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加上一些其它數據。 : 4.AAA作品實在太貴了,Sony表示一款5億開發的遊戲,可能在第一年回本都有困難,導致 : 行商想要賺錢又低風險,開始把目光轉向PC與行動平台 https://i.imgur.com/fsoUTaU.png 蜘蛛人2成本來到3.15億,且在達到預估的1050萬銷量時利潤是7500萬美金, 蜘蛛人3成本推估要3.85億,若賣到1450萬套時利潤有1.7億。 金鋼狼預估成本3.05億,賣到1000萬套時利潤8500萬。 以往的遊戲上,蜘蛛人邁爾斯成本1.56億,利潤1.04億; 重製的蜘蛛人1成本3900萬,利潤1100萬。 https://i.imgur.com/sw1RHQ5.jpg https://i.imgur.com/nZp1gXG.png 此外,大部分主力遊戲的數位版銷量佔比為30%上下,而非財報宣傳的70%左右, 主要應該是因為財報講的是「完整遊戲的下載佔比」, 並沒有區分開各種F2P遊戲或僅發售數位版遊戲的下載。 但如果考慮到最近王國之淚的數位實體比約5:5, Sony第一方遊戲的數位版佔比可能還比任天堂要高,與傳統認知相反。 表中還可以看出,第一方遊戲超過及接近千萬的有9款, 撇除跨平台的蜘蛛人邁爾斯,PS4第一方面的單平台千萬級遊戲有8款 (跨PS4、5平台則除了蜘蛛人邁爾斯再加上地平線西域禁地跟戰神5等三款)。 GTA5也有2500萬以上在PS4平台,以及RDR2、上古5等銷量怪物, PS4的單平台千萬銷量遊戲應該也有11款以上,超過XBOX360,歷史僅次於Switch。 還有就是最2售出963萬套時平均售價是46美金, 銷量就是實打實的好,應該可以不用爭了。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg --



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1F:推 briat2004: 最後2就真的很讚 不懂為什麼一堆人崩潰12/20 12:52
2F:推 asat1752815: 推,索尼的高品質產出真的是大作型玩家會願意持續買12/20 12:59
3F:→ asat1752815: 單支持。12/20 12:59
4F:推 undeadmask: 應該再補充一下最後二跟最後一比起來的成本多少、銷 12/20 13:02
5F:→ undeadmask: 量多少、利潤多少,把最後黑粉的臉打爆12/20 13:02
※ 編輯: TED781120 (1.163.235.172 臺灣), 12/20/2023 13:12:18
6F:→ kpg0427: 個人覺得應該是要問,明明這麼優秀的遊戲,賣超過1代的 12/20 13:16
7F:→ kpg0427: 兩倍也不意外的遊戲,為什麼卻只賣了一半左右的銷量?這 12/20 13:16
8F:→ kpg0427: 應該算是不符期待而不是遊戲本質差的問題? 12/20 13:16
9F:推 Carters1109: 最2艾比艾莉章節前後互調玩起來就沒那麼惡意 12/20 13:22
10F:→ laman45: 以一代累積的成果基礎,你看頑皮狗敢不敢說他們覺得二代 12/20 13:29
11F:→ laman45: 這樣叫賣的好,就更別提有多少人是衝著一代的信任就先預 12/20 13:29
12F:→ laman45: 購的 12/20 13:29
13F:→ OscarShih: 我是覺得蜘蛛人不是那樣算啦 它是維持或帶起漫威的熱度 12/20 13:30
14F:→ OscarShih: 整體利益一定大於你賣片子的錢 12/20 13:31
15F:→ OscarShih: 就算不提豬豬人 像最後生還者 也帶起來影集的熱度 12/20 13:31
16F:→ OscarShih: 現在是多媒體的時代 12/20 13:31
17F:推 godrong95: 就一代賣了七年啊 有什麼好爭的 慢慢等吧 12/20 13:31
18F:→ sniperex168: 有差嗎?都定調貨堆小賣店了,就算賣到2000萬也是啦 12/20 13:32
19F:→ OscarShih: 例如SONY不知道 但可以參考老卡自己公佈的數位佔比 12/20 13:32
20F:→ OscarShih: 客群差不多 絕對比老任的5:5還高很多 12/20 13:32
21F:→ OscarShih: 另外* 12/20 13:33
