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據gamesradar消息,如果遊戲編劇堅持自己的最初想法的話,《最終幻想7:重生》本可 以在故事的早些時候結束。 根據官方公式書的說法,編劇野島一成最初拒絕讓《最終幻想7 重生》在忘卻之都結束。 野島一成認為以愛麗絲的命運結局會顯得“不合適”,而質疑蒂法的命運則可能會成為第 三部遊戲的良好引子。 “為了減少項目的一部分”,計畫發生了變化,事後看來,我們可能要感謝有關愛麗絲命 運的猜測沒有被延長幾年。《最終幻想7:重製版》三部曲已經計畫將一款經典遊戲擴展 為三個獨立作品,而如果早些時候結束《重生》,幾乎會導致第四部作品。 《最終幻想7 重生》的玩家們對所做的改變意見不一,但他們仍然沉浸在將一切拼湊在一 起的過程中。甚至連解說書都不能解釋正在發生的事情,這只會讓未來變得更加令人興奮 。 https://reurl.cc/9vrR6x https://i.imgur.com/UUF5fxP.jpg --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 173.244.49.19 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1713797623.A.635.html
1F:推 Well2981: 讓未來變得更加令人「興奮」改成「氣憤」就差不多 04/22 23:01
2F:→ Bigcookie2: 只玩過remake跟原版 04/22 23:03
3F:→ Bigcookie2: remake真的不行.....連打怪都很稀少 04/22 23:03
4F:→ Bigcookie2: 劇情不知道在幹嘛.... 04/22 23:03
5F:→ Bigcookie2: 原版當初玩得超爽。以那個年代的標準啦 04/22 23:04
6F:→ asubelieve: 剛破關 真的覺得不該拆3部 好的內容固然是有,但是穿 04/22 23:31
7F:→ asubelieve: 插了太多無關緊要和不明所以的東西 04/22 23:31
8F:→ asubelieve: 尤其遊戲前半很多強制玩小遊戲 整個遊戲進行到最後倒 04/22 23:32
9F:→ asubelieve: 數3分之一才真正開始好玩 04/22 23:32
10F:推 asubelieve: 當年原版從頭到尾都給人一種解救星球和解決謎團找尋 04/22 23:35
11F:→ asubelieve: 答案的帶入感 新版本甚至還要強迫你使用其他角色玩遊 04/22 23:35
12F:→ asubelieve: 戲 04/22 23:35
13F:→ asubelieve: 而且很多地方操縱角色的時候只能用走的 甚至只能用爬 04/22 23:36
14F:→ asubelieve: 的 我覺得偶爾來一下還好,但太多地方都用這種表現感 04/22 23:36
15F:→ asubelieve: 感覺很像在玩國產R P G 04/22 23:36
16F:推 phix: 忘卻之都連迷宮都沒有 太草率了 04/22 23:47
17F:推 f051372: 自我感覺良好 04/22 23:51
18F:推 pank: 拆3部不夠還想拆4部,塞更多的小遊戲膩? 04/22 23:55
19F:推 BUE: SE是覺得大家是衝著小遊戲玩reFF7嗎?= =+ 04/22 23:59
20F:→ BUE: 還是只是榨乾FF7這個IP而已 04/23 00:00
21F:推 Anthonypapa: 可以考慮把小遊戲做合集出在switch上全家同樂,就叫 04/23 00:21
22F:→ Anthonypapa: 重生派對之類 04/23 00:21
23F:推 callmedance: 還不如保留原本的FF7戰鬥系統,搞得亂七八糟 04/23 00:23
24F:推 kannax: 拆其實也沒差,重生的問題是他塞了太多次要的東西(一些莫明 04/23 00:23
25F:→ kannax: 的小遊戲、上面說到的強制走、爬(例如電塔每次都要慢慢在 04/23 00:24
26F:→ kannax: 那重複爬上爬下),而且這體貫穿整個遊戲,導致遊玩到越後面 04/23 00:25
