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https://x.com/Bungie/status/1818667682126086183 This morning, we shared an important update with the Bungie team on the difficul t decision to eliminate 220 roles at Bungie. Bungie 宣布将裁员220员工,约占目前Bungie全体员工的17% --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.232.141.86 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1722445736.A.7EC.html ※ KotoriCute:转录至看板 C_Chat 08/01 01:09
1F:→ TroyeSivan: 笑死 哈哈哈 08/01 01:30
2F:→ horstyle0411: Destiny 2删内容後的新手导引真的很可怕 08/01 01:33
3F:推 eric2057: 裁了 然後当中155名转调至SIE中 08/01 01:36
4F:推 eric2057: 搞错 是有155人被转至SIE 08/01 01:40
5F:推 dan1984: 不是之前才裁过又裁? 08/01 03:50
6F:推 ziya: 笑烂 沦落成这副德性 08/01 05:20
7F:推 unorthodoxy: 没有整个解散工作室 索还停留在实体工作室思维 08/01 06:39
8F:→ unorthodoxy: 反观隔壁棚 直接关闭工作室 08/01 06:41
9F:推 AirRider: 直接关闭工作室原来是件值得赞许的事情? 08/01 06:45
10F:→ AirRider: 难怪现在一堆买工作室ip解散之後出缝合怪的烂渣 08/01 06:46
11F:→ AirRider: EA已经被骂烂,MS也烂,现在还鼓励大家一起烂 08/01 06:47
12F:→ OscarShih: 你们别再提了 都会不小心提醒隔壁关人工作室的事 08/01 07:32
13F:→ OscarShih: 17%>>>>>>>>直接关掉 08/01 07:33
14F:推 faang: 不用提醒啊 只是当初酸MS之余也记得Sony半斤八两就好 08/01 07:35
15F:→ OscarShih: 这叫半斤八两吗XD 很猛 08/01 07:47
16F:→ chrispipi: 嗯…原来隔壁砍死做出受欢迎游戏的工作有这麽半斤八两 08/01 08:01
17F:推 dylantu: 棒鸡命运多舛 08/01 08:16
18F:推 TroyeSivan: 笑死 所以Bungie是不受欢迎游戏工作室罗?以上面的逻 08/01 08:23
19F:→ TroyeSivan: 辑? 承认了? 08/01 08:23
20F:→ DKnex: 没事儿 砍人而已 又不是关工作室~ 08/01 08:43
21F:推 unorthodoxy: Bungie的确是比Tango不受欢迎吧 完全不同量级 08/01 09:29
22F:→ unorthodoxy: 然後太受欢迎 就不见了 08/01 09:30
23F:推 jason748: 9楼看不懂反串吗...... 08/01 09:35
24F:推 kuku321: 棒鸡从destiny後很久没新东西了吧 08/01 09:43
25F:推 evermpeg2: 7楼很明显是反串阿 哈哈哈哈 08/01 09:57
26F:推 deray: 舒服 08/01 10:31
27F:→ NexusPrime: 该出新游戏了 08/01 10:44
28F:推 ponbo602: 裁220个其中155个整并进去索尼互动娱乐耶,好了啦软软, 08/01 11:12
29F:→ ponbo602: 回去抱爸爸的腿就好了 08/01 11:12
30F:→ ponbo602: https://www.bungie.net/7/en/News/article/newpath 08/01 11:12
31F:推 loveyourself: 一个游戏养一千多人,天命的课长这麽多? 08/01 11:18
32F:推 shinchen: 220个直接裁掉 155个是之後才要转进SIE的 这两边分开算 08/01 11:20
33F:→ badgreen: 我觉得天命的问题是不够课.. 08/01 11:37
34F:→ badgreen: 养不起 他们想要扩张的第二个和第三个游戏开发 08/01 11:38
35F:推 selvester: 太课就去玩其他游戏了 又不是非他不可 问题就冗员多 08/01 11:48
36F:→ selvester: Valve 就冗员=0 不跟风聘超多人赶工 绝不可能裁员 08/01 11:49
37F:→ selvester: 赶工完就裁员 这是非常不健康的美国业界常态 08/01 11:51
38F:推 blackone979: https://lurl.cc/IfGO1x 结果棒鸡CEO被爆料在被索尼 08/01 12:32
39F:→ blackone979: 收购之後花了220万镁买名车 08/01 12:32
