作者ShenMue (莎木)
看板PlayStation
標題[情報] PS5 Pro vs. PS5 黑悟空實機測試
時間Wed Nov 6 22:57:46 2024
https://youtu.be/Y7Ulq0PF_gU?si=TLIl3FBfdtYXnEXx
PS5 Pro vs. PS5
實機遊玩 黑悟空
沒有 Patch ,只用 PS5 Pro Game Boost
PS5 Pro 提升了 10~20 fps
大約有 30%~40%
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1F:推 jason748: 遊科這技術力是不指望他們出pro補丁了 11/06 23:02
2F:推 kuro85565: 畫面怎看不出差別? 11/06 23:09
3F:→ aa0968: QQ 好像只有前面二郎神BOSS戰稍微順一些些 11/06 23:17
4F:→ psyliwu: 等降價到1.6萬再說吧。 11/06 23:28
5F:推 neilisme: 這提升比當初PS4pro還慘耶 11/06 23:52
7F:→ cocowing: 法環用Pro比RX6800顯卡表現還差,效能模式也沒辦法穩60 11/06 23:53
8F:→ cocowing: Game Boost宣傳有45%提升,實際是30~35%而已 11/06 23:54
9F:推 EnosKP: 二樓: 遊戲沒改畫面當然一樣 硬體提升只能拉fps 11/06 23:59
10F:→ ShenMue: GPU 多 45% 11/07 00:05
11F:→ ShenMue: 不是 Game boost 45% 又沒有最佳化 patch 11/07 00:05
12F:→ ShenMue: But DMC5 有看到 50%的就是了 11/07 00:05
13F:→ ShenMue: PS5 Pro Game Boost 比 PS4 Pro 實用太多 11/07 00:11
14F:→ ShenMue: 幾百個遊戲可以受惠了 11/07 00:11
15F:推 OGoTTe: 沒patch新功能就沒辦法用到 11/07 00:16
16F:推 OGoTTe: 法環畫質模式已經是接近原生4K了 11/07 00:20
17F:→ cocowing: GPU是多67%,光柵化效能多45%,但實際就是不到45% 11/07 00:22
18F:→ ShenMue: 67% 是指 36 CUs 變成60個 多 67% 11/07 00:24
19F:→ ShenMue: 效能提升45% 11/07 00:24
20F:推 OGoTTe: 45%單純是用浮點算出來的吧,沒有宣傳過boost一定45% 11/07 00:27
21F:→ cocowing: 看不懂你想表達什麼,浮點運算10TFLOP變16.7TFLOP就是 11/07 00:27
22F:→ cocowing: GPU多67%啊,DF影片也都是用45%提升來講 11/07 00:27
23F:→ OGoTTe: PS4pro的boost模式只有cpu超頻幾乎無感,不知道上面是怎 11/07 00:29
24F:→ OGoTTe: 麼比較的? 11/07 00:29
25F:→ cocowing: Rendering speed提高45%是宣傳時講的,除非卡CPU不然正 11/07 00:34
26F:→ cocowing: 常就是FPS會多45% 11/07 00:34
27F:→ ShenMue: 沒patch 就不是最佳化啊 11/07 00:37
28F:→ ShenMue: 我玩暗喻幻想已經停下來 要改用 Pro 穩 60 11/07 00:39
29F:→ ShenMue: 另外 GAME BOOST 只用到 36個 CUs 11/07 00:41
30F:→ ShenMue: 現在怎樣提升 30~40% 其實很懸疑 11/07 00:41
31F:推 OGoTTe: 45%也要看遊戲引擎吧, 11/07 00:41
32F:→ OGoTTe: 原本優化好的DMC提升很 11/07 00:41
33F:→ OGoTTe: 多,如果boost是開放核 11/07 00:41
34F:→ OGoTTe: 心感覺會在某些舊遊戲 11/07 00:41
35F:→ OGoTTe: 上出現問題 11/07 00:41
36F:→ OGoTTe: 這個提升幅度比較像開放核心 11/07 00:43
37F:→ cocowing: 沒鎖幀的遊戲不用最佳化就能提高FPS啊,不然影片那些是 11/07 00:50
38F:→ cocowing: 什麼? 誰說BOOST只用CPU? 還懸疑... 11/07 00:50
