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跑完公测再补充几个心得: 1.roguelike皮的强制RTA玩法,理由: 测试版地图配置只有2种:左上或右下开场 遗迹营地的分配、地图没标示的BOSS、金龟子位置都固定 甚至缩圈范围也是固定模式? 唯一随机的是恶兆或蚂蚁乱入 (可能因为是测试版或第一关,分岐种类很少?) 配置固定=肯定有最佳资源路线,实际上是强制RTA 2.本篇中强势的配置在这里还是很强,ex: 出血/冰冻、双手大剑跳砍削韧 在时间压力下,可能没有非主流build的空间? 3.招唤灵鸟飞的路线固定(即地图上画的气流),有些据点需要用灵鸟空降杀王 4.坑道可以捡楔石,有机会捡到2级石头强化高级武器 但是路线长又没有王、石头不好找且等级不固定,我觉得CP值超低 5.恶兆乱入可以拉去祝福附近打,无限血瓶跟他换血 不过这时期通常角色不够强,考虑到他的硬度/奖励,我觉得CP值蛮差的 打赢的时间都能清2只小王了,要是在清据点时被乱入更烦 6.黑夜降临後的王似乎没有时间限制? 可以1个人慢慢拖,其他队友去外面淋雨杀怪赚卢恩 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.227.212.108 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1739807082.A.1A3.html
1F:推 engelba: 这几天看ongbal跟个人经验来看 全程速杀王也不用管队友有 02/18 00:29
2F:→ engelba: 没有跟上 跑最快的队友就会跟 一开始蛮有新鲜感 很快就有 02/18 00:29
3F:→ engelba: 点作业感了 希望正式版小王能多样性 难度能在高一点 02/18 00:29
4F:→ Cycarchitect: 冻伤出血从以前强到现在,好歹让其他流派轮一下吧 02/18 00:38
5F:推 wolver: 感觉正式版会凉超快,游戏性不高. 02/18 01:28
6F:推 KiwiSoda01: 这款游戏模式就dark and darker玩家一直敲碗的pve模 02/18 01:41
7F:→ KiwiSoda01: 式 ironmace一直不肯做 事实证明不推出是对的 感觉就 02/18 01:41
8F:→ KiwiSoda01: 蛮容易腻的 少了pvp那种随机和心机 整个味道都不一样 02/18 01:41
9F:→ KiwiSoda01: 也少了很多玩法的变化性 加上这次测试也玩不出组流 02/18 01:41
10F:→ KiwiSoda01: 派 刷遗物的乐趣 感觉劝退不少人 02/18 01:41
11F:→ KiwiSoda01: 更不用说dark and darker的难度还比这游戏高上好几倍 02/18 01:43
12F:→ vestal: 打完第二天不要进灵魂树也可以去周围刷怪唷.. 02/18 02:01
13F:→ ideallife: 不太看好 感觉玩没多久就会腻了 02/18 02:02
14F:推 cpujerry: 没配装没浓的要素这不用一个月就下课了 02/18 04:22
15F:推 Lizus: 我觉得时间感觉很赶 没什麽多余心思在配什麽装或搞其他东 02/18 04:27
16F:→ Lizus: 西 02/18 04:27
17F:→ kenshin2070: 看人家试玩就腻了 不用等发售了 02/18 08:39
18F:推 ryu634: 我比较想知道中离逞罚是什麽XD一堆文章在检讨雷队友好像不 02/18 08:42
19F:→ ryu634: 照着他们的打法就是雷,还建议重来…这游戏没朋友组队不推 02/18 08:42
20F:推 DivKai: 游戏内一定没时间慢慢看词缀 这款好不好玩就看局外成长能 02/18 09:28
21F:→ DivKai: 做到什麽程度 如果只是单纯数值叠加 打怪还是只是单纯靠 02/18 09:29
22F:→ DivKai: 技术滚滚砍 而不是靠build产生质变玩法 那我怎麽不回去玩 02/18 09:31
23F:→ DivKai: 单机法环就好了XD 02/18 09:32
24F:推 squallmlchin: 老实说如果能撑到一个月才下课 我觉得就很好了 现 02/18 09:36
25F:→ squallmlchin: 在我都希望十天下课 好多游戏想玩 一款爽完下一款 02/18 09:36
