作者NTten (NT10)
看板PlayStation
標題[心得] 《龍族教義2》的真結局,很神啊!
時間Sun Apr 21 17:59:11 2024
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7910634
(全文有雷,介意者請速迴避)
不知道是有玩DD2的玩家都還在閒逛探索,
或等著卡普空官方後續進行的最佳化更新,
從獎盃/成就百分比來看,不論是PS5版或PC steam版,
有進到真結局路線的玩家都還不到20%。
(PSN 16%,steam 18%)
無論如何,如果有玩DD2但沒玩到真結局,
實在是非常可惜的事:
這遊戲的真世界和結局安排真的是太讚了!
進到真世界時翻轉玩家整個既定印象,
以及標題回收的震撼,瞬間就讓人雞皮疙瘩都冒了出來。
奇幻版《駭客任務》的設定,也是比較少見的新鮮安排。
可以說,正因為有真世界的存在,
讓覺醒者之前的冒險有了不一樣的意義。
說到真世界的分歧安排,有一點疑惑也想提出討論。
在上面連結文章中,我的理解是認為:
巨龍最終的目的也是為了要破壞「巨龍之理」、
藉此反抗觀察者(及更高次元存在),
才會有意無意地引導覺醒者打破輪迴。
不過有意思的是,
即使玩家依循「理」完成最終之戰、重返費倫瓦思登基,
雖然已經在跑工作人員名單了,
觀察者還是會出現在加冕典禮中,
然後跟他對話就能再時空倒轉、回到龍背上做最後抉擇。
這是暗示著觀察者也期待看到原本系統被破壞、
讓世界有不一樣的發展嗎?
還是只是想給覺醒者下馬威:
「看看這個世界不照規則來,會走上什麼樣的末日」?
總之,衝著真世界跟真結局,
我很願意再給《龍族教義2》更高的分數
(本來就很好玩啦)
真世界唯一比較可惜的就倒數計時,
讓玩家比較沒有餘裕來好好探索。
不過從敘事上來說也是合情合理:
畢竟世界都要滅亡了,我們還在那邊逛大街打怪打寶,
好像也有哪邊怪怪的吼。
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1713693554.A.978.html
1F:推 roea68roea68: 其實沒有倒數計時 不睡覺就卡11:59PM不過日 04/21 18:18
2F:推 dragon99423: 發現和轉折的蠻有趣的,但說故事能力還是覺得能更好 04/21 18:43
3F:→ dragon99423: ,剛好打平 04/21 18:43
4F:→ young100: 百分之八十的人放棄 就表示沒有很可惜 04/21 18:58
5F:推 ilovetoy: 沒玩過一代頭腦又不好的我,破完真結局真的一堆問號。 04/21 19:18
6F:→ ilovetoy: 後來看yt人家解說才了解。但我想要happyend啊… 04/21 19:18
7F:→ NTten: roea68大,原來如此!我二輪來試試看 04/21 19:44
8F:→ f16leon: 這次沒有endgame比較可惜 04/21 19:55
9F:推 leo79415: 真世界你還是可以逛大街阿 不要睡覺就好 04/21 20:39
10F:→ leo79415: 上線血用萬能靈藥或復活石解決 副碰常換 04/21 20:40
11F:→ lolicat: NG+才地圖全開 個人覺得有點暗示玩家要玩第二輪比較能完 04/21 20:40
12F:→ lolicat: 整體驗遊戲的味道在 或是第一輪先自己劇透自己 04/21 20:40
13F:推 peterboon: 整個遊玩模式偏向折磨 很多人沒破完我覺得很正常阿 PC 04/21 20:46
14F:→ peterboon: 有mod可以平衡遊戲體驗 PS5沒有mod前期真的很痛苦 04/21 20:46
15F:推 Sk8erBoi: 初期搭牛車遇敵機率感覺八成左右很煩,經過真世界後 04/21 21:14
16F:→ Sk8erBoi: 飛石撿超多的,第二輪根本都不搭牛車了 04/21 21:14
17F:推 lolicat: 我完全靠pawn carry 破關等級49 pawn等級都是80起跳的 04/21 21:18
18F:推 ilovetoy: 租高這麼多等的隨從不是要很多R幣... 04/21 22:10
19F:→ peterboon: 朋友的不用錢 04/21 22:36
20F:推 m21423: 我覺得蠻有趣的 第二輪先保留等DLC 04/21 22:51
21F:推 badgreen: 我都一路殺過去,不需要牛車,我所有技能都封印只靠輕 04/21 23:32
