作者kuku321 (halipapon)
看板PlayStation
標題[心得] 押井守談死亡擱淺 (附一些心得)
時間Wed Nov 20 11:22:05 2019
IGN JAPAN找來攻殼機動隊監督 押井守來體驗死亡擱淺,並談論了對作品的感想。
Youtube原檔:
https://www.youtube.com/watch?v=uNH0XRfXY0g
對岸簡中翻譯 有需要的自取:
https://www.bilibili.com/video/av76286655/
有一點挺有趣的,
很多人曾笑小島應該去拍電影,又或是遊戲本身就是電影,
但監督卻說了【這種呈現手法,電影贏不了】,也就是否定小島的作品是純粹的電影。
另外在上周小島也參加了星野源的深夜廣播節目:
https://youtu.be/qPRznu0goU8
(無翻譯)
裡面有提到些值得玩味的內容,像是死亡擱淺的創作動機。
小島認為,網路在這20年快速成長,近10年還有SNS的迅速發展,
人與人的聯繫一口氣變的很簡單,這理應是一件美好開心的事。
但是不知道為什麼,隨著網路世代茁壯,反而是負的影響遠大於正的,
因為訊息傳遞太過迅速且直接,
不少人會想用最有效的方式表達個人想法,卻在不知不覺中傷害了很多人。
產生諸多誹謗中傷,言語侮辱,甚至許多人因此演變成心理疾病等各種亂象。
因此他想要做一款遊戲讓人重新感受到人與人之間連繫的喜悅,就這麼單純。
看完這些訪談,再回去剖析作品的各種系統設計,有很多理念象徵性的表現手法。
這遊戲並非以戰鬥、屠殺,或是一目了然的輸贏成就感去刺激多巴胺分泌,
而是更純粹的用音樂和場景先讓玩家進入放鬆狀態,
再藉由最單純的按讚與協助/被協助感讓人覺得喜悅,
這打破了以往大多數遊戲的取悅機制設計傳統。
(當然遊戲內還是有些許TPS戰鬥要素在就是)
我認為整個亞美利堅在比喻的就是網路世界,
除了任務節點外,你看不到任何人,
但當你渴望與他人連繫建立互動(觸控板)時,那邊總會有一個山姆回應你。
當你有問題,不安,想發問時,會嘗試的搜尋、求救等,就好像山姆所採取的行為。
所有的山姆也意味著【認為自己是主角的anyone】。
另外在營造社群設計時,小島選擇了取用最萬用的【點讚】也有其意義,
現實SNS理應屬於聲援意圖的用戶數量1:1點讚設計,卻造成了許多偏差認知與行為。
【會不自覺跟他人比較點讚數當作人氣指標。】
【去猜測特定用戶點讚的行為背後意圖。】
【若有人沒來點讚,會懷疑是不是被排擠了。】
因此在死亡擱淺中,你對於喜歡的內容可以不限次數瘋狂按讚,
按讚不再只是用戶數的對價關係,
喜歡你的建設的人,1個人的30讚,相當於30人的1個讚。
在死亡擱淺中,讚數不再是熱門程度指標,而是變成了【喜悅心情的量化值】。
不論是有幫助的事物又或是好笑的設計,
只要獲得了一堆讚,玩家肯定能知道自己帶給他人多大的喜悅程度,
這正是現今所有SNS設計仍無法傳達給他人知道的一點。
諸如此類的種種系統設計,去分析背後成因都可以體會到小島費了多大心思在思考,
他只是把這30年來遊戲製作生涯想傳達的信念,以更直接單純的方式來呈現。
愛。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.117.149.4 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1574220127.A.533.html
1F:推 asd1: 星野源在節目上瘋狂推坑 XD 11/20 11:24
2F:推 blarc: 我在私人間都放星野源的歌 XD 11/20 11:25
3F:推 rltc: 這篇真是太推了 11/20 11:32
4F:推 windfeather: 狂讚士 11/20 11:33
5F:推 smile1219: 記得還有跟山田的? 11/20 11:33
6F:推 asd1: 偶爾看到某人一次給你幾十個幾百個讚真的會特別高興 11/20 11:33
7F:推 jakechen1027: 創作動機很能夠認同 11/20 11:34
8F:→ asd1: 只是會很好奇是哪個設施或告示讓對方這麼開心 11/20 11:34
9F:推 frogwally: 我也覺得實際玩了之後就知道 這遊戲根本跟互動電影不 11/20 11:34
10F:→ frogwally: 一樣 小島還是老樣子 雖然很愛電影 但是並沒有把整 11/20 11:34
11F:→ frogwally: 個遊戲做成電影 11/20 11:34
12F:推 yeary2k: 我要給讚的話,一次都給600個以上 11/20 11:35
13F:推 asd1: 山田的在日本PS官方youtube可以找到 11/20 11:36