39F:→ ShenMue: 只用 36CU 就懸疑了 11/07 00:58
40F:→ ShenMue: 除非有用到其他 CU 11/07 00:58
41F:→ cocowing: PS5跑PS4遊戲的BOOST模式就是CPU GPU全用上了,所以跑相 11/07 01:03
42F:→ cocowing: 容沒鎖幀的PS4遊戲什麼都不用做直接變成60FPS,現在Pro 11/07 01:03
43F:→ cocowing: 就同樣辦理,照宣傳就是Boost mode渲染速度提升45%(GPU+ 11/07 01:03
44F:→ cocowing: 67%和RAM速度+28%綜合而來) 11/07 01:03
45F:→ cocowing: 跑遊戲出現問題就去把Boost Mode關掉而已 11/07 01:03
46F:推 FantasyNova: 看實測感覺不錯誒 這還是沒專屬PATCH的測試 11/07 01:10
47F:→ FantasyNova: 想換一台 11/07 01:10
48F:→ ShenMue: PS5 是因為跑到 2.23 GHz 比原來 800 MHz 高太多 11/07 01:16
49F:→ ShenMue: PS5 Pro 如果用 36 個 Compute Units 不可思議 11/07 01:16
50F:→ ShenMue: 頻率要拉多高 11/07 01:16
51F:→ ShenMue: GT7 沒上 Pro 更新。4K 穩 120fps 11/07 01:19
53F:推 OGoTTe: PS4pro boost模式本來就是只有cpu超頻1.8到2.2而已 gpu還 11/07 01:28
54F:→ OGoTTe: 是鎖18CU 自己去查資料 11/07 01:28
55F:→ OGoTTe: 這次看起來是改掉當初的缺點提升實用性 11/07 01:30
56F:→ cocowing: 不是都在講PS5和Pro嗎? PS4 Pro的boost沒啥用啊,要有 11/07 01:33
57F:→ cocowing: enhanced模式才有差 11/07 01:33
58F:推 OGoTTe: 在回應的是上面說比ps4pro還慘的推文 11/07 01:34
59F:→ cocowing: 基本版PS5相容時就改了,不是這次才改 11/07 01:34
60F:→ ShenMue: 我是在講 PS5 Pro 是怎樣實現 Game Boost…… 11/07 01:39
61F:推 OGoTTe: 這次實現原理還不明 核心用多少頻率是否一樣等等有待調查 11/07 01:53
62F:→ OGoTTe: 至少是堪用了 11/07 01:53
63F:→ ShenMue: PS4 也有提升 11/07 02:07
64F:→ ShenMue: PS4 遊戲的文字 2D 圖片 使用者介面 畫質明顯提升. 11/07 02:07
65F:→ ShenMue: DIGITAL FOUNDRY 對 PRO 評價得相當不錯 11/07 02:08
66F:推 poi96300: 測試畫面最慘部分 有提升不到10%的…你怎麼不說… 11/07 02:13
67F:推 rolldada: 以後差距應該會越來越明顯啦 只是那個價格我寧願升級PC 11/07 02:53
68F:推 lolicat: 死的都能吹成活的 11/07 03:14
69F:→ lolicat: 講得很像幾百個遊戲廠商都會專門做pro patch 一樣 11/07 03:15
70F:推 rei196: 沒打patch不管你用哪台都不會有啥改變啊! 11/07 05:43
71F:推 sodastream: 等廠商出PRO優化吧 看得出來提升效果不是很大 11/07 06:20
72F:推 bizer: 看起來只差在pssr ,感覺價格跟pc沒啥兩樣了 11/07 06:54
73F:推 mikeneko: 早說了,莎木對索尼的重要性就在這了 11/07 07:11
74F:推 undeadmask: 越來越多測試影片出來了,一推遊戲不放大畫面 11/07 07:21
75F:→ undeadmask: 暫停來超級比一比根本看不出來差異,幀數提升 11/07 07:21
76F:→ undeadmask: 也才一咪咪,肉眼基本分辨不出來,能穩60的更 11/07 07:21
77F:→ undeadmask: 少。 11/07 07:21
78F:推 ajiva: "索尼SIE執行長談PS5漲價是為投資",請協助投資索尼的未來 11/07 07:31
79F:→ ajiva: 。 11/07 07:31
80F:→ ajiva: pro的效能提升多少是其次,為了sony的發展請投資 11/07 07:32
