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IGN JAPAN找来攻壳机动队监督 押井守来体验死亡搁浅,并谈论了对作品的感想。 Youtube原档: https://www.youtube.com/watch?v=uNH0XRfXY0g
对岸简中翻译 有需要的自取: https://www.bilibili.com/video/av76286655/ 有一点挺有趣的, 很多人曾笑小岛应该去拍电影,又或是游戏本身就是电影, 但监督却说了【这种呈现手法,电影赢不了】,也就是否定小岛的作品是纯粹的电影。 另外在上周小岛也参加了星野源的深夜广播节目: https://youtu.be/qPRznu0goU8
(无翻译) 里面有提到些值得玩味的内容,像是死亡搁浅的创作动机。 小岛认为,网路在这20年快速成长,近10年还有SNS的迅速发展, 人与人的联系一口气变的很简单,这理应是一件美好开心的事。 但是不知道为什麽,随着网路世代茁壮,反而是负的影响远大於正的, 因为讯息传递太过迅速且直接, 不少人会想用最有效的方式表达个人想法,却在不知不觉中伤害了很多人。 产生诸多诽谤中伤,言语侮辱,甚至许多人因此演变成心理疾病等各种乱象。 因此他想要做一款游戏让人重新感受到人与人之间连系的喜悦,就这麽单纯。 看完这些访谈,再回去剖析作品的各种系统设计,有很多理念象徵性的表现手法。 这游戏并非以战斗、屠杀,或是一目了然的输赢成就感去刺激多巴胺分泌, 而是更纯粹的用音乐和场景先让玩家进入放松状态, 再藉由最单纯的按赞与协助/被协助感让人觉得喜悦, 这打破了以往大多数游戏的取悦机制设计传统。 (当然游戏内还是有些许TPS战斗要素在就是) 我认为整个亚美利坚在比喻的就是网路世界, 除了任务节点外,你看不到任何人, 但当你渴望与他人连系建立互动(触控板)时,那边总会有一个山姆回应你。 当你有问题,不安,想发问时,会尝试的搜寻、求救等,就好像山姆所采取的行为。 所有的山姆也意味着【认为自己是主角的anyone】。 另外在营造社群设计时,小岛选择了取用最万用的【点赞】也有其意义, 现实SNS理应属於声援意图的用户数量1:1点赞设计,却造成了许多偏差认知与行为。 【会不自觉跟他人比较点赞数当作人气指标。】 【去猜测特定用户点赞的行为背後意图。】 【若有人没来点赞,会怀疑是不是被排挤了。】 因此在死亡搁浅中,你对於喜欢的内容可以不限次数疯狂按赞, 按赞不再只是用户数的对价关系, 喜欢你的建设的人,1个人的30赞,相当於30人的1个赞。 在死亡搁浅中,赞数不再是热门程度指标,而是变成了【喜悦心情的量化值】。 不论是有帮助的事物又或是好笑的设计, 只要获得了一堆赞,玩家肯定能知道自己带给他人多大的喜悦程度, 这正是现今所有SNS设计仍无法传达给他人知道的一点。 诸如此类的种种系统设计,去分析背後成因都可以体会到小岛费了多大心思在思考, 他只是把这30年来游戏制作生涯想传达的信念,以更直接单纯的方式来呈现。 爱。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 219.117.149.4 (日本)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/PlayStation/M.1574220127.A.533.html
1F:推 asd1: 星野源在节目上疯狂推坑 XD 11/20 11:24
2F:推 blarc: 我在私人间都放星野源的歌 XD 11/20 11:25
3F:推 rltc: 这篇真是太推了 11/20 11:32
4F:推 windfeather: 狂赞士 11/20 11:33
5F:推 smile1219: 记得还有跟山田的? 11/20 11:33
6F:推 asd1: 偶尔看到某人一次给你几十个几百个赞真的会特别高兴 11/20 11:33
7F:推 jakechen1027: 创作动机很能够认同 11/20 11:34
8F:→ asd1: 只是会很好奇是哪个设施或告示让对方这麽开心 11/20 11:34
9F:推 frogwally: 我也觉得实际玩了之後就知道 这游戏根本跟互动电影不 11/20 11:34
10F:→ frogwally: 一样 小岛还是老样子 虽然很爱电影 但是并没有把整 11/20 11:34
11F:→ frogwally: 个游戏做成电影 11/20 11:34
12F:推 yeary2k: 我要给赞的话,一次都给600个以上 11/20 11:35
13F:推 asd1: 山田的在日本PS官方youtube可以找到 11/20 11:36
14F:→ yeary2k: 不过都是给有帮到我的设施 11/20 11:36
