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内文有点长,抱怨也很多 喜爱ff7 rb的玩家请见谅 === FF7 rebirth 重生 有剧情雷心得 === 前作remake有拿到白金 发售前还有点期待这次的rb 难度normal的一轮破关时间约120小时 包含探索全地图、完成全部支线 全部小游戏初级&高级 (包含女王之血) 如果时数再加上制作源氏护手 还有破关後的肌肉竞技场及战斗模拟器+制作诸神黄昏 (剩友情之证及最後一关,玩到累不玩了) 游戏时数约150小时,不会想玩二轮hard拼白金,太累了 整体我会给70分 内容的确如制作组所说的相当充实 喜欢闲逛探索地图的玩家应该会满喜欢这次的rb 但不喜欢重复逛地图解问号玩家的应该会觉得很无聊 ===很多人诟病的小游戏部份=== https://imgur.com/CvharNg.jpg
1.只是想潜入上朱诺,还得强迫玩海豚小游戏 2.巴雷特重遇故友却又遭遇不幸,又来一个青蛙boss 打完不给喘息直接再来一个射击小游戏,难过的气氛都没了 3.凯特西在神罗宅邸反人类操作的丢箱子 这三个是我玩rb明显感到最烦躁的部分 特别是巴雷特的部分 整部游戏难得好的剧情演出又要硬塞小游戏 真的感觉很差 而一些道具装备奖励放在小游戏感觉也不是很好 这一大堆小游戏基本上都不好玩,有些难度也不简单 虽然初级高级都全过了,但过程一点都不有趣 像是3D拳击如果不用暂停大法,难度真的过高了 === 剧情及有待改进的部分 === 1. 剧情末段克劳德被控制发神经的演出真的很烂 虽然照常理来想是很合理 「你敢反抗一个能单手挥舞巨型破坏剑又被控制的神经病战士吗」 我还真的是不敢 XD 2. 贯穿整部剧情的谜语人演出真的让人觉得困惑 每个人都得了不把话说清楚的病 制作组又预设玩家应该玩过ff7相关系列的全部游戏 系列相关人物登场了也不会介绍背景,没玩过会不认识 像是在阅兵典礼跟结尾出现的斗篷阿北 没特别去查相关剧情也不会知道他是谁 3. 制作组为了卖赛飞罗斯的人气,出现频率也太高了 剧情演出就像是恐怖情人,死命纠缠 一副就是想O了克劳德的样子 (本子很多喇) 一点都不神秘 第一部最终战是赛飞罗斯,打一打就飞走 第二部最终战还是赛飞罗斯,打一打又飞走 第三部最终战应该还是赛飞罗斯 游戏玩到破关都没有一种明显的收尾感 留下的伏笔及悬念越多越好 制作组不腻,我真的很腻 宁可剧情是照日清广告的来玩,还有趣多了 https://www.youtube.com/watch?v=uANz0VvSd00
4. 为了札克斯线而导入平行世界的概念 但并没有改变艾莉丝的命运 前作remake结尾时给人的续作期待感 加上发售前广告提到的击破命运 以为这次真的能改变命运 结果过了二十七年还是一样,什麽都没变 制作组大概都是乐子人吧 刻意加入克劳德挡那一刀的演出,反而让人讨厌 5. 魔石等级全部要重练 remake已经练满过一次,这次rb要再练一次 然後下一作应该会再来一次 剧情会延续三部的游戏,弄个等级装备继承很难吗 如果要追求白金奖盃,难度真的满高的 战斗模拟器明显感觉得出制作组是在刁难 不是要让玩家觉得有趣、有挑战性 让玩家痛苦的玩,才是制作组的目标 连战中间安排会给全状态异常属性的群怪 或是连战到後面几关会直接吃掉玩家不给操作的怪 为了rb才有的精准防御,刻意安排10连战最後一关 赛飞罗斯多放了一个让操作角色完全定死的空洞手套 吃到等於又浪费了30分钟 制作组应该是觉得 怎麽样,这钱花得值得吧 ff7 rb很好玩对吧 ^_^ === 战斗部分比起前作有改进,不过难度感觉有提高 联手动作/能力的导入是有趣的系统 不过也变得复杂 音乐部分可以给满分100,没得挑剔的诚意之作 地图探索大概是比较两极 喜欢的人喜欢,不喜欢的人会很不喜欢 我个人是满喜欢解地图问号的玩家,所以觉得ok 贡加加及星殒峡谷大概是最多人抱怨的 地图没有显示高低会比较复杂 === 前作remake破关时数约40小时,虽然时数短一点 但游玩过程及剧情是流畅的,也会让人想拿白金 拿白金的难度也不会太高 而这次的rb玩到最後面的感想 制作组用1997年的思维做2024年的游戏 重复游玩收集(压力抠咪)要素不能太简单 玩家喜欢看剧情动画,那我就多放一点动画 剧情哪有不流畅,玩家不是很爱脑补剧情吗? 剧情哪有不好,小游戏很多啊,小游戏多不好吗? 玩家的游玩体验很重要吗?有赛飞罗斯登场帅一波重要吗? 剧情便秘,想收集全成就是种刁难 rb是好游戏,但不是好玩的游戏 下一作,大概就先观望了 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.36.97.133 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1727846746.A.24D.html
