作者TCG0227 (霖澤館八兩金)
看板PlayStation
標題[問題] 艾爾登法環會偷調低難度嗎?
時間Wed Nov 13 12:34:20 2024
如題啦,
小弟妹魂類遊戲苦手,
之前玩惡魔靈魂才打到高塔騎士一直打不過就不爽玩了,
結果這次艾爾登竟然快破了,
每次遇新王都先死個幾次,
後來明明技術也沒什麼進步就莫名其妙打贏,
朋友問我怎麼打得我也說不出來,
是我真的有在進步還是艾爾登如果死太多次會偷調低難度啊?
認真問,小力噴,感恩!
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1F:推 kawazakiz2: 是你變強了11/13 12:36
2F:推 kusocomtw: 是你等級變高了11/13 12:38
3F:推 OROCHI97: 沒聽過魂系有動態難度,那是惡靈古堡吧11/13 12:38
4F:→ kawazakiz2: 惡靈古堡也會問玩家要不要調低,不會偷調11/13 12:39
5F:→ OROCHI97: 會偷調,一直沒死會越來越難11/13 12:40
6F:→ musichour: 法環本來就難度最低的 可以一開始就撿到一堆好東西 bo 11/13 12:41
7F:→ musichour: ss甚至可以讓大哥一個人單刷 11/13 12:41
8F:→ NexusPrime: 惡魂的王比較難沒錯,容錯低 11/13 12:45
9F:推 albertfeng: 打不過就拿指紋石盾跟王泡咖啡,我打dlc11/13 12:46
10F:→ albertfeng: 梅瑟莫solo也是打一天莫名其妙就過了11/13 12:46
11F:推 OROCHI97: 指紋+褻瀆+仿生大哥=萬解11/13 12:48
12F:推 TJayHong: 拓海:最近看東西覺得越來越慢了11/13 12:48
13F:推 sniperex168: 承認自己變強很難嗎(誤)11/13 12:54
14F:→ sniperex168: 惡靈古堡4重製版的動態難度滿暴力的,難度差很多,11/13 12:55
15F:→ sniperex168: 子彈囤太多敵人也會硬很多11/13 12:55
16F:推 OROCHI97: 印象中硬派都沒死會等同專業11/13 12:57
17F:→ OROCHI97: 所以硬派拼速通後面其實都是專業難度了XD11/13 12:58
18F:→ Barrel: 是你頭髮沒了才變強的11/13 13:10
19F:推 joexnozomi: DLC更新有調弱11/13 13:14
20F:→ royalroad: 有啊!米塔恩弱很多,不會一進門就衝到你臉上,也不會11/13 13:15
21F:→ royalroad: 神經刀,整體動作速度都慢很多11/13 13:15
22F:推 Kust: RNG + 習慣了 11/13 13:38
23F:推 DivKai: 不會 但很多王已經隨版本更新改弱很多11/13 13:39
24F:推 newtypeL9: 應該是你打贏那次剛好都出你比較會對應的招式吧11/13 13:56
25F:推 dreamwing11: 有叫大哥的話 應該是那輪大哥表現比較好11/13 13:59
26F:→ ANCX: 偷調通常是你同一個王一直打不過AI會開始用重複的招式動作變11/13 14:26
27F:→ ANCX: 單調 但不會整個遊戲都變簡單11/13 14:26
28F:推 fago: 拒絕的刺? 11/13 14:32
29F:推 phix: 有骨灰差很多 11/13 14:39
30F:推 firemm666: 法環是魂系入門款 比較簡單11/13 14:40
31F:推 Lizus: 這種遊戲玩久了 你習慣節奏就容易過關11/13 14:51
32F:推 twin2: fs的遊戲都會隨著版本慢慢降低難度11/13 14:54
33F:推 inconspicous: 本來就是打幾次會越打越順啊11/13 16:44
34F:推 DearR: 這類遊戲就是背boss動作,久而久之一定會知道怎麼反應,甚11/13 16:52
35F:→ DearR: 至競技類遊戲也是如此,玩家們喜歡蹲哪個窄口,卡哪個角度11/13 16:52
36F:→ DearR: 的視野,什麼時候會All in,什麼時候想迂迴,多數人的決策11/13 16:52
37F:→ DearR: 是大同小異的11/13 16:52
38F:推 ayuro: 拉塔恩跟米塔恩不就被調弱了11/13 17:28
39F:推 touchbird: 有叫骨灰本來就是亂打都過11/13 17:37
40F:推 dickk: 強度一直改,流派的強弱也一直改11/13 18:21
41F:推 jack30338: 連王的招都沒記起來 有時候只是那次王少放某些你不會處11/13 18:39
42F:→ jack30338: 理的招 或那些招剛好放在骨灰上 就贏了11/13 18:39
43F:推 yakummi: 魂系列有的BOSS你換個打法/思路去打可能會 11/13 18:40
44F:→ yakummi: 變簡單,例如近戰打不贏換遠程、翻滾流打不贏11/13 18:40
45F:→ yakummi: 換盾牌流等等11/13 18:40
46F:推 kplpop: 你變強了11/13 19:02
47F:→ dododododora: 打久了BOSS的招式都記住自然就變簡單11/13 19:14
48F:推 Miyanishi25: 接下來 翻滾很有用 11/13 19:29
前有騙子
※ 編輯: TCG0227 (42.76.52.62 臺灣), 11/13/2024 20:08:26
49F:→ fz6s: 艾爾登就是好玩在要技術能技術,要逃課能逃課,要魔法能魔法 11/13 23:04
50F:推 foxvera: 跟死幾次沒關係,是真的跟第一波剛發售的時候有差 11/13 23:50
51F:→ foxvera: ,女武神被削弱很多次。 11/13 23:50
52F:推 jakcycoco: 小精靈半夜幫你削弱BOSS的 嘻嘻 11/14 06:13
53F:推 tomii90: 雖然但是 高塔騎士還是比大部分法環的王簡單吧11/14 09:47
所以我才納悶自己是怎麼過的
※ 編輯: TCG0227 (111.82.240.226 臺灣), 11/14/2024 10:21:48
54F:推 Valevale: 法環沒有動態難度系統,死太多次覺得變簡單應該是你逐 11/15 08:38
55F:→ Valevale: 漸適應敵人的動作 11/15 08:38
56F:→ Valevale: 或是剛好你打贏的這把boss剛好都出你比較熟的招 11/15 08:39
57F:→ lenz0729: 玩完法環回去玩黑魂2、3 都覺得怪出招單純多了 11/15 10:09
58F:推 albertfeng: 我手殘黨堅持單挑打完大舅夫又卡在指頭之母 11/16 16:57