作者saiiys (GLAY、L'Arc~en~Ciel最高)
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标题[情报] 《FF7 重生》野岛一成原本计划更早结束
时间Mon Apr 22 22:53:41 2024
据gamesradar消息,如果游戏编剧坚持自己的最初想法的话,《最终幻想7:重生》本可
以在故事的早些时候结束。
根据官方公式书的说法,编剧野岛一成最初拒绝让《最终幻想7 重生》在忘却之都结束。
野岛一成认为以爱丽丝的命运结局会显得“不合适”,而质疑蒂法的命运则可能会成为第
三部游戏的良好引子。
“为了减少项目的一部分”,计画发生了变化,事後看来,我们可能要感谢有关爱丽丝命
运的猜测没有被延长几年。《最终幻想7:重制版》三部曲已经计画将一款经典游戏扩展
为三个独立作品,而如果早些时候结束《重生》,几乎会导致第四部作品。
《最终幻想7 重生》的玩家们对所做的改变意见不一,但他们仍然沉浸在将一切拼凑在一
起的过程中。甚至连解说书都不能解释正在发生的事情,这只会让未来变得更加令人兴奋
。
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1F:推 Well2981: 让未来变得更加令人「兴奋」改成「气愤」就差不多 04/22 23:01
2F:→ Bigcookie2: 只玩过remake跟原版 04/22 23:03
3F:→ Bigcookie2: remake真的不行.....连打怪都很稀少 04/22 23:03
4F:→ Bigcookie2: 剧情不知道在干嘛.... 04/22 23:03
5F:→ Bigcookie2: 原版当初玩得超爽。以那个年代的标准啦 04/22 23:04
6F:→ asubelieve: 刚破关 真的觉得不该拆3部 好的内容固然是有,但是穿 04/22 23:31
7F:→ asubelieve: 插了太多无关紧要和不明所以的东西 04/22 23:31
8F:→ asubelieve: 尤其游戏前半很多强制玩小游戏 整个游戏进行到最後倒 04/22 23:32
9F:→ asubelieve: 数3分之一才真正开始好玩 04/22 23:32
10F:推 asubelieve: 当年原版从头到尾都给人一种解救星球和解决谜团找寻 04/22 23:35
11F:→ asubelieve: 答案的带入感 新版本甚至还要强迫你使用其他角色玩游 04/22 23:35
12F:→ asubelieve: 戏 04/22 23:35
13F:→ asubelieve: 而且很多地方操纵角色的时候只能用走的 甚至只能用爬 04/22 23:36
14F:→ asubelieve: 的 我觉得偶尔来一下还好,但太多地方都用这种表现感 04/22 23:36
15F:→ asubelieve: 感觉很像在玩国产R P G 04/22 23:36
16F:推 phix: 忘却之都连迷宫都没有 太草率了 04/22 23:47
17F:推 f051372: 自我感觉良好 04/22 23:51
18F:推 pank: 拆3部不够还想拆4部,塞更多的小游戏腻? 04/22 23:55
19F:推 BUE: SE是觉得大家是冲着小游戏玩reFF7吗?= =+ 04/22 23:59
20F:→ BUE: 还是只是榨乾FF7这个IP而已 04/23 00:00
21F:推 Anthonypapa: 可以考虑把小游戏做合集出在switch上全家同乐,就叫 04/23 00:21
22F:→ Anthonypapa: 重生派对之类 04/23 00:21
23F:推 callmedance: 还不如保留原本的FF7战斗系统,搞得乱七八糟 04/23 00:23
24F:推 kannax: 拆其实也没差,重生的问题是他塞了太多次要的东西(一些莫明 04/23 00:23
25F:→ kannax: 的小游戏、上面说到的强制走、爬(例如电塔每次都要慢慢在 04/23 00:24
26F:→ kannax: 那重复爬上爬下),而且这体贯穿整个游戏,导致游玩到越後面 04/23 00:25