40F:推 unorthodoxy: 赶工完裁员 vs 得奖完砍工作室 08/01 12:40
41F:→ kuku321: 被收购完的CEO吃香喝辣爽的很常见吧 君不见暴雪那个... 08/01 12:44
42F:推 ginsong: 我猜tango整个工作室还没有bungie这两次砍的人多 08/01 12:50
43F:→ fannting: 微软上次不止砍tango工作室啊 08/01 12:53
44F:→ fannting: tango出的游戏得奖,还是被砍了。我是不太懂这次裁员为 08/01 12:55
45F:→ fannting: 什麽要拿来跟微软比 08/01 12:55
46F:推 faang: 裁了220人 然後一直拿总员工数仅1/3的tango救援 也是满好笑 08/01 12:59
47F:→ faang: 就承认裁员是游戏业普遍现象 是很难吗 08/01 13:00
48F:→ badgreen: 关工作式跟裁员 哪里一样 08/01 13:09
49F:推 unorthodoxy: 也是 裁员跟公司收掉 两者半斤八两 08/01 13:14
50F:→ badgreen: 而捧鸡是自己裁自己跟tango 被微软关掉,本质上差那麽多 08/01 13:15
51F:→ badgreen: 但是欧美的裁员我觉得没啥问题啊,该给的都有给,对股东 08/01 13:22
52F:→ badgreen: 对公司对员工都好 08/01 13:22
53F:→ wild99: 大家对於索尼裁bungie的感想:微软裁了很多工作室 08/01 13:56
54F:推 strike519: 别再用台湾井底之蛙的思维看美国了,疫情游戏产业大爆 08/01 13:56
55F:→ strike519: 发,疫情消退势必要砍人 08/01 13:56
56F:推 strike519: 在台湾企业砍人精简费用好像世界末日,在国外可是日常 08/01 13:58
57F:→ strike519: ,每季都马在砍,砍多砍少而已 08/01 13:58
58F:→ OscarShih: 看来有人想当笑死哥2号 加油 我挺你 08/01 14:12
59F:→ jbdada: go woke go broke 08/01 14:12
60F:推 jim8596: 怎麽拿微软救援 索尼又一款服务型游戏雷了 哭哭 08/01 14:53
61F:推 unorthodoxy: 公司直接收掉的找只被裁员的救援 08/01 14:55
62F:→ unorthodoxy: 索管理工作室真的烂 08/01 14:55
63F:推 shinchen: 是啊 SIE没在关工作室的 想必是不会有CEO去跟团队拍照後 08/01 15:04
64F:→ shinchen: 一周把整间工作室砍掉的事情发生吧 08/01 15:05
65F:推 gogolct: 在跟微软竞争比谁更废吗 08/01 15:22
66F:推 aaaaooo: 这不需要竞争 软的废是没疑问 08/01 15:27
67F:推 badgreen: 微软还微软还是比较强啦,刚得奖的也砍,我疯起来六亲 08/01 15:28
68F:→ badgreen: 不认绩效号的也杀 08/01 15:28
69F:→ wild99: 这次巴哈ps5版讨论很正常,心态也那麽脆弱,也没特意拉别 08/01 15:35
70F:→ wild99: 人洗地,ptt这边这次反而... 08/01 15:35
71F:推 bamm: 执行长还被爆料花了两百三十万美金买车XD 08/01 15:43
72F:推 sniperex168: 现在是在比谁回力镖比较强吗XD 08/01 15:50
73F:推 loveyourself: Embracer Group: 别争了 08/01 15:53
74F:→ ShenMue: 版上没有讨论 BUNGIE 新闻 08/01 17:07
75F:→ ShenMue: 去年末就有新闻 ign 报过。BUNGIE 想自己主导公司,SONY 08/01 17:08
76F:→ ShenMue: 条件是业绩够好,如果没有达到标准 SONY 就可以主导公司 08/01 17:09
77F:→ ShenMue: BUNGIE 内部还有人要争取自主,不想让 SONY 管东管西 08/01 17:10
78F:→ ShenMue: 但事实是 BUNGIE 自己主导公司,成果就没那麽好 08/01 17:12
79F:→ ShenMue: 对 SONY 来说,花了几十亿买下 BUNGIE,没办法跟集团有 08/01 17:13
80F:→ ShenMue: 最大幅度整合 其实是亏到。 08/01 17:14
81F:→ ShenMue: 现在有 155 人 转到 SONY,另外有 40 人和 SONY 合作开发 08/01 17:15
82F:→ ShenMue: 新的科幻动作游戏。 08/01 17:19
83F:→ ShenMue: 最重要的是传闻现在是 SIE 总裁接管公司。 08/01 17:21
84F:→ ShenMue: 现在的情况应就是 SONY 直接进来整合 BUNGIE 08/01 17:21
85F:→ ShenMue: SONY 本家对於游戏控管 一直是强项,可提升 BUNGIE 实力 08/01 17:23
86F:→ ShenMue: BUNGIE 和 PlayStation Studios 合作 更能发挥两边的长处 08/01 17:25