22F:→ badgreen: 重r1打 04/21 23:32
23F:→ badgreen: 一堆技能是給玩家爽的,就虐怪 04/21 23:33
24F:→ badgreen: 前期是我最快樂的時候,後面錢多了,傳送石破100顆反而 04/21 23:35
25F:→ badgreen: 沒有意思 04/21 23:35
26F:推 ilovetoy: DD2最讓我驚豔的是史克芬斯,但謎題爆幹難,第五輪受不 04/22 00:21
27F:→ ilovetoy: 了看攻略才過。 04/22 00:21
28F:推 Carters1109: 斯芬克斯謎題比較像腦筋急轉彎 04/22 00:35
29F:推 jack30338: 但真世界那色調我相信會有不少人玩不下去 04/22 00:45
30F:推 YANG80198: 玩到後期滿滿的倦怠感,跑圖和堆怪磨光了我的耐心,衝 04/22 07:37
31F:→ YANG80198: 完劇情就棄坑了,完全不想玩第二輪。 04/22 07:37
32F:推 ilovetoy: 謎題不是重點,誤闖陌生地圖到找到神殿遇見史克芬斯這 04/22 07:43
33F:→ ilovetoy: 段遊戲體驗很棒。首輪走路真的太走火入魔,任務還常常 04/22 07:43
34F:→ ilovetoy: 要來回走...如果不是能捏可愛的大猫我絕對撐不下去... 04/22 07:43
35F:推 IbukiPumpkin: 看自家隨從越來越強有種女兒長大的成就感 真結局不 04/22 07:59
36F:→ IbukiPumpkin: 孤單也是很窩心XD 04/22 07:59
37F:推 tallolz: 喜歡這遊戲 但沒覺得很神== 04/22 08:35
38F:推 inho: 好玩 可惜的是真世界難度太低 二週目也沒新難度 04/22 09:16
39F:推 saz: 比1代少兩個技能欄位 2就只是個高畫質加強版 04/22 09:33
40F:推 tfshs0823: 結局很神,那更要想辦法讓玩家願意玩到最後啊 04/22 10:50
41F:推 tfshs0823: 一代時我沒小孩工作輕鬆,可以花大把時間跑路。過了十 04/22 10:54
42F:→ tfshs0823: 幾年二代還做出跑步遊戲?恕我直言,有夠不長進的設計 04/22 10:54
43F:→ tfshs0823: 公司 04/22 10:54
44F:推 lolicat: 巴哈專板有租借pawn的串 加到幾個高等的就夠輕鬆玩了 自 04/22 10:57
45F:→ lolicat: 己小心別死掉就好 錢的話我在改版前洗到會兩百萬 第一輪 04/22 10:57
46F:→ lolicat: 結局打完身上還有80幾萬 完全沒賣任何材料裝備 錢隨便亂 04/22 10:57
47F:→ lolicat: 花 飛石看到就買 04/22 10:57
48F:→ lolicat: 有些設計不夠優秀 例如賺錢方法 飛石限制太多 交通工具只 04/22 10:59
49F:→ lolicat: 有牛車不太合理之類的 但我沒玩過一代 衝著卡普空名聲就 04/22 10:59
50F:→ lolicat: 買了 04/22 10:59
51F:→ HuangYa: 借串問,ps5的優化有改善了嗎? 04/22 11:35
52F:推 badgreen: ps5一直很順,我沒有遇過bug或是當掉,但是主城很卡, 04/22 12:29
53F:→ badgreen: 不過這個是眾生平等 04/22 12:29
54F:→ badgreen: 只有幀數不穩 04/22 12:31
55F:→ badgreen: 真結局就是 底特律變人,長期相處人工智慧也產生一點靈 04/22 12:37
56F:→ badgreen: 性不在按照程序去走 04/22 12:37
57F:→ badgreen: 一代說的故事也是這樣 04/22 12:50
58F:→ badgreen: 封面的所有人物都不是主角,你只是見證產生靈性的過程 04/22 12:51
59F:→ badgreen: 連你自己都只是“有參與的觀察者”而已 04/22 12:55
60F:推 biohazard020: 神什麼,我倒覺得後期無聊,結局也沒什麼意思 04/22 13:13
61F:推 KYLAT: 司芬克斯的謎題真的機掰到很有趣 04/22 13:47