27F:→ kannax: 感觉就越差 04/23 00:25
28F:→ kannax: 你像萨尔达旷野游戏中後期可以各种花式上塔、开图,重生的 04/23 00:27
29F:→ kannax: 话没有,只是把楼梯位置和数量做调整,然後要你很蠢的在那 04/23 00:28
30F:→ kannax: 爬上爬下,最後还要长压三角形等克劳德把装置插入塔中扫描 04/23 00:29
31F:推 ken121: 第三部也没什麽梗可以演了 就剩一些剧情交代跟打Boss 04/23 00:38
32F:→ ex990000: 简单来说就是做不完 原作地图推进的速度是很快的 但你花 04/23 00:43
33F:→ ex990000: 一堆功夫做个用不到30分钟的场景并不符合3A游戏的效应。 04/23 00:44
34F:→ ex990000: 别说什麽把做小游戏的工拿去做场景 那个付出的成本大概 04/23 00:44
35F:→ ex990000: 是1:10 04/23 00:44
36F:→ ex990000: 看无印只到第一片这也是不准确的 因为分片容量主要是动 04/23 00:46
37F:→ ex990000: 画占走了 并非rb就只走了三分之一主线 04/23 00:46
38F:推 callmedance: 第三部销量看起来非常悲观,SE搞砸了神主牌FF7 04/23 01:38
39F:→ fannting: 这意思是原本野岛还想把剧情延长切成四部? 04/23 02:02
40F:→ fannting: 到底在想什麽,灌水分四部是要拖几年才出得完...现在分 04/23 02:04
41F:→ fannting: 三部已经很多了,中间可能还穿插几个dlc。 04/23 02:04
42F:推 Arkzeon: 第一段的翻译是:如果野岛坚持己见。Rb主线剧情甚至可能 04/23 02:27
43F:→ Arkzeon: 更短 04/23 02:27
44F:推 diabloque: 因为rm走的剧情是在是太少了,如果rb还在贡加加那边停 04/23 02:49
45F:→ diabloque: 下,那第三部不管是剧情跟场景肯定量会多到大爆炸,所 04/23 02:49
46F:→ diabloque: 以最後明明知道断在遗忘之都会出大事,还是只能这麽干 04/23 02:49
47F:→ diabloque: ,不然第三部真的就是大家一起死,不然就是来个ff7-3- 04/23 02:49
48F:→ diabloque: 1、ff7-3-2这种玩意了。 04/23 02:49
49F:推 Arkzeon: 说到慢慢走强制爬。都已经到最後一章的最後面。我不晓得 04/23 03:37
50F:→ Arkzeon: 为什麽还要坚持那些奇怪的L2R2交互按。基本上完全不按也 04/23 03:37
51F:→ Arkzeon: 不改变结果。所以他不是选项喔。而且这是在爱丽丝那个画 04/23 03:37
52F:→ Arkzeon: 面之前10秒。不管各自喜欢新旧版哪个演绎。这都算是整部 04/23 03:37
53F:→ Arkzeon: 情绪最高潮之一。结果你在那边放一个「嘿!来互动一下吧 04/23 03:37
54F:→ Arkzeon: 」的玩意中断情绪。 04/23 03:37
55F:→ Arkzeon: 这个比那些什麽推门接电线还没必要 04/23 03:39
56F:推 willie0171: 一堆小游戏,还要强迫达成,作业感极重 04/23 06:06
57F:推 illumi: 拖玩家时间就是制作人跟不上时代的证明吧,又不是计时制游 04/23 07:33
58F:→ illumi: 戏,五分钟一个场景又如何,难不成破关时间拉长玩家会有哇cp 04/23 07:33
59F:→ illumi: 值好高,真划算的感想吗 04/23 07:33
60F:→ l6321899: 可以让制作团队在发售前情报把游玩时数灌上去啊XD 04/23 07:56
61F:推 kee32: 高层:我要打十个,不对,是拆成十份卖! 04/23 08:30
62F:推 SinPerson: 就是之前说要收在贡加加吧 04/23 08:30
