作者kuku321 (halipapon)
看板PlayStation
標題Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊
時間Tue May 14 15:08:34 2024
你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。
※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言:
: 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了
: 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度
: 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
: 在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況
: 不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜
: 因為遊戲內容不是實質的資產
: 所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價
哪家公司會去估每一款遊戲的市值阿,拜託告訴我。
連IP的價值都很難估算了,你頂多去估每年產值,整體價值怎估?
更別說每一款遊戲還單獨估價咧,你去擲茭搞不好還比較快。
: 但是評價損失就很麻煩了
: 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄
: 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降
: 那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西
: 一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲
: 在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修
: 但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲
: 實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額
: 依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失
銷量未達目標,營收下滑。
你是不知道財報可以直接調降売上高(銷售額),跟你畫個三角形說不如預期就好嗎?
還脫褲子放屁寫評價損失給你幹嘛。
「已經持有的東西」當下市值低於取得價格,這才叫「評價損失」。
你還沒取得的銷量,
有人會不列成「預期利益」算,而是當成「已擁有的公司財產」來算嗎?
哪家公司會計心臟這麼大顆,拜託告訴我。
這種
評價損失最常見的就是匯差跟投資標的的漲跌。
簡單舉例就像我跟海外公司簽千萬美金搞定北美宣傳活動,
結果1年過去,日幣從140跌到160,預期支出14億變成要付16億,這2億才叫做評價損失。
海外外包人員薪資,特典製造價格,通路運輸的油價波動,這種才叫評價損失。
投資標的漲跌這更單純,就公司買賣股票投資的成功差。
不過講這麼多,感覺你也不會聽,
既然這麼會找資料,比起看那個PPT看圖說故事,你幹嘛不直接看財報?
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf
https://i.imgur.com/4AJmUwc.png
https://i.imgur.com/vl5VF4P.png
https://i.imgur.com/n2rPDMr.png
這寫得夠請楚了吧??
股票投資、持股對象的股價漲跌、
還有SE要搬家,舊大樓退租前的還原施工,因物價上漲導致材料費超出預期等等。
這些才叫做評價額。
: 而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」
: 由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用
: 所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後
: 去調降對於FF7R3的預期銷售額的話
: 也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降
: 而必須要認列評價損失
: 所以我打這麼一長串想要說的是
: 除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手
: 不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼
: 莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧
不用會計師,財報直接寫給你看,不要只看PPT。
https://ssl4.eir-parts.net/doc/9684/tdnet/2436468/00.pdf
