作者KotoriCute (乙醯胺酚)
看板PlayStation
標題[情報] Bungie 裁掉旗下220名員工
時間Thu Aug 1 01:08:53 2024
https://x.com/Bungie/status/1818667682126086183
This morning, we shared an important update with the Bungie team on the difficul
t decision to eliminate 220 roles at Bungie.
Bungie 宣布將裁員220員工,約佔目前Bungie全體員工的17%
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.141.86 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1722445736.A.7EC.html
※ KotoriCute:轉錄至看板 C_Chat 08/01 01:09
1F:→ TroyeSivan: 笑死 哈哈哈 08/01 01:30
2F:→ horstyle0411: Destiny 2刪內容後的新手導引真的很可怕 08/01 01:33
3F:推 eric2057: 裁了 然後當中155名轉調至SIE中 08/01 01:36
4F:推 eric2057: 搞錯 是有155人被轉至SIE 08/01 01:40
5F:推 dan1984: 不是之前才裁過又裁? 08/01 03:50
6F:推 ziya: 笑爛 淪落成這副德性 08/01 05:20
7F:推 unorthodoxy: 沒有整個解散工作室 索還停留在實體工作室思維 08/01 06:39
8F:→ unorthodoxy: 反觀隔壁棚 直接關閉工作室 08/01 06:41
9F:推 AirRider: 直接關閉工作室原來是件值得讚許的事情? 08/01 06:45
10F:→ AirRider: 難怪現在一堆買工作室ip解散之後出縫合怪的爛渣 08/01 06:46
11F:→ AirRider: EA已經被罵爛,MS也爛,現在還鼓勵大家一起爛 08/01 06:47
12F:→ OscarShih: 你們別再提了 都會不小心提醒隔壁關人工作室的事 08/01 07:32
13F:→ OscarShih: 17%>>>>>>>>直接關掉 08/01 07:33
14F:推 faang: 不用提醒啊 只是當初酸MS之餘也記得Sony半斤八兩就好 08/01 07:35
15F:→ OscarShih: 這叫半斤八兩嗎XD 很猛 08/01 07:47
16F:→ chrispipi: 嗯…原來隔壁砍死做出受歡迎遊戲的工作有這麼半斤八兩 08/01 08:01
17F:推 dylantu: 棒雞命運多舛 08/01 08:16
18F:推 TroyeSivan: 笑死 所以Bungie是不受歡迎遊戲工作室囉?以上面的邏 08/01 08:23
19F:→ TroyeSivan: 輯? 承認了? 08/01 08:23
20F:→ DKnex: 沒事兒 砍人而已 又不是關工作室~ 08/01 08:43
21F:推 unorthodoxy: Bungie的確是比Tango不受歡迎吧 完全不同量級 08/01 09:29
22F:→ unorthodoxy: 然後太受歡迎 就不見了 08/01 09:30
23F:推 jason748: 9樓看不懂反串嗎...... 08/01 09:35
24F:推 kuku321: 棒雞從destiny後很久沒新東西了吧 08/01 09:43
25F:推 evermpeg2: 7樓很明顯是反串阿 哈哈哈哈 08/01 09:57
26F:推 deray: 舒服 08/01 10:31
27F:→ NexusPrime: 該出新遊戲了 08/01 10:44
28F:推 ponbo602: 裁220個其中155個整併進去索尼互動娛樂耶,好了啦軟軟, 08/01 11:12
29F:→ ponbo602: 回去抱爸爸的腿就好了 08/01 11:12
31F:推 loveyourself: 一個遊戲養一千多人,天命的課長這麼多? 08/01 11:18
32F:推 shinchen: 220個直接裁掉 155個是之後才要轉進SIE的 這兩邊分開算 08/01 11:20
33F:→ badgreen: 我覺得天命的問題是不夠課.. 08/01 11:37
34F:→ badgreen: 養不起 他們想要擴張的第二個和第三個遊戲開發 08/01 11:38
35F:推 selvester: 太課就去玩其他遊戲了 又不是非他不可 問題就冗員多 08/01 11:48
36F:→ selvester: Valve 就冗員=0 不跟風聘超多人趕工 絕不可能裁員 08/01 11:49
37F:→ selvester: 趕工完就裁員 這是非常不健康的美國業界常態 08/01 11:51
39F:→ blackone979: 收購之後花了220萬鎂買名車 08/01 12:32
40F:推 unorthodoxy: 趕工完裁員 vs 得獎完砍工作室 08/01 12:40