63F:→ yao7174: 我觉得前面有人提到的把小游戏全拆出来 然後在NS上出叫做 04/23 08:39
64F:→ yao7174: 重生排队的合辑说不定能卖的还不错... 04/23 08:39
65F:推 widec: 把小游戏全删掉,大概只能做成两部 04/23 08:51
66F:→ widec: 第三部没梗?好,我们会塞更多的小游戏 04/23 08:52
67F:推 supereva: 最近重玩ff7rm 战斗习惯後其实很有爽度 但boss战有一 04/23 09:14
68F:→ supereva: 点很鸟 好不容易打到burst要放大招 结果boss进动画变 04/23 09:14
69F:→ supereva: 身 爽度全消 04/23 09:14
70F:推 laipenguin: Boss锁血真的是坏设计 04/23 09:28
71F:推 rahim03: 哪可能小游戏全删只能做两部 04/23 10:45
72F:→ rahim03: RB没小游戏本身分量还是很够好吗 04/23 10:45
73F:→ skyitmexp: 小游戏拔掉实际上的剧情也没多少,大部分的时间都在跑 04/23 11:22
74F:→ skyitmexp: 图而已 04/23 11:22
75F:推 wylscott: 世界地图做太大了 跑图消耗太多时间 04/23 11:40
76F:推 nsbl19: 锁血的设计应该是要玩家控招 04/23 11:54
77F:推 diabloque: 现在比较新思维rpg都在做减法设计,重点摆在玩家相对 04/23 12:18
78F:→ diabloque: 会注(龟)意(毛)的地方,jrpg会没落真的不是没原因 04/23 12:18
79F:→ diabloque: ,rm+rb时数破250小时的我想这边大有人在,但你能告诉 04/23 12:18
80F:→ diabloque: 我,这250+小时,有让你搞懂这游戏叙述的故事在讲什麽 04/23 12:18
81F:→ diabloque: 吗? 04/23 12:18
82F:推 alex0973: ~~ 04/23 12:20
83F:推 cucu1126: 最简单就是做一本道就好啦 04/23 12:34
84F:推 cresta000: 这篇访谈说明了第一部结尾就是吃书了 04/23 12:39
85F:→ cresta000: 原案应该是第一部对命运改变做“提示规则”,第二部做 04/23 12:42
86F:→ cresta000: “实现规则”,并用规则让玩家提高对蒂法的关注 04/23 12:42
87F:→ cresta000: 原案有明确逻辑,能用规则导引玩家目光,但吃书後就都 04/23 12:44
88F:→ cresta000: 不见了 04/23 12:44
89F:→ cresta000: 现在已经失去建立规则的时机,後续剧情改动既没有说服 04/23 12:49
90F:→ cresta000: 力,也没有原动力 04/23 12:49
91F:→ appledick: 开电塔真的鸟,不会让玩家自行探索地图喔,硬要开点 04/23 13:16
92F:→ cucu1126: 想自行探索可以选择不开塔呀... 04/23 13:37
93F:推 sniperex168: 想自行探索明明就可以不开塔… 04/23 14:02
94F:→ sniperex168: 然後支线委托也可以不看告示牌,自己探索找出来 04/23 14:02
95F:推 dreamyello: 你放进去了 就是评价的一部分 04/23 16:13
96F:→ dreamyello: 太多地方让我感叹这边制作组真的觉得有趣还是被逼着做 04/23 16:18
97F:→ dreamyello: 呢 04/23 16:18
98F:→ kcball: 所以这是不是表示他们塞太多垃圾去充内容? 04/23 16:37
99F:推 tsairay: 比较像是挥霍资源啊 04/23 16:56
100F:→ speedythief: 本来想说些什麽,但想想还是算了 04/24 15:43