想黑FF7可以直接說,不用抱著莎木當浮木。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.105.74.27 (日本)
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※ 編輯: kuku321 (49.105.74.27 日本), 05/14/2024 15:09:20
1F:推 sarevork: 今年hd遊戲的營業額還是成長的 但是成本和廣告費還是齁 05/14 15:11
2F:→ sarevork: 不住 05/14 15:11
3F:推 badgreen: 砍人啦,海外的行銷人員 05/14 15:17
4F:→ badgreen: 海外幣值太高,付不起 05/14 15:18
5F:→ badgreen: 總部還在日本,不要跟日本央行對做,全部人員都收回日 05/14 15:20
6F:→ badgreen: 本吧 05/14 15:20
7F:推 LABOYS: 數據大師尊重一下好嗎 05/14 15:24
8F:推 rahim03: 推這篇 05/14 15:24
9F:推 Xray2002: 推 05/14 15:25
10F:推 john0909: 財務報表是寫給會會計的人看的 兄弟你太認真了== 05/14 15:31
11F:推 windfeather: 推 05/14 15:32
12F:→ LABOYS: 人家就不是來討論專業的,誰叫你出來專業講解了 05/14 15:32
14F:→ OscarShih: 好像有一家比SE還笑不出來 05/14 15:36
15F:→ ronga: 萬代南夢宮真沒存在感,遊戲出一堆但沒啥記憶點 05/14 15:39
16F:→ sarevork: 財團b可是認賠一個大學長和五個遊戲 沒有鋼普拉應該整 05/14 15:39
17F:→ sarevork: 個大爆炸 05/14 15:39
18F:→ ronga: 營收-87%也沒人討論 05/14 15:40
19F:→ darkflare: 萬代就真的弱又不用心啊,不過剛普拉真香 05/14 15:41
20F:推 john0909: 萬代賣玩具是本業啦 出個鋼彈就大家乖乖掏錢== 05/14 15:41
21F:→ sarevork: 因為玩具那邊沒問題就沒問題 雖然和n合併但是重心一直 05/14 15:41
22F:→ sarevork: 沒在那 05/14 15:41
23F:→ john0909: 萬代一堆合金玩具供不應求的 05/14 15:42
24F:推 sarevork: 財團b營收衰退的消息有段時間了吧 現在是幾個大廠都公 05/14 15:44
25F:→ sarevork: 開了才拿出來比 05/14 15:44
26F:→ asd1: 不一定會乖乖掏錢啊(望向鐵血S2) 05/14 15:44
27F:推 sarevork: 所以人家沒出阿 沒看接下來種劇場版在洗頻 05/14 15:46
28F:→ OscarShih: 但是人家B財團2025預期是本期的500% 05/14 15:46
29F:推 john0909: 那個全能攻自出MB搞不好會漲到天上去 雖然我是無感啦== 05/14 15:49
30F:推 swordsgod: c洽任粉不意外,早黑單了 05/14 15:58
31F:推 sarevork: 五倍一點問題都沒有阿 除非又是大量認列虧損 05/14 16:06
32F:推 Xray2002: 那間宮廟的本體不是賣玩具嗎?XDD 05/14 16:10
33F:推 djboy: 謝謝講解 05/14 16:13
34F:推 jonh0805: 所以是因為砍掉大量遊戲專案的認賠損失 05/14 16:54
35F:→ jonh0805: 加上這篇說的評價損失造成的額外虧損 05/14 16:54
36F:→ jonh0805: 然後FF16跟FF7賺的錢也補不上這些洞 05/14 16:54
37F:→ jonh0805: 我這樣理解是正確的嗎? 05/14 16:54
38F:→ OscarShih: 是這樣沒錯 但這裡很多人就是把鍋全丟到FF16和7RB上了 05/14 16:55
39F:推 LABOYS: 一堆專案砍掉賠兩百多億,但是你FF沒賺回200億罪該萬死 05/14 16:57
40F:→ sarevork: 現在這匯率那些錢換成美金可能連3A都開發不了 05/14 17:03
41F:→ badgreen: 目前日本開發,賣全世界以成本來看是很有競爭力的 05/14 17:06
42F:→ ex990000: 為什麼要針對某一個版友攻擊?你可以對他的論點評論 直 05/14 17:08
43F:→ ex990000: 接攻擊本人還是省省吧 05/14 17:08
44F:推 kasim780726: 推,這篇才真的是對的,看了真的舒服 05/14 17:39
45F:推 kenu1018: 原來那個是看圖掰故事ww 05/14 18:19
46F:推 uranus013: 原來如此 05/14 18:41
47F:推 ken121: 所以是炒股賠錢 不是遊戲銷量差 懂了 05/14 19:27
48F:→ diabloque: 萬代跟那個FYK一樣,本體又不在遊戲業上,遊戲這邊做 05/14 19:32