1F:→ Weky: 没治好强迫症真的是这游戏最失败的地方 10/02 13:29
2F:推 jhihansyu: 推心得,但我还是有二周目拿白金,内心只有想快快结束 10/02 13:35
3F:→ jhihansyu: 这个游戏XD 10/02 13:35
4F:→ Tsuyoi: 看制作群早早就在发很有信心的自我良好文章,应该还是同样 10/02 13:37
5F:→ Tsuyoi: 的手法,不要太期待... 10/02 13:37
6F:推 PIPPP4: 我推你有打完,我打完完全没想打文章,非常的秋田 10/02 13:48
7F:推 chris0720: 推心得,小游戏多到让人觉得是来弥补游戏时数,到後面 10/02 14:05
8F:→ chris0720: 真的很烦躁,很想赶快结束游戏 10/02 14:05
9F:推 metallica: 白金秒卖.... 10/02 14:10
10F:推 Xray2002: 推,把我想讲的都讲完了 10/02 14:10
11F:推 inschool: 推大部分同感 不光战斗模 剧情hard有些王就开始蛮刁难了 10/02 14:12
12F:→ Xray2002: Rm重来一次陪Alice走那一段路,我都很开心,而且所有动 10/02 14:12
13F:→ Xray2002: 画不跳过,这次就很没动力 10/02 14:12
14F:→ kuku321: 给等级装备继承还真的很难 就问游戏难度怎设计 10/02 14:34
15F:→ kuku321: 所以这次给了双重魔法给人省时间跟增加战略幅度 10/02 14:35
16F:→ kuku321: 只是想抱怨那个复合魔法的经验值需求设计太刁... 10/02 14:36
17F:→ kuku321: 小游戏你提的那三个我都觉得还好 何况都没有要求过关门槛 10/02 14:37
18F:推 jhihansyu: 我打算第三部,等人家扫雷完毕,结局是好的,才会去玩 10/02 14:38
19F:→ jhihansyu: 第三部 10/02 14:38
20F:→ kuku321: 反而是对金碟的摩托车跟射飞机之类觉得有点不满 10/02 14:38
21F:推 lack: 个人是觉得很好玩,玩到第四关,不过赛斯真的像鬼一样,四处 10/02 14:38
22F:→ lack: 飘 10/02 14:38
23F:→ kuku321: 明显预算较低的小游戏 不如砍一砍 把打牌跟陆行鸟赛跑之 10/02 14:38
24F:→ kuku321: 类做的很优秀的小游戏去更加扩充 小游戏种类砍一半 留下 10/02 14:39
25F:→ kuku321: 来的小游戏深度增加3成都好 10/02 14:39
26F:→ kuku321: 意义最不明的应该是那个拔蘑菇XD 10/02 14:39
27F:推 selvester: 我是进来检视抱怨列表的 等三部曲完结+1 10/02 14:41
28F:推 jack30338: 看来小游戏还是太少了 没治好强迫症 10/02 14:48
29F:推 sniperex168: 丢箱子预设用触控板操作真的很反人类,我是改用类比 10/02 14:56
30F:→ sniperex168: 就行了 10/02 14:56
31F:→ sniperex168: 应该说还好有提供改成类比操作 10/02 14:57
32F:→ happy1b1c: 等pro收到 在去二手版收光碟玩玩XD 10/02 15:13
33F:推 Leoreo: 小游戏多就算了 还要插在剧情 10/02 15:15
34F:推 ronga: 那个3D斗士应该拿掉 一直防守有够难玩 10/02 15:28
35F:推 ifyoutry: 开继承直接做个hard就行了吧,现在这样有上代经验的第一 10/02 15:47
36F:→ ifyoutry: 轮还不是随便打随便过。 10/02 15:47
37F:推 alex0973: 4.是个人觉得最讨厌的地方 打破命运? 重生? 10/02 16:13
38F:→ alex0973: 根本是用欺骗玩家的方式在行销 10/02 16:13
39F:推 edward0811: 改天应该推,完全不要小游戏的选项 10/02 18:01
40F:→ dragonne: 平常走动可以切换成蒂法的话,忍受度应该会上升很多 10/02 18:38
41F:→ asd1: 勿忘一阵魔风...XD 10/02 19:20