22F:→ OscarShih: 還有SONY不是合作寄賣的模式 片子發到小賣就=賣出了 12/20 13:33
23F:→ TED781120: 最1在表上平均售出價是22美金,算總營業額沒比最2高( 12/20 13:33
24F:→ TED781120: 不過沒成本數據所以不知道具體利潤率), 12/20 13:33
25F:→ OscarShih: 要控制進貨量是末端自己要控制的 12/20 13:33
26F:→ TED781120: 卡普空的數位版佔比是卡普空的,不是SIE的, 12/20 13:34
27F:→ sniperex168: 一代2013出的,就算只看PS4版也是2014年出的,其實 12/20 13:34
28F:→ sniperex168: 銷售時間差滿多的 12/20 13:34
29F:→ OscarShih: 遊戲本身也沒有active機制所以SONY端也只能知道出貨量 12/20 13:34
30F:→ sniperex168: 這種全球銷售的遊戲本來就是看出貨量了,畢竟要統計 12/20 13:36
31F:→ sniperex168: 實際買的玩家太困難 12/20 13:36
32F:推 bala045: 有原神ps版的銷售數字嗎 12/20 13:37
33F:→ OscarShih: 米沒公佈永遠不知道吧 但一直都在PSN的sell raking 12/20 13:38
34F:→ OscarShih: 很前面 12/20 13:38
35F:推 inconspicous: 這個數據會包含PSN贈送的嗎,不然平均價格怎麼會低 12/20 13:39
36F:→ inconspicous: 那麼多 12/20 13:39
37F:→ OscarShih: sales的話應該不包含吧 12/20 13:39
38F:→ OscarShih: 像隔壁就不會寫sales而是寫有多少user 12/20 13:40
39F:→ OscarShih: (所以可以灌水) 12/20 13:40
40F:→ peterboon: 賣的好不就是逼店家進貨跟綁片嗎w各種山積+降價求售 12/20 13:42
41F:→ TED781120: 原神這種是F2P一般只有下載量跟營業額吧。 12/20 13:45
42F:→ OscarShih: 能逼店家進貨還不把每一片都逼到5000萬片== 12/20 13:45
43F:→ TED781120: 然後理論上是不包含會免啦,這是駭客去抓的資料又不是 12/20 13:46
44F:→ TED781120: 給投資人看的資料,灌水沒意義。 12/20 13:46
45F:→ OscarShih: 降價或是進貨都是小賣店自己要估算和錯估的後果 12/20 13:46
46F:→ OscarShih: 以前日本那裡有公開過從廠商到末端的流程 可以找一下 12/20 13:46
47F:→ TED781120: 至於售價那個應該也有統計各種特價,起碼官方數位版特 12/20 13:47
48F:→ TED781120: 價或直營店特價都會算到,通路那邊就不知道怎麼抓了。 12/20 13:47
49F:→ OscarShih: 法米通都有出貨量佔比了,而且高高低低就代表市調很重要 12/20 13:47
50F:→ Unlight: 說到這個 我關注PS5大禮包很久因為一直沒買到 一堆人說最 12/20 13:49
51F:→ Unlight: 2被綁機賣但我怎麼看到都是綁小眾日系遊戲為主 不然就是 12/20 13:49
52F:→ Unlight: 本家大作 根本沒什麼在綁最2 是我本能性忽視還是曼德拉 12/20 13:49
53F:→ OscarShih: 因為店家也知道綁什麼才賣的出去阿 12/20 13:50
54F:→ OscarShih: 就全部都店家自己在拿捏要進什麼了 12/20 13:51
55F:推 inconspicous: 自己進貨進太多也要變成別人的問題 12/20 13:52
56F:→ inconspicous: 大媽寶不要開店做生意了啦,回家啃老還賠比較少 12/20 13:54
57F:推 puritylife: 最2平均售價46 不也能說明後來降價都沒人買嗎 12/20 13:55
58F:→ Carters1109: 綁最多的是邁爾斯.惡魂.NBA大多的店家還沒無良到綁 12/20 13:56
59F:→ Carters1109: PS4遊戲 12/20 13:56
60F:→ puritylife: 後續大降價無法刺激購買 平均售價才會這麼高不是嗎 12/20 13:56