49F:→ diabloque: 不做都沒差,虧了頂多暫時收手觀望,se應該沒這本錢這 05/14 19:32
50F:→ diabloque: 樣玩吧。 05/14 19:32
51F:推 sarevork: 可是fyk現在可是把遊戲王整個算進遊戲體系摟 還有台灣沒 05/14 19:37
52F:→ sarevork: 啥人玩但是日本很多人的實況系列 05/14 19:37
54F:→ ronga: 萬代遊戲喔 就是幫玩具打廣告用的 05/14 20:08
55F:推 colin90149: 日本的會計準則認列跟IFRS認列不同,柯小波是用IFRs 05/14 20:15
56F:→ colin90149: ,財報數字比較簡潔 05/14 20:15
57F:推 leoheart1686: 推,有的莫名其妙來黑的,看到論述頭會痛Orz 05/14 20:56
58F:推 yangtsur: 鋼彈游戲就是玩具型錄.買之前可以先立體環繞看看 05/14 21:00
59F:推 saber154: 這版現在就是索跟SEX罪該萬死怎麼黑都沒問題 護航就嘴 05/14 21:02
60F:→ ashinet: 其實很清楚就是很多獨佔直接取消列任虧損 05/14 21:44
61F:→ ashinet: 查看看之前有SE社有廣告卻又消失,大概就是那些遊戲 05/14 21:45
62F:→ kuku321: 很多獨佔有廣告沒下文 哪些遊戲阿 願聞其詳 05/14 21:51
63F:→ ashinet: 我也在找 找半天 05/14 22:10
64F:→ ashinet: 只有查到DQ開發被降職 05/14 22:10
65F:推 chocoboex: 推,一群沒有常識靠腦補的討論,笑死。 05/14 22:47
66F:推 diabloque: 不過萬代南夢宮好歹有個鐵拳也算經典作品吧,難道存在 05/14 23:02
67F:→ diabloque: 感真的這麼低的嗎...(小聲 05/14 23:02
68F:→ laipenguin: 剛普拉應該比鐵拳有用 賣更多的鋼普拉 05/14 23:22
69F:推 MrDisgrace: 宮廟有信眾添油香就夠了 05/15 00:41
70F:推 MrDisgrace: RG RX78-2 出Ver2.0了 05/15 00:43
※ kuku321:轉錄至看板 C_Chat 05/15 09:37
71F:→ TED781120: FYK那個遊戲業務的2100億營業額,裡面遊戲王實卡起碼 05/15 11:11
72F:→ TED781120: 佔1500億(參考MTG的營業額約10億美金,現在遊戲王營 05/15 11:11
73F:→ TED781120: 業額比MTG只高不低),你這樣一比就知道FYK剩下的部分 05/15 11:11
74F:→ TED781120: 都是些啥料子。 05/15 11:11
75F:→ TED781120: SE財報這個其實沒多複雜就是單機去年營業虧81億日幣, 05/15 11:13
76F:→ TED781120: 這個簡報寫很清楚,但是是全部單機一起虧的也沒說是啥 05/15 11:13
77F:→ TED781120: 特定作品。 05/15 11:13
79F:推 aaaaooo: 就砍企劃案把廢案列損失 看微軟多聰明砍剛結束的就沒損失 05/15 11:44
80F:推 bear26: 是這樣沒錯 就有人全部把鍋甩到上面 05/15 16:48
81F:→ bear26: 魔咒的失敗等等可能讓他們評估其實他們正在開發的其他案子 05/15 16:49
82F:→ bear26: 也不一定 所以結論就是止損 05/15 16:49
83F:→ bear26: 而且他們要止損的還有NFT 05/15 16:50
84F:推 bear26: 這家公司的體質和持有IP還是很值錢的 05/15 16:52
85F:→ bear26: 就看有沒有決心要擺脫那種外行人看你是索尼第三廠的狀況 05/15 16:53
86F:→ bear26: 但是其實他們大部分作品也不是索尼獨占 05/15 16:53
88F:→ wcc960: 有個常做SE題材的日本ytb罵得蠻兇的 XD 05/16 16:20
89F:→ wcc960: 不清楚他說的準不準 而且好像跟和田很熟(裝熟?)XD 05/16 16:22
90F:→ wcc960: (宣稱和田=SE前社長也是他的觀眾 而且直接叫和田阿伯XD) 05/16 16:23
91F:→ ksng1092: 和田不就是當年SE亂源之一,還會跟他很好那就表示...XD 05/16 19:40
92F:→ wcc960: 和田當年是整頓SE吧 而且與老任的和解也是他求回來的 05/17 01:53
93F:→ wcc960: 據說和田自己在fb中也有反應 說SE應改回過去的製作人制 05/17 01:54
94F:→ wcc960: 講錯 是批判製作人制被強行改成部門(division)制 05/17 01:58
97F:→ wcc960: 雖然是他自己的說法,樓上"亂源"是哪部分就不清楚了 05/17 02:11
98F:→ wcc960: ^指 05/17 02:11
99F:→ wcc960: #應該說和田是整頓S 促成SE(? 05/17 02:54