作者YoshiTilde (一页本是难成书)
看板PlayStation
标题Fw: [情报] 《控制》、《心灵杀手 2》最新销售
时间Wed Nov 20 11:21:31 2024
※ [本文转录自 XBOX 看板 #1dFLMM0T ]
作者: YoshiTilde (一页本是难成书) 看板: XBOX
标题: [情报] 《控制》、《心灵杀手 2》最新销售
时间: Wed Nov 20 11:20:46 2024
Remedy Entertainment在Capital Markets Day 2024上宣布:
2019年8月发售的《控制》销售突破450万套,超过1900万的玩家玩过此游戏。2025年初会推
出免费更新。
https://pbs.twimg.com/media/GcwKpC9XIAAW00z.jpg
2023年10月发售的《心灵杀手 2》销售突破180万套,40%的玩家全破了游戏。近日也推出了
更新。
https://pbs.twimg.com/media/GcwKiTJXAAAutte.jpg
正在开发中的《控制 2》是ARPG。
https://pbs.twimg.com/media/GcwKtiUXkAA5eKl.jpg
https://investors.remedygames.com/capital-markets-day-2024/
https://www.alanwake.com/story/alan-wake-2-update-notes/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.167.87.236 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/XBOX/M.1732072854.A.01D.html
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: YoshiTilde (118.167.87.236 台湾), 11/20/2024 11:21:31
1F:推 ken46825: 大推控制 期待续作~ 11/20 11:26
2F:推 Mimmature: 控制好玩 可是後期有点偏烦 怪一直出来 11/20 11:29
3F:推 yakummi: 控制的更新会把地图弄得好懂一点吗 11/20 11:33
4F:→ yakummi: 之前一直迷路&看不懂地图半途弃坑了 11/20 11:34
5F:推 eyeter: 5年450万套 11/20 11:36
6F:推 deray: 普到偏惨 11/20 11:38
7F:推 dickk: 控制後来有出便宜的终极版,很多人那时入手 11/20 11:40
8F:推 leo255112: 我也是迷路迷到玩不下去 11/20 11:56
9F:推 undeadmask: 控制战斗超无聊 腻的烦 11/20 11:59
10F:→ diabloque: 控制好玩,看到收容所那些梗觉得超开心,但非scp粉应 11/20 12:15
11F:→ diabloque: 该觉得平淡无聊。 11/20 12:15
12F:推 qcwxez: 几百万套很不错吧,英高当初估法环不也就是几百万 11/20 12:15
13F:推 ForgeFate: 控制是看文本和剧情吧,战斗从来就不是 Remedy 的主力 11/20 12:15
14F:推 djboy: 真的有点惨…… 心灵杀手2 这麽有趣又有特色的游戏,竟然… 11/20 12:15
15F:推 jakechen1027: 一开始只有数位版也有影响吧 11/20 12:24
16F:推 diabloque: 对啊,但是不少人对控制的印象就是无止境的迷路跟战斗 11/20 12:32
17F:→ diabloque: 烦躁,我不会说他们是错的,只是这款说直接点的就是一 11/20 12:32
18F:→ diabloque: 部scp杂烩,有没有scp的相关知识玩起来感觉真的会不一 11/20 12:32
19F:→ diabloque: 样。 11/20 12:32
20F:推 cpjxxx: 不错玩,但因为迷路弃坑+1。 11/20 12:37
21F:推 jbdada: 40%破台而已,因为真的不好玩 ! 尤其战斗跟SH2比起来是屎 11/20 12:54
22F:推 aquablue: 很期待Control 2 11/20 13:12
23F:推 k1314520illy: 期待新作 11/20 13:25
24F:推 coolbear209: 控制玩不下去 不是我的菜 11/20 13:26
25F:推 qwe88016: 控制的SCP相关也是没那麽到位,很多都是拿枪或砸东西能 11/20 13:29
26F:→ qwe88016: 解决的 11/20 13:29
27F:→ qwe88016: 没有很多SCP作品那种无解感 11/20 13:30
28F:推 Howardyu: 控制要有点SCP概念才会好玩 11/20 13:31
29F:推 inconspicous: 一开始觉得满新奇的,後来视觉和玩法逐渐疲劳之後就 11/20 13:35
30F:→ inconspicous: 不行了,大概要scp粉用爱才可以 11/20 13:35
31F:推 jschenlemn: 控制战斗是蛮爽的,ALAN WOKE 销量不好正常 11/20 13:36
32F:→ jschenlemn: 直接被黑鬼夺舍还要一直看黑人大头就烦躁 11/20 13:36
33F:→ jschenlemn: 不过max payne remake没消息吗 听说已经到MP阶段 11/20 13:38
34F:推 juicelover: 控制超容易迷路+1 但还是破完了 11/20 13:47
35F:推 shinmori: 迷路到弃坑,如果能有指示应该会玩下去 11/20 13:59
36F:推 Mimmature: 控制战斗不是主力 可是他们塞了一堆战斗XD 11/20 14:05
37F:推 qwe88016: 战斗真的超烦,然後枪设计一堆但几乎没用处,都用砸的, 11/20 14:08
38F:→ qwe88016: 但最後还是都用作弊模式过 11/20 14:08
39F:推 elephant4610: 控制好玩啊 但是真的迷路 弃坑 11/20 14:25
40F:推 ilove30and: 控制很好玩,但结局唐突到以为还没破关 11/20 15:16
41F:推 gnalen: 控制真的好玩,其真只要看路牌大致不会迷路 11/20 15:20
42F:推 xp987987: 控制的氛围不错,我觉得好玩倒是其次 11/20 15:29
43F:推 jason748: 没补控制感觉AW2很多都看不懂,但看上面的留言感觉很劝 11/20 15:33
44F:→ jason748: 退? 11/20 15:33
45F:推 jschenlemn: 绿美蒂要串联世界观所以把AW也视为SPC案例之一 11/20 15:49
46F:→ jschenlemn: 因此控制局有介入,但不到看不懂的地步,补AW1比较实 11/20 15:49
47F:→ jschenlemn: 控制确实有刻意针对地图设计,因重点在内部建筑 11/20 15:51
48F:→ jschenlemn: 要凸显不同区域的特色,还刻意把玩家地图设计的不直观 11/20 15:51
49F:→ jschenlemn: 要在游戏中看路标比较不容易迷路 11/20 15:52
50F:推 bebelee: 心灵杀手系列差不多就这销量吧 之前1+美国噩梦总共四百多 11/20 16:00
51F:→ bebelee: 万 11/20 16:00
52F:→ jason748: 应该说扣掉去掉控制局的部分,AW2本身的剧情让人看了也 11/20 16:00
53F:→ jason748: 雾煞煞…… 11/20 16:00
54F:推 SR3MP: 控制好玩。 里面有场迷宫战气氛好得不得了 11/20 16:13
55F:推 PTTfaggot: 迷路退坑+1 11/20 16:55
56F:→ KaZeHuNter: 控制卖点是剧情吧? 11/20 17:40
57F:推 MADAOTW: SBI 跟微软是劝退点 11/20 18:17
58F:→ inconspicous: 控制的剧情我觉得不错 11/20 18:29
59F:推 simlin: 心灵杀手2没上Steam应该影响很大 11/20 21:20
60F:推 s92eric0405: 控制很赞,烟灰缸迷宫神 11/20 23:45