26F:→ squallmlchin: 双人成行之类的 找人连也是两三天下课 但是爽就好 02/18 09:37
27F:推 squallmlchin: 想了一下上面说的下课大概是专指以重复游玩要素为 02/18 09:45
28F:→ squallmlchin: 卖点的游戏 不过我是就算魔物猎人也是50小左右开始 02/18 09:45
29F:→ squallmlchin: 就会没人找我就不会想开来农 能撑一个月算很长了XD 02/18 09:45
30F:推 widec: 这种游戏模式通常只会玩一两次吧 02/18 10:26
31F:→ widec: 就像对马的DLC,团队通关一次就够了 02/18 10:27
32F:推 neilisme: 感觉还没发售就凉了吧 建议别公开测试或是给试玩版 02/18 10:50
33F:推 godhead: 我觉得时间太短 不够爽快 02/18 10:51
34F:→ godhead: 至少改成路边任何boss遇到就停止计时比较好 02/18 10:51
35F:推 vsepr55: 多人不是在等人就是在被赶 02/18 10:55
36F:→ vsepr55: 不能按自己的节奏玩感觉就很无聊 02/18 10:55
37F:→ iamtc769: 相信fs社自己知道游戏的短板正式版会改 02/18 11:14
38F:推 asgardgogo: 魂类精髓就是慢慢磨啊 02/18 11:16
39F:推 han7788: 玩了两场真的体验普通 满无聊的 02/18 11:27
40F:推 KiwiSoda01: 现在这个节奏打完三天都要四五十分钟了,节奏更慢只 02/18 11:29
41F:→ KiwiSoda01: 会劝退更多人 02/18 11:29
42F:→ KiwiSoda01: 我倒觉得地图不要那麽大,王打一打还会不小心拉到其 02/18 11:36
43F:→ KiwiSoda01: 他小怪那种距离,跑了三十秒的图,结果打王十几秒, 02/18 11:36
44F:→ KiwiSoda01: 这什麽体验我就不懂 02/18 11:36
45F:→ royalroad: 这类型明显就是想开拓新市场的实验作,我观望先... 02/18 11:36
46F:推 saladin1029: 看这叙述就让人不太想玩了,感觉魂系和吃鸡不太搭? 02/18 12:12
47F:推 tim860628: 反正本来就是资源回收兼练新人的实验性作品 卖的不好F 02/18 12:35
48F:→ tim860628: S大概也心里有数 02/18 12:35
49F:推 z86125: 揪得动的朋友都在ps平台 02/18 12:40
50F:→ z86125: 但Ps5非pro玩起来太卡了 全程体感40帧 02/18 12:40
51F:→ z86125: 又没有跨平台 感觉要pass 02/18 12:40
52F:→ windfeather: 这不是练新人吧,是大咖元老耶 02/18 12:49
53F:→ windfeather: 感觉就是话语权够强,才把资源给他开发尝试 02/18 12:49
54F:→ windfeather: 目前看起来就是战斗方面确实节奏更快更爽了 02/18 12:50
55F:→ windfeather: 可是合作吃鸡+肉鸽的结合很挑玩家 02/18 12:50
56F:→ windfeather: 现在我觉得最大隐忧真的是每天探索的时间太短 02/18 12:51
57F:→ windfeather: 但是结合一盘下来要40-45分钟其实又很长 02/18 12:51
58F:→ windfeather: 假如能有调整敌人配置,一人也能正常玩的模式就好了 02/18 12:52
59F:→ windfeather: (然後单人不限时) 02/18 12:53
60F:推 windfeather: 不过现在敌人、关卡几乎都还没公开,强化继承系统 02/18 12:56
61F:→ windfeather: 也是,搞不好正式版感觉又不一样了 02/18 12:56
62F:推 tim860628: 这次的监督之前都是做战斗开发 这作是第一次接监督的 02/18 13:21
63F:→ tim860628: 位置也算是练新人吧 02/18 13:21
64F:推 windfeather: 嗯,这样说也没错 02/18 13:27
65F:推 xmas0080: 只要正式版能像对马奇谭那样好玩我就觉得oK 02/18 13:28
