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※ [本文轉錄自 MH 看板 #1dA_ayrJ ] 作者: Ratpatrol01 (愛國者01) 看板: MH 標題: [情報] 魔物獵人荒野「Hitstop」卡幀幾乎為零 時間: Thu Nov 7 07:18:18 2024 狩獵手感覺得微妙,《魔物獵人荒野》玩家才發現「Hitstop」卡幀幾乎為零 即便《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公開測試結束,仍有新的話題圍繞在 獵人社群引發熱議,那就是在這次測試武器戰鬥中,不少獵人有著手感不順的狀況,經海 外玩家研究指出,這是因為本作的「Hitstop」幾乎為 0。 「Hitstop」是一個遊戲術語,在格鬥遊戲中,當玩家角色命中敵人的瞬間,畫面會瞬間 停止幾幀,通常是利用停頓的視覺效果來呈現打擊感的一種方式,在中文圈有被稱作卡肉 、卡幀或直譯的命中停止幀。 而根據海外玩家 Blue Stigma 發現,他對比《魔物獵人世界》、《魔物獵人崛起》與《 魔物獵人荒野》三款遊戲,使用斬擊斧攻擊魔物,同樣在 60 幀環境下,《魔物獵人世界 》的卡幀有 13 幀,《魔物獵人崛起》則為 15 幀,而《魔物獵人荒野》則是令人訝異的 0 幀。 換句話說,在 Blue Stigm 的測試下,《魔物獵人荒野》攻擊魔物幾乎沒有任何卡幀,雖 然不確定是否所有武器都是如此,但確實解釋了許多玩家在 OBT 期間感到操作手感有些 微妙的異樣。 當然,該話題不僅引起海外論壇的熱烈討論,中文圈的《魔物獵人》也有不少玩家回應認 為還是要有「Hitstop」那攻擊的停頓感才有打擊感,不過也是有玩家表示在《魔物獵人 荒野》的攻擊更加流暢。 目前尚不得而知「Hitstop」的改變是否為卡普空團隊有意為之,亦或是 OBT 測試期間 出現的 Bug 問題,但對玩家而言最好的消息就是這一切都還在測試階段,玩家仍有機會 透過官方問卷調查來反應這次的測試心得。 https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩獵共鬥遊戲《魔物獵人 荒野》將於 2025 年 2 月 28 日登陸 Steam、Xbox Ser ies X|S 與 PS5。 https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/ 打擊感算是卡普空的看家本領了,不擔心 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.61.117 (臺灣)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: Ratpatrol01 (59.124.95.74 臺灣), 11/07/2024 09:46:42 ※ 編輯: Ratpatrol01 (59.124.95.74 臺灣), 11/07/2024 09:47:19
1F:推 h75311418: 不是有些人想要的卡肉感沒了 11/07 09:54
2F:噓 strike519: 這次體驗版打擊感=0 11/07 10:01
3F:→ nintenblo: 魔物什麼時候重打擊感了?Boss打你才比較有打擊感吧 11/07 10:03
4F:推 cdwater: 首發必入 bj4 11/07 10:06
5F:→ tsairay: 改成砍傷口才有卡肉了 11/07 10:12
6F:→ Xray2002: 敵我雙方條件是否一致?比方說我們打怪就會有卡,被怪 11/07 10:14
7F:→ Xray2002: 打時就是行雲流水吃一套,搞不好怪物也想要卡肉感欸 11/07 10:14
8F:→ airnoon: 我拿弓,打擊感無感 11/07 10:16
9F:→ Re12345: 看實況就一個砍空氣感 太刀0阻力 11/07 10:58
10F:→ Re12345: 應該說 空揮都沒有這麼"絲滑"的感覺 11/07 10:59
11F:推 ccucwc: 要有卡肉感我才覺得自己有砍到啊 11/07 11:07
12F:→ lolicat: 不用講那麼多 快出就好了 11/07 11:07
13F:→ lolicat: 大錘明明就有打擊感 太刀不熟不確定 11/07 11:08
14F:推 AREKU: 真的要有卡肉感才行 11/07 11:09
15F:推 loveyourself: 玩充能斧還行啊 鋸下去很有感 11/07 11:11
16F:推 UnsraW: 割草 11/07 11:12
17F:推 simon301: 大劍真續下去那個卡肉感真的很爽 11/07 11:13
18F:推 baruandway: 太刀卡肉感和斬味有關吧 可能換白斬才會卡 11/07 11:15
19F:推 polas: 斬味高反而會卡肉的話邏輯上很怪吧 (?) 11/07 11:30
20F:推 ming2014: 還我卡肉屁股 11/07 11:36
21F:→ MadMagician: 斬味高會砍比較深 11/07 11:40
22F:推 aspired: 銃槍每一下都在蹦蹦蹦的 覺得很有打擊感阿XD 11/07 11:47
23F:推 trtrtradam: 靠北 充能斧鋸下去可以長按當然超級卡肉 11/07 11:58
24F:推 adon0313: 真的沒打擊感 11/07 12:54
25F:推 secv: 打擊感很重要,有些動作遊戲被嫌棄就是因為打擊感太差 11/07 12:56
26F:推 Bigcookie2: 的確是跟以前有差…… 11/07 13:01
27F:→ Bigcookie2: 但剩2個多月而已 很難改吧 11/07 13:02
28F:→ kawazakiz2: 或許他們從TGS後就在修啦 11/07 13:03
29F:→ kawazakiz2: 我們現在玩到的就是TGS版本的試玩吧? 11/07 13:04
30F:→ HappyPoyo: 玩錘子覺得破曉的音效比較爽 11/07 13:05
31F:→ MadMagician: 228怎麼是兩個多月 11/07 13:31
32F:→ minipopy0314: 無感 有差嗎 11/07 15:02
33F:→ Keigo0415: 反正我都玩輕弩重弩 不影響 11/07 15:52







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