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Meta发送给内部员工的讯息指出曾开发《战神:奥林帕斯之链》、《战神:斯巴达的鬼魂》 、《The Order: 1886》、《Lone Echo》系列的Ready at Dawn将永久关闭,鼓励Ready at Dawn员工申请到Oculus Studios相关单位。 Ready at Dawn成立於2003年,2020年被Facebook收购。 https://www.androidcentral.com/gaming/virtual-reality/ready-at-dawn-studios-clos ing https://tinyurl.com/54djmx6f --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.226.137.162 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1723104473.A.2C3.html
1F:推 Howardyu: 1887等不到了 08/08 16:19
2F:→ bala045: 觉得现在看1886画面还是挺不赖 世界观也很吸引我 08/08 16:37
3F:→ HappyPoyo: 等到1889就有任天堂了(x 08/08 16:52
4F:推 Yachaos: 卖给META基本就是在等死而已了 08/08 17:19
5F:→ horstyle0411: PS VR工作室不是一样吗XD 08/08 17:29
6F:推 godmanntut: 1886的问题就是,剧情超短 08/08 18:05
7F:推 unorthodoxy: 卖给Meta但关闭是索尼的锅 08/08 18:18
8F:→ kpg0427: 等不到黎明了,帮qq 08/08 18:29
9F:推 yakummi: 1886看剧情对话看到睡着 08/08 18:43
10F:→ OscarShih: 看来1886又要变成神作了 08/08 19:28
11F:推 littleMad: 1886可惜了 之前买了数位版回味 08/08 20:07
12F:→ horstyle0411: 原来是索尼的锅,真厉害 08/08 20:20
13F:推 neogetter: 如果有持续发包作品给他们,就不会被meta收购,也不会落 08/08 21:03
14F:→ neogetter: 到关闭的地步 索尼算是脱不了关系 08/08 21:03
15F:推 OROCHI97: 1886亏惨了吧 08/08 21:44
16F:→ OscarShih: 奇怪 所以被meta收购然後爆掉不是meta的问题 08/08 22:04
17F:→ OscarShih: 我懂了 又是索尼的锅 熟悉的PTT 08/08 22:05
18F:推 hitsukix: 1886还是没进psn+ 08/08 22:57
19F:推 unorthodoxy: 索尼应该要效法直接关闭工作室的 留条活路干嘛 08/08 23:10
20F:推 liner1989: 1886的蒸汽庞克打狼人题材超可惜,明明很吸引人的... 08/08 23:11
21F:推 cloud7515: 1886什麽都好 就是太短 08/08 23:13
22F:→ horstyle0411: 呃...索尼不用效法吧... 又不是今年没有关VR工作室 08/08 23:22
23F:推 k209: 其实1886很炫的说~ 08/09 00:01
24F:→ OscarShih: 说效法就不对了 你觉得1886有hifi成功吗XD 08/09 00:21
25F:→ OscarShih: 这片除了DEMO画面之外我怎麽记得当时被喷的蛮惨的 08/09 00:22
26F:→ OscarShih: 还被拿去算每小时价格XD 08/09 00:22
27F:→ OscarShih: 关工作室没什麽 关成功作品的工作室 学不来XD 08/09 00:23
28F:→ fannting: 我也记得几年前看板上把1886喷很惨耶,都骂太短。当时 08/09 00:34
29F:→ fannting: 没听过这游戏过看到这种评价所以留下印象。 08/09 00:34
30F:→ OscarShih: 没事 和棒机一样突然都变成做神作的工作室了 08/09 00:41
31F:推 godrong95: 原来这家被META收购喔? 08/09 02:16
32F:推 Howardyu: 那时候还被拿来当时间单位 这款有几个1886 08/09 03:12
33F:→ Howardyu: 题材真的可惜了 08/09 03:12
34F:推 gs200483831: 看推文都想玩1886了听说很粪 08/09 03:32
35F:推 johnx: 1886画面很棒 08/09 08:10
36F:推 neogetter: 以当时标准画面顶级,射击手感不差 会被诟病就时数太短 08/09 08:11
37F:→ neogetter: 不至於到粪那麽严重 08/09 08:11
38F:→ neogetter: 啊还有强制黑边也很讨厌,不知道後面有没有改 08/09 08:14
39F:推 william20035: 1886有送过吧 08/09 10:27
40F:推 OROCHI97: 值几个1886这个梗有印象...好多年前了 08/09 10:30
41F:→ OROCHI97: 记得1886一轮初玩好像是5hr,所以如果一款游戏15hr就说 08/09 10:31
42F:→ OROCHI97: 它值三个1886 XDD 08/09 10:31
43F:推 swordmr20: 1886那个时候过年玩的 除夕中午玩 还没吃年夜饭就破了 08/09 11:35
44F:→ swordmr20: 超哭 08/09 11:35
45F:推 sniperex168: 这片就短到变粪,也没任何重复游玩要素 08/09 12:11
46F:→ sniperex168: 不然画面跟开枪手感都不错,散弹枪打哪里,哪里就断 08/09 12:11
47F:→ sniperex168: 肢 08/09 12:11