15F:推 windfeather: 穷途末路机车现,峰回路转钩索起。 11/20 11:36
16F:→ asd1: https://youtu.be/dLBjbIidR94 11/20 11:37
17F:推 cloud7515: 翻山越岭快没电的时候遇到充电站 赞爆 11/20 11:38
18F:推 ofender: 推 11/20 11:39
19F:推 asd1: 山田:"那麻烦给我一个跑龙套的角色" 11/20 11:39
20F:→ asd1: 小岛:"只有跑龙套不行啊!" 11/20 11:40
21F:推 yokan: 11/20 11:40
22F:推 rinsoukan: 难走的地形遇到有人搭桥或开路都会狂按赞 11/20 11:41
23F:推 jakechen1027: 有帮到的都按好按满 11/20 11:43
24F:推 chocobell: 玩的过程中只要看到有人使用自己造的东西就会很开心 11/20 11:47
25F:推 metallican: 真的是很有料的人 11/20 11:48
26F:推 SinPerson: 很难想像电影要怎麽把玩家间的互助,以及使用各种措施 11/20 11:49
27F:→ SinPerson: 当下的感激表现出来 11/20 11:49
28F:推 pikachu8177: 难走的地方发现竟然没人架桥 11/20 11:51
29F:→ pikachu8177: 自己算好怎麽走最顺,架好之後马上收到一堆赞 11/20 11:51
30F:推 Anthonypapa: 很棒的心得,推坑度满点 11/20 11:53
31F:推 PTTfaggot: 没穿裤子的酸民现在都很安静XD 11/20 11:54
32F:推 george1014: 爬山下大雨突然看见遮雨棚,旁边还有充电站,看到的 11/20 11:55
33F:→ george1014: 时候立刻冲过去赞爆他。 11/20 11:55
34F:推 cloud654: 星野源根本是赞助商吧 游戏里的音乐播放器唯一内建的曲 11/20 11:58
35F:→ cloud654: 子就是星野源的pop virus 11/20 11:58
36F:推 Jetstream: 遇到红色区域的河川时看到有梯子 就会先赞再上 11/20 11:58
37F:推 asd1: 游戏内没办法做负面评价真的是对恶意玩家的最好反制 11/20 11:59
38F:推 SinPerson: 忘了是谁(心人?)除了推荐你pop virus,还会跟你说 11/20 12:00
39F:→ SinPerson: 音乐背景 11/20 12:00
40F:推 strayfrog: 只能说小岛的创作理念,身为玩家真的能理解 赞! 11/20 12:00
41F:推 patrickleeee: 至前一直酸的 结果现在文章洗板 没几个负评 人哩 11/20 12:03
42F:推 aa0968: 死搁根本是游戏界的深野食堂 玩起来心里都暖暖的 11/20 12:03
43F:→ aa0968: 希望未来能多点这类的游戏 少掉谩骂、酸民 真的很棒 11/20 12:04
44F:推 cocowing: 板主M了6小时那篇心得原来是这样啊 11/20 12:08
45F:推 yabibear: 推荐pop virus好像是某个站的接待员 来信推荐这首歌 11/20 12:09
46F:推 jason1976062: 推,好文 11/20 12:10
47F:推 EDDYYYYY: 中立中肯推 11/20 12:11
48F:推 SinPerson: 有着跟一般末日游戏类似的背景-荒野、丧屍般的怪物以 11/20 12:11
49F:→ SinPerson: 及孤寂,但小岛却用一种很不同的方式来描述这种故事, 11/20 12:11
50F:→ SinPerson: 反观MGSurvive 11/20 12:11
51F:推 widec: 快没电的时候遇到充电站 赞爆+1 11/20 12:12
52F:→ widec: 满车货箱快坏光时 看到雨亭 赞爆 11/20 12:12
53F:推 rltc: Survive 呈现主流玩家想要的 战斗 杀怪物 但做得太烂评价超 11/20 12:16
54F:→ rltc: 低 11/20 12:16
55F:推 bala73: 神作 虽然我还在第三章飘 11/20 12:16
56F:推 Hiara: 不知道为什麽觉得有点感动鼻酸欸 11/20 12:17
57F:推 bt022: 还在第三章加1 再…再盖一条就好 11/20 12:17
58F:推 yu1111116: 不知道该怎麽表达我感谢的心情 只好触控板疯狂连打 11/20 12:19
59F:推 kerogunpla: 不错的看法 11/20 12:19
