作者NTten (NT10)
看板PlayStation
标题[心得] 近十年最好的音速小子:索尼克×夏特
时间Wed Nov 6 20:52:20 2024
文长,连结如下:
https://game.udn.com/game/story/122088/8329418
照惯例,文中我也有先做简单总结和优缺点条列,
直接贴在下面给大家参考:
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总评:当代最好的音速小子游戏,游玩乐趣和观赏性两相皆宜
O 画面品质已达到系列最佳,场景构筑相当亮眼。
O 关卡设计出色,长度充实之余,多种分歧路线,也赋予反覆游玩的价值。
O 《夏特的经典/现代关卡区别更明确,避免 3D 跑图中硬插横向卷轴视角来扫兴。
O 有意识的运镜处理,让高速通关的过程,十足赏心悦目。
O 夏特多样的特殊技能,提供战斗和跑图更丰富的变化和操作。
O 流程中多种主题的挑战关卡,有助於玩家练习特定技巧。
O 经典关卡的配乐重新混音编曲,多半变得好上加好。
O 美术设定、配乐集……,多种蒐藏品,提供额外的探索动力。
O 蒐集到的配乐还可用於关卡音乐变更,自订功能颇为贴心。
O 《音速小子 世代》内容完整保留之余,也有新增其他蒐集要素。
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X 《世代》部分没有效能模式可供切换,仅夏特篇章能够调整。
X 蒐集要素的探索,多少和「高速通关」的主要目标相违背。
X 解锁蒐藏品的流程相对繁冗。
X 夏特部分特殊技能手感微妙,上手不易。
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适合族群:
.所有动作游戏的玩家
.喜爱高速流畅过关体验的玩家
.热衷於关卡竞速反覆挑战的玩家
.《音速小子》游戏系列粉丝
.对《音速小子》玩法有兴趣的玩家
.期待《音速小子3》真人电影的影迷
可能不适合族群:
.特别容易3D晕的玩家?
.反应速度较慢的玩家
.追求故事深度的玩家
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原本的世代内容,加上全新制作的夏特新章,
才卖1290这种中低价位,真的是物超所值了。
且比起索尼克,夏特的关卡设计又明显更好。
之前索尼克的现代关卡,
常常跑一跑都还要穿插一些平台跳跃,
或切横向平面视角,其实蛮不痛快的。
夏特则总能保持在一定的高速节奏下,
享受奔驰的快感。
更重要的是:
关卡都够长、关卡都够长、关卡都够长!
武力跟未知边境的关卡长度,
实在很难说得上是理想的。
现在终於能让人跑到爽了。
第一关直接就上太空殖民地方舟,也真的很让人惊艳。
根本梦回23年前,大冒险2的最後一关,
而且关卡完全重新打造,超多支线可以尝试。
BGM听得也是超爽!
另外,比起现代索尼克会在关卡塞经典的横向卷轴视角,
或许因为夏特是大冒险2才登场的角色,
反而在他的经典横向关卡中,放了更多现代风的3D镜头,
玩起来也就更有速度感。
整体而言,这次世代重启真的是诚意爆棚。
连带让我超期待年底的音速小子3电影。
可惜的是,亚洲玩家反应真的超冷淡。
不只是这边讨论的文章少,开直播的实况主也少,
甚至日本法米通排行榜可以看到,
世代重启头三天在日本的单一平台销量还不到一万!
...看来首发当日销量破百万的成绩,
里面有超过九成都是欧美玩家支持的。
虽然知道音速小子向来是老美那边特别热门,
但也没想到比例差距会这麽悬殊。
只希望电影上映後如果口碑好,
能达到相互拉抬的效果了。
基哥配音的夏特,还是很让人期待的。
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1F:推 xxx60709: 大师兄回来了 11/06 21:14
2F:推 wulouise: 好哦,我在ns2上面玩,期待 11/06 21:21
3F:推 grayeric: 我玩PC版的 也是觉得很赞 11/06 22:04
4F:推 HappyPoyo: 还有一点是夏特的即时运算过场有非常明显的进步 11/06 22:38
5F:→ HappyPoyo: 虽然还是希望以後能再出现解放等级的开头预录动画 11/06 22:39
6F:推 faang: 我也很讨厌现代索尼克还要塞平面平台桥段,这本来是《解放 11/06 23:43
7F:→ faang: 》的新创特色,但到《世代》之後就已经有纯2D的经典索尼克 11/06 23:43
8F:→ faang: 了,就显得现代索尼克也放这样的玩法,没有必要 11/06 23:43
9F:→ Knuckleslee: PC版用MOD关掉动态模糊之後截图才会清楚 11/06 23:53
10F:→ Knuckleslee: 周末可以来巴哈活动,玩夏特比赛赢周边 11/06 23:55
11F:推 pig999as: 有没有ㄧ种可能,上一款是11年前?开玩笑的啦 11/07 00:38
12F:推 OGoTTe: 有玩过前作世代的还推荐买吗 11/07 00:47
13F:→ Knuckleslee: 那个售价是夏特的份,世代算送的,用来带新玩家入坑 11/07 00:50
14F:→ NTten: Happy大,即时运算演出真的赞。不过我当初玩大冒险1的时候 11/07 01:39
15F:→ NTten: ,也真的是被混沌最终型态毁灭城市的预录CG给大震撼 11/07 01:39
16F:→ NTten: faang大,真的,让经典归经典,现代归现代就好(不过反过来 11/07 01:43
17F:→ NTten: 说,这次夏特的经典关卡中,横向卷轴中间比较频繁穿插3D演 11/07 01:43
18F:→ NTten: 出,效果倒是蛮成功的) 11/07 01:43
19F:→ NTten: Knuck大,竟然还有线下活动喔赞。希望国内的音速小子讨论能 11/07 01:45
20F:→ NTten: 够更热络 11/07 01:45
21F:→ NTten: pig大,十年是我抓整数随便喊的XD,若从2011纯白时空算起到 11/07 01:47
22F:→ NTten: 现在,至少也快13年啦 11/07 01:47
23F:推 hg5648: 3D晕的问题应该还好,我算容易3D晕的,玩这游戏到现在还 11/07 02:15
24F:→ hg5648: 没发生过这问题 11/07 02:15
25F:推 jk5225: 推推! 11/07 04:01
26F:→ yuuga: 会不会跑一半被刺蝟刺到金环全喷光? 11/07 08:27
27F:推 an138: 世代部分的内容跟画面效果跟原版一摸一样吗? 11/07 08:50
28F:推 jk5225: 回楼上 我用ps5光画质提升稳60帧加上几乎零读取时间就比 11/07 09:42
29F:→ jk5225: 原版爽多了!画面美容没变只是画质提升变精细,但体验好 11/07 09:42
30F:→ jk5225: 超多,感叹硬体真的进步许多 11/07 09:42
31F:推 sonk: 世代在PS4都能有60fps啦,所以不需要额外的效能模式(会降解 11/07 10:48
32F:→ sonk: 析度) 11/07 10:48
33F:推 xxx60709: 世代就改动画台词和部分模组细节,其他一样 11/07 11:22
34F:→ HappyPoyo: 觉得世代的索尼克建模比较帅,夏特篇是沿用边境的建模 11/07 12:38
35F:推 a2640123: 真的超级好玩 他们终於想起来怎麽设计关卡了 11/07 13:34
36F:推 a70311520: 这片蛮多人推的又便宜感觉可以买来玩玩? 11/07 16:40
37F:推 gsliou: 我还是期待解放有重制的一天! 11/09 23:50