42F:推 alex0973: 一阵魔风那个战斗关卡设计真的很机掰XDD 10/02 19:31
43F:推 Snowman: 第三部最後会不会打赛菲难说喔 7的手游补了赛菲年轻的剧 10/02 19:57
44F:→ Snowman: 情 因为某些原因赛菲亲手杀死了认识的原住民朋友 然後画 10/02 19:57
45F:→ Snowman: 面一转 是7重制版结尾虚空中的塞菲回忆当年那段故事 10/02 19:57
46F:→ Snowman: 洗白意味浓 10/02 19:58
47F:→ air1006: 根据楼上的情报,这样又多了ff7相关系列作的新剧情 10/02 20:30
48F:→ air1006: 单机玩家想了解剧情还得玩遍所有系列作 10/02 20:31
49F:→ air1006: 怪不得se不敢公布ff7 rb销量,这样玩法只会搞死自己 10/02 20:31
50F:推 Yanrei: 我对7没有情感加成,整个就没动力去跑XD 10/02 21:17
51F:推 Z999: 你讲出了我的心声 10/02 21:46
52F:推 rattrapante: ff7 rb就是粪☺ 10/02 23:54
53F:推 citicubes: REBIRTH 时数 602 小时,模拟器有些关卡在 Hard 模式 10/03 01:57
54F:→ citicubes: 再玩一次,难度也会由 Normal 转成 Hard 10/03 01:58
55F:→ citicubes: CHAIN ACTION 脚色组合都背熟的话,玩起来会很过瘾 10/03 01:59
56F:→ citicubes: 精准防御 + CHAIN ACTION + CHAIN ABILITY 才是亮点 10/03 02:00
57F:推 citicubes: 从 Game8.co 和 Game8.jp 找 title 上去搜寻 10/03 02:03
58F:→ citicubes: 可以找到国外玩家打超顺的影片,就会想继续挑战继续玩 10/03 02:04
59F:推 shawncarter: 我玩完Remake就决定等三部曲结束再说了 看了RB的剧 10/03 02:21
60F:→ shawncarter: 透跟心得 我很确定我完全不想玩 10/03 02:21
61F:→ kuku321: 赛菲本来就是倾向白的心态 只是走向极端自灭 10/03 10:13
62F:→ kuku321: RE第三部蛮有可能连同AC剧情打包一起做结 10/03 10:14
63F:推 ronga: RB的战斗 有时会觉得怪的血条根本不够打XD 10/03 11:00
64F:→ kuku321: chain action很爽快没错 但我觉得有些设计不是很直觉 10/03 11:03
65F:→ kuku321: 通常是两个按键攻击技 两个按键看是防御还是回避技 10/03 11:03
66F:→ kuku321: 但是不同角色组合要记清楚还蛮吃力的 我觉得统一设计会比 10/03 11:04
67F:→ kuku321: 叫好 要马就都固定叉回避技 方块防御技 三角跟圈不同定义 10/03 11:04
68F:→ kuku321: 的攻击技之类 然後不同角色搭配去插换额外的追加属性或效 10/03 11:05
69F:→ kuku321: 果会比较好 不然有的可对空 可追击 角色多起来挺混乱 10/03 11:05
70F:→ kuku321: 不然至少要把角色定位给做清楚哪两个角色就是对空角等 给 10/03 11:06
71F:→ kuku321: 人队伍组成的幅度多样化 10/03 11:06
72F:推 saber154: RB的战斗就属於你会打的话两条血都不够你打 10/03 11:08
73F:→ saber154: 不会打的话半条都想死的那种 上下限非常恐怖 10/03 11:08
74F:推 louis152334: 会有天才跟你说重练魔石还好XD很傻眼明明应该要可以 10/03 11:29
75F:→ louis152334: 继承 10/03 11:29
76F:→ beastlcc12: 光看剧透就不玩RB真的可惜 10/03 12:08
77F:→ dragonne: 魔石要重练的违和感跟桐生一马每次都要从头学打架差不多 10/03 12:10
78F:推 ronga: 轨迹每一代结晶回路也都没继承说 等级除特定代也都重练 10/03 13:18
79F:→ ronga: 不过所谓的特定几款也只是初始等级比较高而已 10/03 13:18
80F:→ ksng1092: 因为RE跟RB不是换代啊...(轨迹做成连载但还是换代了XD 10/03 13:23