60F:推 PTTfaggot: MGS系列那麽红 内容也不是很主流啊 11/20 12:19
61F:推 bamm: 小岛敢用3A成本做这种独立游戏,真的扯 11/20 12:20
62F:推 justastupid: 小岛好厉害 11/20 12:22
63F:推 JennyID: 建设互助游戏 11/20 12:23
64F:推 PTTfaggot: DS只是演员阵容很强 成本应该没3A级吧 11/20 12:26
65F:推 plains: 这感想写的真好 超推坑的XD 11/20 12:28
66F:推 xul4rmpcl4: 至少画面剧情动作都很3A 甚至屌打3A 11/20 12:29
67F:推 nippleman: 玩家跟玩家的互动 让末日变得更有活下去的动力吧? 11/20 12:29
68F:推 PTTfaggot: FYK连红翻天的p.t.都可以取消开发 不可能让小岛作这种 11/20 12:29
69F:→ PTTfaggot: 游戏 11/20 12:29
70F:推 cocowing: DS不是独立游戏......Sony有出钱 11/20 12:30
71F:→ PTTfaggot: 小岛的孤独感可能就来自被FYK流放的日子吧 11/20 12:30
72F:推 metallican: 想一想几个礼拜前6小时充满情绪性的文章还能被m 11/20 12:30
73F:推 RabbitHorse: 身为岛粉讲起来有点怪 我不希望他拿goty这种奖 单 11/20 12:31
74F:→ RabbitHorse: 纯作一个纯粹又开心的游戏比较好 11/20 12:31
75F:推 nippleman: 同样的剧本跟阵容 拍电影搞不好会爆死 11/20 12:32
76F:推 PTTfaggot: 目前看国外社群 DS拿goty的呼声满高的啊 11/20 12:33
77F:推 e04su3no: 这游戏真的把玩法跟剧情背景融合的很好,游戏文本不断强 11/20 12:33
78F:→ e04su3no: 调鼓励对人的重要信,无论是NPC送给玩家的暖心文件或是 11/20 12:33
79F:→ e04su3no: 其他玩家给的赞,都能让人心情很好 11/20 12:33
80F:推 reinhert: 小岛工作室实际做的只有80多人,而且DS不像国外那种靠量 11/20 12:33
81F:→ nippleman: 游戏反而是更好表达小岛想法的工具 11/20 12:34
82F:→ reinhert: 去做的3A,所以成本不会像那些游戏那样高的。 11/20 12:34
83F:推 Hybridchaos: 推 11/20 12:35
84F:推 windfeather: 电影无法有效互动与操纵,长度又很有限 11/20 12:36
85F:→ windfeather: 本来就和游戏各有其优势与劣势 11/20 12:36
86F:推 cocowing: 小岛工作室大半都开发过MGSV,开发实力真的很强 11/20 12:37
87F:推 nippleman: 某种程度上 我认为整个ds都在打破第四面墙 11/20 12:37
88F:→ cocowing: 新IP完成度竟然这麽高,也不像有的日厂都拖好几年 11/20 12:38
89F:推 PTTfaggot: 之前大工作室就一直抱怨游戏成本越来越高 ,感觉小岛就 11/20 12:38
90F:→ PTTfaggot: 有示范没那麽高的成本做出游戏大作 11/20 12:38
91F:→ PTTfaggot: 小岛工作室一半以上是来自FYK的 都驾轻就熟吧XD 11/20 12:39
92F:推 asd1: 是说用地平线的DECIMA引擎来开发真的是不错的选择 11/20 12:40
93F:→ asd1: Guerrilla Games还是免费提供 真的帮小岛很多忙啊 11/20 12:41
94F:推 rltc: 要感谢地平线的工作室和成员啊,给了引擎又放好几十人过来 11/20 12:41
95F:→ rltc: 日本技术支援,根本掏心掏肺了,DS有今天一定要感谢Guerrill 11/20 12:41
96F:→ rltc: a工作室 11/20 12:41
97F:推 cocowing: 引擎真的选的不错,和地平线一样HDR效果超好 11/20 12:42
98F:推 reader2714: 哀 可怜的FOX引擎....QQ 11/20 12:42
99F:→ CVTaihouKai: 引擎真的很神 11/20 12:43
100F:推 reinhert: DECIMA引擎之前看影片介绍,其中有一个河川环境效果等的 11/20 12:44
