→ selvester: 再到初見殺從未打過的boss 一路慢慢體會從Tarnished 02/20 20:41
134F:→ selvester: 到EldenLord 如不死到薪王 但如果是路人野團 一個新手 02/20 20:41
135F:→ selvester: 只有指標溝通 請問要怎麼讓整個團隊遊戲體驗良好呢? 02/20 20:41
136F:推 selvester: 那種玩家一等級出門被警告會被大樹守衛教做人的 結果 02/20 20:44
137F:→ selvester: 花了半小時磨過的瞠目場景不可能在這裡出現了 02/20 20:44
138F:→ selvester: 要修改又不失醍醐味其實很困難 考驗遊戲體感功力 02/20 20:51







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