14F:→ yeary2k: 不過都是給有幫到我的設施 11/20 11:36
15F:推 windfeather: 窮途末路機車現,峰迴路轉鉤索起。 11/20 11:36
17F:推 cloud7515: 翻山越嶺快沒電的時候遇到充電站 讚爆 11/20 11:38
18F:推 ofender: 推 11/20 11:39
19F:推 asd1: 山田:"那麻煩給我一個跑龍套的角色" 11/20 11:39
20F:→ asd1: 小島:"只有跑龍套不行啊!" 11/20 11:40
21F:推 yokan: 11/20 11:40
22F:推 rinsoukan: 難走的地形遇到有人搭橋或開路都會狂按讚 11/20 11:41
23F:推 jakechen1027: 有幫到的都按好按滿 11/20 11:43
24F:推 chocobell: 玩的過程中只要看到有人使用自己造的東西就會很開心 11/20 11:47
25F:推 metallican: 真的是很有料的人 11/20 11:48
26F:推 SinPerson: 很難想像電影要怎麼把玩家間的互助,以及使用各種措施 11/20 11:49
27F:→ SinPerson: 當下的感激表現出來 11/20 11:49
28F:推 pikachu8177: 難走的地方發現竟然沒人架橋 11/20 11:51
29F:→ pikachu8177: 自己算好怎麼走最順,架好之後馬上收到一堆讚 11/20 11:51
30F:推 Anthonypapa: 很棒的心得,推坑度滿點 11/20 11:53
31F:推 PTTfaggot: 沒穿褲子的酸民現在都很安靜XD 11/20 11:54
32F:推 george1014: 爬山下大雨突然看見遮雨棚,旁邊還有充電站,看到的 11/20 11:55
33F:→ george1014: 時候立刻衝過去讚爆他。 11/20 11:55
34F:推 cloud654: 星野源根本是贊助商吧 遊戲裡的音樂播放器唯一內建的曲 11/20 11:58
35F:→ cloud654: 子就是星野源的pop virus 11/20 11:58
36F:推 Jetstream: 遇到紅色區域的河川時看到有梯子 就會先讚再上 11/20 11:58
37F:推 asd1: 遊戲內沒辦法做負面評價真的是對惡意玩家的最好反制 11/20 11:59
38F:推 SinPerson: 忘了是誰(心人?)除了推薦你pop virus,還會跟你說 11/20 12:00
39F:→ SinPerson: 音樂背景 11/20 12:00
40F:推 strayfrog: 只能說小島的創作理念,身為玩家真的能理解 讚! 11/20 12:00
41F:推 patrickleeee: 至前一直酸的 結果現在文章洗板 沒幾個負評 人哩 11/20 12:03
42F:推 aa0968: 死擱根本是遊戲界的深野食堂 玩起來心裡都暖暖的 11/20 12:03
43F:→ aa0968: 希望未來能多點這類的遊戲 少掉謾罵、酸民 真的很棒 11/20 12:04
44F:推 cocowing: 板主M了6小時那篇心得原來是這樣啊 11/20 12:08
45F:推 yabibear: 推薦pop virus好像是某個站的接待員 來信推薦這首歌 11/20 12:09
46F:推 jason1976062: 推,好文 11/20 12:10
47F:推 EDDYYYYY: 中立中肯推 11/20 12:11
48F:推 SinPerson: 有著跟一般末日遊戲類似的背景-荒野、喪屍般的怪物以 11/20 12:11
49F:→ SinPerson: 及孤寂,但小島卻用一種很不同的方式來描述這種故事, 11/20 12:11
50F:→ SinPerson: 反觀MGSurvive 11/20 12:11
51F:推 widec: 快沒電的時候遇到充電站 讚爆+1 11/20 12:12
52F:→ widec: 滿車貨箱快壞光時 看到雨亭 讚爆 11/20 12:12
53F:推 rltc: Survive 呈現主流玩家想要的 戰鬥 殺怪物 但做得太爛評價超 11/20 12:16
54F:→ rltc: 低 11/20 12:16
55F:推 bala73: 神作 雖然我還在第三章飄 11/20 12:16
56F:推 Hiara: 不知道為什麼覺得有點感動鼻酸欸 11/20 12:17
57F:推 bt022: 還在第三章加1 再…再蓋一條就好 11/20 12:17
58F:推 yu1111116: 不知道該怎麼表達我感謝的心情 只好觸控板瘋狂連打 11/20 12:19
59F:推 kerogunpla: 不錯的看法 11/20 12:19