61F:→ OscarShih: 那個售價是SONY端看的價格不是小賣店... 12/20 13:57
62F:→ OscarShih: 為什麼會有人總是以為末端是SONY在經營XD 12/20 13:57
63F:→ OscarShih: 我索大帝國掌握天下 12/20 13:58
64F:推 feartis: 當然是因為不用降太多就能賣= = 12/20 13:59
65F:推 SouKazuho: 看一下TLOU2在這個報告當時的總銷售金額吧,當時出1年 12/20 14:01
66F:→ SouKazuho: 半左右,已經比出了八年的PS4版TLOU的總銷售金額還高了 12/20 14:01
67F:→ SouKazuho: 。 12/20 14:01
68F:→ OscarShih: 新作IP要重新建立 沒辦法 12/20 14:03
69F:→ SouKazuho: 兩個都賣了超過四億美金,TLOU2當時銷售金額將近四億五 12/20 14:04
70F:→ SouKazuho: 千萬美金,所以SONY一直在重製,看看榜上其他重製版, 12/20 14:04
71F:→ SouKazuho: 低成本但是回報這麼高,玩家就是買單。 12/20 14:04
72F:→ TED781120: 都出去1000萬套了,而且現在PS5升級版也賣很好,全價 12/20 14:05
73F:→ TED781120: 期間賣出夠多才是真的。 12/20 14:05
74F:→ TED781120: 抓一個比較極端的數字只有60跟10兩個售價好了,4.6億 12/20 14:08
75F:→ TED781120: 有近600多萬套是60美金賣出去的。 12/20 14:08
76F:→ TED781120: 數字在那邊我覺得想酸就別酸商業成績了,專心酸遊戲內 12/20 14:09
77F:→ TED781120: 容吧。 12/20 14:09
78F:推 SouKazuho: 有在追蹤歐美數位版、Amazon實體版賣價曲線的就知道,T 12/20 14:11
79F:→ SouKazuho: LOU2銷售數字跟某地風向吹的差很遠 12/20 14:11
80F:推 bego487: 純論商業成績TLOU2就真的是好啊 沒什麼好酸的 12/20 14:11
81F:→ undeadmask: 所以成本多少?利潤多少? 12/20 14:12
82F:推 vsepr55: 好歹是自己的ip不錯了 12/20 14:13
83F:→ vsepr55: 失眠社流出的那個漫威授權費看了都害怕== 12/20 14:13
84F:推 SouKazuho: 板上最愛的Neil Druckmann早已經說過Day 1就回本了,後 12/20 14:13
85F:→ SouKazuho: 面都是賺的。 12/20 14:14
86F:推 undeadmask: 所以數據在哪 讓我們看一下有多頂 12/20 14:15
87F:推 TotalBiscuit: 厲害了,連駭客都拿不到最後生還者二銷量 12/20 14:16
88F:→ OscarShih: 你可以想像它只有賣500片 12/20 14:17
89F:→ TED781120: 最2成本前陣子法庭爆料是2.2億美金,最1沒查到過。 12/20 14:18
90F:→ TED781120: 就算最1成本只有一半好了,最2純看營業額兩年就超過最 12/20 14:19
91F:→ TED781120: 1,再算後續特價怎樣也不會差到哪去。 12/20 14:19
92F:推 SouKazuho: 開發費意外高的反而是拉傑特與克拉克時空裂縫那款... 12/20 14:22
93F:→ undeadmask: https://imgur.com/AYwQiex 12/20 14:30
94F:推 SouKazuho: http://i.imgur.com/BaN5l7k.jpg 論壇有人整理這張表出 12/20 14:36
95F:→ SouKazuho: 來,假設駭客公佈的數字都是真的,截至原表格時間為止 12/20 14:36
96F:→ SouKazuho: ,SONY自PS4時代以來的第一方作品的單一版本,銷售總金 12/20 14:36
97F:→ SouKazuho: 額第四是Horizon(Zero Dawn),第五是最後生還者2,它 12/20 14:36
98F:→ SouKazuho: 還是前五名裡面出的時間最短的,其他幾款都至少多賣兩 12/20 14:36
99F:→ SouKazuho: 年以上 12/20 14:36