66F:嘘 chresh: 不看好,整整40分钟都在赶火车,分秒必争 02/18 13:40
67F:推 terryming: 我觉得只要有很多肉割游戏都有的“自定义”模式,可以 02/18 14:57
68F:→ terryming: 调整单局各种设定,就能吸引更多人,也让单人玩家能尽 02/18 14:57
69F:→ terryming: 兴! 02/18 14:57
70F:推 vestal: 我觉得要想要让人一场接一场的玩 可能过关给的奖励要好一 02/18 16:42
71F:→ vestal: 点 02/18 16:42
72F:推 kannax: 人物遗物绑颜色,就算正式版有机会自己更换颜色或是增加 02/18 16:50
73F:→ kannax: 可以装的遗物数量,单就只有一个奖励话在这类游戏会挺致 02/18 16:50
74F:→ kannax: 命,会很快腻,且玩家也没办法简单的藉由场次的累积来慢 02/18 16:50
75F:→ kannax: 慢强化机体 02/18 16:50
76F:推 windfeather: 现在有个钱没用到,不知道是用来洗遗物词条 02/18 17:11
77F:→ windfeather: 或是甚至可以买出击武器(但这样可能会太强) 02/18 17:12
78F:推 wolver: 法环的设定不如做成爬塔类的,每5or10层给你打王,然後拿到 02/18 17:12
79F:→ wolver: 装後,选择要不要回村去存档,还是继续爬,死掉装备掉在该层, 02/18 17:12
80F:→ wolver: 死从1层开始爬,回村设个固定楼层,王照难度随机摆.可能都比 02/18 17:12
81F:→ wolver: 这种3人撤离还好玩 02/18 17:12
82F:推 ryu634: 楼上和我的想法相同XD但来不及了,血缘金盃改一改打磨一下 02/18 17:22
83F:推 terryming: 蛤?我反而非常不爱爬塔,现在这种模式OK,就是奖励和 02/18 17:28
84F:→ terryming: 变化性差了点,最好还是加个自定义模式 02/18 17:28
85F:→ blackone979: 其实我觉得这款要做得起来地图变化性要够多才行 02/18 18:18
86F:→ NexusPrime: 如果这款有新的装备武器或特殊道具可以拿到本篇用才 02/18 18:24
87F:→ NexusPrime: 有意义啊,这样才会想去刷 02/18 18:24
88F:推 windfeather: 地图变化性有8大尾王+大量的道中BOSS和随机地图 02/18 19:10
89F:→ windfeather: 这部份应该是体验版才会看起来很腻 02/18 19:10
90F:→ windfeather: 倒是地图即使很丰富,但玩家务必追求高效率的挖资源 02/18 19:11
91F:→ windfeather: 反而会很难去探索地图,心里压力很大 02/18 19:11
92F:→ royalroad: 其实就做成金盃迷宫那样就好,反正法环本来就有地下墓 02/18 19:24
93F:→ royalroad: 地,随机排列组合里面的怪物跟Boss,兼顾探索跟打王 02/18 19:24
94F:推 MrDisgrace: 之後PS5玩PS4版 或开VRR120Hz就顺了 02/18 19:25
95F:→ MrDisgrace: 耐玩度是隐忧 加上定价偏高 变恶性循环XD 02/18 19:26
96F:→ MrDisgrace: 开场队友不甩人乱冲 没开到顺手武器 这局几乎就凉了 02/18 19:29
97F:→ MrDisgrace: 剩下时间就拖台钱 体验不是极好就极差XD 02/18 19:30
98F:→ selvester: 这个应该是想要揉合幸存者和BR大逃杀 结果弄出没深度 02/18 19:33
99F:→ selvester: 的设计 玩几次就腻了吧 没有探索感 完全就是把背熟的 02/18 19:33
100F:→ selvester: speedrunner 习惯 推广给所有玩家 幸存者有个特点 02/18 19:33
101F:→ selvester: 就是就算乱组天赋武器,也有一定强度与游玩风格 这个 02/18 19:33
102F:→ selvester: 完全不行 02/18 19:33
103F:→ selvester: 看LetMeSoloHer直播 这麽熟练的人 被赶火车赶到打完龙 02/18 19:36