60F:推 PTTfaggot: MGS系列那麼紅 內容也不是很主流啊 11/20 12:19
61F:推 bamm: 小島敢用3A成本做這種獨立遊戲,真的扯 11/20 12:20
62F:推 justastupid: 小島好厲害 11/20 12:22
63F:推 JennyID: 建設互助遊戲 11/20 12:23
64F:推 PTTfaggot: DS只是演員陣容很強 成本應該沒3A級吧 11/20 12:26
65F:推 plains: 這感想寫的真好 超推坑的XD 11/20 12:28
66F:推 xul4rmpcl4: 至少畫面劇情動作都很3A 甚至屌打3A 11/20 12:29
67F:推 nippleman: 玩家跟玩家的互動 讓末日變得更有活下去的動力吧? 11/20 12:29
68F:推 PTTfaggot: FYK連紅翻天的p.t.都可以取消開發 不可能讓小島作這種 11/20 12:29
69F:→ PTTfaggot: 遊戲 11/20 12:29
70F:推 cocowing: DS不是獨立遊戲......Sony有出錢 11/20 12:30
71F:→ PTTfaggot: 小島的孤獨感可能就來自被FYK流放的日子吧 11/20 12:30
72F:推 metallican: 想一想幾個禮拜前6小時充滿情緒性的文章還能被m 11/20 12:30
73F:推 RabbitHorse: 身為島粉講起來有點怪 我不希望他拿goty這種獎 單 11/20 12:31
74F:→ RabbitHorse: 純作一個純粹又開心的遊戲比較好 11/20 12:31
75F:推 nippleman: 同樣的劇本跟陣容 拍電影搞不好會爆死 11/20 12:32
76F:推 PTTfaggot: 目前看國外社群 DS拿goty的呼聲滿高的啊 11/20 12:33
77F:推 e04su3no: 這遊戲真的把玩法跟劇情背景融合的很好,遊戲文本不斷強 11/20 12:33
78F:→ e04su3no: 調鼓勵對人的重要信,無論是NPC送給玩家的暖心文件或是 11/20 12:33
79F:→ e04su3no: 其他玩家給的讚,都能讓人心情很好 11/20 12:33
80F:推 reinhert: 小島工作室實際做的只有80多人,而且DS不像國外那種靠量 11/20 12:33
81F:→ nippleman: 遊戲反而是更好表達小島想法的工具 11/20 12:34
82F:→ reinhert: 去做的3A,所以成本不會像那些遊戲那樣高的。 11/20 12:34
83F:推 Hybridchaos: 推 11/20 12:35
84F:推 windfeather: 電影無法有效互動與操縱,長度又很有限 11/20 12:36
85F:→ windfeather: 本來就和遊戲各有其優勢與劣勢 11/20 12:36
86F:推 cocowing: 小島工作室大半都開發過MGSV,開發實力真的很強 11/20 12:37
87F:推 nippleman: 某種程度上 我認為整個ds都在打破第四面牆 11/20 12:37
88F:→ cocowing: 新IP完成度竟然這麼高,也不像有的日廠都拖好幾年 11/20 12:38
89F:推 PTTfaggot: 之前大工作室就一直抱怨遊戲成本越來越高 ,感覺小島就 11/20 12:38
90F:→ PTTfaggot: 有示範沒那麼高的成本做出遊戲大作 11/20 12:38
91F:→ PTTfaggot: 小島工作室一半以上是來自FYK的 都駕輕就熟吧XD 11/20 12:39
92F:推 asd1: 是說用地平線的DECIMA引擎來開發真的是不錯的選擇 11/20 12:40
93F:→ asd1: Guerrilla Games還是免費提供 真的幫小島很多忙啊 11/20 12:41
94F:推 rltc: 要感謝地平線的工作室和成員啊,給了引擎又放好幾十人過來 11/20 12:41
95F:→ rltc: 日本技術支援,根本掏心掏肺了,DS有今天一定要感謝Guerrill 11/20 12:41
96F:→ rltc: a工作室 11/20 12:41
97F:推 cocowing: 引擎真的選的不錯,和地平線一樣HDR效果超好 11/20 12:42
98F:推 reader2714: 哀 可憐的FOX引擎....QQ 11/20 12:42
99F:→ CVTaihouKai: 引擎真的很神 11/20 12:43
100F:推 reinhert: DECIMA引擎之前看影片介紹,其中有一個河川環境效果等的 11/20 12:44