41F:→ kuku321: 被收購完的CEO吃香喝辣爽的很常見吧 君不見暴雪那個... 08/01 12:44
42F:推 ginsong: 我猜tango整個工作室還沒有bungie這兩次砍的人多 08/01 12:50
43F:→ fannting: 微軟上次不止砍tango工作室啊 08/01 12:53
44F:→ fannting: tango出的遊戲得獎,還是被砍了。我是不太懂這次裁員為 08/01 12:55
45F:→ fannting: 什麼要拿來跟微軟比 08/01 12:55
46F:推 faang: 裁了220人 然後一直拿總員工數僅1/3的tango救援 也是滿好笑 08/01 12:59
47F:→ faang: 就承認裁員是遊戲業普遍現象 是很難嗎 08/01 13:00
48F:→ badgreen: 關工作式跟裁員 哪裡一樣 08/01 13:09
49F:推 unorthodoxy: 也是 裁員跟公司收掉 兩者半斤八兩 08/01 13:14
50F:→ badgreen: 而捧雞是自己裁自己跟tango 被微軟關掉,本質上差那麼多 08/01 13:15
51F:→ badgreen: 但是歐美的裁員我覺得沒啥問題啊,該給的都有給,對股東 08/01 13:22
52F:→ badgreen: 對公司對員工都好 08/01 13:22
53F:→ wild99: 大家對於索尼裁bungie的感想:微軟裁了很多工作室 08/01 13:56
54F:推 strike519: 別再用台灣井底之蛙的思維看美國了,疫情遊戲產業大爆 08/01 13:56
55F:→ strike519: 發,疫情消退勢必要砍人 08/01 13:56
56F:推 strike519: 在台灣企業砍人精簡費用好像世界末日,在國外可是日常 08/01 13:58
57F:→ strike519: ,每季都馬在砍,砍多砍少而已 08/01 13:58
58F:→ OscarShih: 看來有人想當笑死哥2號 加油 我挺你 08/01 14:12
59F:→ jbdada: go woke go broke 08/01 14:12
60F:推 jim8596: 怎麼拿微軟救援 索尼又一款服務型遊戲雷了 哭哭 08/01 14:53
61F:推 unorthodoxy: 公司直接收掉的找只被裁員的救援 08/01 14:55
62F:→ unorthodoxy: 索管理工作室真的爛 08/01 14:55
63F:推 shinchen: 是啊 SIE沒在關工作室的 想必是不會有CEO去跟團隊拍照後 08/01 15:04
64F:→ shinchen: 一周把整間工作室砍掉的事情發生吧 08/01 15:05
65F:推 gogolct: 在跟微軟競爭比誰更廢嗎 08/01 15:22
66F:推 aaaaooo: 這不需要競爭 軟的廢是沒疑問 08/01 15:27
67F:推 badgreen: 微軟還微軟還是比較強啦,剛得獎的也砍,我瘋起來六親 08/01 15:28
68F:→ badgreen: 不認績效號的也殺 08/01 15:28
69F:→ wild99: 這次巴哈ps5版討論很正常,心態也那麼脆弱,也沒特意拉別 08/01 15:35
70F:→ wild99: 人洗地,ptt這邊這次反而... 08/01 15:35
71F:推 bamm: 執行長還被爆料花了兩百三十萬美金買車XD 08/01 15:43
72F:推 sniperex168: 現在是在比誰迴力鏢比較強嗎XD 08/01 15:50
73F:推 loveyourself: Embracer Group: 別爭了 08/01 15:53
74F:→ ShenMue: 版上沒有討論 BUNGIE 新聞 08/01 17:07
75F:→ ShenMue: 去年末就有新聞 ign 報過。BUNGIE 想自己主導公司,SONY 08/01 17:08
76F:→ ShenMue: 條件是業績夠好,如果沒有達到標準 SONY 就可以主導公司 08/01 17:09
77F:→ ShenMue: BUNGIE 內部還有人要爭取自主,不想讓 SONY 管東管西 08/01 17:10
78F:→ ShenMue: 但事實是 BUNGIE 自己主導公司,成果就沒那麼好 08/01 17:12
79F:→ ShenMue: 對 SONY 來說,花了幾十億買下 BUNGIE,沒辦法跟集團有 08/01 17:13
80F:→ ShenMue: 最大幅度整合 其實是虧到。 08/01 17:14
81F:→ ShenMue: 現在有 155 人 轉到 SONY,另外有 40 人和 SONY 合作開發 08/01 17:15
82F:→ ShenMue: 新的科幻動作遊戲。 08/01 17:19
83F:→ ShenMue: 最重要的是傳聞現在是 SIE 總裁接管公司。 08/01 17:21
84F:→ ShenMue: 現在的情況應就是 SONY 直接進來整合 BUNGIE 08/01 17:21
85F:→ ShenMue: SONY 本家對於遊戲控管 一直是強項,可提升 BUNGIE 實力 08/01 17:23
86F:→ ShenMue: BUNGIE 和 PlayStation Studios 合作 更能發揮兩邊的長處 08/01 17:25
