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文长,连结如下: https://game.udn.com/game/story/122090/7910634 (全文有雷,介意者请速回避) 不知道是有玩DD2的玩家都还在闲逛探索, 或等着卡普空官方後续进行的最佳化更新, 从奖盃/成就百分比来看,不论是PS5版或PC steam版, 有进到真结局路线的玩家都还不到20%。 (PSN 16%,steam 18%) 无论如何,如果有玩DD2但没玩到真结局, 实在是非常可惜的事: 这游戏的真世界和结局安排真的是太赞了! 进到真世界时翻转玩家整个既定印象, 以及标题回收的震撼,瞬间就让人鸡皮疙瘩都冒了出来。 奇幻版《骇客任务》的设定,也是比较少见的新鲜安排。 可以说,正因为有真世界的存在, 让觉醒者之前的冒险有了不一样的意义。 说到真世界的分歧安排,有一点疑惑也想提出讨论。 在上面连结文章中,我的理解是认为: 巨龙最终的目的也是为了要破坏「巨龙之理」、 藉此反抗观察者(及更高次元存在), 才会有意无意地引导觉醒者打破轮回。 不过有意思的是, 即使玩家依循「理」完成最终之战、重返费伦瓦思登基, 虽然已经在跑工作人员名单了, 观察者还是会出现在加冕典礼中, 然後跟他对话就能再时空倒转、回到龙背上做最後抉择。 这是暗示着观察者也期待看到原本系统被破坏、 让世界有不一样的发展吗? 还是只是想给觉醒者下马威: 「看看这个世界不照规则来,会走上什麽样的末日」? 总之,冲着真世界跟真结局, 我很愿意再给《龙族教义2》更高的分数 (本来就很好玩啦) 真世界唯一比较可惜的就倒数计时, 让玩家比较没有余裕来好好探索。 不过从叙事上来说也是合情合理: 毕竟世界都要灭亡了,我们还在那边逛大街打怪打宝, 好像也有哪边怪怪的吼。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.68.94.144 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1713693554.A.978.html
1F:推 roea68roea68: 其实没有倒数计时 不睡觉就卡11:59PM不过日 04/21 18:18
2F:推 dragon99423: 发现和转折的蛮有趣的,但说故事能力还是觉得能更好 04/21 18:43
3F:→ dragon99423: ,刚好打平 04/21 18:43
4F:→ young100: 百分之八十的人放弃 就表示没有很可惜 04/21 18:58
5F:推 ilovetoy: 没玩过一代头脑又不好的我,破完真结局真的一堆问号。 04/21 19:18
6F:→ ilovetoy: 後来看yt人家解说才了解。但我想要happyend啊… 04/21 19:18
7F:→ NTten: roea68大,原来如此!我二轮来试试看 04/21 19:44
8F:→ f16leon: 这次没有endgame比较可惜 04/21 19:55
9F:推 leo79415: 真世界你还是可以逛大街阿 不要睡觉就好 04/21 20:39
10F:→ leo79415: 上线血用万能灵药或复活石解决 副碰常换 04/21 20:40
11F:→ lolicat: NG+才地图全开 个人觉得有点暗示玩家要玩第二轮比较能完 04/21 20:40
12F:→ lolicat: 整体验游戏的味道在 或是第一轮先自己剧透自己 04/21 20:40
13F:推 peterboon: 整个游玩模式偏向折磨 很多人没破完我觉得很正常阿 PC 04/21 20:46
14F:→ peterboon: 有mod可以平衡游戏体验 PS5没有mod前期真的很痛苦 04/21 20:46
15F:推 Sk8erBoi: 初期搭牛车遇敌机率感觉八成左右很烦,经过真世界後 04/21 21:14
16F:→ Sk8erBoi: 飞石捡超多的,第二轮根本都不搭牛车了 04/21 21:14
17F:推 lolicat: 我完全靠pawn carry 破关等级49 pawn等级都是80起跳的 04/21 21:18
18F:推 ilovetoy: 租高这麽多等的随从不是要很多R币... 04/21 22:10
19F:→ peterboon: 朋友的不用钱 04/21 22:36
20F:推 m21423: 我觉得蛮有趣的 第二轮先保留等DLC 04/21 22:51
21F:推 badgreen: 我都一路杀过去,不需要牛车,我所有技能都封印只靠轻 04/21 23:32