87F:→ ShenMue: 个人很想看到 Bungie 的 FPS 和 PS Studios 单人剧情 08/01 17:27
88F:→ ShenMue: 可以合作出怎样的新作品,像 CYBERPUNK FALLOUT 那样子 08/01 17:28
89F:→ badgreen: bungie 的风格非常强烈,跟我连线concord的各国人都问 08/01 18:14
90F:→ badgreen: 说这是bungie 的游戏吧 08/01 18:14
91F:→ badgreen: 根本不是类overwatch,一查工作室还真的一堆捧吉人 08/01 18:16
92F:→ horstyle0411: 一般人看会觉得是OverWatch,但玩Destiny的人很快就 08/01 18:23
93F:→ horstyle0411: 会说是像Destiny 08/01 18:23
94F:推 CloudVII: 吉姆哥真的屌 搞烂了 赶快跳船不然会被清算 08/01 18:26
95F:→ horstyle0411: 裁掉220位,另外155位转去SIE,IGN认为155位没转去 08/01 18:30
96F:→ horstyle0411: SIE就会是375位被裁。 那会被转移的应该不是核心成 08/01 18:30
97F:→ horstyle0411: 员吧,会做出多好的游戏吗? 08/01 18:30
98F:→ horstyle0411: 也有可能是用来稀释分散裁员数字 08/01 18:33
99F:→ horstyle0411: Bungie从约1300人变成超过850人 08/01 18:36
100F:→ horstyle0411: *还没开始裁之前的人数 08/01 19:29
101F:→ CARLORFFLIN: 是裁员220,155+75技术性裁员(丢给索尼去过滤) 08/01 20:23
102F:→ CARLORFFLIN: 所以实际上是直接蛋雕220个另外230个交给别人蛋雕 08/01 20:24
103F:→ CARLORFFLIN: 你转过去水土不服?不适任?拍谢那不是我棒鸡的责任ㄛ 08/01 20:24
104F:→ CARLORFFLIN: 还有棒鸡CEO也干了跟吉姆一样的事,裁员前邀请对方 08/01 20:47
105F:→ CARLORFFLIN: 去参观他的车辆收藏,吉姆是跟即将被裁的工作室合照 08/01 20:48
106F:→ CARLORFFLIN: 真的是裁员前的惊奇备感瘟腥,受捅若惊 08/01 20:49
107F:→ OscarShih: 这时候棒鸡又变很重要了 奇怪天命2的评价好像不是这样 08/01 20:56
108F:推 loveyourself: 通常内调都会先问你要不要,不要就是裁员。 08/01 20:57
109F:推 Tsukasayeo: 砍工作室索尼也是很熟练,前有Japan Studio,今年也 08/02 10:43
110F:→ Tsukasayeo: 关了伦敦工作室,回到Bungie,买了他後对索尼真的有 08/02 10:43
111F:→ Tsukasayeo: 什麽建树吗? 08/02 10:43
112F:→ OscarShih: 没有建树 但砍起来人的时候就很重要了 08/02 10:44
113F:→ OscarShih: 你家各路江湖好手都来帮棒鸡打抱不平XD 08/02 10:44
114F:→ ShenMue: Bungie 这个事件要和去年底的一起看 08/02 23:07
115F:→ ShenMue: 基本上 Bungie 像是三厂,想自主,但SONY 想直接去管理 08/02 23:08
116F:→ ShenMue: 这次很明显就是 SONY 开始整治 Bungie 08/02 23:10
117F:→ ShenMue: 40 人 跟 SONY 合作开发,那到时发售就不见得是 Bungie 08/02 23:12
118F:→ ShenMue: 自己作主了。 08/02 23:13
119F:→ ShenMue: SONY 吸收 155 人也可以去开发类 Cyperpunk 大作. 08/02 23:13
120F:→ horstyle0411: 假如吸收的是游戏核心人员的话 08/03 18:33
121F:→ horstyle0411: 那就是Bungie的核心人员更少了,那未来出游戏就不会 08/03 18:35
122F:→ horstyle0411: 是之前那种等级 08/03 18:35
123F:→ horstyle0411: 负责做Destiny世界观新游戏Luke Smith/Mark Nosewor 08/03 21:01
124F:→ horstyle0411: -thy也离开公司,由於专案被取消、高层重组,不算 08/03 21:01
125F:→ horstyle0411: 是被裁员但也不在公司了 08/03 21:01
126F:→ horstyle0411: 两个月前取消Payback专案,第三人称打怪物、解谜参 08/03 22:08
127F:→ horstyle0411: 考了Warframe/原神的元素 08/03 22:08
128F:→ horstyle0411: 专案有参考Warframe/原神等流行游戏元素 08/03 22:09
129F:→ horstyle0411: 计画继续更新天命2,但不再像以前那样定期推出付费 08/03 22:14
