PlayStation 板


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那個啦 先講結論 數位版占比比較高 拿很久以前的新聞來講 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/43529/jim-ryan-answered-the-reason-for-ps5-digital-edition-exists 縮網址 https://reurl.cc/96X3lV 2019年 數位版就占了66% 然後這比例 到了去年的2023公布的財報 也差不多維持在這個區間 只是買實體版的玩家 有些人就是喜歡收藏 或者轉賣二手 不過像懶人如我 早些年還蠻熱衷賣二手的 現在懶了 都買數位比較多 所以PS5光碟機到現在還沒放過任何光碟 (? --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1732258681.A.9B1.html
1F:推 centaurjr: 一片平均轉三手的話,玩家人數就贏數位版啦.... 11/22 14:58
2F:→ centaurjr: 結論你不能知道轉幾手,所以沒有誰一定比較多 11/22 14:59
3F:推 kasim780726: Sony說不定下一代都不給光碟機了,只賣數位索尼自己 11/22 15:03
4F:→ kasim780726: 賺不香嗎?Pro不附光碟機就應該要有意識啦 11/22 15:03
5F:→ segio: 你可以賣二手光碟機回回血... 11/22 15:08
6F:推 ch710181: 實體還是有他的市場,我就不相信以後就沒有光碟了 11/22 15:09
7F:推 likebulldog: 對廠商來說也只有實體一手跟數位版玩家人數統計重要 11/22 15:09
8F:→ likebulldog: 吧,其餘就無效數字 11/22 15:09
9F:→ likebulldog: 不是很多說pc會消滅家機,真的消滅後就真的沒光碟了 11/22 15:11
10F:→ likebulldog: 阿 11/22 15:11
11F:推 eyeter: 實體還是有存在必要性 買到雷作可趕緊出脫 11/22 15:11
12F:→ segio: 但STEAM沒有換代問題啊.. 11/22 15:12
13F:→ segio: 買PC的數位是比家機安心多了 11/22 15:14
14F:→ i386: 你二手轉3手還是轉10手,這市場再大遊戲廠商就是賺不到這些人 11/22 15:14
15F:推 ludashi: 懶我也是買實體或二手,不要賣掉丟家裡就好了 11/22 15:14
16F:→ i386: 的錢不是嗎? 11/22 15:14
17F:→ nutienptt: PS5 pro不附光碟機應該單純是價格觀感的考量,直接附 11/22 15:15
18F:→ nutienptt: 的話那價格看起來就很震撼 11/22 15:15
19F:→ i386: PS5 Pro另一個問題是他用了2TB的SSD,如果降成1TB SSD但是有 11/22 15:16
20F:→ MrDisgrace: OS DX會改版啊 一堆舊遊戲被放生XD 11/22 15:16
21F:→ i386: 光碟機,那價格也會跟現在持平吧? 11/22 15:16
22F:→ MrDisgrace: Win7能跑 Win10 Win11不能workXD 11/22 15:17
23F:→ segio: OS改版可以用模擬OS玩.只要你想玩都不是問題.. 11/22 15:17
24F:推 centaurjr: 這篇不是討論哪邊玩家多嗎? 11/22 15:18
25F:→ centaurjr: 賺不到錢是遊戲商的問題...XD 11/22 15:18
26F:→ segio: 總之數位化是趨勢.只是微軟太提前被索尼捅刀. 11/22 15:34
27F:→ segio: 最先進的遊戲方式應該是雲端遊玩.應該沒幾年就會實現. 11/22 15:35
28F:→ segio: 到時候就沒啥主機這種LOW到爆的東西... 11/22 15:35
29F:推 holysshit: 數位實體不是討論過很多次了嗎?也有看過說之前某主機 11/22 15:35
30F:→ holysshit: 沒有實體遊戲,銷量被打趴,不用擔心以後沒實體吧 11/22 15:35
31F:推 jack30338: 這世上輕度.懶人多 數位連便宜都不需要自然就優勢了 11/22 15:35
32F:推 Izangel: 那廠商為什麼要服務賺不到錢的光碟愛好者,反而讓數位版 11/22 15:35
33F:→ Izangel: 金主多負擔一台沒用的光碟機?本末倒置。 11/22 15:35
34F:推 MrDisgrace: 不知道PRO是TLC還QLC 如果是QLC 2T可能就是必須XD 11/22 15:39
35F:→ Barrel: 雲端遊玩 現階段不怎麼方便 要順要久就要錢 玩家不太買單 11/22 15:45
36F:→ msun: 未來的未來連雲端都會是LOW到爆的東西 11/22 15:46
37F:→ hitsukix: 買賣二手氣到幾次後我就都買數位版了,一堆奇葩 11/22 15:46
38F:→ hitsukix: 雲端遊玩吹好幾年了,太吃環境了,變因太多 11/22 15:47
39F:推 kasim780726: 雲端很吃各國網路建設跟收費狀況,我倒是覺得沒這麼 11/22 15:48