27F:→ kannax: 感覺就越差 04/23 00:25
28F:→ kannax: 你像薩爾達曠野遊戲中後期可以各種花式上塔、開圖,重生的 04/23 00:27
29F:→ kannax: 話沒有,只是把樓梯位置和數量做調整,然後要你很蠢的在那 04/23 00:28
30F:→ kannax: 爬上爬下,最後還要長壓三角形等克勞德把裝置插入塔中掃描 04/23 00:29
31F:推 ken121: 第三部也沒什麼梗可以演了 就剩一些劇情交代跟打Boss 04/23 00:38
32F:→ ex990000: 簡單來說就是做不完 原作地圖推進的速度是很快的 但你花 04/23 00:43
33F:→ ex990000: 一堆功夫做個用不到30分鐘的場景並不符合3A遊戲的效應。 04/23 00:44
34F:→ ex990000: 別說什麼把做小遊戲的工拿去做場景 那個付出的成本大概 04/23 00:44
35F:→ ex990000: 是1:10 04/23 00:44
36F:→ ex990000: 看無印只到第一片這也是不準確的 因為分片容量主要是動 04/23 00:46
37F:→ ex990000: 畫佔走了 並非rb就只走了三分之一主線 04/23 00:46
38F:推 callmedance: 第三部銷量看起來非常悲觀,SE搞砸了神主牌FF7 04/23 01:38
39F:→ fannting: 這意思是原本野島還想把劇情延長切成四部? 04/23 02:02
40F:→ fannting: 到底在想什麼,灌水分四部是要拖幾年才出得完...現在分 04/23 02:04
41F:→ fannting: 三部已經很多了,中間可能還穿插幾個dlc。 04/23 02:04
42F:推 Arkzeon: 第一段的翻譯是:如果野島堅持己見。Rb主線劇情甚至可能 04/23 02:27
43F:→ Arkzeon: 更短 04/23 02:27
44F:推 diabloque: 因為rm走的劇情是在是太少了,如果rb還在貢加加那邊停 04/23 02:49
45F:→ diabloque: 下,那第三部不管是劇情跟場景肯定量會多到大爆炸,所 04/23 02:49
46F:→ diabloque: 以最後明明知道斷在遺忘之都會出大事,還是只能這麼幹 04/23 02:49
47F:→ diabloque: ,不然第三部真的就是大家一起死,不然就是來個ff7-3- 04/23 02:49
48F:→ diabloque: 1、ff7-3-2這種玩意了。 04/23 02:49
49F:推 Arkzeon: 說到慢慢走強制爬。都已經到最後一章的最後面。我不曉得 04/23 03:37
50F:→ Arkzeon: 為什麼還要堅持那些奇怪的L2R2交互按。基本上完全不按也 04/23 03:37
51F:→ Arkzeon: 不改變結果。所以他不是選項喔。而且這是在愛麗絲那個畫 04/23 03:37
52F:→ Arkzeon: 面之前10秒。不管各自喜歡新舊版哪個演繹。這都算是整部 04/23 03:37
53F:→ Arkzeon: 情緒最高潮之一。結果你在那邊放一個「嘿!來互動一下吧 04/23 03:37
54F:→ Arkzeon: 」的玩意中斷情緒。 04/23 03:37
55F:→ Arkzeon: 這個比那些什麼推門接電線還沒必要 04/23 03:39
56F:推 willie0171: 一堆小遊戲,還要強迫達成,作業感極重 04/23 06:06
57F:推 illumi: 拖玩家時間就是製作人跟不上時代的證明吧,又不是計時制遊 04/23 07:33
58F:→ illumi: 戲,五分鐘一個場景又如何,難不成破關時間拉長玩家會有哇cp 04/23 07:33
59F:→ illumi: 值好高,真划算的感想嗎 04/23 07:33
60F:→ l6321899: 可以讓製作團隊在發售前情報把遊玩時數灌上去啊XD 04/23 07:56
61F:推 kee32: 高層:我要打十個,不對,是拆成十份賣! 04/23 08:30
62F:推 SinPerson: 就是之前說要收在貢加加吧 04/23 08:30