100F:→ kpg0427: 第五格欄位它沒加2,所以描述的應該是the last of us 1 12/20 14:44
101F:→ kpg0427: 吧? 12/20 14:44
102F:推 SouKazuho: 請看第二區 12/20 14:45
103F:→ SouKazuho: miles下面才是tlou2 12/20 14:46
104F:推 ShenMue: Sony 本家其實有10個 一千萬。對馬 官方 973萬 12/20 14:46
105F:→ godrong95: 最2在下面 銷售額447M 表上總排名第五沒錯 12/20 14:46
106F:→ ShenMue: PS4 千萬級遊戲,第三方可能有 COD FIFA 這些 12/20 14:47
107F:→ ShenMue: 數量應不少。 12/20 14:48
108F:推 ShenMue: 然後最2問題 12/20 14:56
109F:→ ShenMue: 並不是很多人說的崩盤,銷售平均價說明一切 12/20 14:56
110F:→ ShenMue: 但也不是大賣,只能說基本盤 12/20 14:56
111F:→ ShenMue: 20個月900多萬就只有地平線的銷售程度 12/20 14:56
112F:→ ShenMue: 以當年的聲勢最2應該要15~20M 12/20 14:56
113F:推 SouKazuho: http://i.imgur.com/djkjtNY.jpg 12/20 15:03
114F:→ SouKazuho: TLOU2沒有跟地平線、TLOU1兩版、戰神2018一樣在歐美當 12/20 15:03
115F:→ SouKazuho: 做主機促銷bundle賣,這些都會衝高銷售份數(units)。 12/20 15:03
116F:→ SouKazuho: 而TLOU2到今天也沒有進訂閱。 12/20 15:03
117F:→ Barrel: 以那張銷售來講 對馬成績真的很強 12/20 15:07
118F:推 superRKO: 銷量來看 失眠社現在是PS真一哥 而且產量超扯 12/20 15:09
119F:推 vsepr55: 一哥還是頑皮狗吧,失眠社看起來賣得多 12/20 15:12
120F:→ vsepr55: 但考慮跟漫威分錢,其實還沒頑皮狗爽== 12/20 15:12
121F:推 ShenMue: 2020年中頑皮狗是一哥的地位,至少應20個月15M 12/20 15:13
122F:→ OscarShih: 頑皮狗不是連工作人員數都沒有別人多嗎 怎會一哥 12/20 15:13
123F:→ e811222c: 往日不再買的也不錯居然被丟掉了哭哭 12/20 15:13
124F:→ ShenMue: Blooodborne 很奇怪 七百多萬居然沒公開 12/20 15:15
125F:→ ShenMue: 還有人以為是銷售不佳才沒有續篇 12/20 15:15
126F:→ OscarShih: FS那麼忙 就算賣的好一樣沒有續篇啦 12/20 15:17
127F:推 SouKazuho: 可以提出Uncharted 4賣20個月後的數字做為參考嗎? 12/20 15:21
128F:推 vsepr55: 現在的FS價碼不一樣了,FS的受眾索尼也不太在乎吧 12/20 15:24
129F:→ vsepr55: 感覺難搞又不賺錢,多來點像原粉那種盤的實在 12/20 15:24
130F:推 SouKazuho: http://i.imgur.com/FFxxhwv.jpg 啊,但是UC4一樣有主 12/20 15:25
131F:→ SouKazuho: 機bundle銷售... 12/20 15:25
132F:→ TED781120: 現在這些是駭客挖的數據不是普通人能查的啊……喔剛剛 12/20 15:29
133F:→ TED781120: 看到新料是蜘蛛人也有打算做多人服務,不知道這計劃還 12/20 15:29
134F:→ TED781120: 在不在。 12/20 15:29
135F:推 ShenMue: 最2比UC4 ip 更強大,且 SONY 在 2017~2020 品牌做出來 12/20 15:34
136F:→ ShenMue: ,2020 理應要超過 2016 的 UC4 非常多 12/20 15:34
137F:→ ShenMue: UC4 是 7 個月 870 萬 12/20 15:34
138F:推 ShenMue: 對了 Marvel Spider Man 2 銷售怎可能 1050 萬? 12/20 15:41