87F:→ ShenMue: 個人很想看到 Bungie 的 FPS 和 PS Studios 單人劇情 08/01 17:27
88F:→ ShenMue: 可以合作出怎樣的新作品,像 CYBERPUNK FALLOUT 那樣子 08/01 17:28
89F:→ badgreen: bungie 的風格非常強烈,跟我連線concord的各國人都問 08/01 18:14
90F:→ badgreen: 說這是bungie 的遊戲吧 08/01 18:14
91F:→ badgreen: 根本不是類overwatch,一查工作室還真的一堆捧吉人 08/01 18:16
92F:→ horstyle0411: 一般人看會覺得是OverWatch,但玩Destiny的人很快就 08/01 18:23
93F:→ horstyle0411: 會說是像Destiny 08/01 18:23
94F:推 CloudVII: 吉姆哥真的屌 搞爛了 趕快跳船不然會被清算 08/01 18:26
95F:→ horstyle0411: 裁掉220位,另外155位轉去SIE,IGN認為155位沒轉去 08/01 18:30
96F:→ horstyle0411: SIE就會是375位被裁。 那會被轉移的應該不是核心成 08/01 18:30
97F:→ horstyle0411: 員吧,會做出多好的遊戲嗎? 08/01 18:30
98F:→ horstyle0411: 也有可能是用來稀釋分散裁員數字 08/01 18:33
99F:→ horstyle0411: Bungie從約1300人變成超過850人 08/01 18:36
100F:→ horstyle0411: *還沒開始裁之前的人數 08/01 19:29
101F:→ CARLORFFLIN: 是裁員220,155+75技術性裁員(丟給索尼去過濾) 08/01 20:23
102F:→ CARLORFFLIN: 所以實際上是直接蛋雕220個另外230個交給別人蛋雕 08/01 20:24
103F:→ CARLORFFLIN: 你轉過去水土不服?不適任?拍謝那不是我棒雞的責任ㄛ 08/01 20:24
104F:→ CARLORFFLIN: 還有棒雞CEO也幹了跟吉姆一樣的事,裁員前邀請對方 08/01 20:47
105F:→ CARLORFFLIN: 去參觀他的車輛收藏,吉姆是跟即將被裁的工作室合照 08/01 20:48
106F:→ CARLORFFLIN: 真的是裁員前的驚奇備感瘟腥,受捅若驚 08/01 20:49
107F:→ OscarShih: 這時候棒雞又變很重要了 奇怪天命2的評價好像不是這樣 08/01 20:56
108F:推 loveyourself: 通常內調都會先問妳要不要,不要就是裁員。 08/01 20:57
109F:推 Tsukasayeo: 砍工作室索尼也是很熟練,前有Japan Studio,今年也 08/02 10:43
110F:→ Tsukasayeo: 關了倫敦工作室,回到Bungie,買了他後對索尼真的有 08/02 10:43
111F:→ Tsukasayeo: 什麼建樹嗎? 08/02 10:43
112F:→ OscarShih: 沒有建樹 但砍起來人的時候就很重要了 08/02 10:44
113F:→ OscarShih: 你家各路江湖好手都來幫棒雞打抱不平XD 08/02 10:44
114F:→ ShenMue: Bungie 這個事件要和去年底的一起看 08/02 23:07
115F:→ ShenMue: 基本上 Bungie 像是三廠,想自主,但SONY 想直接去管理 08/02 23:08
116F:→ ShenMue: 這次很明顯就是 SONY 開始整治 Bungie 08/02 23:10
117F:→ ShenMue: 40 人 跟 SONY 合作開發,那到時發售就不見得是 Bungie 08/02 23:12
118F:→ ShenMue: 自己作主了。 08/02 23:13
119F:→ ShenMue: SONY 吸收 155 人也可以去開發類 Cyperpunk 大作. 08/02 23:13
120F:→ horstyle0411: 假如吸收的是遊戲核心人員的話 08/03 18:33
121F:→ horstyle0411: 那就是Bungie的核心人員更少了,那未來出遊戲就不會 08/03 18:35
122F:→ horstyle0411: 是之前那種等級 08/03 18:35
123F:→ horstyle0411: 負責做Destiny世界觀新遊戲Luke Smith/Mark Nosewor 08/03 21:01
124F:→ horstyle0411: -thy也離開公司,由於專案被取消、高層重組,不算 08/03 21:01
125F:→ horstyle0411: 是被裁員但也不在公司了 08/03 21:01
126F:→ horstyle0411: 兩個月前取消Payback專案,第三人稱打怪物、解謎參 08/03 22:08
127F:→ horstyle0411: 考了Warframe/原神的元素 08/03 22:08
128F:→ horstyle0411: 專案有參考Warframe/原神等流行遊戲元素 08/03 22:09