101F:→ reinhert: 環境自動生成系統,DS裡面應該有大量用到這個,像地形的 11/20 12:45
102F:→ reinhert: 依照路線變動等都是 11/20 12:45
103F:推 PTTfaggot: 業界就一堆小島粉在幫他 之前就有講過XD 11/20 12:46
104F:推 yabibear: EasyAllies有提到這次給媒體的試玩片差不多就是完成版了 11/20 12:47
105F:推 asd1: 別說業界 小島在訪談有說融資跟租大樓時都受到粉絲員工幫忙 11/20 12:48
106F:→ yabibear: 沒有patch也沒有什麼bug 小島發售前說完成就真的完成了 11/20 12:48
107F:→ asd1: 主要是新工作室還沒有實績容易受阻 然後鋼鐵島粉出來幫忙 XD 11/20 12:49
108F:→ yabibear: 這是開發時間掌握真的很好 11/20 12:49
109F:推 e04su3no: 一個開放世界遊戲沒什麼bug真的厲害 11/20 12:51
110F:推 asd1: 對 這片的bug真的意外的少 還有畫面好 Pro跑起來卻很安靜 11/20 12:53
111F:推 yabibear: 不過我覺得因為地形關係 所以玩家覺得卡點也正常吧XD 11/20 12:55
112F:→ yabibear: 加上貨車可以跳 機車可以翹孤輪 11/20 12:55
113F:推 hu6111: 真的是海水退了才知道誰沒穿褲子 11/20 12:56
114F:推 godrong95: 看大家的討論 好像越看越好玩(我沒看過實況) 11/20 13:00
115F:推 nippleman: 可見fyk多顧人怨 11/20 13:01
116F:推 gn01988902: 看實況可能感受不到那毒性 真的XD 11/20 13:01
117F:推 yabibear: 撐過10小時就是中毒的開始 最近都好晚睡 11/20 13:02
118F:推 SinPerson: 他那玩家推崇的部分,很難從文字感受到,像是按讚、大 11/20 13:03
119F:→ SinPerson: 家一起造橋鋪路,這個沒體會過只會覺得這送貨遊戲有哪 11/20 13:03
120F:→ SinPerson: 點好玩。 11/20 13:03
121F:推 yu1111116: 真得自己玩才感受得到那個奇妙的感覺 跟其他遊戲不同 11/20 13:11
122F:推 jimmylily: 所以看到IGN,用心做:6.8 各種偷工減料:9.3 真是笑 11/20 13:14
123F:→ jimmylily: 死人了 11/20 13:14
124F:→ aa0968: 大概摳拿米塞錢給IGN叫它打低分吧 WWWWWWW 11/20 13:18
125F:推 tim860628: 這遊戲真的看實況感受不到什麼樂趣,可是自己下去玩又 11/20 13:19
126F:→ tim860628: 玩到停不下來 11/20 13:19
127F:推 rltc: 為什麼雲實況很無感:因為死亡擱淺的獎勵機制回饋感很強,你 11/20 13:20
128F:→ rltc: 要自己花半小時心驚膽跳通過風電廠森林,之後建滑索10秒滑過 11/20 13:20
129F:→ rltc: ,那種回饋和爽感是因為你前期辛苦過,各種崎嶇地形跌倒摔貨 11/20 13:20
130F:→ rltc: ,對比後期各種裝備和他人幫助的輕鬆,沒玩過當然沒有對比, 11/20 13:20
131F:→ rltc: 自然無從談起回饋感和爽感 11/20 13:20
132F:→ CVTaihouKai: IGN這次就很經典,6.8和9.3,然後MC反過來 11/20 13:21
133F:→ CVTaihouKai: 不過這年頭實況好看不起來的確實現實面就是不好賣 11/20 13:22
134F:推 rltc: 然後很妙的是為什麼PUBG實況很多人看,因為光是看別人一直 11/20 13:23
135F:→ rltc: 殺人也會讓你很爽很興奮,再想起小島那些話...網路上和遊戲 11/20 13:23
136F:→ rltc: 內過度充斥惡意和暴力 11/20 13:23
137F:推 widec: 有次我花了一小時才通過風電廠森林... 11/20 13:23
138F:推 rltc: 死亡擱淺的獎勵回饋機制不是建立在殺敵後取得的獎勵真的很 11/20 13:24
139F:→ rltc: 少遊戲能做到 11/20 13:24
140F:推 Jiajun0724: 這款真的很好玩,起初我是蠻希望看到暴死的 畢竟當初 11/20 13:24
141F:推 yanis: 最神的是slim跑起來也超安靜 而且順到很意外 11/20 13:25
