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※ 引述《blackone979 (歐派は俺の嫁)》之銘言: : https://x.com/Genki_JPN/status/1800115933576630651 : https://x.com/Genki_JPN/status/1800118679553950183 : 推特上有人整理的情報 : 半開放世界。 : 設計靈感來自《潛龍諜影:再復仇》、《師傅》和《血源詛咒》。 : 戰鬥類似於忍龍外傳。 : 主線約30~40小時。 : 有大量支線。 : 通關後內容包括多人合作地城、BOSS RUSH、Rogue-like 深淵等。 : 可以騎馬。 : 從2022年初開始開發,在2023年得到吉田修平與Christian Svenssen的賞識,獲得很多來 : 自於SIE的支援。 : 預計上PS5與PC。 : 目前對任何平台都沒有排他性。(大概是說沒有簽獨占,未來要上其他平台都有可能) : 全部的開發成本約5500萬鎂。 : 動作指導谷垣健治的團隊正在為遊戲進行作業。(谷垣健治是日本出身但是在香港發跡的 : 動作導演,曾擔任神劍闖江湖真人版的動作導演,以及近期九龍城寨電影武指。) : 距離發售日還有一段時間。 https://x.com/Genki_JPN/status/1800689270153498996 開發組補充的情報 影之刃零並『不是』類魂遊戲。 戰鬥系統主打連段攻擊。 有難度選項。 敵人在你死亡或存檔之後不會重生。 只有地圖設計靈感來自於魂系。 遊戲還沒準備好大規模測試,但可能會有一個demo之後釋出。 所以他們之前說遊戲比較偏忍外而非魂,可能比較接近地圖更大的DMC吧。 -- " The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame." --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.230.158 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1718166056.A.41B.html
1F:推 zorroptt: 敵人不會重生的話 是不是接關次數有限制會影響結局那種 06/12 12:30
2F:→ zorroptt: 安排 06/12 12:30
3F:→ zorroptt: 還是像sifu那樣的 06/12 12:31
4F:推 windfeather: 我覺得類魂遊戲很重要的特徵 06/12 13:02
5F:→ windfeather: 就是地圖坐火重生敵人、死亡會掉落經驗值這些機制 06/12 13:02
6F:→ windfeather: 搭配相對高難度的戰鬥,才能達到那種效果 06/12 13:03
7F:推 svd237: 敵人不會重生要怎麼爽 06/12 13:19
8F:推 smallmonkey0: 不會重生那是像戰神那樣嗎 這樣該給個練功場吧 06/12 13:24
9F:推 b52568384: 情報有說離開地圖一段距離就會重生,不會坐火重生 06/12 13:27
10F:推 hugh7073: 重生也沒比較爽啊,後面還不是在那邊跑酷 06/12 13:49
11F:→ HappyPoyo: 他們設計得出魂一那種跑圖動線嗎 06/12 14:03
12F:→ tomuy: 怪死惹就沒惹喔 06/12 14:05
13F:→ jbdada: 偏忍外很棒阿,線性故事破關 06/12 15:27
14F:推 Gxxboator: 可能是地圖有好好做的DMC,這風格很不錯。 06/12 17:10
15F:推 phix: 怪離遠一點才會復活 06/12 17:54
16F:推 hitsukix: 以前不知鬼武者還是DMC,跨兩三個場景怪才會重生 06/12 20:58
17F:→ newword08957: 不會重生那看來難度很低了 06/12 21:25
18F:→ waterjade: 忍外的話難度硬到不行 06/13 12:12
19F:推 jy22669652: 像忍外我就買 最愛這種超高速互砍 06/13 12:31
20F:→ MrDisgrace: 結果忍組還是不敢復活忍外XDD 06/13 16:06
21F:→ henrygod: 實機畫面玩起來一點都不像忍外 打起來有點便秘感 06/14 08:27
22F:推 lzyamos99032: 上地圖設計的確目前看不出來到底行不行 06/15 12:56
23F:推 diabloque: 忍外雖然好評不斷,但銷量一直很差啊,我相信忍組不是 06/15 15:06
24F:→ diabloque: 不敢做,是做出來怎麼面對公司的財報壓力。 06/15 15:06
25F:→ diabloque: 很多玩家口耳相傳的好遊戲,拿到檯面上來就是不賺錢, 06/15 15:07
26F:→ diabloque: 這是個很殘酷的現實問題。 06/15 15:07
27F:→ henrygod: 很簡單啊 不就是太難 忍外2滿螢幕的爆標 沒幾個玩家可以 06/15 17:34
28F:→ henrygod: 的拉 我當初玩超忍難度時 就是靠著無敵招和處決無敵過的 06/15 17:35
29F:→ henrygod: 忍外3難度就降很多 但還是比別的遊戲難太多 但有女角香 06/15 17:35
30F:→ henrygod: 這款我看目前畫面 不只模組跟場景沒什麼互動 連動作都一 06/15 17:36
31F:→ henrygod: 堆特寫慢動作 看起來整體相當便秘 跟忍外爽快連招斷肢噴 06/15 17:37
32F:→ henrygod: 血天差地遠 但現代群眾比較愛這款的遊玩方式 而不是忍外 06/15 17:37
33F:→ henrygod: 個人覺得應該會介於忍外和仁王之間的動作性 06/15 17:38







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