40F:→ kasim780726: 快 11/22 15:48
41F:推 edward0811: 雲端目前穩死的,跟本不用吹噓 11/22 15:52
42F:→ Weky: 雲端 大概2124可以普及化 11/22 15:53
43F:→ segio: 網速繼續提升雲端就不是問題.靠基礎建設.. 11/22 15:54
44F:→ segio: 當我們在用2G玩貪吃蛇的時候.有想過現在能玩原神嗎... 11/22 15:57
45F:→ supereva: 在雲端普及之前 你的手持裝置會先能玩3A 11/22 15:58
46F:→ supereva: 到時候就未必要用雲端 11/22 15:58
47F:推 hitsukix: 你可以all in geforce now啊,看還要不要排隊 11/22 15:59
48F:→ segio: 過幾年阿.現在本來就不成熟.就像當初XBOX開數位被PS嘲笑.. 11/22 16:05
49F:→ segio: 結果現在PS還不是加入邪惡的XBOX序列... 11/22 16:06
50F:推 skyrain1234: 雲端你在給他個10年為覺得都不一定能普及 11/22 16:06
51F:推 e446582284: 去看看gs版,那些人買二手,玩完再賣,觸及的玩家有 11/22 16:07
52F:→ e446582284: 沒有快5人? 還在數位60%,二手根本統計不了 11/22 16:07
53F:推 ccucwc: Pro不附光碟機應該也有生產跟倉儲的便利性 11/22 16:07
54F:推 Izangel: 純雲端遊戲就吃玩家基建,基建夠的不會買不起主機。 11/22 16:08
55F:推 eyeter: Xbox已經開始做這塊 索尼在跟上腳步就好 11/22 16:08
56F:→ i386: 二手真的要統計也不是完全辦不到吧?現在主機都有連上網路, 11/22 16:09
57F:→ i386: 真要撈用光碟執行遊戲的玩家數量也不是撈不出來的數據,最後 11/22 16:10
58F:推 KSHSFM: 買實體版的PS5,但最近 11/22 16:10
59F:→ KSHSFM: 買遊戲都買數位版,懶 11/22 16:10
60F:→ KSHSFM: 得換片、懶得買賣…以 11/22 16:10
61F:→ KSHSFM: 現在物價遊戲並不算貴 11/22 16:10
62F:→ KSHSFM: 。除非是那種確定只會 11/22 16:10
63F:→ KSHSFM: 玩一次的才會考慮買實 11/22 16:10
64F:→ KSHSFM: 體 11/22 16:10
65F:→ i386: 再去比對實體賣出的份出,就能去推算一份實體大約會被轉幾手 11/22 16:10
66F:推 Izangel: Sony在意的是光碟遊戲銷量,不是光碟遊戲玩家,一直扯二 11/22 16:10
67F:→ Izangel: 手玩家對廠商到底有什麼意義。 11/22 16:10
68F:→ shifa: 因為 賣一次二手=銷量-1 11/22 16:12
69F:→ shifa: 廠商賺到的錢-1份 = 索尼爸爸抽到的稅-1份 11/22 16:12
70F:→ shifa: 不過平台要怎麼抽實體銷量的費用也有可能是買斷制 11/22 16:14
71F:→ shifa: 但大方向還是不變 主機平台商不喜歡二手交易 11/22 16:14
72F:推 Horse129: 還在二手 廠商賺不到 你是廠商嗎?賺不到關你什麼事? 11/22 16:14
73F:推 holysshit: 哪可能賣一次二手銷量-1….. 11/22 16:14
74F:推 edward0811: 任天堂不怕實體,沒實體後轉戰NS2吧 11/22 16:16
75F:→ edward0811: STEAM和數位不能交易才是奇怪的事吧 11/22 16:17
76F:→ shifa: 購買數位版產品的條約就說了 你買到的是使用權 11/22 16:18
77F:→ shifa: 在平台開放轉讓之前 平台使用者沒有轉讓遊戲的權力 11/22 16:19
78F:推 Izangel: 因為一直討論二手完全不能改變之後主機不會附出光碟機這 11/22 16:19
79F:→ Izangel: 個事實好嗎?還是你們吵二手人多所以其實光碟玩家多,廠 11/22 16:19
80F:→ Izangel: 商要照顧你們? 11/22 16:19
81F:→ shifa: 而就算平台開放功能 廠商也不見得要配合 11/22 16:19
82F:推 edward0811: 真的好遊戲,把DLC放數位就賺更多 11/22 16:20
83F:→ edward0811: EX人龍8現在數位+DLC1200,自然買數位 11/22 16:21
84F:→ shifa: 本來數位遊戲的發行成本跟玩家擁有的權力都跟實體版有落差 11/22 16:22
85F:→ shifa: 所以之前就有人在問為什麼數位版產品的定價會跟實體一樣 11/22 16:22
86F:推 Pourquoi31: 雖然Steam有發公告 是租用遊戲 不過方便性真的屌打 點 11/22 16:23
87F:→ Pourquoi31: 兩下 在家馬上玩 11/22 16:23
88F:→ i386: 數位版和實體版平台方的抽成也不一樣吧 11/22 16:24
89F:→ relaxinrelax: 二手片轉賣十次占比還是一啦 數學體育老師教的嗎 11/22 16:25