142F:推 yabibear: 實況也不少人看吧 我看CohhCarnage都有一萬多人 11/20 13:26
143F:→ Jiajun0724: 看到鐵粉各種下限 但玩過才知道這是看實況感受不到的 11/20 13:26
144F:→ CVTaihouKai: slim要弄到順才是正確的,因為大部份的人沒有pro 11/20 13:26
145F:→ yabibear: 前幾天還有破四萬 不過他自己喜歡這款遊戲 所以頻道酸酸 11/20 13:27
146F:→ yabibear: 很少 他自己也說很喜歡邊送貨邊跟觀眾閒聊 看實況主拉 11/20 13:27
147F:推 yabibear: 風電廠森林真的很機車 有BT路難走 貨都是超重的燃料 11/20 13:29
148F:推 johnny180: 前往山結市途中有人蓋LV3藏身處,破萬讚 11/20 13:30
149F:推 john0909: 星野原的POP VIRUS 真的很好聽 休息間必放 11/20 13:32
150F:推 ssd123698745: 小島連辦公室都是島粉租他的啊XDDD 11/20 13:33
151F:→ ssd123698745: 他說很難找到願意租這麼大的地方給沒有大企業背書的 11/20 13:33
152F:→ ssd123698745: 團隊,結果就遇到了一個島粉房東XDD 11/20 13:33
153F:→ john0909: 下限的明明就那些看完評價四處給人戴帽子的好嗎? 呵呵 11/20 13:34
154F:→ Jiajun0724: 啊 並不是,我看到的時候是遊戲上市前幾個月很多島粉 11/20 13:38
156F:→ Jiajun0724: 各種吹 但那時遊戲都還沒出來XD 連個gameplay都沒有 11/20 13:39
157F:→ v60i: 補一下上面推文提到的,小島融資跟租辦公室都是有粉絲幫助y 11/20 13:39
158F:→ v60i: 的訪談翻譯,有提到像Mads也是因為家人是粉絲才能接觸到 11/20 13:40
159F:推 ssd123698745: Mads好像小孩是MGS粉 11/20 13:42
160F:推 john0909: 我倒是看到發售後一天 還有各種來釣 現在都B嘴了 不過 11/20 13:44
161F:→ john0909: 紀錄都在啦 11/20 13:44
162F:推 blarc: 我記得往山結市中繼站途中一直下雨, 開著貨車在山下找路 11/20 13:45
163F:→ blarc: 好不容易終於找到路, 貨車也快壞了, 結果中繼站旁邊竟然有 11/20 13:45
164F:→ blarc: 藏身處可以休貨車, 讚爆!!!!!!!! 11/20 13:46
165F:推 john0909: 我在長老家門口蓋發電機 收穫一堆讚 11/20 13:47
166F:推 HLlSs: 然後Konami阻擾小島員工保勞保,開除在小島離職派對上的人 11/20 13:47
167F:推 yabibear: 第三張靠其他玩家蓋的東西就夠了 我都不知道要蓋什麼 11/20 13:48
168F:推 s21995303: 小島秀夫到底是什麼樣的奇才 用完全不同以往的遊戲給 11/20 13:49
169F:→ s21995303: 玩家反饋真的只有他辦得到 11/20 13:49
170F:→ yabibear: 只能修公路 也一堆讚 11/20 13:49
171F:推 reinhert: 公路有些也是要自己蓋喔,還有後期的滑索也是 11/20 13:49
172F:→ reinhert: 有時位置不太好自己蓋會比較OK 11/20 13:50
173F:→ reinhert: 後面在雪山上艱辛的行走送貨,路難走又快沒電忽然看到有 11/20 13:52
174F:→ reinhert: 加油的告示,就一直連點讚下去了XD 11/20 13:52
175F:推 SakuraiYuto: 對有實績的人有所期待能叫下限 根本是誤解了下限的意 11/20 13:57
176F:→ SakuraiYuto: 義吧 11/20 13:57
177F:推 reinhert: 所以小島這次很大程度改變以往遊戲的玩法,由傷害或競爭 11/20 13:58
178F:→ Barrel: 可是我覺得這次驢人受到很大的傷害 11/20 13:59
179F:→ reinhert: 的反饋改為由其他玩家獲得的肯定與幫助來獲得 11/20 13:59
180F:推 s921619: 其實都有啦...唉...這就是網路文化...捧的人就貶低別人 11/20 14:03
181F:→ s921619: 的喜好來捧 而貶的人就拿有些東西來貶低作品(以上都是說 11/20 14:03