101F:→ reinhert: 环境自动生成系统,DS里面应该有大量用到这个,像地形的 11/20 12:45
102F:→ reinhert: 依照路线变动等都是 11/20 12:45
103F:推 PTTfaggot: 业界就一堆小岛粉在帮他 之前就有讲过XD 11/20 12:46
104F:推 yabibear: EasyAllies有提到这次给媒体的试玩片差不多就是完成版了 11/20 12:47
105F:推 asd1: 别说业界 小岛在访谈有说融资跟租大楼时都受到粉丝员工帮忙 11/20 12:48
106F:→ yabibear: 没有patch也没有什麽bug 小岛发售前说完成就真的完成了 11/20 12:48
107F:→ asd1: 主要是新工作室还没有实绩容易受阻 然後钢铁岛粉出来帮忙 XD 11/20 12:49
108F:→ yabibear: 这是开发时间掌握真的很好 11/20 12:49
109F:推 e04su3no: 一个开放世界游戏没什麽bug真的厉害 11/20 12:51
110F:推 asd1: 对 这片的bug真的意外的少 还有画面好 Pro跑起来却很安静 11/20 12:53
111F:推 yabibear: 不过我觉得因为地形关系 所以玩家觉得卡点也正常吧XD 11/20 12:55
112F:→ yabibear: 加上货车可以跳 机车可以翘孤轮 11/20 12:55
113F:推 hu6111: 真的是海水退了才知道谁没穿裤子 11/20 12:56
114F:推 godrong95: 看大家的讨论 好像越看越好玩(我没看过实况) 11/20 13:00
115F:推 nippleman: 可见fyk多顾人怨 11/20 13:01
116F:推 gn01988902: 看实况可能感受不到那毒性 真的XD 11/20 13:01
117F:推 yabibear: 撑过10小时就是中毒的开始 最近都好晚睡 11/20 13:02
118F:推 SinPerson: 他那玩家推崇的部分,很难从文字感受到,像是按赞、大 11/20 13:03
119F:→ SinPerson: 家一起造桥铺路,这个没体会过只会觉得这送货游戏有哪 11/20 13:03
120F:→ SinPerson: 点好玩。 11/20 13:03
121F:推 yu1111116: 真得自己玩才感受得到那个奇妙的感觉 跟其他游戏不同 11/20 13:11
122F:推 jimmylily: 所以看到IGN,用心做:6.8 各种偷工减料:9.3 真是笑 11/20 13:14
123F:→ jimmylily: 死人了 11/20 13:14
124F:→ aa0968: 大概抠拿米塞钱给IGN叫它打低分吧 WWWWWWW 11/20 13:18
125F:推 tim860628: 这游戏真的看实况感受不到什麽乐趣,可是自己下去玩又 11/20 13:19
126F:→ tim860628: 玩到停不下来 11/20 13:19
127F:推 rltc: 为什麽云实况很无感:因为死亡搁浅的奖励机制回馈感很强,你 11/20 13:20
128F:→ rltc: 要自己花半小时心惊胆跳通过风电厂森林,之後建滑索10秒滑过 11/20 13:20
129F:→ rltc: ,那种回馈和爽感是因为你前期辛苦过,各种崎岖地形跌倒摔货 11/20 13:20
130F:→ rltc: ,对比後期各种装备和他人帮助的轻松,没玩过当然没有对比, 11/20 13:20
131F:→ rltc: 自然无从谈起回馈感和爽感 11/20 13:20
132F:→ CVTaihouKai: IGN这次就很经典,6.8和9.3,然後MC反过来 11/20 13:21
133F:→ CVTaihouKai: 不过这年头实况好看不起来的确实现实面就是不好卖 11/20 13:22
134F:推 rltc: 然後很妙的是为什麽PUBG实况很多人看,因为光是看别人一直 11/20 13:23
135F:→ rltc: 杀人也会让你很爽很兴奋,再想起小岛那些话...网路上和游戏 11/20 13:23
136F:→ rltc: 内过度充斥恶意和暴力 11/20 13:23
137F:推 widec: 有次我花了一小时才通过风电厂森林... 11/20 13:23
138F:推 rltc: 死亡搁浅的奖励回馈机制不是建立在杀敌後取得的奖励真的很 11/20 13:24
139F:→ rltc: 少游戏能做到 11/20 13:24
140F:推 Jiajun0724: 这款真的很好玩,起初我是蛮希望看到暴死的 毕竟当初 11/20 13:24
141F:推 yanis: 最神的是slim跑起来也超安静 而且顺到很意外 11/20 13:25
