作者air1006 (sovereign light cafe)
看板PlayStation
標題[心得] FF7 rebirth 重生 破關心得
時間Wed Oct 2 13:25:43 2024
內文有點長,抱怨也很多
喜愛ff7 rb的玩家請見諒
=== FF7 rebirth 重生 有劇情雷心得 ===
前作remake有拿到白金
發售前還有點期待這次的rb
難度normal的一輪破關時間約120小時
包含探索全地圖、完成全部支線
全部小遊戲初級&高級 (包含女王之血)
如果時數再加上製作源氏護手
還有破關後的肌肉競技場及戰鬥模擬器+製作諸神黃昏
(剩友情之証及最後一關,玩到累不玩了)
遊戲時數約150小時,不會想玩二輪hard拼白金,太累了
整體我會給70分
內容的確如製作組所說的相當充實
喜歡閒逛探索地圖的玩家應該會滿喜歡這次的rb
但不喜歡重複逛地圖解問號玩家的應該會覺得很無聊
===很多人詬病的小遊戲部份===
https://imgur.com/CvharNg.jpg
1.只是想潛入上朱諾,還得強迫玩海豚小遊戲
2.巴雷特重遇故友卻又遭遇不幸,又來一個青蛙boss
打完不給喘息直接再來一個射擊小遊戲,難過的氣氛都沒了
3.凱特西在神羅宅邸反人類操作的丟箱子
這三個是我玩rb明顯感到最煩躁的部分
特別是巴雷特的部分
整部遊戲難得好的劇情演出又要硬塞小遊戲
真的感覺很差
而一些道具裝備獎勵放在小遊戲感覺也不是很好
這一大堆小遊戲基本上都不好玩,有些難度也不簡單
雖然初級高級都全過了,但過程一點都不有趣
像是3D拳擊如果不用暫停大法,難度真的過高了
=== 劇情及有待改進的部分 ===
1.
劇情末段克勞德被控制發神經的演出真的很爛
雖然照常理來想是很合理
「你敢反抗一個能單手揮舞巨型破壞劍又被控制的神經病戰士嗎」
我還真的是不敢 XD
2.
貫穿整部劇情的謎語人演出真的讓人覺得困惑
每個人都得了不把話說清楚的病
製作組又預設玩家應該玩過ff7相關系列的全部遊戲
系列相關人物登場了也不會介紹背景,沒玩過會不認識
像是在閱兵典禮跟結尾出現的斗篷阿北
沒特別去查相關劇情也不會知道他是誰
3.
製作組為了賣賽飛羅斯的人氣,出現頻率也太高了
劇情演出就像是恐怖情人,死命糾纏
一副就是想O了克勞德的樣子 (本子很多喇)
一點都不神秘
第一部最終戰是賽飛羅斯,打一打就飛走
第二部最終戰還是賽飛羅斯,打一打又飛走
第三部最終戰應該還是賽飛羅斯
遊戲玩到破關都沒有一種明顯的收尾感
留下的伏筆及懸念越多越好
製作組不膩,我真的很膩
寧可劇情是照日清廣告的來玩,還有趣多了
https://www.youtube.com/watch?v=uANz0VvSd00
4.
為了札克斯線而導入平行世界的概念
但並沒有改變艾莉絲的命運
前作remake結尾時給人的續作期待感
加上發售前廣告提到的擊破命運
以為這次真的能改變命運
結果過了二十七年還是一樣,什麼都沒變
製作組大概都是樂子人吧
刻意加入克勞德擋那一刀的演出,反而讓人討厭
5.
魔石等級全部要重練
remake已經練滿過一次,這次rb要再練一次
然後下一作應該會再來一次
劇情會延續三部的遊戲,弄個等級裝備繼承很難嗎
如果要追求白金獎盃,難度真的滿高的
戰鬥模擬器明顯感覺得出製作組是在刁難
不是要讓玩家覺得有趣、有挑戰性
讓玩家痛苦的玩,才是製作組的目標
連戰中間安排會給全狀態異常屬性的群怪
或是連戰到後面幾關會直接吃掉玩家不給操作的怪
為了rb才有的精準防禦,刻意安排10連戰最後一關
賽飛羅斯多放了一個讓操作角色完全定死的空洞手套
吃到等於又浪費了30分鐘
製作組應該是覺得
怎麼樣,這錢花得值得吧
ff7 rb很好玩對吧 ^_^
===
戰鬥部分比起前作有改進,不過難度感覺有提高
聯手動作/能力的導入是有趣的系統
不過也變得複雜
音樂部分可以給滿分100,沒得挑剔的誠意之作
地圖探索大概是比較兩極
喜歡的人喜歡,不喜歡的人會很不喜歡
我個人是滿喜歡解地圖問號的玩家,所以覺得ok
貢加加及星殞峽谷大概是最多人抱怨的
地圖沒有顯示高低會比較複雜
===
前作remake破關時數約40小時,雖然時數短一點
但遊玩過程及劇情是流暢的,也會讓人想拿白金
拿白金的難度也不會太高
而這次的rb玩到最後面的感想
製作組用1997年的思維做2024年的遊戲
重複遊玩收集(壓力摳咪)要素不能太簡單
玩家喜歡看劇情動畫,那我就多放一點動畫
劇情哪有不流暢,玩家不是很愛腦補劇情嗎?