81F:→ ANiZan9991: 剛打開PS的APP就看到ps5 pro上市宣傳圖 11/07 08:18
82F:→ ANiZan9991: 點進去是美國的psn官網,pro可以直接放購物車買... 11/07 08:18
83F:推 ken121: 結果也不能穩60fps啊 ps5pro不上不下的也太尷尬了吧 11/07 08:21
84F:推 child1991: 沒有針對pro優化可能也有差 但這個提 11/07 08:22
85F:→ child1991: 升也太慘了吧 11/07 08:22
86F:推 JellyLynn: 看起來買slim版就可以了 11/07 08:25
87F:推 a516013: 投資(x 還貸款(o 11/07 08:46
89F:→ cocowing: CPU瓶頸的遊戲提升不到10%,例如伯德之門3 11/07 08:56
90F:推 neilisme: 填政確特工的虧損才是真的 11/07 09:04
91F:推 aaaaooo: MHWs beta畫質模式fps從約30->45 應該是提升幅度最大的 11/07 09:21
92F:推 undeadmask: 沒有穩60你也不會選畫質模式 11/07 09:25
93F:→ undeadmask: ,有什麼用? 11/07 09:25
94F:→ aaaaooo: PC所謂的穩60還不是1%low會跑到4x去www 要達到真正的穩60 11/07 09:43
95F:→ aaaaooo: 平均要拉到80左右吧 11/07 09:44
96F:推 undeadmask: 撐死只能跑到45幀的好意思跟1%low的比喔 笑死 11/07 09:49
97F:→ aaaaooo: 不然幹嘛PC測試都要特別提1%low 裝死就好了啊 11/07 09:52
98F:推 undeadmask: 60幀邊邊都摸不到的在那牽拖 11/07 09:54
99F:→ kuku321: 撐到48幀就能靠VRR補上去了 何況這是沒有PATCH僅靠硬體硬 11/07 09:54
100F:→ kuku321: 解的幅度而已 11/07 09:54
101F:→ ShenMue: PS5 幀率不穩定的遊戲 4年累積了好幾百個 11/07 09:55
102F:→ ShenMue: Pro Game. Boost 就是不用更新 免 patch 11/07 09:55
103F:→ ShenMue: 也可以提升 11/07 09:55
104F:→ ShenMue: 一般來說 55~60 fps 用 Variable refresh rate 螢幕 11/07 09:59
105F:→ ShenMue: 就幾乎看不出掉格 11/07 09:59
106F:推 undeadmask: 動作遊戲光靠補幀硬撐上去是不夠的 11/07 10:04
107F:→ undeadmask: ,那只是數字好看,體感畫面一樣會 11/07 10:04
108F:→ undeadmask: 拖,有摸過的就知道 11/07 10:04
109F:推 cdwater: pro patch沒出也要生一隻影片出來 黑猴在歐美的確紅了 11/07 10:07
110F:→ ShenMue: Game Boost 不是補禎技術 11/07 10:09
111F:→ ShenMue: 硬體真的運算變快 手感更好 11/07 10:09
112F:推 mikeneko: 運算變快,手感更好,要買動作要快 11/07 10:21
113F:→ MrDisgrace: PS4Pro初期不是沒boostmode沒patch強制跑無印速度?XD 11/07 10:23
114F:推 yeary2k: 我上次就說fps肯定會提升,還有人一直反對跟我吵 11/07 10:54
115F:→ Xray2002: 因為沒需求的人就是愛表現的比有需求的人急XDD 給人家一 11/07 10:57
116F:→ Xray2002: 點表現的機會 11/07 10:57
117F:→ lolicat: 索尼也講過PS+漲價是為了提供更好的服務 呵 更好的服務 11/07 11:10
118F:推 supereva: game boost就像pc換顯卡 當 11/07 13:17
119F:→ supereva: 然fps會增加 11/07 13:17
120F:推 jior: 沒吃到PSSR單靠硬體提升的感覺都不明顯啦,PS4跟PRO當初GPU 11/07 19:22
121F:→ jior: 理論性能差了一倍還多的 11/07 19:22
122F:推 ninjaxin: 45%提升價格200%…我還是初代機順順玩 11/08 07:33