142F:推 yabibear: 实况也不少人看吧 我看CohhCarnage都有一万多人 11/20 13:26
143F:→ Jiajun0724: 看到铁粉各种下限 但玩过才知道这是看实况感受不到的 11/20 13:26
144F:→ CVTaihouKai: slim要弄到顺才是正确的,因为大部份的人没有pro 11/20 13:26
145F:→ yabibear: 前几天还有破四万 不过他自己喜欢这款游戏 所以频道酸酸 11/20 13:27
146F:→ yabibear: 很少 他自己也说很喜欢边送货边跟观众闲聊 看实况主拉 11/20 13:27
147F:推 yabibear: 风电厂森林真的很机车 有BT路难走 货都是超重的燃料 11/20 13:29
148F:推 johnny180: 前往山结市途中有人盖LV3藏身处,破万赞 11/20 13:30
149F:推 john0909: 星野原的POP VIRUS 真的很好听 休息间必放 11/20 13:32
150F:推 ssd123698745: 小岛连办公室都是岛粉租他的啊XDDD 11/20 13:33
151F:→ ssd123698745: 他说很难找到愿意租这麽大的地方给没有大企业背书的 11/20 13:33
152F:→ ssd123698745: 团队,结果就遇到了一个岛粉房东XDD 11/20 13:33
153F:→ john0909: 下限的明明就那些看完评价四处给人戴帽子的好吗? 呵呵 11/20 13:34
154F:→ Jiajun0724: 啊 并不是,我看到的时候是游戏上市前几个月很多岛粉 11/20 13:38
156F:→ Jiajun0724: 各种吹 但那时游戏都还没出来XD 连个gameplay都没有 11/20 13:39
157F:→ v60i: 补一下上面推文提到的,小岛融资跟租办公室都是有粉丝帮助y 11/20 13:39
158F:→ v60i: 的访谈翻译,有提到像Mads也是因为家人是粉丝才能接触到 11/20 13:40
159F:推 ssd123698745: Mads好像小孩是MGS粉 11/20 13:42
160F:推 john0909: 我倒是看到发售後一天 还有各种来钓 现在都B嘴了 不过 11/20 13:44
161F:→ john0909: 纪录都在啦 11/20 13:44
162F:推 blarc: 我记得往山结市中继站途中一直下雨, 开着货车在山下找路 11/20 13:45
163F:→ blarc: 好不容易终於找到路, 货车也快坏了, 结果中继站旁边竟然有 11/20 13:45
164F:→ blarc: 藏身处可以休货车, 赞爆!!!!!!!! 11/20 13:46
165F:推 john0909: 我在长老家门口盖发电机 收获一堆赞 11/20 13:47
166F:推 HLlSs: 然後Konami阻扰小岛员工保劳保,开除在小岛离职派对上的人 11/20 13:47
167F:推 yabibear: 第三张靠其他玩家盖的东西就够了 我都不知道要盖什麽 11/20 13:48
168F:推 s21995303: 小岛秀夫到底是什麽样的奇才 用完全不同以往的游戏给 11/20 13:49
169F:→ s21995303: 玩家反馈真的只有他办得到 11/20 13:49
170F:→ yabibear: 只能修公路 也一堆赞 11/20 13:49
171F:推 reinhert: 公路有些也是要自己盖喔,还有後期的滑索也是 11/20 13:49
172F:→ reinhert: 有时位置不太好自己盖会比较OK 11/20 13:50
173F:→ reinhert: 後面在雪山上艰辛的行走送货,路难走又快没电忽然看到有 11/20 13:52
174F:→ reinhert: 加油的告示,就一直连点赞下去了XD 11/20 13:52
175F:推 SakuraiYuto: 对有实绩的人有所期待能叫下限 根本是误解了下限的意 11/20 13:57
176F:→ SakuraiYuto: 义吧 11/20 13:57
177F:推 reinhert: 所以小岛这次很大程度改变以往游戏的玩法,由伤害或竞争 11/20 13:58
178F:→ Barrel: 可是我觉得这次驴人受到很大的伤害 11/20 13:59
179F:→ reinhert: 的反馈改为由其他玩家获得的肯定与帮助来获得 11/20 13:59
180F:推 s921619: 其实都有啦...唉...这就是网路文化...捧的人就贬低别人 11/20 14:03
181F:→ s921619: 的喜好来捧 而贬的人就拿有些东西来贬低作品(以上都是说 11/20 14:03