劇情哪有不好,小遊戲很多啊,小遊戲多不好嗎?
玩家的遊玩體驗很重要嗎?有賽飛羅斯登場帥一波重要嗎?
劇情便秘,想收集全成就是種刁難
rb是好遊戲,但不是好玩的遊戲
下一作,大概就先觀望了
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1F:→ Weky: 沒治好強迫症真的是這遊戲最失敗的地方 10/02 13:29
2F:推 jhihansyu: 推心得,但我還是有二週目拿白金,內心只有想快快結束 10/02 13:35
3F:→ jhihansyu: 這個遊戲XD 10/02 13:35
4F:→ Tsuyoi: 看製作群早早就在發很有信心的自我良好文章,應該還是同樣 10/02 13:37
5F:→ Tsuyoi: 的手法,不要太期待... 10/02 13:37
6F:推 PIPPP4: 我推你有打完,我打完完全沒想打文章,非常的秋田 10/02 13:48
7F:推 chris0720: 推心得,小遊戲多到讓人覺得是來彌補遊戲時數,到後面 10/02 14:05
8F:→ chris0720: 真的很煩躁,很想趕快結束遊戲 10/02 14:05
9F:推 metallica: 白金秒賣.... 10/02 14:10
10F:推 Xray2002: 推,把我想講的都講完了 10/02 14:10
11F:推 inschool: 推大部分同感 不光戰鬥模 劇情hard有些王就開始蠻刁難了 10/02 14:12
12F:→ Xray2002: Rm重來一次陪Alice走那一段路,我都很開心,而且所有動 10/02 14:12
13F:→ Xray2002: 畫不跳過,這次就很沒動力 10/02 14:12
14F:→ kuku321: 給等級裝備繼承還真的很難 就問遊戲難度怎設計 10/02 14:34
15F:→ kuku321: 所以這次給了雙重魔法給人省時間跟增加戰略幅度 10/02 14:35
16F:→ kuku321: 只是想抱怨那個複合魔法的經驗值需求設計太刁... 10/02 14:36
17F:→ kuku321: 小遊戲你提的那三個我都覺得還好 何況都沒有要求過關門檻 10/02 14:37
18F:推 jhihansyu: 我打算第三部,等人家掃雷完畢,結局是好的,才會去玩 10/02 14:38
19F:→ jhihansyu: 第三部 10/02 14:38
20F:→ kuku321: 反而是對金碟的摩托車跟射飛機之類覺得有點不滿 10/02 14:38
21F:推 lack: 個人是覺得很好玩,玩到第四關,不過賽斯真的像鬼一樣,四處 10/02 14:38
22F:→ lack: 飄 10/02 14:38
23F:→ kuku321: 明顯預算較低的小遊戲 不如砍一砍 把打牌跟陸行鳥賽跑之 10/02 14:38
24F:→ kuku321: 類做的很優秀的小遊戲去更加擴充 小遊戲種類砍一半 留下 10/02 14:39
25F:→ kuku321: 來的小遊戲深度增加3成都好 10/02 14:39
26F:→ kuku321: 意義最不明的應該是那個拔蘑菇XD 10/02 14:39
27F:推 selvester: 我是進來檢視抱怨列表的 等三部曲完結+1 10/02 14:41
28F:推 jack30338: 看來小遊戲還是太少了 沒治好強迫症 10/02 14:48
29F:推 sniperex168: 丟箱子預設用觸控板操作真的很反人類,我是改用類比 10/02 14:56
30F:→ sniperex168: 就行了 10/02 14:56
31F:→ sniperex168: 應該說還好有提供改成類比操作 10/02 14:57
32F:→ happy1b1c: 等pro收到 在去二手版收光碟玩玩XD 10/02 15:13
33F:推 Leoreo: 小遊戲多就算了 還要插在劇情 10/02 15:15
34F:推 ronga: 那個3D鬥士應該拿掉 一直防守有夠難玩 10/02 15:28
35F:推 ifyoutry: 開繼承直接做個hard就行了吧,現在這樣有上代經驗的第一 10/02 15:47
36F:→ ifyoutry: 輪還不是隨便打隨便過。 10/02 15:47
37F:推 alex0973: 4.是個人覺得最討厭的地方 打破命運? 重生? 10/02 16:13
38F:→ alex0973: 根本是用欺騙玩家的方式在行銷 10/02 16:13
39F:推 edward0811: 改天應該推,完全不要小遊戲的選項 10/02 18:01
40F:→ dragonne: 平常走動可以切換成蒂法的話,忍受度應該會上升很多 10/02 18:38