139F:→ ShenMue: 資料被改過? 12/20 15:41
140F:→ ShenMue: 奇怪的估計值.. 12/20 15:42
141F:推 SouKazuho: Uncharted從PS3時代就已經很有名了,也確實是主機銷售 12/20 15:43
142F:→ SouKazuho: 功臣,連外傳都賣得不錯,出了4+1代,不知道為什麼說當 12/20 15:43
143F:→ SouKazuho: 時TLOU的ip更大? 12/20 15:43
144F:→ TED781120: 蜘蛛人2是「預估銷量到1050萬時利潤有7500萬」,不是 12/20 15:44
145F:→ TED781120: 已經1050萬…… 12/20 15:44
146F:→ SouKazuho: 現在是有TLOU影集成功、Uncharted電影不如預期,但這些 12/20 15:45
147F:→ SouKazuho: 在幾年前還沒有發生 12/20 15:45
148F:推 lolicat: 照這數據來看 索尼不就是在裝可憐?憂心個毛? 12/20 15:45
149F:→ TED781120: 講真的這利潤率是真的低,然後又編了3.85億要做蜘蛛人 12/20 15:45
150F:→ TED781120: 3,也難怪會說擔憂3A盈利能力。 12/20 15:45
151F:→ TED781120: 這數據是真的要擔憂啊,以現在的第一方產能,一年第一 12/20 15:47
152F:→ TED781120: 方軟體只能推差不多兩部利潤1、2億左右的作品出來耶。 12/20 15:47
153F:推 SouKazuho: 但他要扛這個旗子,沒辦法,分眾市場是長這個樣子 12/20 15:47
154F:→ TED781120: 而且成本是還在上升中。 12/20 15:47
155F:→ TED781120: 本來幾年前想投入的高利潤服務型遊戲又難產,就先不講 12/20 15:49
156F:→ TED781120: 跟別人競爭了,這盈利能力你是老闆笑得出來嗎(尤其這 12/20 15:49
157F:→ TED781120: 幾年SIE的利潤率之低)。 12/20 15:49
158F:推 ShenMue: 我意思說 怎麼會去估 1050 萬? 12/20 15:55
159F:→ ShenMue: miles 都有 1000 多萬了 12/20 15:55
160F:→ TED781120: 1050萬又不是說終身銷量1050萬,只是在講銷量到這個地 12/20 15:58
161F:→ TED781120: 方時可以盈利多少。 12/20 15:58
162F:→ TED781120: 也許計畫上可能之後要進會免或是打骨折所以利潤會大幅 12/20 15:59
163F:→ TED781120: 降低,可能性很多也沒有不能理解的地方。 12/20 15:59
164F:推 SouKazuho: InFamous Second Son賣得比死擱PS4版還多份 12/20 16:06
165F:推 ShenMue: 圖片上面寫的是 Lifetime Units 10.5M 12/20 16:07
166F:→ ShenMue: 1bWJ8my_ 12/20 16:07
167F:→ ShenMue: 倒數第二張圖片…它寫 20M 就算了 怎麼是10.5 M .. 12/20 16:07
168F:推 SouKazuho: GT Sport也賣得很好 12/20 16:09
169F:推 SouKazuho: 整個SIEJA(日本+亞洲)銷售金額總佔比只有10%,嗯。 12/20 16:16
170F:→ sisik: 最2就是首批出貨量大,當然售價能高,又不能退貨,當然是店家 12/20 16:24
171F:→ TED781120: 亞洲這很正常啊,無論日中台韓看銷量都是NS市占壓倒性 12/20 16:24
172F:→ TED781120: 的高,要是佔比還不低的話那結算全球營業額早被打趴了 12/20 16:24
173F:→ TED781120: 。 12/20 16:24
174F:→ sisik: 要去承受虧損 12/20 16:24
175F:→ sisik: 之後再出貨就沒這麼高價了 12/20 16:25
176F:推 SouKazuho: 可以看一下本文第二張圖的sell-through,還有TLOU2的數 12/20 16:29
177F:→ SouKazuho: 位佔比 12/20 16:29