62F:→ NintendoGC: 超好玩,目前第二輪中... 04/22 13:58
63F:推 ilovetoy: 希望dlc有更多的東西可以砍斷。覺得砍斷蜥蜴人尾巴好有 04/22 14:51
64F:→ ilovetoy: 快感,我是不是生病了? 04/22 14:51
65F:推 DvsUD: 喜歡盜賊繩索把硬化蜥蜴翻肚 然後戳死 戰鬥給人感覺真的讚 04/22 15:07
66F:推 badgreen: 蜥蜴人尾巴很補,可以泡藥酒,還可以拿來盒超棒藥品,只 04/22 15:16
67F:→ badgreen: 是不是一定都有,每次我都要先去砍尾巴 04/22 15:16
68F:推 badgreen: 提供幾個除了盜賊有趣的戰鬥法,魔劍可以大花車傷害很猛 04/22 15:19
69F:→ badgreen: 還可以壓著畏懼魔彈集氣邊大花車,定神之後對準怪物弱點 04/22 15:19
70F:→ badgreen: 大花車很猛 04/22 15:19
71F:→ badgreen: 弓箭手壓著r3可以射貫通,這個你等級高了,一個貫通一 04/22 15:20
72F:→ badgreen: 支怪,重裝哥布林也一樣 04/22 15:20
73F:推 badgreen: 還可以用淋水彈之後,冰武器會一直打冰凍,然後對準龍 04/22 15:27
74F:→ badgreen: 或是怪的弱點用怒濤箭(可以一直連按,會一直射 04/22 15:27
75F:→ badgreen: 戰士鬥士拿大棒棒去敲頭可以暈眩 04/22 15:29
76F:推 ilovetoy: 樓上大大懂玩!花樣真多~ 04/22 15:40
77F:→ NTten: badgreen大,底特律變人這個理解很有趣 XD 04/22 15:45
78F:→ NTten: 因為我沒有想到隨從相當於人工智慧,就沒往那方面去想了w 04/22 15:45
79F:→ NTten: 然後套索破硬皮蜥蜴真的爽,套兩次必翻肚,接處決根本紓壓 04/22 15:46
80F:推 badgreen: 尹津野兩代都暗示的很清楚,他們表面跟人無異,內裡不一 04/22 15:49
81F:→ badgreen: 樣,非常服從覺醒者 04/22 15:49
82F:→ badgreen: 兩代凱特都是舉手見你,兩代結尾都是獲得(人性) 04/22 15:50
83F:→ NTten: 讚讚,有時間之後再來玩玩看一代~ 04/22 16:44
84F:推 windfeather: 兩代其實劇情架構和概念都是一樣的東西 04/22 16:46
85F:→ windfeather: 二代的格局更大,不過意境、或說那種哲學感 04/22 16:46
86F:→ windfeather: 我覺得還是一代處理得更好一點 04/22 16:47
87F:→ windfeather: 尤其一代開頭到收尾的呼應、以及結局接到二輪的概念 04/22 16:47
88F:→ windfeather: 都比二代更令我印象深刻 04/22 16:47
89F:→ windfeather: 大概就是一、二代的設定基本都是一樣的 04/22 16:48
90F:→ windfeather: 所以二代可能因此淡化龍與覺者的系統性與輪迴描寫 04/22 16:49
91F:→ windfeather: 變成重點都放在打破既有法則、獲得自由 04/22 16:50
92F:推 sten6053: 同樣覺得結局設計很不錯 04/22 18:55
93F:→ simon0125: 遊戲真的好玩,推推 04/22 22:23
94F:推 Briefs0321: 一代劇情比二代好多了 二代一堆設定都遊戲結尾了才跑 04/22 23:25
95F:→ Briefs0321: 出來而且有講明的超級少 敘事幾乎沒進步 04/22 23:25
96F:→ Briefs0321: 整體來說一代更圓滿自洽 二代一堆BUG點 04/22 23:26
97F:推 dalzane: 我以為最後會是打什麼新的Boss,結果還是紅龍就有點可惜 04/23 13:19
98F:→ dalzane: 還有最後打完好像也只差在能不能出海和下水,以及從此沒 04/23 13:19
99F:→ dalzane: 有龍和覺醒者。我一直有種 不打其實也沒什麼關係 的感覺 04/23 13:19
100F:→ aljinn: 昨天剛打完覺得超空虛 無論和一代還是同主題的眾多作品比 04/24 13:41