90F:推 anaydh: 轉三手的話 實體版實際上比數位版還多 11/22 16:53
91F:推 Izangel: 什麼叫實際上?笑死 11/22 17:18
92F:推 ThisisLongID: 廠商在意的是該遊戲實體片銷售數,不是實體片玩家 11/22 17:28
93F:→ ThisisLongID: 數 11/22 17:28
94F:→ ss6952706: 買來收藏比較多 11/22 17:31
95F:推 centaurjr: 廠商不要出就知道是不是本末倒置了阿XD 真的都數位版 11/22 17:45
96F:→ centaurjr: 賺錢早就做了,沒做你覺得是他笨還是你聰明? 11/22 17:45
97F:→ centaurjr: 一堆行銷幾千萬鎂的想不到PTT想的嗎XD 11/22 17:47
98F:推 Izangel: 樓上是沒看到Pro都不附光碟機了嗎?笑死,什麼邏輯 11/22 17:56
99F:→ cvs1234: 一個玩家除非全部都買數位,哪怕只有幾片實體片,都會有 11/22 17:59
100F:→ cvs1234: 光碟機的需求 11/22 17:59
101F:→ cvs1234: 買數位版不需要買出優越感吧 11/22 18:01
102F:推 qaz630210: GFN問題就遊戲庫數量,不然非競技很夠用了 11/22 18:13
103F:推 gogorice: 實體片比數位便宜的一天我就不會買數位 11/22 18:37
104F:→ shargo: 笑死 奴隸在擔心店家賺不到錢XD 11/22 19:13
105F:推 Izangel: 永遠都是只有互相剝削的想法,雙贏很難嗎?二手玩家太多 11/22 19:54
106F:→ Izangel: 只會雙輸。怎麼沒有手遊玩家抱怨過沒實體讓他們珍藏或是 11/22 19:54
107F:→ Izangel: 以後沒有遊玩權力?笑死。 11/22 19:54
108F:→ Barrel: 其實樓上說的有喔 所以現在有些遊戲在關服後會出最終版本 11/22 20:04
109F:→ Barrel: 像是專門留下主線支線劇情的 11/22 20:04
110F:推 MrDisgrace: 我抱怨一下不就有了?(X 11/22 20:17
111F:推 Izangel: 問題是有沒有提供實體珍藏,不會是決定手遊銷量的關鍵吧 11/22 20:29
112F:→ Izangel: ?也不會有人抱怨手遊「只出」數位版。 11/22 20:29
113F:推 Andosinjo: 當Steam打折,是真的打到他媽的骨折,這能比嗎? 11/23 05:34
114F:推 cyp001: 買實體片就是可以和人交換玩 11/23 08:51
115F:推 wmtsung: 在那邊實體轉幾手玩家數就比數位玩家高的,有點以前盜版 11/23 11:25
116F:→ wmtsung: 玩家既視感啊…對廠商而言二手這個玩家群體再大也沒用好 11/23 11:25
117F:→ wmtsung: 嗎,還不如數位版來個打折就願意買的 11/23 11:25
118F:→ holysshit: 以前就有嘗試過無實體結果慘敗吧?還有拿二手比盜版 11/23 18:25
119F:→ holysshit: ? 11/23 18:25
120F:推 selvester: 之前說過,現在再說一次:PC之所以能夠推展數位化遊戲 11/23 20:22
121F:→ selvester: 這麼順暢 是因為有人盡心盡力做好服務 剛好跟光碟不計 11/23 20:22
122F:→ selvester: 入銷售量 而為什麼要服務光碟玩家的商法思維 恰恰相反 11/23 20:22
123F:→ selvester: 因為G胖的存在,他讓其他先注重搶錢後再建設 搶到錢 11/23 20:22
124F:→ selvester: 就想著反正這品質消費者都吞 不建設也沒差的業者 11/23 20:22
125F:→ selvester: 相形失色 再說一次 家機沒那個本錢 配上目前趨勢 11/23 20:22
126F:→ selvester: 不信任各大家機廠家推數位化是正確的 先端出服務再說 11/23 20:22
127F:推 selvester: 全面數位化還有一個瓶頸 就是:你的遊戲授權需要「能 11/23 20:31
128F:→ selvester: 夠」在其他平臺也能買到,否則就有Antitrust官司 11/23 20:31
129F:→ selvester: 而實體片剛好優雅地解決了此問題 把玩家推去數位only 11/23 20:31
130F:→ selvester: 只會讓該企業多被罰快20%的營收 11/23 20:31
131F:→ selvester: 你覺得PSN和任天堂商店的數位遊戲,在其他通路平臺買 11/23 20:34
132F:→ selvester: 需要做多少建置作業? 最有可能大概就是Amazon做了 11/23 20:34
133F:推 m4tl6: 當你家機數位版能像steam 一樣打到骨折、連線免費再來談吧 11/24 08:17
134F:推 letoh: 連線收不收費感覺是取決有沒有走 sony 的服務 11/25 00:42
135F:→ letoh: 我在 ps4 也有玩過不需要 ps+ 的連線遊戲 11/25 00:42







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