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Meta發送給內部員工的訊息指出曾開發《戰神:奧林帕斯之鏈》、《戰神:斯巴達的鬼魂》 、《The Order: 1886》、《Lone Echo》系列的Ready at Dawn將永久關閉,鼓勵Ready at Dawn員工申請到Oculus Studios相關單位。 Ready at Dawn成立於2003年,2020年被Facebook收購。 https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/ready-at-dawn-studios-clos ing https://tinyurl.com/54djmx6f --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.137.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1723104473.A.2C3.html
1F:推 Howardyu: 1887等不到了 08/08 16:19
2F:→ bala045: 覺得現在看1886畫面還是挺不賴 世界觀也很吸引我 08/08 16:37
3F:→ HappyPoyo: 等到1889就有任天堂了(x 08/08 16:52
4F:推 Yachaos: 賣給META基本就是在等死而已了 08/08 17:19
5F:→ horstyle0411: PS VR工作室不是一樣嗎XD 08/08 17:29
6F:推 godmanntut: 1886的問題就是,劇情超短 08/08 18:05
7F:推 unorthodoxy: 賣給Meta但關閉是索尼的鍋 08/08 18:18
8F:→ kpg0427: 等不到黎明了,幫qq 08/08 18:29
9F:推 yakummi: 1886看劇情對話看到睡著 08/08 18:43
10F:→ OscarShih: 看來1886又要變成神作了 08/08 19:28
11F:推 littleMad: 1886可惜了 之前買了數位版回味 08/08 20:07
12F:→ horstyle0411: 原來是索尼的鍋,真厲害 08/08 20:20
13F:推 neogetter: 如果有持續發包作品給他們,就不會被meta收購,也不會落 08/08 21:03
14F:→ neogetter: 到關閉的地步 索尼算是脫不了關係 08/08 21:03
15F:推 OROCHI97: 1886虧慘了吧 08/08 21:44
16F:→ OscarShih: 奇怪 所以被meta收購然後爆掉不是meta的問題 08/08 22:04
17F:→ OscarShih: 我懂了 又是索尼的鍋 熟悉的PTT 08/08 22:05
18F:推 hitsukix: 1886還是沒進psn+ 08/08 22:57
19F:推 unorthodoxy: 索尼應該要效法直接關閉工作室的 留條活路幹嘛 08/08 23:10
20F:推 liner1989: 1886的蒸汽龐克打狼人題材超可惜,明明很吸引人的... 08/08 23:11
21F:推 cloud7515: 1886什麼都好 就是太短 08/08 23:13
22F:→ horstyle0411: 呃...索尼不用效法吧... 又不是今年沒有關VR工作室 08/08 23:22
23F:推 k209: 其實1886很炫的說~ 08/09 00:01
24F:→ OscarShih: 說效法就不對了 你覺得1886有hifi成功嗎XD 08/09 00:21
25F:→ OscarShih: 這片除了DEMO畫面之外我怎麼記得當時被噴的蠻慘的 08/09 00:22
26F:→ OscarShih: 還被拿去算每小時價格XD 08/09 00:22
27F:→ OscarShih: 關工作室沒什麼 關成功作品的工作室 學不來XD 08/09 00:23
28F:→ fannting: 我也記得幾年前看板上把1886噴很慘耶,都罵太短。當時 08/09 00:34
29F:→ fannting: 沒聽過這遊戲過看到這種評價所以留下印象。 08/09 00:34
30F:→ OscarShih: 沒事 和棒機一樣突然都變成做神作的工作室了 08/09 00:41
31F:推 godrong95: 原來這家被META收購喔? 08/09 02:16
32F:推 Howardyu: 那時候還被拿來當時間單位 這款有幾個1886 08/09 03:12
33F:→ Howardyu: 題材真的可惜了 08/09 03:12
34F:推 gs200483831: 看推文都想玩1886了聽說很糞 08/09 03:32
35F:推 johnx: 1886畫面很棒 08/09 08:10
36F:推 neogetter: 以當時標準畫面頂級,射擊手感不差 會被詬病就時數太短 08/09 08:11
37F:→ neogetter: 不至於到糞那麼嚴重 08/09 08:11
38F:→ neogetter: 啊還有強制黑邊也很討厭,不知道後面有沒有改 08/09 08:14
39F:推 william20035: 1886有送過吧 08/09 10:27
40F:推 OROCHI97: 值幾個1886這個梗有印象...好多年前了 08/09 10:30
41F:→ OROCHI97: 記得1886一輪初玩好像是5hr,所以如果一款遊戲15hr就說 08/09 10:31
42F:→ OROCHI97: 它值三個1886 XDD 08/09 10:31
43F:推 swordmr20: 1886那個時候過年玩的 除夕中午玩 還沒吃年夜飯就破了 08/09 11:35
44F:→ swordmr20: 超哭 08/09 11:35
45F:推 sniperex168: 這片就短到變糞,也沒任何重複遊玩要素 08/09 12:11
46F:→ sniperex168: 不然畫面跟開槍手感都不錯,散彈槍打哪裡,哪裡就斷 08/09 12:11
47F:→ sniperex168: 肢 08/09 12:11