81F:→ ksng1092: 剧情再怎麽灌水,也没有像RE那样的收尾) 10/03 13:24
82F:→ ronga: FF7RE跟RB就是用换代的概念去做吧。没换代应该用DLC补 10/03 13:48
83F:→ ksng1092: RE的那个剧情结尾不是用换代概念在做的...或者说没人敢 10/03 13:55
84F:→ ksng1092: 这样子换代XD 10/03 13:56
85F:推 ronga: 游戏制作上 就是换代。就像闪轨1後面就留悬念要你玩闪轨2 10/03 13:58
86F:→ ronga: 是一样的 10/03 13:58
87F:→ kuku321: 黎轨 界轨不就这样玩给你看了? 10/03 14:07
88F:推 coolbear209: 第一部白金 第二部被小游戏跟踩点大地图劝退 根本玩 10/03 15:50
89F:→ coolbear209: 不下去了 10/03 15:50
90F:推 ryosam: 玩到13章没动力了,直接放着不玩 10/03 17:28
91F:→ ksng1092: RE哪是悬念,那个是影集演完第一集就说等下一季欸XD 10/03 17:53
92F:→ ronga: 阿不就闪轨一样 欲知详情请玩下一代@@ 10/03 19:09
93F:推 rush007: 小游戏和竸技场真的搞人 RE白金 RB第一轮後直接放置 10/03 20:32
94F:推 ocarina2022: 一阵魔风、拉箱子牵鸡、一直头痛克&不断刷存在赛飞 10/03 22:56
95F:→ ocarina2022: 光回想就不想开起来破第二次,就算其他要素都很不错 10/03 22:57
96F:推 cucu1126: 个人倒是跟第一部一样喜欢,二轮过後又更能融入剧情,一 10/04 01:22
97F:→ cucu1126: 些情节或许也会吐嘈,但整体来说还是喜欢这次的加笔跟演 10/04 01:24
98F:→ cucu1126: 出。 10/04 01:24
99F:→ cucu1126: 没意外会跟第一部一样在下一部出之前重刷一两次 10/04 01:26
100F:推 MADAOTW: 无法继承就算了,但魔石给的太保守,玩法全被限制住 10/04 09:03
101F:推 MADAOTW: 连魔石间的连结也是限制一堆。 10/04 09:06
102F:推 MADAOTW: Re 的缺点倒是继承的很完美 10/04 09:09
103F:推 dreamyello: 推心得 我努力了想白金 後来还是算了 一代白金拿的过 10/04 11:32
104F:→ dreamyello: 程很开心 10/04 11:32
105F:推 gg86300: 我也在等第三部,结局好再补第二部,当成过场 10/04 12:35
106F:推 ronga: 这代白金难度颇高的 该死的战斗模拟器 10/04 14:02
107F:→ asgardgogo: 你的评语不像70分啊 10/04 14:03
108F:推 citicubes: 战斗模拟器全破,但 Zack、Gilgamesh、SephorithVR 10/05 10:12
109F:→ citicubes: 还是没抓到要领,想休息一阵子玩其他游戏再回来玩 10/05 10:13
110F:→ citicubes: 之前也休息两个月玩血源诅咒,白金後回来玩 REBIRTH 10/05 10:14
111F:→ citicubes: REBIRTH 战斗系统的优越设计,必须要耗费数百小时去磨 10/05 10:16
112F:→ citicubes: 去看其他玩家怎麽玩,慢慢磨出自己的一套打法 10/05 10:18
113F:→ citicubes: 尤其 REBIRTH 引入精防、CHAIN ACTION 让自由度大增 10/05 10:19
114F:推 creditcow: 白金整玩家,心态恶劣 10/07 09:29
115F:推 louis152334: 我记得空轨sc就不用重新练……(预设等级跟技能给你 10/07 13:34
116F:→ louis152334: (没记错的话(旧pc版本 10/07 13:34
117F:推 DrD: 刚拿完白金真的很地狱!第一周小游戏全清就花了上150小时, 10/08 04:25
118F:→ DrD: 真的很恶。第二周模拟器後面几关要走魔法剑士顺刷,还要练魔 10/08 04:25
119F:→ DrD: 晶石。14章最终战重新战斗要等1分半以上的动画... 10/08 04:25







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