63F:→ yao7174: 我覺得前面有人提到的把小遊戲全拆出來 然後在NS上出叫做 04/23 08:39
64F:→ yao7174: 重生排隊的合輯說不定能賣的還不錯... 04/23 08:39
65F:推 widec: 把小遊戲全刪掉,大概只能做成兩部 04/23 08:51
66F:→ widec: 第三部沒梗?好,我們會塞更多的小遊戲 04/23 08:52
67F:推 supereva: 最近重玩ff7rm 戰鬥習慣後其實很有爽度 但boss戰有一 04/23 09:14
68F:→ supereva: 點很鳥 好不容易打到burst要放大招 結果boss進動畫變 04/23 09:14
69F:→ supereva: 身 爽度全消 04/23 09:14
70F:推 laipenguin: Boss鎖血真的是壞設計 04/23 09:28
71F:推 rahim03: 哪可能小遊戲全刪只能做兩部 04/23 10:45
72F:→ rahim03: RB沒小遊戲本身分量還是很夠好嗎 04/23 10:45
73F:→ skyitmexp: 小遊戲拔掉實際上的劇情也沒多少,大部分的時間都在跑 04/23 11:22
74F:→ skyitmexp: 圖而已 04/23 11:22
75F:推 wylscott: 世界地圖做太大了 跑圖消耗太多時間 04/23 11:40
76F:推 nsbl19: 鎖血的設計應該是要玩家控招 04/23 11:54
77F:推 diabloque: 現在比較新思維rpg都在做減法設計,重點擺在玩家相對 04/23 12:18
78F:→ diabloque: 會注(龜)意(毛)的地方,jrpg會沒落真的不是沒原因 04/23 12:18
79F:→ diabloque: ,rm+rb時數破250小時的我想這邊大有人在,但你能告訴 04/23 12:18
80F:→ diabloque: 我,這250+小時,有讓你搞懂這遊戲敘述的故事在講什麼 04/23 12:18
81F:→ diabloque: 嗎? 04/23 12:18
82F:推 alex0973: ~~ 04/23 12:20
83F:推 cucu1126: 最簡單就是做一本道就好啦 04/23 12:34
84F:推 cresta000: 這篇訪談說明了第一部結尾就是吃書了 04/23 12:39
85F:→ cresta000: 原案應該是第一部對命運改變做“提示規則”,第二部做 04/23 12:42
86F:→ cresta000: “實現規則”,並用規則讓玩家提高對蒂法的關注 04/23 12:42
87F:→ cresta000: 原案有明確邏輯,能用規則導引玩家目光,但吃書後就都 04/23 12:44
88F:→ cresta000: 不見了 04/23 12:44
89F:→ cresta000: 現在已經失去建立規則的時機,後續劇情改動既沒有說服 04/23 12:49
90F:→ cresta000: 力,也沒有原動力 04/23 12:49
91F:→ appledick: 開電塔真的鳥,不會讓玩家自行探索地圖喔,硬要開點 04/23 13:16
92F:→ cucu1126: 想自行探索可以選擇不開塔呀... 04/23 13:37
93F:推 sniperex168: 想自行探索明明就可以不開塔… 04/23 14:02
94F:→ sniperex168: 然後支線委託也可以不看告示牌,自己探索找出來 04/23 14:02
95F:推 dreamyello: 你放進去了 就是評價的一部分 04/23 16:13
96F:→ dreamyello: 太多地方讓我感嘆這邊製作組真的覺得有趣還是被逼著做 04/23 16:18
97F:→ dreamyello: 呢 04/23 16:18
98F:→ kcball: 所以這是不是表示他們塞太多垃圾去充內容? 04/23 16:37
99F:推 tsairay: 比較像是揮霍資源啊 04/23 16:56
100F:→ speedythief: 本來想說些什麼,但想想還是算了 04/24 15:43







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