182F:→ s921619: 少数不理智的人 11/20 14:03
183F:推 fliash: 真正有想法并忠实开发出好游戏 11/20 14:04
184F:→ Jiajun0724: 有所期待是好事啊 但过度就会让人反感啊 11/20 14:04
185F:推 s921619: 只能说就是有”因为我不喜欢 所以你必须不喜欢”的人存在 11/20 14:05
186F:→ s921619: (摊手) 很喜欢把自己的价值观强加在别人身上的人 11/20 14:05
187F:→ Jiajun0724: 要吹没问题 出了再吹嘛 东西都没一个形出来,就单纯我 11/20 14:06
188F:→ Jiajun0724: 看的很反感而已 11/20 14:06
189F:推 torahiko: 那你可以去看反对的心得啊 媒体评分这麽低你应该可以看 11/20 14:12
190F:→ torahiko: 得很爽啊wwwwww 11/20 14:12
191F:推 torahiko: 不过乱吹的不多 喜欢到处说别人在吹的倒是一大堆wwww 11/20 14:14
192F:→ Jiajun0724: 不懂为什麽要一直说评分LUL 就说我是几个月前看到的 11/20 14:15
193F:→ Jiajun0724: 何况我都白金了,看媒体评分做啥 是我在玩UC耶 11/20 14:15
194F:→ CVTaihouKai: 不要提分数,最近才一个IGN 9.3的,MC输DS,玩家4.0 11/20 14:18
195F:推 seemoon2000: 嘴评分算一个常有的梗吧 因为DS发售前太多时间期待 11/20 14:19
196F:→ seemoon2000: 当然也会有人期待他失败 所以当时评分出来的时候反 11/20 14:19
197F:→ seemoon2000: 的很得意 你看宝可梦就是反过来 11/20 14:19
198F:→ seemoon2000: 宝可梦一开始一些消息走漏黑的很爽 结果IGN评分出来 11/20 14:20
199F:→ seemoon2000: 期待的狂喷 上市後几乎就一面倒了 11/20 14:20
200F:推 cinis: 有次过河遇到两个回体力的告示牌 真的很感动 11/20 14:20
201F:推 s921619: 其实分数就参考看看就好 重点就是这游戏内容是否符合自己 11/20 14:21
202F:→ s921619: 的喜好 至於总是会有人贬低别人喜好 甚至要求你”你就是 11/20 14:21
203F:→ s921619: 要喜欢 不然你就是没水准” 总是有这种人的 放宽心就好( 11/20 14:21
204F:→ s921619: 摊手 11/20 14:21
205F:推 blarc: 过河中间遇到安抚BB的牌子也很棒!! 11/20 14:21
206F:推 DDG114514: 造桥开心,铺路开心,架滑索超开心 11/20 14:22
207F:推 undeadmask: 爬山爬的要死 突然看见一座遮雨棚 或是充电站 真的是 11/20 14:22
208F:→ undeadmask: 会让人想疯狂按赞== 11/20 14:22
209F:推 asd1: 基地出口我都放加速牌 XD 有一个拿了1000赞 11/20 14:23
210F:→ undeadmask: 如果有架好的滑索直接让你翻过山头 更是赞到不行 11/20 14:23
211F:推 renfro928: 玩家看见制作者想要表达的理念...真心得! 11/20 14:25
212F:推 torahiko: 真的 看到崎岖道路有架的恰到好处的桥梁也会停下来狂赞 11/20 14:28
213F:推 seemoon2000: 我都没遇到好的桥 好常骑摩托车飞越XDDD 11/20 14:29
214F:推 saiboos: 爬雪山没有援助真的很痛苦 11/20 14:30
215F:推 asd1: 风电场跟雪山真的是拓荒後回头建设最有感的区域 11/20 14:32
216F:推 seemoon2000: 雪山我就遇到有天才在交接处该隐身所 修车超好用 11/20 14:34
217F:推 blackone979: 雪山我有遇到在网路边界盖滑索的玩家 我上山开网路之 11/20 14:36
218F:→ blackone979: 後只要盖一座接上马上就可以下山 超赞 11/20 14:37
219F:推 massrelay: 玩了几十小时到昨天才知道可以疯狂按赞XD 11/20 14:37
220F:推 gsliou: 体会过第二章骑破车去港结市,结果车被魔神仔追到爆掉 到 11/20 14:43
221F:→ gsliou: 後面又有车可以骑,那才叫感动! 11/20 14:43
