作者Ratpatrol01 (爱国者01)
看板PlayStation
标题Fw: [情报] 魔物猎人荒野「Hitstop」卡帧几乎为零
时间Thu Nov 7 09:46:42 2024
※ [本文转录自 MH 看板 #1dA_ayrJ ]
作者: Ratpatrol01 (爱国者01) 看板: MH
标题: [情报] 魔物猎人荒野「Hitstop」卡帧几乎为零
时间: Thu Nov 7 07:18:18 2024
狩猎手感觉得微妙,《魔物猎人荒野》玩家才发现「Hitstop」卡帧几乎为零
即便《魔物猎人荒野》(Monster Hunter: Wilds)公开测试结束,仍有新的话题围绕在
猎人社群引发热议,那就是在这次测试武器战斗中,不少猎人有着手感不顺的状况,经海
外玩家研究指出,这是因为本作的「Hitstop」几乎为 0。
「Hitstop」是一个游戏术语,在格斗游戏中,当玩家角色命中敌人的瞬间,画面会瞬间
停止几帧,通常是利用停顿的视觉效果来呈现打击感的一种方式,在中文圈有被称作卡肉
、卡帧或直译的命中停止帧。
而根据海外玩家 Blue Stigma 发现,他对比《魔物猎人世界》、《魔物猎人崛起》与《
魔物猎人荒野》三款游戏,使用斩击斧攻击魔物,同样在 60 帧环境下,《魔物猎人世界
》的卡帧有 13 帧,《魔物猎人崛起》则为 15 帧,而《魔物猎人荒野》则是令人讶异的
0 帧。
换句话说,在 Blue Stigm 的测试下,《魔物猎人荒野》攻击魔物几乎没有任何卡帧,虽
然不确定是否所有武器都是如此,但确实解释了许多玩家在 OBT 期间感到操作手感有些
微妙的异样。
当然,该话题不仅引起海外论坛的热烈讨论,中文圈的《魔物猎人》也有不少玩家回应认
为还是要有「Hitstop」那攻击的停顿感才有打击感,不过也是有玩家表示在《魔物猎人
荒野》的攻击更加流畅。
目前尚不得而知「Hitstop」的改变是否为卡普空团队有意为之,亦或是 OBT 测试期间
出现的 Bug 问题,但对玩家而言最好的消息就是这一切都还在测试阶段,玩家仍有机会
透过官方问卷调查来反应这次的测试心得。
https://i.imgur.com/a1WJV9U.jpeg
卡普空狩猎共斗游戏《魔物猎人 荒野》将於 2025 年 2 月 28 日登陆 Steam、Xbox Ser
ies X|S 与 PS5。
https://www.4gamers.com.tw/news/detail/68288/
打击感算是卡普空的看家本领了,不担心
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※ 转录者: Ratpatrol01 (59.124.95.74 台湾), 11/07/2024 09:46:42
※ 编辑: Ratpatrol01 (59.124.95.74 台湾), 11/07/2024 09:47:19
1F:推 h75311418: 不是有些人想要的卡肉感没了 11/07 09:54
2F:嘘 strike519: 这次体验版打击感=0 11/07 10:01
3F:→ nintenblo: 魔物什麽时候重打击感了?Boss打你才比较有打击感吧 11/07 10:03
4F:推 cdwater: 首发必入 bj4 11/07 10:06
5F:→ tsairay: 改成砍伤口才有卡肉了 11/07 10:12
6F:→ Xray2002: 敌我双方条件是否一致?比方说我们打怪就会有卡,被怪 11/07 10:14
7F:→ Xray2002: 打时就是行云流水吃一套,搞不好怪物也想要卡肉感欸 11/07 10:14
8F:→ airnoon: 我拿弓,打击感无感 11/07 10:16
9F:→ Re12345: 看实况就一个砍空气感 太刀0阻力 11/07 10:58
10F:→ Re12345: 应该说 空挥都没有这麽"丝滑"的感觉 11/07 10:59
11F:推 ccucwc: 要有卡肉感我才觉得自己有砍到啊 11/07 11:07
12F:→ lolicat: 不用讲那麽多 快出就好了 11/07 11:07
13F:→ lolicat: 大锤明明就有打击感 太刀不熟不确定 11/07 11:08
14F:推 AREKU: 真的要有卡肉感才行 11/07 11:09
15F:推 loveyourself: 玩充能斧还行啊 锯下去很有感 11/07 11:11
16F:推 UnsraW: 割草 11/07 11:12
17F:推 simon301: 大剑真续下去那个卡肉感真的很爽 11/07 11:13
18F:推 baruandway: 太刀卡肉感和斩味有关吧 可能换白斩才会卡 11/07 11:15
19F:推 polas: 斩味高反而会卡肉的话逻辑上很怪吧 (?) 11/07 11:30
20F:推 ming2014: 还我卡肉屁股 11/07 11:36
21F:→ MadMagician: 斩味高会砍比较深 11/07 11:40
22F:推 aspired: 铳枪每一下都在蹦蹦蹦的 觉得很有打击感阿XD 11/07 11:47
23F:推 trtrtradam: 靠北 充能斧锯下去可以长按当然超级卡肉 11/07 11:58
24F:推 adon0313: 真的没打击感 11/07 12:54
25F:推 secv: 打击感很重要,有些动作游戏被嫌弃就是因为打击感太差 11/07 12:56
26F:推 Bigcookie2: 的确是跟以前有差…… 11/07 13:01
27F:→ Bigcookie2: 但剩2个多月而已 很难改吧 11/07 13:02
28F:→ kawazakiz2: 或许他们从TGS後就在修啦 11/07 13:03
29F:→ kawazakiz2: 我们现在玩到的就是TGS版本的试玩吧? 11/07 13:04
30F:→ HappyPoyo: 玩锤子觉得破晓的音效比较爽 11/07 13:05
31F:→ MadMagician: 228怎麽是两个多月 11/07 13:31
32F:→ minipopy0314: 无感 有差吗 11/07 15:02
33F:→ Keigo0415: 反正我都玩轻弩重弩 不影响 11/07 15:52