48F:推 kcs58899: 1886还有个问题是剧情根本没讲完 08/09 12:14
49F:推 sniperex168: 背景设定还行不过剧情普通,最後一副要续作的结局, 08/09 12:14
50F:→ sniperex168: 结果现在倒了XD 08/09 12:14
51F:→ sniperex168: 但老实说要不是这次关闭的消息,也早就忘记这款了 08/09 12:16
52F:→ fannting: 关闭消息看到推文才想起这款+1,不然那麽多年真的都忘 08/09 12:37
53F:→ fannting: 了。内容短+定价1千6还1千7,所以当时很多人说雷。没想 08/09 12:37
54F:→ fannting: 到几年後看到推文跟当年评价不太一样了。 08/09 12:37
55F:推 kcs58899: 前年去普雷伊买到二手250还真是符合 08/09 12:58
56F:推 unorthodoxy: 现在这种画质不会让人惊艳了啦 08/09 13:27
57F:→ unorthodoxy: 当时是因为PS4那种硬体还能30fps拼上去 08/09 13:27
58F:→ unorthodoxy: 画面呈现几乎无锯齿感 是还蛮惊喜的 08/09 13:27
59F:推 tsairay: 显示器也发展到一个极限了,4k也没完全取代1080p 08/09 13:29
60F:→ unorthodoxy: 有些人对锯齿状比较无感 比较喜欢光影上的进步 08/09 13:58
61F:→ unorthodoxy: 4K真的非必要 有些人觉得1440p就很够用了 08/09 13:58
62F:推 alvis000: 1886真的短 但不错玩 08/09 14:13
63F:推 Howardyu: 剧情就只是故事序章 卖个890大概还不会被喷这麽惨 08/09 14:15
64F:→ OscarShih: 因为大家发现解析度可以偷鸡的方式变多了 08/09 14:27
65F:→ OscarShih: FSR3阿DSLL阿烂一点的升解析度法 08/09 14:27
66F:→ OscarShih: DLSS啦 08/09 14:27
67F:→ OscarShih: 这里我还是推apple的renita概念啦 08/09 14:28
68F:→ OscarShih: retina 我怎麽一直打错字 08/09 14:28
69F:→ OscarShih: 大家开始注重的是光影能力和纹理 08/09 14:29
70F:→ OscarShih: UE5的DEMO用720p跑也是吓死人 08/09 14:29
71F:推 Bigcookie2: 4K 2K 跟1080还是差蛮多的吧 08/09 15:23
72F:→ OscarShih: 有差但不是值得用3倍效能换的东西了 08/09 15:32
73F:→ OscarShih: 简单一句 人类看现实世界都已经是无限解析度了 08/09 15:32
74F:→ OscarShih: 细到一个程度对人类来说都不是惊奇的东西 08/09 15:33
75F:推 aaaaooo: 人眼对现实解析度就差不多renita不是 高於这ppi很难分辨 08/09 16:12
76F:推 popoliii: swordmr20大XDD 还没玩够就过关了 08/09 17:00
77F:推 ShenMue: 怎会跟 Sony 有关?READY AT DAWN 08/10 00:42
78F:→ ShenMue: 不是索尼的,要不要结束跟索尼有关联? 08/10 00:42
79F:→ ShenMue: ?? 08/10 00:43
80F:推 bc0121: retina还要衡量观看距离,跟解析度不是完全正相关,且若 08/10 14:01
81F:→ bc0121: 去计算现在4K电视的ppi,结果甚至远达不到retina定义的30 08/10 14:01
82F:→ bc0121: 0ppi,所以拿retina说高解析度不重要,只能说是苹果宣传 08/10 14:01
83F:→ bc0121: 刻意误导,讽刺的是苹果在mac上还导入了超过4K的5K解析度 08/10 14:01
84F:→ bc0121: 萤幕… 08/10 14:01
85F:→ OscarShih: 你都提到了距离了怎麽又话锋一转去算dpi了XD 08/10 14:10
86F:推 OscarShih: 我认同的是概念 它不光是解析度 08/10 14:12
87F:→ OscarShih: 还有材质纹理的密度 物件的可分辨度 08/10 14:12
88F:→ OscarShih: 其实4K的解析度下极大多数3Drender并没有完善利用到 08/10 14:13
89F:→ OscarShih: 结果只是在看远景塞在一起或线平不平滑而已== 08/10 14:14
90F:推 bc0121: @OscarShih 因为retina的定义是"在一般观看距离下要超过3 08/10 14:52
91F:→ bc0121: 00ppi",所以ppi还是要算的,而且这东西当初是为手机量身 08/10 14:52
92F:→ bc0121: 打造用来嘴竞争对手用的,电视尺寸大那麽多,套retina论 08/10 14:52
93F:→ bc0121: 点去看自然格格不入,讲白点我只是对苹果根本把自己当标 08/10 14:52
94F:→ bc0121: 准所以怎麽比都立於不败之地的retina有意见而已 08/10 14:52
95F:→ bc0121: 但游戏在光影、纹理等其他部分做提升会比单纯追求高解析 08/10 14:52
96F:→ bc0121: 画面更有感这点我是认同的 08/10 14:52
97F:→ OscarShih: 都以视野可以一眼看到对角线的距离来算 08/10 15:16
98F:→ OscarShih: 其实40寸1440p 2公尺早就有达到Retina了 08/10 15:16
99F:→ OscarShih: 当然APPLE出打脸自己的产品就是另一回事== 08/10 15:17







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