作者NTten (NT10)
看板PlayStation
標題[心得] 近十年最好的音速小子:索尼克×夏特
時間Wed Nov 6 20:52:20 2024
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8329418
照慣例,文中我也有先做簡單總結和優缺點條列,
直接貼在下面給大家參考:
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總評:當代最好的音速小子遊戲,遊玩樂趣和觀賞性兩相皆宜
O 畫面品質已達到系列最佳,場景構築相當亮眼。
O 關卡設計出色,長度充實之餘,多種分歧路線,也賦予反覆遊玩的價值。
O 《夏特的經典/現代關卡區別更明確,避免 3D 跑圖中硬插橫向捲軸視角來掃興。
O 有意識的運鏡處理,讓高速通關的過程,十足賞心悅目。
O 夏特多樣的特殊技能,提供戰鬥和跑圖更豐富的變化和操作。
O 流程中多種主題的挑戰關卡,有助於玩家練習特定技巧。
O 經典關卡的配樂重新混音編曲,多半變得好上加好。
O 美術設定、配樂集……,多種蒐藏品,提供額外的探索動力。
O 蒐集到的配樂還可用於關卡音樂變更,自訂功能頗為貼心。
O 《音速小子 世代》內容完整保留之餘,也有新增其他蒐集要素。
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X 《世代》部分沒有效能模式可供切換,僅夏特篇章能夠調整。
X 蒐集要素的探索,多少和「高速通關」的主要目標相違背。
X 解鎖蒐藏品的流程相對繁冗。
X 夏特部分特殊技能手感微妙,上手不易。
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適合族群:
.所有動作遊戲的玩家
.喜愛高速流暢過關體驗的玩家
.熱衷於關卡競速反覆挑戰的玩家
.《音速小子》遊戲系列粉絲
.對《音速小子》玩法有興趣的玩家
.期待《音速小子3》真人電影的影迷
可能不適合族群:
.特別容易3D暈的玩家?
.反應速度較慢的玩家
.追求故事深度的玩家
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原本的世代內容,加上全新製作的夏特新章,
才賣1290這種中低價位,真的是物超所值了。
且比起索尼克,夏特的關卡設計又明顯更好。
之前索尼克的現代關卡,
常常跑一跑都還要穿插一些平台跳躍,
或切橫向平面視角,其實蠻不痛快的。
夏特則總能保持在一定的高速節奏下,
享受奔馳的快感。
更重要的是:
關卡都夠長、關卡都夠長、關卡都夠長!
武力跟未知邊境的關卡長度,
實在很難說得上是理想的。
現在終於能讓人跑到爽了。
第一關直接就上太空殖民地方舟,也真的很讓人驚艷。
根本夢回23年前,大冒險2的最後一關,
而且關卡完全重新打造,超多支線可以嘗試。
BGM聽得也是超爽!
另外,比起現代索尼克會在關卡塞經典的橫向卷軸視角,
或許因為夏特是大冒險2才登場的角色,
反而在他的經典橫向關卡中,放了更多現代風的3D鏡頭,
玩起來也就更有速度感。
整體而言,這次世代重啟真的是誠意爆棚。
連帶讓我超期待年底的音速小子3電影。
可惜的是,亞洲玩家反應真的超冷淡。
不只是這邊討論的文章少,開直播的實況主也少,
甚至日本法米通排行榜可以看到,
世代重啟頭三天在日本的單一平台銷量還不到一萬!
