作者kimisawa (楊回血了。)
看板PlayStation
標題Re: [閒聊] 法米通日本銷售 6月24日~6月30日
時間Sat Jul 6 12:22:30 2019
SNK自己公佈了首週銷量
30000實體
10000數位
實體基本上是機會完售 (SNK低估,首批鋪貨不多)。緊急追加下週會再鋪貨。
鐵拳首週實體銷量7萬,SF5首週4萬多。
以一個沈睡已久的IP算不差。
但問題還是日本家機市場萎縮的太誇張,只剩掌機跟手機。現在海外市場甚至亞洲都遠比
日本重要了。
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※ kimisawa:轉錄至看板 KOF 07/06 12:32
1F:→ OscarShih: FTG在日本本地一直都是賣的很爛 07/06 12:49
2F:→ OscarShih: 家機市場萎縮是一回事, 但日本的電競風氣現在真的很糟 07/06 12:49
3F:→ OscarShih: 而且FTG也太虐新手,和輕玩家手遊智障都會玩剛好相反 07/06 12:50
4F:→ kuku321: 當初鐵拳看日銷也是一堆人在喊倒 結果後來原田公布世界破 07/06 13:07
5F:→ kuku321: 百萬 銷量比預期好很多 整個覺得好像平行世界XD 07/06 13:07
6F:→ OscarShih: 鐵拳或是DBZF那種算是相對新手好入的了 07/06 13:51
7F:→ blackone979: 鐵拳很哈扣好嗎 新手超難上手的 07/06 14:04
8F:→ baozi: 不要再聽信鐵拳7好上手的傳言了 07/06 14:29
9F:→ OscarShih: 相對,不是絕對阿... 07/06 14:40
10F:→ OscarShih: 非指令式的FTG是最容易被新手亂拳打掉的設計 07/06 14:40
11F:→ baozi: 我也是聽說鐵拳7比前幾代簡單很多所以買了 結果還是很難啊 07/06 15:00
12F:→ baozi: 可能鐵拳系列老玩家會覺得7很簡單了 可是跟快打比還是很難 07/06 15:01
13F:推 martinboy10: 鐵拳我覺得難是難在防守和移動 連段難度看角色 07/06 18:35
14F:→ martinboy10: 如果本身有玩3D格鬥 鐵拳7其實會相對好上手些 07/06 18:36
15F:→ martinboy10: 我覺得問題還是在有沒有那個時間和動力去學習 07/06 18:37
16F:推 OROCHI97: 一般ARPG投資個100小時,大致上就可以見神殺神,就是血 07/06 19:33
17F:→ OROCHI97: 黑狼投資個100小時打起來也算個老手了,一般格鬥投資100 07/06 19:33
18F:→ OROCHI97: 小時,在高手眼裡也是螻蟻,差別只在從完全不知道發生 07/06 19:33
19F:→ OROCHI97: 什麼事,到知道自己被什麼方法電爆但完全學不來也無法 07/06 19:33
20F:→ OROCHI97: 抵禦,跟一般遊戲比起來成就感差太多,格鬥遊戲難推廣 07/06 19:33
21F:→ OscarShih: 有格鬥魂打又門檻太高,都去大亂鬥發洩了 07/06 19:38
22F:→ arctheload: 日本人連玩遊戲也開始草食化了 07/07 01:04
23F:推 tankyen: 這款已經比快打更簡單好上手了 07/07 03:06
24F:→ aaronpwyu: 跟工時含通勤太長也有關 日本人出社會就沒時間玩 07/07 09:22
25F:→ aaronpwyu: 學生就看有沒有錢玩了 工作後剩通勤手遊 07/07 09:23
26F:→ aaronpwyu: 所以課金一直表現很好 尤其玩家人均課金 07/07 09:23