作者egrlanm (红心国王)
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标题[情报] 《野狗子:裂头怪》MC:60
时间Mon Nov 4 22:44:50 2024
虽然之前看预告片就觉得不太妙
但题材还是满特别的
果不其然媒体开分只有60
IGN今天似乎心情不太好
给野狗子跟隔壁红帽都是5分
IGN简评:
《野狗子》的特色在於一些有趣的附身交换探索和独特的基於血液的战斗系统,但由於其
少量且重复的关卡以及重复的敌人遭遇,它从未充分发挥过这两方面(附身和血液战斗机
机制)的优势。
它的故事表现手法原始得令人失望,而它的时间循环结构也只是无力地试图掩盖这样一个
事实:在长达13个小时的游戏时间里,它将一个小时的故事任务创意不断重复。就像一把
血淋淋的利刃,在经历了太多战斗之後,随着时间的推移变得越来越钝,最终无法发挥作
用。
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1F:推 Mimmature: 看影片感觉人物动作怪怪的 11/04 22:46
2F:推 phix: 应该做成主角背後的视角 比较有压迫感 11/04 22:49
3F:推 dbjdx: 什麽 还有60 11/04 22:50
4F:推 greedycyan: IGGN..... 11/04 22:54
5F:→ greedycyan: 主要是看不出来要走什麽风格 11/04 22:55
6F:→ greedycyan: 恐怖感觉不恐怖 11/04 22:55
7F:→ greedycyan: 作为动作游戏又偏单调 11/04 22:55
8F:推 Lizus: 看起来就没太多预算和人力的游戏 如果售价不高是还可以 11/04 22:56
9F:→ blackone979: 外山抛弃自己擅长的类型跑去做动作游戏真的是莫名 11/05 00:03
10F:推 bamm: 小成本给新工作室练功用的,还是期待下一款能回归恐怖游戏 11/05 00:16
11F:推 jason748: 有名制作人单飞後能继续成功的不多 11/05 00:21
12F:→ royalksdmc: 500以内可接受 11/05 01:28
13F:推 super009: 这部最成功的 应该就是首映的宣传片 11/05 01:33
14F:推 Guoplus: 这些日系制作人出走之後几乎每个都是挂名卖垃圾 11/05 02:25
15F:推 runacat: 看起来创意是有的,但新团队的技术力没办法实现创意 11/05 02:25
16F:→ Guoplus: 美国的话就每个都暴雪班底团队 11/05 02:25
17F:推 Lizus: 看了一下评论 这种小团队几乎都是类似问题 因为预算有限 11/05 02:29
18F:→ Lizus: 所以关卡和敌人常常重复率很高 省经费 11/05 02:30
19F:→ Lizus: 其他什麽动补更不用讲 11/05 02:30
20F:→ badgreen: 人家就是不喜欢大预算制作 11/05 02:41
21F:推 habodaha: 呜呜呜呜,期待破灭 11/05 03:08
22F:推 soma2016: 蕾雅还出一片影片来吹这个垃圾,预算不够但有钱买媒体, 11/05 04:06
23F:→ soma2016: 真厉害啊日厂 11/05 04:06
24F:推 undeadmask: 搜马真傲娇,连蕾雅在吹什麽都知道 11/05 05:01
25F:推 r291: 九龙城寨场景,必买 11/05 06:14
26F:推 greedycyan: 某楼又在乱黑 哪里日厂制作人出走都出垃圾 小岛 五十 11/05 07:43
27F:→ greedycyan: 岚 三上 还有白金一些作品都被自动删去了484…… 11/05 07:43
28F:推 shinmori: 老人做的游戏真的不适合现在的游戏市场,让年轻人去做 11/05 07:48
29F:→ shinmori: 旧ip新作可能还比较有市场 11/05 07:48
30F:→ fjksa: 看影片战斗一直切来切去身跟移动感觉有点烦 11/05 08:47
31F:推 yakummi: 还以为是恐怖,原来是热血战斗游戏啊 11/05 08:51
32F:推 windfeather: 这部概念感觉OK,但就是...一眼可见的成本很穷 11/05 09:02
33F:→ windfeather: 但又不懂得藏拙 11/05 09:03
34F:→ windfeather: 独立小型工作室可以理解资金和技术力难免不高 11/05 09:04
