作者egrlanm (紅心國王)
看板PlayStation
標題[情報] 《野狗子:裂頭怪》MC:60
時間Mon Nov 4 22:44:50 2024
雖然之前看預告片就覺得不太妙
但題材還是滿特別的
果不其然媒體開分只有60
IGN今天似乎心情不太好
給野狗子跟隔壁紅帽都是5分
IGN簡評:
《野狗子》的特色在於一些有趣的附身交換探索和獨特的基於血液的戰鬥系統,但由於其
少量且重複的關卡以及重複的敵人遭遇,它從未充分發揮過這兩方面(附身和血液戰鬥機
機制)的優勢。
它的故事表現手法原始得令人失望,而它的時間循環結構也只是無力地試圖掩蓋這樣一個
事實:在長達13個小時的遊戲時間裡,它將一個小時的故事任務創意不斷重複。就像一把
血淋淋的利刃,在經歷了太多戰鬥之後,隨著時間的推移變得越來越鈍,最終無法發揮作
用。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.87.147.99 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1730731493.A.A05.html
1F:推 Mimmature: 看影片感覺人物動作怪怪的 11/04 22:46
2F:推 phix: 應該做成主角背後的視角 比較有壓迫感 11/04 22:49
3F:推 dbjdx: 什麼 還有60 11/04 22:50
4F:推 greedycyan: IGGN..... 11/04 22:54
5F:→ greedycyan: 主要是看不出來要走什麼風格 11/04 22:55
6F:→ greedycyan: 恐怖感覺不恐怖 11/04 22:55
7F:→ greedycyan: 作為動作遊戲又偏單調 11/04 22:55
8F:推 Lizus: 看起來就沒太多預算和人力的遊戲 如果售價不高是還可以 11/04 22:56
9F:→ blackone979: 外山拋棄自己擅長的類型跑去做動作遊戲真的是莫名 11/05 00:03
10F:推 bamm: 小成本給新工作室練功用的,還是期待下一款能回歸恐怖遊戲 11/05 00:16
11F:推 jason748: 有名製作人單飛後能繼續成功的不多 11/05 00:21
12F:→ royalksdmc: 500以內可接受 11/05 01:28
13F:推 super009: 這部最成功的 應該就是首映的宣傳片 11/05 01:33
14F:推 Guoplus: 這些日系製作人出走之後幾乎每個都是掛名賣垃圾 11/05 02:25
15F:推 runacat: 看起來創意是有的,但新團隊的技術力沒辦法實現創意 11/05 02:25
16F:→ Guoplus: 美國的話就每個都暴雪班底團隊 11/05 02:25
17F:推 Lizus: 看了一下評論 這種小團隊幾乎都是類似問題 因為預算有限 11/05 02:29
18F:→ Lizus: 所以關卡和敵人常常重複率很高 省經費 11/05 02:30
19F:→ Lizus: 其他什麼動補更不用講 11/05 02:30
20F:→ badgreen: 人家就是不喜歡大預算製作 11/05 02:41
21F:推 habodaha: 嗚嗚嗚嗚,期待破滅 11/05 03:08
22F:推 soma2016: 蕾雅還出一片影片來吹這個垃圾,預算不夠但有錢買媒體, 11/05 04:06
23F:→ soma2016: 真厲害啊日廠 11/05 04:06
24F:推 undeadmask: 搜馬真傲嬌,連蕾雅在吹什麼都知道 11/05 05:01
25F:推 r291: 九龍城寨場景,必買 11/05 06:14
26F:推 greedycyan: 某樓又在亂黑 哪裡日廠製作人出走都出垃圾 小島 五十 11/05 07:43
27F:→ greedycyan: 嵐 三上 還有白金一些作品都被自動刪去了484…… 11/05 07:43
28F:推 shinmori: 老人做的遊戲真的不適合現在的遊戲市場,讓年輕人去做 11/05 07:48
29F:→ shinmori: 舊ip新作可能還比較有市場 11/05 07:48
30F:→ fjksa: 看影片戰鬥一直切來切去身跟移動感覺有點煩 11/05 08:47
31F:推 yakummi: 還以為是恐怖,原來是熱血戰鬥遊戲啊 11/05 08:51
32F:推 windfeather: 這部概念感覺OK,但就是...一眼可見的成本很窮 11/05 09:02
33F:→ windfeather: 但又不懂得藏拙 11/05 09:03
34F:→ windfeather: 獨立小型工作室可以理解資金和技術力難免不高 11/05 09:04