182F:→ s921619: 少數不理智的人 11/20 14:03
183F:推 fliash: 真正有想法並忠實開發出好遊戲 11/20 14:04
184F:→ Jiajun0724: 有所期待是好事啊 但過度就會讓人反感啊 11/20 14:04
185F:推 s921619: 只能說就是有”因為我不喜歡 所以你必須不喜歡”的人存在 11/20 14:05
186F:→ s921619: (攤手) 很喜歡把自己的價值觀強加在別人身上的人 11/20 14:05
187F:→ Jiajun0724: 要吹沒問題 出了再吹嘛 東西都沒一個形出來,就單純我 11/20 14:06
188F:→ Jiajun0724: 看的很反感而已 11/20 14:06
189F:推 torahiko: 那你可以去看反對的心得啊 媒體評分這麼低你應該可以看 11/20 14:12
190F:→ torahiko: 得很爽啊wwwwww 11/20 14:12
191F:推 torahiko: 不過亂吹的不多 喜歡到處說別人在吹的倒是一大堆wwww 11/20 14:14
192F:→ Jiajun0724: 不懂為什麼要一直說評分LUL 就說我是幾個月前看到的 11/20 14:15
193F:→ Jiajun0724: 何況我都白金了,看媒體評分做啥 是我在玩UC耶 11/20 14:15
194F:→ CVTaihouKai: 不要提分數,最近才一個IGN 9.3的,MC輸DS,玩家4.0 11/20 14:18
195F:推 seemoon2000: 嘴評分算一個常有的梗吧 因為DS發售前太多時間期待 11/20 14:19
196F:→ seemoon2000: 當然也會有人期待他失敗 所以當時評分出來的時候反 11/20 14:19
197F:→ seemoon2000: 的很得意 你看寶可夢就是反過來 11/20 14:19
198F:→ seemoon2000: 寶可夢一開始一些消息走漏黑的很爽 結果IGN評分出來 11/20 14:20
199F:→ seemoon2000: 期待的狂噴 上市後幾乎就一面倒了 11/20 14:20
200F:推 cinis: 有次過河遇到兩個回體力的告示牌 真的很感動 11/20 14:20
201F:推 s921619: 其實分數就參考看看就好 重點就是這遊戲內容是否符合自己 11/20 14:21
202F:→ s921619: 的喜好 至於總是會有人貶低別人喜好 甚至要求你”你就是 11/20 14:21
203F:→ s921619: 要喜歡 不然你就是沒水準” 總是有這種人的 放寬心就好( 11/20 14:21
204F:→ s921619: 攤手 11/20 14:21
205F:推 blarc: 過河中間遇到安撫BB的牌子也很棒!! 11/20 14:21
206F:推 DDG114514: 造橋開心,鋪路開心,架滑索超開心 11/20 14:22
207F:推 undeadmask: 爬山爬的要死 突然看見一座遮雨棚 或是充電站 真的是 11/20 14:22
208F:→ undeadmask: 會讓人想瘋狂按讚== 11/20 14:22
209F:推 asd1: 基地出口我都放加速牌 XD 有一個拿了1000讚 11/20 14:23
210F:→ undeadmask: 如果有架好的滑索直接讓你翻過山頭 更是讚到不行 11/20 14:23
211F:推 renfro928: 玩家看見製作者想要表達的理念...真心得! 11/20 14:25
212F:推 torahiko: 真的 看到崎嶇道路有架的恰到好處的橋樑也會停下來狂讚 11/20 14:28
213F:推 seemoon2000: 我都沒遇到好的橋 好常騎摩托車飛越XDDD 11/20 14:29
214F:推 saiboos: 爬雪山沒有援助真的很痛苦 11/20 14:30
215F:推 asd1: 風電場跟雪山真的是拓荒後回頭建設最有感的區域 11/20 14:32
216F:推 seemoon2000: 雪山我就遇到有天才在交接處該隱身所 修車超好用 11/20 14:34
217F:推 blackone979: 雪山我有遇到在網路邊界蓋滑索的玩家 我上山開網路之 11/20 14:36
218F:→ blackone979: 後只要蓋一座接上馬上就可以下山 超讚 11/20 14:37
219F:推 massrelay: 玩了幾十小時到昨天才知道可以瘋狂按讚XD 11/20 14:37
220F:推 gsliou: 體會過第二章騎破車去港結市,結果車被魔神仔追到爆掉 到 11/20 14:43
