作者blackone979 (欧派は俺の嫁)
看板PlayStation
标题Re: [闲聊] 影之刃零 目前情报整理
时间Wed Jun 12 12:20:52 2024
※ 引述《blackone979 (欧派は俺の嫁)》之铭言:
: https://x.com/Genki_JPN/status/1800115933576630651
: https://x.com/Genki_JPN/status/1800118679553950183
: 推特上有人整理的情报
: 半开放世界。
: 设计灵感来自《潜龙谍影:再复仇》、《师傅》和《血源诅咒》。
: 战斗类似於忍龙外传。
: 主线约30~40小时。
: 有大量支线。
: 通关後内容包括多人合作地城、BOSS RUSH、Rogue-like 深渊等。
: 可以骑马。
: 从2022年初开始开发,在2023年得到吉田修平与Christian Svenssen的赏识,获得很多来
: 自於SIE的支援。
: 预计上PS5与PC。
: 目前对任何平台都没有排他性。(大概是说没有签独占,未来要上其他平台都有可能)
: 全部的开发成本约5500万镁。
: 动作指导谷垣健治的团队正在为游戏进行作业。(谷垣健治是日本出身但是在香港发迹的
: 动作导演,曾担任神剑闯江湖真人版的动作导演,以及近期九龙城寨电影武指。)
: 距离发售日还有一段时间。
https://x.com/Genki_JPN/status/1800689270153498996
开发组补充的情报
影之刃零并『不是』类魂游戏。
战斗系统主打连段攻击。
有难度选项。
敌人在你死亡或存档之後不会重生。
只有地图设计灵感来自於魂系。
游戏还没准备好大规模测试,但可能会有一个demo之後释出。
所以他们之前说游戏比较偏忍外而非魂,可能比较接近地图更大的DMC吧。
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" The bird of Hermes is my name. Eating my wings to make me tame."
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.117.230.158 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1718166056.A.41B.html
1F:推 zorroptt: 敌人不会重生的话 是不是接关次数有限制会影响结局那种 06/12 12:30
2F:→ zorroptt: 安排 06/12 12:30
3F:→ zorroptt: 还是像sifu那样的 06/12 12:31
4F:推 windfeather: 我觉得类魂游戏很重要的特徵 06/12 13:02
5F:→ windfeather: 就是地图坐火重生敌人、死亡会掉落经验值这些机制 06/12 13:02
6F:→ windfeather: 搭配相对高难度的战斗,才能达到那种效果 06/12 13:03
7F:推 svd237: 敌人不会重生要怎麽爽 06/12 13:19
8F:推 smallmonkey0: 不会重生那是像战神那样吗 这样该给个练功场吧 06/12 13:24
9F:推 b52568384: 情报有说离开地图一段距离就会重生,不会坐火重生 06/12 13:27
10F:推 hugh7073: 重生也没比较爽啊,後面还不是在那边跑酷 06/12 13:49
11F:→ HappyPoyo: 他们设计得出魂一那种跑图动线吗 06/12 14:03
12F:→ tomuy: 怪死惹就没惹喔 06/12 14:05
13F:→ jbdada: 偏忍外很棒阿,线性故事破关 06/12 15:27
14F:推 Gxxboator: 可能是地图有好好做的DMC,这风格很不错。 06/12 17:10
15F:推 phix: 怪离远一点才会复活 06/12 17:54
16F:推 hitsukix: 以前不知鬼武者还是DMC,跨两三个场景怪才会重生 06/12 20:58
17F:→ newword08957: 不会重生那看来难度很低了 06/12 21:25
18F:→ waterjade: 忍外的话难度硬到不行 06/13 12:12
19F:推 jy22669652: 像忍外我就买 最爱这种超高速互砍 06/13 12:31
20F:→ MrDisgrace: 结果忍组还是不敢复活忍外XDD 06/13 16:06
21F:→ henrygod: 实机画面玩起来一点都不像忍外 打起来有点便秘感 06/14 08:27
22F:推 lzyamos99032: 上地图设计的确目前看不出来到底行不行 06/15 12:56
23F:推 diabloque: 忍外虽然好评不断,但销量一直很差啊,我相信忍组不是 06/15 15:06
24F:→ diabloque: 不敢做,是做出来怎麽面对公司的财报压力。 06/15 15:06
25F:→ diabloque: 很多玩家口耳相传的好游戏,拿到台面上来就是不赚钱, 06/15 15:07
26F:→ diabloque: 这是个很残酷的现实问题。 06/15 15:07
27F:→ henrygod: 很简单啊 不就是太难 忍外2满萤幕的爆标 没几个玩家可以 06/15 17:34
28F:→ henrygod: 的拉 我当初玩超忍难度时 就是靠着无敌招和处决无敌过的 06/15 17:35
29F:→ henrygod: 忍外3难度就降很多 但还是比别的游戏难太多 但有女角香 06/15 17:35
30F:→ henrygod: 这款我看目前画面 不只模组跟场景没什麽互动 连动作都一 06/15 17:36
31F:→ henrygod: 堆特写慢动作 看起来整体相当便秘 跟忍外爽快连招断肢喷 06/15 17:37
32F:→ henrygod: 血天差地远 但现代群众比较爱这款的游玩方式 而不是忍外 06/15 17:37
33F:→ henrygod: 个人觉得应该会介於忍外和仁王之间的动作性 06/15 17:38