22F:→ badgreen: 重r1打 04/21 23:32
23F:→ badgreen: 一堆技能是给玩家爽的,就虐怪 04/21 23:33
24F:→ badgreen: 前期是我最快乐的时候,後面钱多了,传送石破100颗反而 04/21 23:35
25F:→ badgreen: 没有意思 04/21 23:35
26F:推 ilovetoy: DD2最让我惊艳的是史克芬斯,但谜题爆干难,第五轮受不 04/22 00:21
27F:→ ilovetoy: 了看攻略才过。 04/22 00:21
28F:推 Carters1109: 斯芬克斯谜题比较像脑筋急转弯 04/22 00:35
29F:推 jack30338: 但真世界那色调我相信会有不少人玩不下去 04/22 00:45
30F:推 YANG80198: 玩到後期满满的倦怠感,跑图和堆怪磨光了我的耐心,冲 04/22 07:37
31F:→ YANG80198: 完剧情就弃坑了,完全不想玩第二轮。 04/22 07:37
32F:推 ilovetoy: 谜题不是重点,误闯陌生地图到找到神殿遇见史克芬斯这 04/22 07:43
33F:→ ilovetoy: 段游戏体验很棒。首轮走路真的太走火入魔,任务还常常 04/22 07:43
34F:→ ilovetoy: 要来回走...如果不是能捏可爱的大猫我绝对撑不下去... 04/22 07:43
35F:推 IbukiPumpkin: 看自家随从越来越强有种女儿长大的成就感 真结局不 04/22 07:59
36F:→ IbukiPumpkin: 孤单也是很窝心XD 04/22 07:59
37F:推 tallolz: 喜欢这游戏 但没觉得很神== 04/22 08:35
38F:推 inho: 好玩 可惜的是真世界难度太低 二周目也没新难度 04/22 09:16
39F:推 saz: 比1代少两个技能栏位 2就只是个高画质加强版 04/22 09:33
40F:推 tfshs0823: 结局很神,那更要想办法让玩家愿意玩到最後啊 04/22 10:50
41F:推 tfshs0823: 一代时我没小孩工作轻松,可以花大把时间跑路。过了十 04/22 10:54
42F:→ tfshs0823: 几年二代还做出跑步游戏?恕我直言,有够不长进的设计 04/22 10:54
43F:→ tfshs0823: 公司 04/22 10:54
44F:推 lolicat: 巴哈专板有租借pawn的串 加到几个高等的就够轻松玩了 自 04/22 10:57
45F:→ lolicat: 己小心别死掉就好 钱的话我在改版前洗到会两百万 第一轮 04/22 10:57
46F:→ lolicat: 结局打完身上还有80几万 完全没卖任何材料装备 钱随便乱 04/22 10:57
47F:→ lolicat: 花 飞石看到就买 04/22 10:57
48F:→ lolicat: 有些设计不够优秀 例如赚钱方法 飞石限制太多 交通工具只 04/22 10:59
49F:→ lolicat: 有牛车不太合理之类的 但我没玩过一代 冲着卡普空名声就 04/22 10:59
50F:→ lolicat: 买了 04/22 10:59
51F:→ HuangYa: 借串问,ps5的优化有改善了吗? 04/22 11:35
52F:推 badgreen: ps5一直很顺,我没有遇过bug或是当掉,但是主城很卡, 04/22 12:29
53F:→ badgreen: 不过这个是众生平等 04/22 12:29
54F:→ badgreen: 只有帧数不稳 04/22 12:31
55F:→ badgreen: 真结局就是 底特律变人,长期相处人工智慧也产生一点灵 04/22 12:37
56F:→ badgreen: 性不在按照程序去走 04/22 12:37
57F:→ badgreen: 一代说的故事也是这样 04/22 12:50
58F:→ badgreen: 封面的所有人物都不是主角,你只是见证产生灵性的过程 04/22 12:51
59F:→ badgreen: 连你自己都只是“有参与的观察者”而已 04/22 12:55
60F:推 biohazard020: 神什麽,我倒觉得後期无聊,结局也没什麽意思 04/22 13:13
61F:推 KYLAT: 司芬克斯的谜题真的机掰到很有趣 04/22 13:47
62F:→ NintendoGC: 超好玩,目前第二轮中... 04/22 13:58