221F:→ gsliou: 後面又有車可以騎,那才叫感動! 11/20 14:43
222F:推 yangtsur: Cohhcarnage 實況這款連續5天平均都2.5萬人吧.Lirik也是 11/20 14:45
223F:→ yangtsur: 連續實況道破台平均3萬人看,其他的也都有5k-15k的收看 11/20 14:45
224F:→ yangtsur: dansgaming平時大約都3-4k的收看數但實況DS時常破5,6k 11/20 14:46
225F:→ yangtsur: 他自己也說好像觀眾都滿喜歡看DS的.可能看人開槍殺人很 11/20 14:47
226F:→ yangtsur: 爽.但看人開車送貨遇到各種困難摔倒跌跤的也很有趣吧 11/20 14:47
227F:→ yangtsur: cohhcarnage 實況頭三天都破3萬 11/20 14:49
228F:→ yangtsur: 但目前都沒有其他銷售的報導...可能不太理想吧 11/20 14:49
229F:推 pirrysal: 沒想到動機是這個,我的確會一直想付出而且看到讚很開心 11/20 14:50
230F:推 bkevin12: 這遊戲真的讚,遊戲音效跟手把回饋都很細緻,玩起來很 11/20 14:51
231F:→ bkevin12: 爽 11/20 14:51
232F:推 pirrysal: 會一直讓人想要再...蓋/搶/送一趟就好的滿足感 11/20 14:53
233F:推 Timberlake: 觸控板被我按壞了 11/20 15:00
234F:→ lanstype: pi你是要沖脫泡蓋送 11/20 15:11
235F:推 reski: 為了DS買PS4了,撐過前兩章真的不後悔 11/20 15:27
236F:推 Page122: 我單機玩到一半才發現六圍的布橋鏈按讚不會升 11/20 15:29
237F:→ Page122: 扣除按讚 剩一個人拓荒 遊戲性說不上多高 11/20 15:38
238F:推 webber7500: 玩家間的互讚就是他想給你的遊戲性啊怎麼能扣 11/20 15:41
239F:噓 xxtuoo: 互讚不就fb...這種很快就會覺得空虛的Zzz 11/20 15:44
240F:→ CVTaihouKai: 現在也只剩下你了, 加油XD 11/20 15:44
241F:→ CVTaihouKai: 霍華都改噴隻狼了 11/20 15:44
242F:→ Page122: 連機跟單人遊戲體驗差距太大 沒經歷過得困難點有人先蓋好 11/20 15:46
243F:→ Page122: 感覺就沒樂趣了 我是打算玩兩周目才能知道差別 11/20 15:48
244F:推 ifyoutry: 你如果覺得難度高低與遊戲樂趣成正比那是要這樣玩沒錯. 11/20 16:01
245F:→ widec: 說像fb的話...倒比較像農場吧 可以互動偷菜 11/20 16:02
246F:推 asd1: 有些點拓荒還是很有感的 連線後也還是一堆東西要自己蓋 11/20 16:05
247F:推 greg7575: 獅子會也都亂蓋涼亭 XDDD 11/20 16:12
248F:推 itsdelovely: 真的是滿滿的正能量 遇到好用的建築絕對狂按觸控板 11/20 16:14
249F:推 e04su3no: 連機還是要先自己跑過這些困難點才能看到其他人的建築啊 11/20 16:21
250F:推 e04su3no: 這遊戲根本不需要刻意單機,沒有連機就體會不到拓荒樂趣 11/20 16:24
251F:→ e04su3no: 這事 11/20 16:24
252F:推 ofender: 覺得連不連機都是本遊戲精髓,不連就是它們接上開若爾網 11/20 16:31
253F:→ ofender: 路之前的生活XD 11/20 16:31
254F:推 wolfrains: 拜託黑用力點 我想便宜點買 11/20 16:49
255F:推 Page122: 對阿 我主觀預設搖桿遊戲的正向回饋在單機就是完整的 11/20 16:50
256F:→ Page122: 玩家間互動才能彌補遊戲性的話 的確沒有單機探索的價值 11/20 16:50
257F:推 KMSNY: 的確…fb的一人一讚太狹隘 11/20 16:52
258F:→ KMSNY: 可能fb怕讚數被程式洗到翻掉XD 11/20 16:54
259F:推 metallican: 好玩又創新有內涵的遊戲 讚 11/20 16:58
260F:推 radiohead56: 推 11/20 17:00
261F:推 k2233604: 難怪裡面聽到星野源的歌,想說那個哪來的 11/20 17:06