178F:推 SouKazuho: 抱歉,是本文第三張圖 12/20 16:31
179F:推 shinchen: TLOU2均價46看起來很好沒錯 但是扣掉3天400萬一定是原價 12/20 16:51
180F:→ shinchen: 以後 剩下的均價剩36塊 等於之後600萬平均打6折賣了 12/20 16:51
181F:推 godrong95: 平均36塊在這表上看起來還是中上的售價吧 12/20 17:05
182F:→ godrong95: 話說The Show均價105塊是怎麼回事 這個表準嗎 12/20 17:05
183F:推 isaka: 生還者一代我記得在ps3就有600還800萬不是 12/20 17:42
184F:推 isaka: 另外主機這邊實體版一直都還是大宗啦,廠商都只會用新舊遊 12/20 17:46
185F:→ isaka: 戲主機pc混在一起的數字來營造大家都在買數位版了的氣氛 12/20 17:46
186F:→ isaka: 卡普空公布數位實體91比那一季就根本沒出遊戲啊,大家都在 12/20 17:47
187F:→ isaka: 買特賣骨折數位版佔比當然高 12/20 17:47
188F:→ rogerliu123: 單看銷售淨額最二少賣八百萬還比最一高 12/20 17:47
189F:→ rogerliu123: 就算真的卡在小賣店跟索尼也沒關係 12/20 17:48
190F:推 isaka: 最一這個只有ps4版,而且本來就移植老遊戲掉價會比較快 12/20 17:53
191F:推 SouKazuho: 不管是平均36還是46元,在這張表都是中上或是上級的均 12/20 18:00
192F:→ SouKazuho: 價了,不符合風向就不管數字了嗎? 12/20 18:00
193F:→ SouKazuho: 看一下sell-through,不要再用猜的了,或者可否提出歐 12/20 18:02
194F:→ SouKazuho: 美實體銷售有幾成比例是所謂的「小賣店」? 12/20 18:02
195F:推 ThisisLongID: 最1發售3年sony就放進ps4的greatest hits當推廣了 12/20 18:03
196F:→ ThisisLongID: ,售出均價會比較低很正常 12/20 18:03
197F:推 kaizea: 最2發售前不要在那騙、小動作一堆的話也不會賣那麼慘 12/20 18:28
198F:→ TED781120: 洩漏追加,蜘蛛人2截止11/12銷量610萬。 12/20 18:32
199F:推 SouKazuho: PS5 ONLY、上市幾週? 12/20 18:36
200F:推 siyaoran: 最2的通路成本多少呢? 12/20 18:37
201F:推 gn01110728: 看最3繼續這樣搞會不會有人買單 12/20 18:52
202F:→ godrong95: 銷量被打臉 均價被打臉 利潤被打臉 就又開始找其他東 12/20 19:04
203F:→ godrong95: 西來問 永遠有架可以吵 12/20 19:04
204F:推 j2squared: 反政確仔這樣真的很難看 12/20 19:10
205F:推 zzz54666: 最2賣得好是最1的功勞好不好 12/20 19:47
206F:→ zzz54666: 不然出看看最後3阿 12/20 19:47
207F:推 SouKazuho: 移動球門柱,永遠不會輸 12/20 19:52
208F:推 auron4041: 現在討論再多都沒意義 只有最3出來才知道 12/20 20:04
209F:→ auron4041: 一個作品的成功失敗只會加諸在後續的作品上 12/20 20:05
210F:推 sniperex168: 不用等3代吧,2代PS5重製版明年1月就要出了,就看會 12/20 21:06
211F:→ sniperex168: 不會爆死 12/20 21:06
212F:→ ksng1092: 那也先說爆死線要畫在哪裡XD 12/20 21:14
213F:推 kaizea: 最1重製版賣多少,最2重製版至少要一半吧 嘻嘻 12/20 22:26
214F:→ SouKazuho: PS4不相容PS3 12/20 22:41
215F:推 ShenMue: 更新一下 巫師3 的 PS4 也有 1000 萬 12/20 23:12







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