41F:→ asd1: 勿忘一陣魔風...XD 10/02 19:20
42F:推 alex0973: 一陣魔風那個戰鬥關卡設計真的很機掰XDD 10/02 19:31
43F:推 Snowman: 第三部最後會不會打賽菲難說喔 7的手遊補了賽菲年輕的劇 10/02 19:57
44F:→ Snowman: 情 因為某些原因賽菲親手殺死了認識的原住民朋友 然後畫 10/02 19:57
45F:→ Snowman: 面一轉 是7重製版結尾虛空中的塞菲回憶當年那段故事 10/02 19:57
46F:→ Snowman: 洗白意味濃 10/02 19:58
47F:→ air1006: 根據樓上的情報,這樣又多了ff7相關系列作的新劇情 10/02 20:30
48F:→ air1006: 單機玩家想了解劇情還得玩遍所有系列作 10/02 20:31
49F:→ air1006: 怪不得se不敢公布ff7 rb銷量,這樣玩法只會搞死自己 10/02 20:31
50F:推 Yanrei: 我對7沒有情感加成,整個就沒動力去跑XD 10/02 21:17
51F:推 Z999: 你講出了我的心聲 10/02 21:46
52F:推 rattrapante: ff7 rb就是糞☺ 10/02 23:54
53F:推 citicubes: REBIRTH 時數 602 小時,模擬器有些關卡在 Hard 模式 10/03 01:57
54F:→ citicubes: 再玩一次,難度也會由 Normal 轉成 Hard 10/03 01:58
55F:→ citicubes: CHAIN ACTION 腳色組合都背熟的話,玩起來會很過癮 10/03 01:59
56F:→ citicubes: 精準防禦 + CHAIN ACTION + CHAIN ABILITY 才是亮點 10/03 02:00
57F:推 citicubes: 從 Game8.co 和 Game8.jp 找 title 上去搜尋 10/03 02:03
58F:→ citicubes: 可以找到國外玩家打超順的影片,就會想繼續挑戰繼續玩 10/03 02:04
59F:推 shawncarter: 我玩完Remake就決定等三部曲結束再說了 看了RB的劇 10/03 02:21
60F:→ shawncarter: 透跟心得 我很確定我完全不想玩 10/03 02:21
61F:→ kuku321: 賽菲本來就是傾向白的心態 只是走向極端自滅 10/03 10:13
62F:→ kuku321: RE第三部蠻有可能連同AC劇情打包一起做結 10/03 10:14
63F:推 ronga: RB的戰鬥 有時會覺得怪的血條根本不夠打XD 10/03 11:00
64F:→ kuku321: chain action很爽快沒錯 但我覺得有些設計不是很直覺 10/03 11:03
65F:→ kuku321: 通常是兩個按鍵攻擊技 兩個按鍵看是防禦還是迴避技 10/03 11:03
66F:→ kuku321: 但是不同角色組合要記清楚還蠻吃力的 我覺得統一設計會比 10/03 11:04
67F:→ kuku321: 叫好 要馬就都固定叉迴避技 方塊防禦技 三角跟圈不同定義 10/03 11:04
68F:→ kuku321: 的攻擊技之類 然後不同角色搭配去插換額外的追加屬性或效 10/03 11:05
69F:→ kuku321: 果會比較好 不然有的可對空 可追擊 角色多起來挺混亂 10/03 11:05
70F:→ kuku321: 不然至少要把角色定位給做清楚哪兩個角色就是對空角等 給 10/03 11:06
71F:→ kuku321: 人隊伍組成的幅度多樣化 10/03 11:06
72F:推 saber154: RB的戰鬥就屬於你會打的話兩條血都不夠你打 10/03 11:08
73F:→ saber154: 不會打的話半條都想死的那種 上下限非常恐怖 10/03 11:08
74F:推 louis152334: 會有天才跟你說重練魔石還好XD很傻眼明明應該要可以 10/03 11:29
75F:→ louis152334: 繼承 10/03 11:29
76F:→ beastlcc12: 光看劇透就不玩RB真的可惜 10/03 12:08
77F:→ dragonne: 魔石要重練的違和感跟桐生一馬每次都要從頭學打架差不多 10/03 12:10
78F:推 ronga: 軌跡每一代結晶迴路也都沒繼承說 等級除特定代也都重練 10/03 13:18
79F:→ ronga: 不過所謂的特定幾款也只是初始等級比較高而已 10/03 13:18
