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※ [本文轉錄自 XBOX 看板 #1dFLMM0T ] 作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: XBOX 標題: [情報] 《控制》、《心靈殺手 2》最新銷售 時間: Wed Nov 20 11:20:46 2024 Remedy Entertainment在Capital Markets Day 2024上宣布: 2019年8月發售的《控制》銷售突破450萬套,超過1900萬的玩家玩過此遊戲。2025年初會推 出免費更新。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKpC9XIAAW00z.jpg
2023年10月發售的《心靈殺手 2》銷售突破180萬套,40%的玩家全破了遊戲。近日也推出了 更新。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKiTJXAAAutte.jpg
正在開發中的《控制 2》是ARPG。 https://pbs.twimg.com/media/GcwKtiUXkAA5eKl.jpg
https://investors.remedygames.com/capital-markets-day-2024/ https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.87.236 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/XBOX/M.1732072854.A.01D.html



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: YoshiTilde (118.167.87.236 臺灣), 11/20/2024 11:21:31
1F:推 ken46825: 大推控制 期待續作~ 11/20 11:26
2F:推 Mimmature: 控制好玩 可是後期有點偏煩 怪一直出來 11/20 11:29
3F:推 yakummi: 控制的更新會把地圖弄得好懂一點嗎 11/20 11:33
4F:→ yakummi: 之前一直迷路&看不懂地圖半途棄坑了 11/20 11:34
5F:推 eyeter: 5年450萬套 11/20 11:36
6F:推 deray: 普到偏慘 11/20 11:38
7F:推 dickk: 控制後來有出便宜的終極版,很多人那時入手 11/20 11:40
8F:推 leo255112: 我也是迷路迷到玩不下去 11/20 11:56
9F:推 undeadmask: 控制戰鬥超無聊 膩的煩 11/20 11:59
10F:→ diabloque: 控制好玩,看到收容所那些梗覺得超開心,但非scp粉應 11/20 12:15
11F:→ diabloque: 該覺得平淡無聊。 11/20 12:15
12F:推 qcwxez: 幾百萬套很不錯吧,英高當初估法環不也就是幾百萬 11/20 12:15
13F:推 ForgeFate: 控制是看文本和劇情吧,戰鬥從來就不是 Remedy 的主力 11/20 12:15
14F:推 djboy: 真的有點慘…… 心靈殺手2 這麼有趣又有特色的遊戲,竟然… 11/20 12:15
15F:推 jakechen1027: 一開始只有數位版也有影響吧 11/20 12:24
16F:推 diabloque: 對啊,但是不少人對控制的印象就是無止境的迷路跟戰鬥 11/20 12:32
17F:→ diabloque: 煩躁,我不會說他們是錯的,只是這款說直接點的就是一 11/20 12:32
18F:→ diabloque: 部scp雜燴,有沒有scp的相關知識玩起來感覺真的會不一 11/20 12:32
19F:→ diabloque: 樣。 11/20 12:32
20F:推 cpjxxx: 不錯玩,但因為迷路棄坑+1。 11/20 12:37
21F:推 jbdada: 40%破台而已,因為真的不好玩 ! 尤其戰鬥跟SH2比起來是屎 11/20 12:54
22F:推 aquablue: 很期待Control 2 11/20 13:12
23F:推 k1314520illy: 期待新作 11/20 13:25
24F:推 coolbear209: 控制玩不下去 不是我的菜 11/20 13:26
25F:推 qwe88016: 控制的SCP相關也是沒那麼到位,很多都是拿槍或砸東西能 11/20 13:29
26F:→ qwe88016: 解決的 11/20 13:29
27F:→ qwe88016: 沒有很多SCP作品那種無解感 11/20 13:30
28F:推 Howardyu: 控制要有點SCP概念才會好玩 11/20 13:31
29F:推 inconspicous: 一開始覺得滿新奇的,後來視覺和玩法逐漸疲勞之後就 11/20 13:35
30F:→ inconspicous: 不行了,大概要scp粉用愛才可以 11/20 13:35
31F:推 jschenlemn: 控制戰鬥是蠻爽的,ALAN WOKE 銷量不好正常 11/20 13:36
32F:→ jschenlemn: 直接被黑鬼奪舍還要一直看黑人大頭就煩躁 11/20 13:36
33F:→ jschenlemn: 不過max payne remake沒消息嗎 聽說已經到MP階段 11/20 13:38
34F:推 juicelover: 控制超容易迷路+1 但還是破完了 11/20 13:47
35F:推 shinmori: 迷路到棄坑,如果能有指示應該會玩下去 11/20 13:59
36F:推 Mimmature: 控制戰鬥不是主力 可是他們塞了一堆戰鬥XD 11/20 14:05
37F:推 qwe88016: 戰鬥真的超煩,然後槍設計一堆但幾乎沒用處,都用砸的, 11/20 14:08
38F:→ qwe88016: 但最後還是都用作弊模式過 11/20 14:08
39F:推 elephant4610: 控制好玩啊 但是真的迷路 棄坑 11/20 14:25
40F:推 ilove30and: 控制很好玩,但結局唐突到以為還沒破關 11/20 15:16
41F:推 gnalen: 控制真的好玩,其真只要看路牌大致不會迷路 11/20 15:20
42F:推 xp987987: 控制的氛圍不錯,我覺得好玩倒是其次 11/20 15:29
43F:推 jason748: 沒補控制感覺AW2很多都看不懂,但看上面的留言感覺很勸 11/20 15:33
44F:→ jason748: 退? 11/20 15:33
45F:推 jschenlemn: 綠美蒂要串聯世界觀所以把AW也視為SPC案例之一 11/20 15:49
46F:→ jschenlemn: 因此控制局有介入,但不到看不懂的地步,補AW1比較實 11/20 15:49
47F:→ jschenlemn: 控制確實有刻意針對地圖設計,因重點在內部建築 11/20 15:51
48F:→ jschenlemn: 要凸顯不同區域的特色,還刻意把玩家地圖設計的不直觀 11/20 15:51
49F:→ jschenlemn: 要在遊戲中看路標比較不容易迷路 11/20 15:52
50F:推 bebelee: 心靈殺手系列差不多就這銷量吧 之前1+美國噩夢總共四百多 11/20 16:00
51F:→ bebelee: 萬 11/20 16:00
52F:→ jason748: 應該說扣掉去掉控制局的部分,AW2本身的劇情讓人看了也 11/20 16:00
53F:→ jason748: 霧煞煞…… 11/20 16:00
54F:推 SR3MP: 控制好玩。 裡面有場迷宮戰氣氛好得不得了 11/20 16:13
55F:推 PTTfaggot: 迷路退坑+1 11/20 16:55
56F:→ KaZeHuNter: 控制賣點是劇情吧? 11/20 17:40
57F:推 MADAOTW: SBI 跟微軟是勸退點 11/20 18:17
58F:→ inconspicous: 控制的劇情我覺得不錯 11/20 18:29
59F:推 simlin: 心靈殺手2沒上Steam應該影響很大 11/20 21:20
60F:推 s92eric0405: 控制很讚,煙灰缸迷宮神 11/20 23:45







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