262F:推 patrickleeee: 租辦公室 銀行借錢都靠粉絲阿XD 連MADS也是 XDD 11/20 17:11
263F:推 Qtrad: 小島講創作動機那段 真的有感.. 11/20 17:16
264F:推 andy86tw: 我給讚都會給好給滿XD,只是很怕觸控面板會不會被戳壞 11/20 17:26
265F:推 cul287: 很有意思的創作路程 發人省思 11/20 17:38
266F:推 plugscat: 後期在某些地方看到某些建設,真的會感激痛哭流涕 11/20 17:47
267F:推 ifyoutry: 我是覺得以這片來說,拓荒翻山越嶺稱不上難度,你用滑索 11/20 18:13
268F:→ ifyoutry: 飛在空中時發現某個你用過的地上設施快壞了,回城後揹著 11/20 18:14
269F:→ ifyoutry: 材料跑去修復才是難度. 11/20 18:15
270F:推 PaulPierce34: 等PC版 11/20 18:18
271F:推 reinhert: 不用背材料啊,全塞水晶修復就好了,不夠就去揍大BT 11/20 18:19
272F:推 juncat: 真的看到自己駕好的梯子覺得放的很妙但沒讚會很失落 11/20 18:21
273F:→ juncat: 然後拼命修馬路之間 看到沒網路的鋪路機材料需求後 第一時 11/20 18:22
274F:→ juncat: 間就是希望快點把這一區牽上網路 11/20 18:22
275F:推 ifyoutry: 除了像滑索這種特貴的以外,快壞的建築最有效的修復就是 11/20 18:33
276F:→ ifyoutry: 升級啊,真的路上看到什麼都用水晶修很噴的. 11/20 18:34
277F:推 sarsman: 推aa0968的形容,真的有深夜食堂的感覺 11/20 18:43
278F:推 cup0226: 遊戲中沒有傷害他人,只有傷害驢人,非常和平 11/20 19:22
279F:推 plugscat: 驢人:欸 那個送貨的又來了 11/20 19:26
280F:推 JButton: 死亡擱淺如果拍成電影應該會完全不知道在演什麼,電影根 11/20 19:35
281F:→ JButton: 本沒辦法交代這麼清楚 11/20 19:35
282F:推 RoaringWolf: 第一次用的充電站,一律讚爆 11/20 19:46
283F:推 liflguy: 吹爆 11/20 20:01
284F:推 pinqooo: 某人整天亂噓別人文章都不空虛了 互讚怎麼會空虛w 11/20 20:03
285F:推 kris4588: 歷戰驢人了 塊陶啊 11/20 20:12
286F:推 adolfal007: 車被雨淋到快爛了 有藏身所 讚爆 11/20 20:18
287F:推 tsaishr77: 果然是燃燒里長魂的作品,立意好棒 11/20 21:58
288F:推 frankie30432: 期待續作 11/20 22:50
289F:推 dc871512: 我還記得某xx都會搶一樓罵 Fuck you kojima 11/20 23:44
290F:推 qwer880506: 幹這才是真正的評論阿 11/21 01:04
291F:推 rugalex: 星野源才對啊 要打對名字 @@ 11/21 02:05
292F:推 vestal: 死亡擱淺會讓你了解殺人就是挖大坑..XDDD 11/21 09:10
修了些錯字跟文章通順度。
※ 編輯: kuku321 (219.117.149.4 日本), 11/21/2019 09:24:58
293F:推 goldman0204: 的確..一開始我也開殺阿~原來這款不能亂殺人= = 11/21 10:19
294F:→ igarasiyui: 小島遊戲從以前就是能不殺就不要你殺 看看MGS裡面連拷 11/21 10:46
295F:→ igarasiyui: 問都是用電擊搔癢棒了XDDD 11/21 10:46
296F:推 willie0171: 造路機旁邊與驢人營地附近看到郵筒,一定要去讚爆他, 11/21 11:55
297F:→ willie0171: 可以搜資源放了XD 11/21 11:55
298F:推 asd1: 我之前搜括完卡車卡裂谷 情急之下在營地的草叢蓋郵筒暫存 11/21 12:06
299F:→ asd1: 下次再去搜刮時發現多了一千多個讚 XDD 11/21 12:06
300F:→ pirrysal: 這遊戲的讚都會讓人莫名想收集!明明FB的讚一點也不在乎 11/22 06:48
301F:推 shiyo729: 與其一直取暖 不如人人買個10片支持 11/23 19:52