129F:→ horstyle0411: 計畫繼續更新天命2,但不再像以前那樣定期推出付費 08/03 22:14
130F:→ horstyle0411: 遊戲擴充,因每個資料片的銷售都逐年下降了 08/03 22:14
131F:→ horstyle0411: 沒有計畫要做天命3,但有打算為為天命2做更好的新手 08/03 22:19
132F:→ horstyle0411: 導引= = 用來吸引新玩家 08/03 22:19
133F:推 ronga: 不就當初吉姆收購Bungie 時的條件 是讓Bungie 自主 08/04 19:40
134F:→ ronga: 這作法其實頗隔壁的微軟。事實證明 收購不管只會慘 08/04 19:40
135F:→ ronga: 畢竟高層拿了錢就去爽了 有富爸爸在幹嘛認真做遊戲 這是人 08/04 19:41
136F:→ ronga: 性 08/04 19:41
137F:推 ronga: 現在sony發先問題後 趕快介入止血 這也算是好事 08/04 19:43
138F:→ tsairay: 天命的問題是..新手要能夠開始獲得正向回饋的那個前置期 08/05 17:52
139F:→ tsairay: 太長,新血一年比一年少,遊戲機制和社群也對新手不友善 08/05 17:52
140F:→ tsairay: 沒新血,社群萎縮,銷量越來越差 08/05 17:53
141F:→ horstyle0411: 原始地圖、資料片慢慢導引都刪掉,導引跟鬼一樣 08/06 02:42
142F:→ horstyle0411: 刪玩家買的內容、晚入坑新手要拿到以前資料片的裝備 08/06 02:45
143F:→ horstyle0411: 要花更多代價,難道還期待有更多玩家買資料片嗎XD 08/06 02:45
144F:→ horstyle0411: 新資料片有試玩段落,但一登入就強制跑動畫傳你去新 08/06 02:47
145F:→ horstyle0411: 區域破試玩任務,有看過這種佛心遊戲嗎? 08/06 02:47
146F:推 tsairay: 其實不是導引問題,而是一個新入坑的新手要湊到夠格的裝備 08/06 12:54
147F:→ tsairay: 跟上大隊去體驗end game內容這個前置期實在太長,同樣是 08/06 12:54
148F:→ tsairay: 老遊戲,wow的一個新手要跟上大隊頂多需要1周,有跟上活動 08/06 12:57
149F:→ tsairay: 大概只需要3天,老屁股在新版本的優勢不會比純新手好上 08/06 12:57
150F:→ tsairay: 太多,舊版本裝備,在腳色等級升上去,很快就沒用了 08/06 12:59
151F:推 tsairay: 天命2則是給老手很多優惠,但是長期下來新手和老手差距 08/06 13:04
152F:→ tsairay: 越來越大,新人想要入坑的難度也越來越高 08/06 13:04
153F:→ horstyle0411: 兩年以前Reddit就在抱怨新手引導問題了XD 08/06 18:18
154F:→ horstyle0411: 都還不用去談下一階段 08/06 18:18
155F:→ horstyle0411: 不是老玩家看的懂跳躍式劇情嗎? 出新DLC還會傳你去 08/06 18:22
156F:→ horstyle0411: 新劇情爆雷 08/06 18:22
157F:→ horstyle0411: 不是想拼End Game的玩家的體驗也是很神奇 08/06 18:23
159F:→ horstyle0411: 還有頻道找沒碰過的朋友拍影片來測試 08/06 18:27
160F:→ horstyle0411: 推出新付費DLC直接把玩家推去"試玩"真的很神奇,本 08/06 18:32
161F:→ horstyle0411: 來看親友先回來玩,A:怎突然跑動畫 08/06 18:32
162F:→ horstyle0411: 我:你閒置太久吧 A:這動畫怎麼那麼長,怎麼跑到新 08/06 18:32
163F:→ horstyle0411: 地方了 我:你是不是有亂按什麼(其他遊戲的邏輯) 08/06 18:32
164F:→ horstyle0411: 後來我裝好才發現原來這就是現在Destiny2的設計XD 08/06 18:32
165F:→ horstyle0411: 第三隻角色一開啟重返光能,地圖破一半休息,下次重 08/06 18:35
166F:→ horstyle0411: 開好像跑動畫傳去高塔還是直接就到高塔,玩一玩再休 08/06 18:35
167F:→ horstyle0411: 息,下次重開又跑新動畫傳你去新區域新任務XD 08/06 18:35
168F:→ horstyle0411: 假如是最菜最好賺的新電動玩家真不知道多少會玩下去 08/06 18:40
169F:→ horstyle0411: 還懂得劇情 08/06 18:40
170F:→ horstyle0411: 劇情角色出現 角色死了 角色又出現 大概是這次陪親 08/06 18:44
171F:→ horstyle0411: 友回來玩的第一波體驗XD 08/06 18:44