35F:→ windfeather: 可是偏偏又挑戰需要這些能力的遊戲類型 11/05 09:04
36F:→ windfeather: 當初看預告就覺得,怎麼又和鬼線東京一樣 11/05 09:04
37F:→ windfeather: 做成強調ACT要素的恐怖題材 11/05 09:05
38F:→ maxsho: 一些沒玩過就在批評遊戲,難怪sie會解散掉日本工作室。 11/05 09:11
39F:→ maxsho: 這遊戲的戰鬥系統及一些創意如果換間技術好的公司絕對是 11/05 09:11
40F:→ maxsho: 神作 11/05 09:11
41F:推 GenShoku: 感覺活像從PS2世代穿越過來的遊戲(不是指畫面) 個人不討 11/05 09:17
42F:→ GenShoku: 厭 反正會試試 11/05 09:18
43F:推 zorroptt: 有點子沒賣相 前日本工作室不意外(? 11/05 09:19
44F:推 bala045: IGN看看就好 11/05 10:07
45F:推 zorroptt: 覺得這種點子又低成本 與其弄看起來怪怪的動作遊 乾脆 11/05 10:26
46F:→ zorroptt: 弄成戰略遊戲還好點 意思應該差不多(? 11/05 10:26
47F:推 windfeather: 這款我猜是玩家評分會比媒體評分高的類型 11/05 10:41
48F:→ windfeather: 畢竟弱項就是畫面和低成本製作 11/05 10:42
49F:→ windfeather: 預告應該就會排除多數受不了這部份的玩家 11/05 10:42
50F:→ windfeather: 願意嘗試的多半就是衝著玩法和創意的人了 11/05 10:42
51F:→ aaaaooo: 少部分人評價高可是大眾接受度不高所以賣不好 這很前日索 11/05 10:52
52F:→ blackone979: 啊現實就是他的技術根本沒能力撐起他的點子不是? 11/05 10:53
53F:→ windfeather: 看介紹,整體玩法和創意結合沒什麼問題 11/05 11:15
54F:→ windfeather: 就是...低成本的畫面呈現和重複度高 11/05 11:15
55F:推 jbdada: 這款就這樣默默地推出了 11/05 12:24
56F:推 Xenoglossia: 個人昨天看了兩個先行試玩的心得影片後反而對這遊戲 11/05 12:32
57F:→ Xenoglossia: 有興趣了 11/05 12:32
58F:推 Mimmature: 遊戲系統真的很有創意 無名九使也很有創意 11/05 14:57
59F:→ Mimmature: 但是我買了無名九使後有點嚇到了 11/05 14:57
60F:→ Mimmature: 等特價再入手看看 11/05 14:57
61F:推 a83a83cjcj: 同樣有點被心得燒到 而且看起來品質/水準也沒有原先 11/05 15:18
62F:→ a83a83cjcj: 預想的的可能會很悲劇 然後無名九使..先別說政確還是 11/05 15:18
63F:→ a83a83cjcj: 遊戲性(如果存在的話) ..那中文名稱簡直完美 11/05 15:18
64F:→ a83a83cjcj: 用廣東話唸出來更是令人感動地痛哭流涕 11/05 15:18
65F:推 bust222: 無名狗O真的笑死 港索那邊決定名稱的時候沒發現嗎?還是 11/05 17:19
66F:→ bust222: 譯名另外有單位負責啊...? 11/05 17:19
67F:→ bust222: 另外這次野狗子我想到第三次生日 反正也不貴 買來玩玩ok 11/05 17:20
68F:→ SakuraiYuto: 無名又不是索尼的遊戲怎麼會是索尼決定譯名 11/05 17:23
69F:→ bust222: 好像也是 我忘記這遊戲有上steam了...- - 11/05 17:27
70F:推 vaizravana: 系統基本上抄耶利哥的 11/05 17:48
71F:推 popbitch: B站已經有完整破關影片 11/05 21:28
72F:推 windfeather: 接連附身進行戰鬥+時空穿梭,我也是聯想到第三次生日 11/05 22:14
73F:推 blowchina: 跟鬼線東京一樣,有點可惜 11/06 09:40
74F:推 psyliwu: 結論:提升有限,價格嚇人。 11/06 23:25
75F:→ psyliwu: 發錯文,抱歉。 11/06 23:27
76F:推 papagenoyi: 還不如做死魂曲續作... 11/18 21:17