222F:推 yangtsur: Cohhcarnage 实况这款连续5天平均都2.5万人吧.Lirik也是 11/20 14:45
223F:→ yangtsur: 连续实况道破台平均3万人看,其他的也都有5k-15k的收看 11/20 14:45
224F:→ yangtsur: dansgaming平时大约都3-4k的收看数但实况DS时常破5,6k 11/20 14:46
225F:→ yangtsur: 他自己也说好像观众都满喜欢看DS的.可能看人开枪杀人很 11/20 14:47
226F:→ yangtsur: 爽.但看人开车送货遇到各种困难摔倒跌跤的也很有趣吧 11/20 14:47
227F:→ yangtsur: cohhcarnage 实况头三天都破3万 11/20 14:49
228F:→ yangtsur: 但目前都没有其他销售的报导...可能不太理想吧 11/20 14:49
229F:推 pirrysal: 没想到动机是这个,我的确会一直想付出而且看到赞很开心 11/20 14:50
230F:推 bkevin12: 这游戏真的赞,游戏音效跟手把回馈都很细致,玩起来很 11/20 14:51
231F:→ bkevin12: 爽 11/20 14:51
232F:推 pirrysal: 会一直让人想要再...盖/抢/送一趟就好的满足感 11/20 14:53
233F:推 Timberlake: 触控板被我按坏了 11/20 15:00
234F:→ lanstype: pi你是要冲脱泡盖送 11/20 15:11
235F:推 reski: 为了DS买PS4了,撑过前两章真的不後悔 11/20 15:27
236F:推 Page122: 我单机玩到一半才发现六围的布桥链按赞不会升 11/20 15:29
237F:→ Page122: 扣除按赞 剩一个人拓荒 游戏性说不上多高 11/20 15:38
238F:推 webber7500: 玩家间的互赞就是他想给你的游戏性啊怎麽能扣 11/20 15:41
239F:嘘 xxtuoo: 互赞不就fb...这种很快就会觉得空虚的Zzz 11/20 15:44
240F:→ CVTaihouKai: 现在也只剩下你了, 加油XD 11/20 15:44
241F:→ CVTaihouKai: 霍华都改喷只狼了 11/20 15:44
242F:→ Page122: 连机跟单人游戏体验差距太大 没经历过得困难点有人先盖好 11/20 15:46
243F:→ Page122: 感觉就没乐趣了 我是打算玩两周目才能知道差别 11/20 15:48
244F:推 ifyoutry: 你如果觉得难度高低与游戏乐趣成正比那是要这样玩没错. 11/20 16:01
245F:→ widec: 说像fb的话...倒比较像农场吧 可以互动偷菜 11/20 16:02
246F:推 asd1: 有些点拓荒还是很有感的 连线後也还是一堆东西要自己盖 11/20 16:05
247F:推 greg7575: 狮子会也都乱盖凉亭 XDDD 11/20 16:12
248F:推 itsdelovely: 真的是满满的正能量 遇到好用的建筑绝对狂按触控板 11/20 16:14
249F:推 e04su3no: 连机还是要先自己跑过这些困难点才能看到其他人的建筑啊 11/20 16:21
250F:推 e04su3no: 这游戏根本不需要刻意单机,没有连机就体会不到拓荒乐趣 11/20 16:24
251F:→ e04su3no: 这事 11/20 16:24
252F:推 ofender: 觉得连不连机都是本游戏精髓,不连就是它们接上开若尔网 11/20 16:31
253F:→ ofender: 路之前的生活XD 11/20 16:31
254F:推 wolfrains: 拜托黑用力点 我想便宜点买 11/20 16:49
255F:推 Page122: 对阿 我主观预设摇杆游戏的正向回馈在单机就是完整的 11/20 16:50
256F:→ Page122: 玩家间互动才能弥补游戏性的话 的确没有单机探索的价值 11/20 16:50
257F:推 KMSNY: 的确…fb的一人一赞太狭隘 11/20 16:52
258F:→ KMSNY: 可能fb怕赞数被程式洗到翻掉XD 11/20 16:54
259F:推 metallican: 好玩又创新有内涵的游戏 赞 11/20 16:58
260F:推 radiohead56: 推 11/20 17:00
261F:推 k2233604: 难怪里面听到星野源的歌,想说那个哪来的 11/20 17:06
262F:推 patrickleeee: 租办公室 银行借钱都靠粉丝阿XD 连MADS也是 XDD 11/20 17:11