130F:→ horstyle0411: 游戏扩充,因每个资料片的销售都逐年下降了 08/03 22:14
131F:→ horstyle0411: 没有计画要做天命3,但有打算为为天命2做更好的新手 08/03 22:19
132F:→ horstyle0411: 导引= = 用来吸引新玩家 08/03 22:19
133F:推 ronga: 不就当初吉姆收购Bungie 时的条件 是让Bungie 自主 08/04 19:40
134F:→ ronga: 这作法其实颇隔壁的微软。事实证明 收购不管只会惨 08/04 19:40
135F:→ ronga: 毕竟高层拿了钱就去爽了 有富爸爸在干嘛认真做游戏 这是人 08/04 19:41
136F:→ ronga: 性 08/04 19:41
137F:推 ronga: 现在sony发先问题後 赶快介入止血 这也算是好事 08/04 19:43
138F:→ tsairay: 天命的问题是..新手要能够开始获得正向回馈的那个前置期 08/05 17:52
139F:→ tsairay: 太长,新血一年比一年少,游戏机制和社群也对新手不友善 08/05 17:52
140F:→ tsairay: 没新血,社群萎缩,销量越来越差 08/05 17:53
141F:→ horstyle0411: 原始地图、资料片慢慢导引都删掉,导引跟鬼一样 08/06 02:42
142F:→ horstyle0411: 删玩家买的内容、晚入坑新手要拿到以前资料片的装备 08/06 02:45
143F:→ horstyle0411: 要花更多代价,难道还期待有更多玩家买资料片吗XD 08/06 02:45
144F:→ horstyle0411: 新资料片有试玩段落,但一登入就强制跑动画传你去新 08/06 02:47
145F:→ horstyle0411: 区域破试玩任务,有看过这种佛心游戏吗? 08/06 02:47
146F:推 tsairay: 其实不是导引问题,而是一个新入坑的新手要凑到够格的装备 08/06 12:54
147F:→ tsairay: 跟上大队去体验end game内容这个前置期实在太长,同样是 08/06 12:54
148F:→ tsairay: 老游戏,wow的一个新手要跟上大队顶多需要1周,有跟上活动 08/06 12:57
149F:→ tsairay: 大概只需要3天,老屁股在新版本的优势不会比纯新手好上 08/06 12:57
150F:→ tsairay: 太多,旧版本装备,在脚色等级升上去,很快就没用了 08/06 12:59
151F:推 tsairay: 天命2则是给老手很多优惠,但是长期下来新手和老手差距 08/06 13:04
152F:→ tsairay: 越来越大,新人想要入坑的难度也越来越高 08/06 13:04
153F:→ horstyle0411: 两年以前Reddit就在抱怨新手引导问题了XD 08/06 18:18
154F:→ horstyle0411: 都还不用去谈下一阶段 08/06 18:18
155F:→ horstyle0411: 不是老玩家看的懂跳跃式剧情吗? 出新DLC还会传你去 08/06 18:22
156F:→ horstyle0411: 新剧情爆雷 08/06 18:22
157F:→ horstyle0411: 不是想拼End Game的玩家的体验也是很神奇 08/06 18:23
158F:→ horstyle0411: https://youtu.be/NAKK9f1L_vo?si=JBMNY3bwWce1Ql_b 08/06 18:26
159F:→ horstyle0411: 还有频道找没碰过的朋友拍影片来测试 08/06 18:27
160F:→ horstyle0411: 推出新付费DLC直接把玩家推去"试玩"真的很神奇,本 08/06 18:32
161F:→ horstyle0411: 来看亲友先回来玩,A:怎突然跑动画 08/06 18:32
162F:→ horstyle0411: 我:你闲置太久吧 A:这动画怎麽那麽长,怎麽跑到新 08/06 18:32
163F:→ horstyle0411: 地方了 我:你是不是有乱按什麽(其他游戏的逻辑) 08/06 18:32
164F:→ horstyle0411: 後来我装好才发现原来这就是现在Destiny2的设计XD 08/06 18:32
165F:→ horstyle0411: 第三只角色一开启重返光能,地图破一半休息,下次重 08/06 18:35
166F:→ horstyle0411: 开好像跑动画传去高塔还是直接就到高塔,玩一玩再休 08/06 18:35
167F:→ horstyle0411: 息,下次重开又跑新动画传你去新区域新任务XD 08/06 18:35
168F:→ horstyle0411: 假如是最菜最好赚的新电动玩家真不知道多少会玩下去 08/06 18:40
169F:→ horstyle0411: 还懂得剧情 08/06 18:40
170F:→ horstyle0411: 剧情角色出现 角色死了 角色又出现 大概是这次陪亲 08/06 18:44
171F:→ horstyle0411: 友回来玩的第一波体验XD 08/06 18:44







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