104F:→ selvester: 忘记拿掉落物 有够神扯 这个游戏如果没有随机生成 02/18 19:36
105F:→ selvester: 会光速死亡,很快就free2play 02/18 19:36
106F:嘘 juicelover: 重点还要花1200 还有後续付费DLC 02/18 19:46
107F:推 aegis80728: 法环能按照自己的步调探索世界 打怪打王 这款走快节 02/18 21:07
108F:→ aegis80728: 奏的风格反而不是很搭 就是披着法环皮的肉鸽吃鸡而已 02/18 21:07
109F:→ aegis80728: 看正式版能不能改善吧 不然很快就会凉掉 02/18 21:08
110F:→ NexusPrime: PvE要做快节奏应该要参考Warframe这样吧,每局几分钟 02/19 10:07
111F:→ NexusPrime: 完成(例如生存一回合5分钟),然後玩家会想持续刷下去 02/19 10:07
112F:→ NexusPrime: 因为有很好的奖励可以在游戏主要角色”永久”使用(例 02/19 10:07
113F:→ NexusPrime: 如刚发售的prime武器) 02/19 10:07
114F:推 leoheart1686: 地图其实如果看官网介绍是随机生成,但目前是测试 02/19 22:54
115F:→ leoheart1686: 版所以没有开放这个功能? 02/19 22:54
116F:推 terryming: 总觉得很多人都把测试当成正式版在评论,它要改进的地 02/20 11:47
117F:→ terryming: 方绝对有,可是不会去玩的,或只是用云的,也不需要一 02/20 11:48
118F:→ terryming: 直喊烧看衰 02/20 11:48
119F:→ terryming: 测试版地图的地貌只有一种,游戏开始的起始点有2处,地 02/20 11:52
120F:→ terryming: 图仍有随机性,像是每一局的小遗迹会出现哪几种属性就 02/20 11:52
121F:→ terryming: 不一定 02/20 11:52
122F:→ lovelylion2: 没有喔,测试版遗迹属性也是固定的 02/20 11:54
123F:→ lovelylion2: 我把每一场的地图全部撷图比对,结果一模一样 02/20 11:56
124F:推 ryu634: 测试版之後不管哪个论坛都是不看好比较多,老实说蛮好玩的 02/20 13:13
125F:→ ryu634: 但只限定在有亲友团,优点有但缺点明显到不能忽视,对於测 02/20 13:13
126F:→ ryu634: 试大家批评的很中肯,没什麽不能说的 02/20 13:13
127F:推 terryming: 可是我有几场的遗迹属性没有出血的耶,我记得很清楚, 02/20 14:38
128F:→ terryming: 因为我每一次都会先往出血的跑过去 02/20 14:38
129F:推 terryming: 当然都是不看好居多啊,因为现在风向就是这样,跟着骂 02/20 14:44
130F:→ terryming: 才会得到共鸣,一堆YTR发影片劝人不要买骗点阅 02/20 14:44
131F:嘘 selvester: 怎麽会是跟着骂… 魂系魅力在於 萤幕彼岸的那个你 从 02/20 20:41
132F:→ selvester: 贪刀 被小兵杀摔手把到沉着观察 再出手 冷静稳定磨过 02/20 20:41
133F:→ selvester: 再到初见杀从未打过的boss 一路慢慢体会从Tarnished 02/20 20:41
134F:→ selvester: 到EldenLord 如不死到薪王 但如果是路人野团 一个新手 02/20 20:41
135F:→ selvester: 只有指标沟通 请问要怎麽让整个团队游戏体验良好呢? 02/20 20:41
136F:推 selvester: 那种玩家一等级出门被警告会被大树守卫教做人的 结果 02/20 20:44
137F:→ selvester: 花了半小时磨过的瞠目场景不可能在这里出现了 02/20 20:44
138F:→ selvester: 要修改又不失醍醐味其实很困难 考验游戏体感功力 02/20 20:51







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