263F:推 Qtrad: 小岛讲创作动机那段 真的有感.. 11/20 17:16
264F:推 andy86tw: 我给赞都会给好给满XD,只是很怕触控面板会不会被戳坏 11/20 17:26
265F:推 cul287: 很有意思的创作路程 发人省思 11/20 17:38
266F:推 plugscat: 後期在某些地方看到某些建设,真的会感激痛哭流涕 11/20 17:47
267F:推 ifyoutry: 我是觉得以这片来说,拓荒翻山越岭称不上难度,你用滑索 11/20 18:13
268F:→ ifyoutry: 飞在空中时发现某个你用过的地上设施快坏了,回城後背着 11/20 18:14
269F:→ ifyoutry: 材料跑去修复才是难度. 11/20 18:15
270F:推 PaulPierce34: 等PC版 11/20 18:18
271F:推 reinhert: 不用背材料啊,全塞水晶修复就好了,不够就去揍大BT 11/20 18:19
272F:推 juncat: 真的看到自己驾好的梯子觉得放的很妙但没赞会很失落 11/20 18:21
273F:→ juncat: 然後拼命修马路之间 看到没网路的铺路机材料需求後 第一时 11/20 18:22
274F:→ juncat: 间就是希望快点把这一区牵上网路 11/20 18:22
275F:推 ifyoutry: 除了像滑索这种特贵的以外,快坏的建筑最有效的修复就是 11/20 18:33
276F:→ ifyoutry: 升级啊,真的路上看到什麽都用水晶修很喷的. 11/20 18:34
277F:推 sarsman: 推aa0968的形容,真的有深夜食堂的感觉 11/20 18:43
278F:推 cup0226: 游戏中没有伤害他人,只有伤害驴人,非常和平 11/20 19:22
279F:推 plugscat: 驴人:欸 那个送货的又来了 11/20 19:26
280F:推 JButton: 死亡搁浅如果拍成电影应该会完全不知道在演什麽,电影根 11/20 19:35
281F:→ JButton: 本没办法交代这麽清楚 11/20 19:35
282F:推 RoaringWolf: 第一次用的充电站,一律赞爆 11/20 19:46
283F:推 liflguy: 吹爆 11/20 20:01
284F:推 pinqooo: 某人整天乱嘘别人文章都不空虚了 互赞怎麽会空虚w 11/20 20:03
285F:推 kris4588: 历战驴人了 块陶啊 11/20 20:12
286F:推 adolfal007: 车被雨淋到快烂了 有藏身所 赞爆 11/20 20:18
287F:推 tsaishr77: 果然是燃烧里长魂的作品,立意好棒 11/20 21:58
288F:推 frankie30432: 期待续作 11/20 22:50
289F:推 dc871512: 我还记得某xx都会抢一楼骂 Fuck you kojima 11/20 23:44
290F:推 qwer880506: 干这才是真正的评论阿 11/21 01:04
291F:推 rugalex: 星野源才对啊 要打对名字 @@ 11/21 02:05
292F:推 vestal: 死亡搁浅会让你了解杀人就是挖大坑..XDDD 11/21 09:10
修了些错字跟文章通顺度。 ※ 编辑: kuku321 (219.117.149.4 日本), 11/21/2019 09:24:58
293F:推 goldman0204: 的确..一开始我也开杀阿~原来这款不能乱杀人= = 11/21 10:19
294F:→ igarasiyui: 小岛游戏从以前就是能不杀就不要你杀 看看MGS里面连拷 11/21 10:46
295F:→ igarasiyui: 问都是用电击搔痒棒了XDDD 11/21 10:46
296F:推 willie0171: 造路机旁边与驴人营地附近看到邮筒,一定要去赞爆他, 11/21 11:55
297F:→ willie0171: 可以搜资源放了XD 11/21 11:55
298F:推 asd1: 我之前搜括完卡车卡裂谷 情急之下在营地的草丛盖邮筒暂存 11/21 12:06
299F:→ asd1: 下次再去搜刮时发现多了一千多个赞 XDD 11/21 12:06
300F:→ pirrysal: 这游戏的赞都会让人莫名想收集!明明FB的赞一点也不在乎 11/22 06:48
301F:推 shiyo729: 与其一直取暖 不如人人买个10片支持 11/23 19:52







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