63F:推 ilovetoy: 希望dlc有更多的东西可以砍断。觉得砍断蜥蜴人尾巴好有 04/22 14:51
64F:→ ilovetoy: 快感,我是不是生病了? 04/22 14:51
65F:推 DvsUD: 喜欢盗贼绳索把硬化蜥蜴翻肚 然後戳死 战斗给人感觉真的赞 04/22 15:07
66F:推 badgreen: 蜥蜴人尾巴很补,可以泡药酒,还可以拿来盒超棒药品,只 04/22 15:16
67F:→ badgreen: 是不是一定都有,每次我都要先去砍尾巴 04/22 15:16
68F:推 badgreen: 提供几个除了盗贼有趣的战斗法,魔剑可以大花车伤害很猛 04/22 15:19
69F:→ badgreen: 还可以压着畏惧魔弹集气边大花车,定神之後对准怪物弱点 04/22 15:19
70F:→ badgreen: 大花车很猛 04/22 15:19
71F:→ badgreen: 弓箭手压着r3可以射贯通,这个你等级高了,一个贯通一 04/22 15:20
72F:→ badgreen: 支怪,重装哥布林也一样 04/22 15:20
73F:推 badgreen: 还可以用淋水弹之後,冰武器会一直打冰冻,然後对准龙 04/22 15:27
74F:→ badgreen: 或是怪的弱点用怒涛箭(可以一直连按,会一直射 04/22 15:27
75F:→ badgreen: 战士斗士拿大棒棒去敲头可以晕眩 04/22 15:29
76F:推 ilovetoy: 楼上大大懂玩!花样真多~ 04/22 15:40
77F:→ NTten: badgreen大,底特律变人这个理解很有趣 XD 04/22 15:45
78F:→ NTten: 因为我没有想到随从相当於人工智慧,就没往那方面去想了w 04/22 15:45
79F:→ NTten: 然後套索破硬皮蜥蜴真的爽,套两次必翻肚,接处决根本纾压 04/22 15:46
80F:推 badgreen: 尹津野两代都暗示的很清楚,他们表面跟人无异,内里不一 04/22 15:49
81F:→ badgreen: 样,非常服从觉醒者 04/22 15:49
82F:→ badgreen: 两代凯特都是举手见你,两代结尾都是获得(人性) 04/22 15:50
83F:→ NTten: 赞赞,有时间之後再来玩玩看一代~ 04/22 16:44
84F:推 windfeather: 两代其实剧情架构和概念都是一样的东西 04/22 16:46
85F:→ windfeather: 二代的格局更大,不过意境、或说那种哲学感 04/22 16:46
86F:→ windfeather: 我觉得还是一代处理得更好一点 04/22 16:47
87F:→ windfeather: 尤其一代开头到收尾的呼应、以及结局接到二轮的概念 04/22 16:47
88F:→ windfeather: 都比二代更令我印象深刻 04/22 16:47
89F:→ windfeather: 大概就是一、二代的设定基本都是一样的 04/22 16:48
90F:→ windfeather: 所以二代可能因此淡化龙与觉者的系统性与轮回描写 04/22 16:49
91F:→ windfeather: 变成重点都放在打破既有法则、获得自由 04/22 16:50
92F:推 sten6053: 同样觉得结局设计很不错 04/22 18:55
93F:→ simon0125: 游戏真的好玩,推推 04/22 22:23
94F:推 Briefs0321: 一代剧情比二代好多了 二代一堆设定都游戏结尾了才跑 04/22 23:25
95F:→ Briefs0321: 出来而且有讲明的超级少 叙事几乎没进步 04/22 23:25
96F:→ Briefs0321: 整体来说一代更圆满自洽 二代一堆BUG点 04/22 23:26
97F:推 dalzane: 我以为最後会是打什麽新的Boss,结果还是红龙就有点可惜 04/23 13:19
98F:→ dalzane: 还有最後打完好像也只差在能不能出海和下水,以及从此没 04/23 13:19
99F:→ dalzane: 有龙和觉醒者。我一直有种 不打其实也没什麽关系 的感觉 04/23 13:19
100F:→ aljinn: 昨天刚打完觉得超空虚 无论和一代还是同主题的众多作品比 04/24 13:41







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