35F:→ windfeather: 可是偏偏又挑战需要这些能力的游戏类型 11/05 09:04
36F:→ windfeather: 当初看预告就觉得,怎麽又和鬼线东京一样 11/05 09:04
37F:→ windfeather: 做成强调ACT要素的恐怖题材 11/05 09:05
38F:→ maxsho: 一些没玩过就在批评游戏,难怪sie会解散掉日本工作室。 11/05 09:11
39F:→ maxsho: 这游戏的战斗系统及一些创意如果换间技术好的公司绝对是 11/05 09:11
40F:→ maxsho: 神作 11/05 09:11
41F:推 GenShoku: 感觉活像从PS2世代穿越过来的游戏(不是指画面) 个人不讨 11/05 09:17
42F:→ GenShoku: 厌 反正会试试 11/05 09:18
43F:推 zorroptt: 有点子没卖相 前日本工作室不意外(? 11/05 09:19
44F:推 bala045: IGN看看就好 11/05 10:07
45F:推 zorroptt: 觉得这种点子又低成本 与其弄看起来怪怪的动作游 乾脆 11/05 10:26
46F:→ zorroptt: 弄成战略游戏还好点 意思应该差不多(? 11/05 10:26
47F:推 windfeather: 这款我猜是玩家评分会比媒体评分高的类型 11/05 10:41
48F:→ windfeather: 毕竟弱项就是画面和低成本制作 11/05 10:42
49F:→ windfeather: 预告应该就会排除多数受不了这部份的玩家 11/05 10:42
50F:→ windfeather: 愿意尝试的多半就是冲着玩法和创意的人了 11/05 10:42
51F:→ aaaaooo: 少部分人评价高可是大众接受度不高所以卖不好 这很前日索 11/05 10:52
52F:→ blackone979: 啊现实就是他的技术根本没能力撑起他的点子不是? 11/05 10:53
53F:→ windfeather: 看介绍,整体玩法和创意结合没什麽问题 11/05 11:15
54F:→ windfeather: 就是...低成本的画面呈现和重复度高 11/05 11:15
55F:推 jbdada: 这款就这样默默地推出了 11/05 12:24
56F:推 Xenoglossia: 个人昨天看了两个先行试玩的心得影片後反而对这游戏 11/05 12:32
57F:→ Xenoglossia: 有兴趣了 11/05 12:32
58F:推 Mimmature: 游戏系统真的很有创意 无名九使也很有创意 11/05 14:57
59F:→ Mimmature: 但是我买了无名九使後有点吓到了 11/05 14:57
60F:→ Mimmature: 等特价再入手看看 11/05 14:57
61F:推 a83a83cjcj: 同样有点被心得烧到 而且看起来品质/水准也没有原先 11/05 15:18
62F:→ a83a83cjcj: 预想的的可能会很悲剧 然後无名九使..先别说政确还是 11/05 15:18
63F:→ a83a83cjcj: 游戏性(如果存在的话) ..那中文名称简直完美 11/05 15:18
64F:→ a83a83cjcj: 用广东话念出来更是令人感动地痛哭流涕 11/05 15:18
65F:推 bust222: 无名狗O真的笑死 港索那边决定名称的时候没发现吗?还是 11/05 17:19
66F:→ bust222: 译名另外有单位负责啊...? 11/05 17:19
67F:→ bust222: 另外这次野狗子我想到第三次生日 反正也不贵 买来玩玩ok 11/05 17:20
68F:→ SakuraiYuto: 无名又不是索尼的游戏怎麽会是索尼决定译名 11/05 17:23
69F:→ bust222: 好像也是 我忘记这游戏有上steam了...- - 11/05 17:27
70F:推 vaizravana: 系统基本上抄耶利哥的 11/05 17:48
71F:推 popbitch: B站已经有完整破关影片 11/05 21:28
72F:推 windfeather: 接连附身进行战斗+时空穿梭,我也是联想到第三次生日 11/05 22:14
73F:推 blowchina: 跟鬼线东京一样,有点可惜 11/06 09:40
74F:推 psyliwu: 结论:提升有限,价格吓人。 11/06 23:25
75F:→ psyliwu: 发错文,抱歉。 11/06 23:27
76F:推 papagenoyi: 还不如做死魂曲续作... 11/18 21:17