48F:推 kcs58899: 1886還有個問題是劇情根本沒講完 08/09 12:14
49F:推 sniperex168: 背景設定還行不過劇情普通,最後一副要續作的結局, 08/09 12:14
50F:→ sniperex168: 結果現在倒了XD 08/09 12:14
51F:→ sniperex168: 但老實說要不是這次關閉的消息,也早就忘記這款了 08/09 12:16
52F:→ fannting: 關閉消息看到推文才想起這款+1,不然那麼多年真的都忘 08/09 12:37
53F:→ fannting: 了。內容短+定價1千6還1千7,所以當時很多人說雷。沒想 08/09 12:37
54F:→ fannting: 到幾年後看到推文跟當年評價不太一樣了。 08/09 12:37
55F:推 kcs58899: 前年去普雷伊買到二手250還真是符合 08/09 12:58
56F:推 unorthodoxy: 現在這種畫質不會讓人驚艷了啦 08/09 13:27
57F:→ unorthodoxy: 當時是因為PS4那種硬體還能30fps拼上去 08/09 13:27
58F:→ unorthodoxy: 畫面呈現幾乎無鋸齒感 是還蠻驚喜的 08/09 13:27
59F:推 tsairay: 顯示器也發展到一個極限了,4k也沒完全取代1080p 08/09 13:29
60F:→ unorthodoxy: 有些人對鋸齒狀比較無感 比較喜歡光影上的進步 08/09 13:58
61F:→ unorthodoxy: 4K真的非必要 有些人覺得1440p就很夠用了 08/09 13:58
62F:推 alvis000: 1886真的短 但不錯玩 08/09 14:13
63F:推 Howardyu: 劇情就只是故事序章 賣個890大概還不會被噴這麼慘 08/09 14:15
64F:→ OscarShih: 因為大家發現解析度可以偷雞的方式變多了 08/09 14:27
65F:→ OscarShih: FSR3阿DSLL阿爛一點的升解析度法 08/09 14:27
66F:→ OscarShih: DLSS啦 08/09 14:27
67F:→ OscarShih: 這裡我還是推apple的renita概念啦 08/09 14:28
68F:→ OscarShih: retina 我怎麼一直打錯字 08/09 14:28
69F:→ OscarShih: 大家開始注重的是光影能力和紋理 08/09 14:29
70F:→ OscarShih: UE5的DEMO用720p跑也是嚇死人 08/09 14:29
71F:推 Bigcookie2: 4K 2K 跟1080還是差蠻多的吧 08/09 15:23
72F:→ OscarShih: 有差但不是值得用3倍效能換的東西了 08/09 15:32
73F:→ OscarShih: 簡單一句 人類看現實世界都已經是無限解析度了 08/09 15:32
74F:→ OscarShih: 細到一個程度對人類來說都不是驚奇的東西 08/09 15:33
75F:推 aaaaooo: 人眼對現實解析度就差不多renita不是 高於這ppi很難分辨 08/09 16:12
76F:推 popoliii: swordmr20大XDD 還沒玩夠就過關了 08/09 17:00
77F:推 ShenMue: 怎會跟 Sony 有關?READY AT DAWN 08/10 00:42
78F:→ ShenMue: 不是索尼的,要不要結束跟索尼有關聯? 08/10 00:42
79F:→ ShenMue: ?? 08/10 00:43
80F:推 bc0121: retina還要衡量觀看距離,跟解析度不是完全正相關,且若 08/10 14:01
81F:→ bc0121: 去計算現在4K電視的ppi,結果甚至遠達不到retina定義的30 08/10 14:01
82F:→ bc0121: 0ppi,所以拿retina說高解析度不重要,只能說是蘋果宣傳 08/10 14:01
83F:→ bc0121: 刻意誤導,諷刺的是蘋果在mac上還導入了超過4K的5K解析度 08/10 14:01
84F:→ bc0121: 螢幕… 08/10 14:01
85F:→ OscarShih: 你都提到了距離了怎麼又話鋒一轉去算dpi了XD 08/10 14:10
86F:推 OscarShih: 我認同的是概念 它不光是解析度 08/10 14:12
87F:→ OscarShih: 還有材質紋理的密度 物件的可分辨度 08/10 14:12
88F:→ OscarShih: 其實4K的解析度下極大多數3Drender並沒有完善利用到 08/10 14:13
89F:→ OscarShih: 結果只是在看遠景塞在一起或線平不平滑而已== 08/10 14:14
90F:推 bc0121: @OscarShih 因為retina的定義是"在一般觀看距離下要超過3 08/10 14:52
91F:→ bc0121: 00ppi",所以ppi還是要算的,而且這東西當初是為手機量身 08/10 14:52
92F:→ bc0121: 打造用來嘴競爭對手用的,電視尺寸大那麼多,套retina論 08/10 14:52
93F:→ bc0121: 點去看自然格格不入,講白點我只是對蘋果根本把自己當標 08/10 14:52
94F:→ bc0121: 準所以怎麼比都立於不敗之地的retina有意見而已 08/10 14:52
95F:→ bc0121: 但遊戲在光影、紋理等其他部分做提升會比單純追求高解析 08/10 14:52
96F:→ bc0121: 畫面更有感這點我是認同的 08/10 14:52
97F:→ OscarShih: 都以視野可以一眼看到對角線的距離來算 08/10 15:16
98F:→ OscarShih: 其實40吋1440p 2公尺早就有達到Retina了 08/10 15:16
99F:→ OscarShih: 當然APPLE出打臉自己的產品就是另一回事== 08/10 15:17







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