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※ 引述《uio55408133 (Dopamine)》之銘言: : 各位安安 : 最近發現 : 煉金工房~黃昏煉金術士三部曲 DX : 煉金工房~亞蘭德煉金術士123 DX : 煉金工房~不可思議煉金術士三部曲 DX : 瑪莉的煉金工房 REMAKE : 都在特價 : 想請問只入手過萊莎系列的推薦哪幾款? : 有沒有資深的煉金工房玩家可以介紹一下 : 謝謝大家 上面我除了不可思議沒碰過之外其他都有接觸,稍微談一下 前陣子破完的是黃昏系列,整體來說它的缺點大概就是..它是ps3時期的遊戲 不管是大地還是天空,遊戲設計思維上是需要農而且有多周目要素存在 算是..為了延長遊戲時間?不過RPG讓你重頭多跑一輪的設計對現在玩家而言是非常累的 可繼承的東西也不是給你完全繼承,你稍微想像一下就知道 海洋它有個很明顯的缺陷讓我不推薦,就是它的遊戲完成度有問題... 事件設計或是劇情推進都是,最常發生劇情推了一部分結果遊戲系統還是搞不懂 事件的演出也比上一作天空還糟糕,明明取消了時間制卻又設計新機制卡玩家推進 甚至一些可用人物連2D插圖都沒有直接3D建模 多請左老師畫個幾張不行嗎XD? -------------------------------------------------------- 亞蘭德我給的評價是好的,不過這是僅止於十幾年前的回憶,現在要我去打也許會翻新 梅露露沒有玩過,亞蘭德我接觸的第一款還是托托莉,這款要素甚至比黃昏還花時間XD 時間制的壓力在這款最明顯,很多關鍵道具鎖時間進度,等於遊玩體驗上有部分被固定 蘿蘿娜的系統就陽春多,壓力是沒有托托莉這麼大,蘿蘿娜很可愛,雖然我更愛托托莉 亞蘭德系列比黃昏更老,系統上自然也落後一些,角色劇情要自己地毯搜索才碰得到 黃昏開始很貼心的把進地圖會觸發該角色劇情的標籤貼在旁邊,讓你能直接看到 -------------------------------------------------------- 瑪莉鍊金術re士是內容我覺得比較符合現代玩家的一款,輕食 它內容簡單、系統好懂是缺點同時也是優點,用現代技術重作但沒更新內容物 對老玩家而言它能玩的東西不夠多,但瑪莉這款遊戲的內容的確就這樣 賣更多的是回憶,也更像是推廣鍊金術士系列的小品 鍊金術士每個系列都會在鍊金系統上做變化,有好有壞,畢竟這個要素做壞的話體驗就差 瑪莉這款則是鍊金系統的原型完全重現,就是這麼單純XD 它要是後續以這種重製方式把艾莉跟莉莉推出來,我想我還是會照買(X -------------------------------------------------------- 那個年代GUST對鍊金系列遊戲設計思維都蠻雷同的,所以對現代遊戲這麼多的情況下 玩起來不免有些煩躁、不方便 畢竟你要知道這些都是PS3時期十幾年前的年代物 最終還是建議從你喜歡的人物開始挑,能讓你遊玩的動力提升 即使我會跟你推托托莉,但很大的原因是因為她很可愛,而且又有我的回憶美化過 但要是你後面玩到不適應,那就白白浪費這筆錢了 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.232.62.50 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1733626715.A.898.html
1F:→ j3307002: 萊莎就最容易的玩起來很爽,用商店裝就能過 12/08 12:35
2F:→ j3307002: 而且我組裝都故意省材料用最低品質的也能破關 12/08 12:35
3F:推 coonash: 愛夏有查攻略的話,可以一周目收工,但建議查真結局的事 12/08 17:32
4F:→ coonash: 件觸發順序就好,不破壞遊戲體驗 12/08 17:32
5F:推 swenj: 我玩了蘿樂娜跟托托利之後這系列就不想碰了,玩起 12/08 18:18
6F:→ swenj: 來跟一般RPG很不一樣… 12/08 18:18
在經歷完前幾作RPG的路線後,亞蘭德是把三莉時期的機制重新翻整過的回歸初心作 所以蘿蘿娜玩起來會跟三莉時期最像,托托莉又是蘿蘿娜改良後的成果..XD
7F:推 carlyle159: 推這篇 鍊金工房真的是跨很多年代 每一個系列甚至同系 12/08 18:57
8F:→ carlyle159: 列第一作跟最終作都會有不小的差異 沒有實際去玩過蠻 12/08 18:57
9F:→ carlyle159: 難準確的做推薦 只能說越新的作品越新手友善 另外就是 12/08 18:57
10F:→ carlyle159: 挑角色人設 喜歡這個角色會很大幅度增加你玩下去的意 12/08 18:57
11F:→ carlyle159: 願 其餘就是如果很在意全部內容都要體驗到 建議查攻略 12/08 18:57
12F:→ carlyle159: 個人很推薦不思議系列 蘇菲算很好入門的 後面也有2代 12/08 18:57
不可思議沒有接觸過 不過這種三部曲系列作目前觀察下來,續作都會繼承前作一些機制跟玩法 最常大改的就是鍊金與戰鬥系統 黃昏海洋則是因為時間制被拿掉整個系統全都改了,但嘗試性質的設計太多沒搞好 所以遊戲體驗很糟糕,虧我還蠻喜歡夏莉的造型...XD ※ 編輯: l6321899 (118.232.62.50 臺灣), 12/09/2024 00:16:48
13F:推 ai6j8tos: 亞蘭德DX合集的是新羅羅娜,系統有改良過,跟梅露露差 12/09 05:07
14F:→ ai6j8tos: 不多,還新增後日談,比原版好玩多了,所以就變成托托 12/09 05:07
15F:→ ai6j8tos: 莉的系統是最古老最不友善的,光是倉庫上限999就搞死你 12/09 05:07
16F:→ ai6j8tos: 了,三不五時就要整理材料道具,煩死,所以儘管托托莉 12/09 05:07
17F:→ ai6j8tos: 是亞蘭德三作中,人設跟劇情都是最優秀的,但個人非常 12/09 05:07
18F:→ ai6j8tos: 不推薦 12/09 05:07
19F:推 nightever: 全都玩過。因為本人有採集+收集癖,櫥櫃或背包如果有上 12/09 14:43
20F:→ nightever: 限會非常煩躁,所以最推黃昏三部曲。黃昏中劇情尤推大 12/09 14:43
21F:→ nightever: 地和天空~(且煉金可以用技能介入就是很好玩~ 12/09 14:43
22F:推 iamnotgm: 托托莉真的是什麼都很好 但就是不好玩的絕佳例子 12/09 15:58







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