80F:→ ksng1092: 因為RE跟RB不是換代啊...(軌跡做成連載但還是換代了XD 10/03 13:23
81F:→ ksng1092: 劇情再怎麼灌水,也沒有像RE那樣的收尾) 10/03 13:24
82F:→ ronga: FF7RE跟RB就是用換代的概念去做吧。沒換代應該用DLC補 10/03 13:48
83F:→ ksng1092: RE的那個劇情結尾不是用換代概念在做的...或者說沒人敢 10/03 13:55
84F:→ ksng1092: 這樣子換代XD 10/03 13:56
85F:推 ronga: 遊戲製作上 就是換代。就像閃軌1後面就留懸念要你玩閃軌2 10/03 13:58
86F:→ ronga: 是一樣的 10/03 13:58
87F:→ kuku321: 黎軌 界軌不就這樣玩給你看了? 10/03 14:07
88F:推 coolbear209: 第一部白金 第二部被小遊戲跟踩點大地圖勸退 根本玩 10/03 15:50
89F:→ coolbear209: 不下去了 10/03 15:50
90F:推 ryosam: 玩到13章沒動力了,直接放著不玩 10/03 17:28
91F:→ ksng1092: RE哪是懸念,那個是影集演完第一集就說等下一季欸XD 10/03 17:53
92F:→ ronga: 阿不就閃軌一樣 欲知詳情請玩下一代@@ 10/03 19:09
93F:推 rush007: 小遊戲和竸技場真的搞人 RE白金 RB第一輪後直接放置 10/03 20:32
94F:推 ocarina2022: 一陣魔風、拉箱子牽雞、一直頭痛克&不斷刷存在賽飛 10/03 22:56
95F:→ ocarina2022: 光回想就不想開起來破第二次,就算其他要素都很不錯 10/03 22:57
96F:推 cucu1126: 個人倒是跟第一部一樣喜歡,二輪過後又更能融入劇情,一 10/04 01:22
97F:→ cucu1126: 些情節或許也會吐嘈,但整體來說還是喜歡這次的加筆跟演 10/04 01:24
98F:→ cucu1126: 出。 10/04 01:24
99F:→ cucu1126: 沒意外會跟第一部一樣在下一部出之前重刷一兩次 10/04 01:26
100F:推 MADAOTW: 無法繼承就算了,但魔石給的太保守,玩法全被限制住 10/04 09:03
101F:推 MADAOTW: 連魔石間的連結也是限制一堆。 10/04 09:06
102F:推 MADAOTW: Re 的缺點倒是繼承的很完美 10/04 09:09
103F:推 dreamyello: 推心得 我努力了想白金 後來還是算了 一代白金拿的過 10/04 11:32
104F:→ dreamyello: 程很開心 10/04 11:32
105F:推 gg86300: 我也在等第三部,結局好再補第二部,當成過場 10/04 12:35
106F:推 ronga: 這代白金難度頗高的 該死的戰鬥模擬器 10/04 14:02
107F:→ asgardgogo: 你的評語不像70分啊 10/04 14:03
108F:推 citicubes: 戰鬥模擬器全破,但 Zack、Gilgamesh、SephorithVR 10/05 10:12
109F:→ citicubes: 還是沒抓到要領,想休息一陣子玩其他遊戲再回來玩 10/05 10:13
110F:→ citicubes: 之前也休息兩個月玩血源詛咒,白金後回來玩 REBIRTH 10/05 10:14
111F:→ citicubes: REBIRTH 戰鬥系統的優越設計,必須要耗費數百小時去磨 10/05 10:16
112F:→ citicubes: 去看其他玩家怎麼玩,慢慢磨出自己的一套打法 10/05 10:18
113F:→ citicubes: 尤其 REBIRTH 引入精防、CHAIN ACTION 讓自由度大增 10/05 10:19
114F:推 creditcow: 白金整玩家,心態惡劣 10/07 09:29
115F:推 louis152334: 我記得空軌sc就不用重新練……(預設等級跟技能給你 10/07 13:34
116F:→ louis152334: (沒記錯的話(舊pc版本 10/07 13:34
117F:推 DrD: 剛拿完白金真的很地獄!第一週小遊戲全清就花了上150小時, 10/08 04:25
118F:→ DrD: 真的很噁。第二週模擬器後面幾關要走魔法劍士順刷,還要練魔 10/08 04:25
119F:→ DrD: 晶石。14章最終戰重新戰鬥要等1分半以上的動畫... 10/08 04:25