...看來首發當日銷量破百萬的成績,
裡面有超過九成都是歐美玩家支持的。
雖然知道音速小子向來是老美那邊特別熱門,
但也沒想到比例差距會這麼懸殊。
只希望電影上映後如果口碑好,
能達到相互拉抬的效果了。
基哥配音的夏特,還是很讓人期待的。
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1F:推 xxx60709: 大師兄回來了 11/06 21:14
2F:推 wulouise: 好哦,我在ns2上面玩,期待 11/06 21:21
3F:推 grayeric: 我玩PC版的 也是覺得很讚 11/06 22:04
4F:推 HappyPoyo: 還有一點是夏特的即時運算過場有非常明顯的進步 11/06 22:38
5F:→ HappyPoyo: 雖然還是希望以後能再出現解放等級的開頭預錄動畫 11/06 22:39
6F:推 faang: 我也很討厭現代索尼克還要塞平面平台橋段,這本來是《解放 11/06 23:43
7F:→ faang: 》的新創特色,但到《世代》之後就已經有純2D的經典索尼克 11/06 23:43
8F:→ faang: 了,就顯得現代索尼克也放這樣的玩法,沒有必要 11/06 23:43
9F:→ Knuckleslee: PC版用MOD關掉動態模糊之後截圖才會清楚 11/06 23:53
10F:→ Knuckleslee: 周末可以來巴哈活動,玩夏特比賽贏周邊 11/06 23:55
11F:推 pig999as: 有沒有ㄧ種可能,上一款是11年前?開玩笑的啦 11/07 00:38
12F:推 OGoTTe: 有玩過前作世代的還推薦買嗎 11/07 00:47
13F:→ Knuckleslee: 那個售價是夏特的份,世代算送的,用來帶新玩家入坑 11/07 00:50
14F:→ NTten: Happy大,即時運算演出真的讚。不過我當初玩大冒險1的時候 11/07 01:39
15F:→ NTten: ,也真的是被混沌最終型態毀滅城市的預錄CG給大震撼 11/07 01:39
16F:→ NTten: faang大,真的,讓經典歸經典,現代歸現代就好(不過反過來 11/07 01:43
17F:→ NTten: 說,這次夏特的經典關卡中,橫向卷軸中間比較頻繁穿插3D演 11/07 01:43
18F:→ NTten: 出,效果倒是蠻成功的) 11/07 01:43
19F:→ NTten: Knuck大,竟然還有線下活動喔讚。希望國內的音速小子討論能 11/07 01:45
20F:→ NTten: 夠更熱絡 11/07 01:45
21F:→ NTten: pig大,十年是我抓整數隨便喊的XD,若從2011純白時空算起到 11/07 01:47
22F:→ NTten: 現在,至少也快13年啦 11/07 01:47
23F:推 hg5648: 3D暈的問題應該還好,我算容易3D暈的,玩這遊戲到現在還 11/07 02:15
24F:→ hg5648: 沒發生過這問題 11/07 02:15
25F:推 jk5225: 推推! 11/07 04:01
26F:→ yuuga: 會不會跑一半被刺蝟刺到金環全噴光? 11/07 08:27
27F:推 an138: 世代部分的內容跟畫面效果跟原版一摸一樣嗎? 11/07 08:50
28F:推 jk5225: 回樓上 我用ps5光畫質提升穩60幀加上幾乎零讀取時間就比 11/07 09:42
29F:→ jk5225: 原版爽多了!畫面美容沒變只是畫質提升變精細,但體驗好 11/07 09:42
30F:→ jk5225: 超多,感嘆硬體真的進步許多 11/07 09:42
31F:推 sonk: 世代在PS4都能有60fps啦,所以不需要額外的效能模式(會降解 11/07 10:48
32F:→ sonk: 析度) 11/07 10:48
33F:推 xxx60709: 世代就改動畫台詞和部分模組細節,其他一樣 11/07 11:22
34F:→ HappyPoyo: 覺得世代的索尼克建模比較帥,夏特篇是沿用邊境的建模 11/07 12:38
35F:推 a2640123: 真的超級好玩 他們終於想起來怎麼設計關卡了 11/07 13:34
36F:推 a70311520: 這片蠻多人推的又便宜感覺可以買來玩玩? 11/07 16:40
37F:推 gsliou: 我還是期待解放有重製的一天! 11/09 23:50